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Selection Of Weapon Ability-2

  • 목회자
  • 2016-04-25 19:25
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1787

대미지형

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발동하는 즉시 대미지를 주는 형태로 매우 직관적인 어빌리티입니다. 마사카를 제외한 대부분은 싸우면서 알아서 발동되기 때문에 사용하기도 편합니다.

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요약 표와 그래프이긴 합니다만 DPS나 그래프만 보지 마시고 각 어빌리티별 설명도 참고하시기 바랍니다.

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지그린트의 번개

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크리티컬이 적용되는 대미지 6000의 번개를 1개 유도형태로 날립니다. 재사용 시간은 60초, 발동확률 30%

짧은 재사용 시간과 준수한 대미지이며 크리티컬 효과가 적용되다 보니 가장 DPS가 높은 어빌리티입니다. 레이드를 주로 도는 유저라면 추천하는 어빌리티입니다.

다만, 지그린트에는 여러 가지 문제가 있습니다. 번개는 유도성능을 지니고 있어서 공격 도중에 알아서 번개가 캐릭터에서 생성되어 적에게 날아가는데 이 유도능이 매우 낮습니다.

부분파괴를 해서 생성한 코어로 유도되거나

일반맵에서는 중간 보스와 함께 등장하는 잡몹으로 유도되며

캐릭터가 이동 중에 발동을 하면 캐릭터의 이동방향 정반대로 발사되며(이때는 유도성능 상실)

프랍(나무 상자, 항아리 등의 장애물, 배틀사이드 이비의 강탈된 영혼)에 부딪치면 사라집니다.

따라서 이론상으로는 최강의 DPS를 보이지만 보스 몬스터에게 착탄되지 않는 경우가 자주 발생하다 보니 일반맵에서는 성능이 최하위가 되며 레이드에서도 매 상황에 따라 효율이 떨어질 수 있습니다.

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요약 : 최고의 DPS, 최악의 유도성

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레이드 : 1위

일반맵 : -

추천 : 레이드만 도는 유저, 근거리 딜러

비추천 : 카이(이동공격시 무유도 발생), 일반맵 자주 도는 유저, 원거리 딜러(번개 이동 경로가 길어질수록 오폭 가능성 증가)

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마사카의 스매시

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크리티컬이 적용되는 대미지 6000의 지면 장풍 4회를 전방으로 날립니다. 재사용 시간은 500초, 발동확률 100%

캐릭터가 발차기를 하면 즉시 캐릭터가 바라보는 방향으로 안개 봉우리에서 만났던 몬스터 마사카의 지면장풍을 똑같이 4개를 날립니다. 회당 6000의 대미지이므로 총 24000의 대미지를 줄 수 있습니다. 다만, 4개를 모두 맞추려면 어느 정도 캐릭터가 붙어서 써야 합니다.

레이드에서는 DPS에서 지그린트에 밀리지만 유저가 원할 때 쓸 수 있다는 점에서 빗나가지 않는다는 점이 장점입니다. 또한, 일반맵에서는 어빌리티의 화력을 보스에게만 온전히 쏟을 수 있기 때문에 일반맵 효율은 최고입니다.

다만, 발차기를 따로 해야 하다 보니 매우 귀찮을 수 있습니다.

또한, 일반맵에서 보스몹보다 일반 몬스터 처리에 시간이 소요가 많은 경우에는 흔들림에 밀립니다. 다수의 잡몹이 모인 상태에서 흔들림을 쓰게 되면 데미지가 각 개체당 들어가면서 실질 데미지가 꽤 들어가지만 마사카는 앞서 언급한대로 보스에만 집중해서 쓴다면 중첩될 일이 없어서 실전에서의 그래프 이상의 증가는 기대하기 어렵습니다.

마지막으로 큰 문제는 유저 본인의 실력 및 캐릭터의 스펙이 상승할수록 벤 체너에서 효과를 기대하기 어려워집니다. 재사용 시간이 상당히 길기 때문에 첫 중간보스에게 쓴 이후 두 번째 마사카를 최종보스에 써야 하는데 4인 파티플을 주로 하거나 솔플이라도 클리어 타임이 매우 짧다면 2번째 마사카를 쓰기 전에 전투가 완료됩니다.

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요약 : 유일한 액티브, 화력 집중, 근접 사용

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레이드 : 2위

일반 맵 : 1위?

추천 : 전 캐릭터, 일반 맵을 많이 하는 유저

비추천 : 액티브 스킬은 귀찮은 유저

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흔들림

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노크리 고정대미지 3000을 캐릭터 주변에 줍니다. 재사용시간은 36초, 발동확률은 30%입니다.

평타가 닿는 정도의 범위 이내에 전방위의 적에게 대미지를 주며 잡몹에 한해서 띄우기 효과도 있어서 잡몹 처리가 쉽습니다. 재사용 시간이 작기 때문에 일반맵에서 중간 보스와 보스 모두에게 적어도 1번씩은 발동합니다. 또한, 레이드에서도 근접 딜링을 하는 캐릭터는 하던대로 공격하는 동안 흔들림이 알아서 발동되기 때문에 앞서의 두 스킬처럼 여러 가지 신경 쓸 필요없이 알아서 발동합니다.

범용성이 높은 대신에 DPS면에서는 높다고 보기 어렵습니다.

단, 위 그래프는 단일 개체에 대하여 데미지를 줬을 때에 한정된 이야기이며 잡몹들을 처리할 때 자신의 주변으로 잘 뭉쳐서 때리는 도중에 흔들림이 터지는 식으로 운용한다면 그래프 이상의 데미지를 기대할 수 있습니다. 요약에 일반 맵 공동 2위라고 적었으나 린처럼 잡몹처리가 힘든 캐릭터에게는 마사카보다 실질 기여도가 더 높을 가능성이 큽니다. 단, 위 그래프는 단일 개체에 대하여 데미지를 줬을 때에 한정된 이야기이며 잡몹들을 처리할 때 자신의 주변으로 잘 뭉쳐서 때리는 도중에 흔들림이 터지는 식으로 운용한다면 그래프 이상의 데미지를 기대할 수 있습니다. 요약에 일반 맵 공동 2위라고 적었으나 린처럼 잡몹처리가 힘든 캐릭터에게는 마사카보다 실질 기여도가 더 높을 가능성이 큽니다.

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요약 : 강력한 범용성, 빠른 잡몹 처리, 알아서 척척, 콩라인

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레이드 : 공동 3위

일반 맵 : 공동 2위?

추천 : 근거리 딜러, 잡몹 처리가 어려운 캐릭터

비추천 : 원거리 딜러(안 닿음)

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고통 저주

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크리 비적용으로 최대 4개체에게 3초간 초당 3000의 대미지를 줍니다. 재사용시간 180초, 발동 확률 8%.

대미지형 어빌리티 최하위 어빌리티입니다. 1개체당 최대 9000의 대미지를 주는데 모든 대미지가 전해지는데 3초가 걸립니다. 개체수가 한정되어 있고(흔들림 하위) DPS가 낮으며(지그린트, 마사카 하위) 잡몹 처리용으로 쓰기에는 3초라는 시간은 매우 길고 재사용시간도 길기 때문에 레이드, 일반 맵 그 어디에도 사용하기에 애매합니다.

있으면 좋고 없어도 큰 상관은 없습니다.

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요약 : 계륵

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레이드 : -

일반 맵 : -

추천 : -(이미 봉인된 힘에 달려 있다면 쓰는 정도)

비추천 : -

premier목회자

Lv.115

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