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Selection Of Weapon Ability-3

  • 목회자
  • 2016-04-25 19:35
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1788

버프형

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노력한 만큼 벌어가는 어빌리티 계열입니다. 어빌리티가 발동되고 유지되는 1분동안 딜링을 집중하는 것이 좋습니다.

크댐, 크리, 밸런, 공속 증가, 스테 감소

캐릭터의 스펙에 관여하는 어빌리티로써 스펙 자체에 변화를 주기 때문에 어빌리티가 발동되는 사이클과 (폭딜 구간이 존재한다면) 딜링 사이클을 적절하게 결합시키는 방식이 중요합니다.

상한이 존재하는 크리티컬, 밸런스는 스펙이 오를수록 가치가 떨어질 수 밖에 없습니다. 더구나 공제에서는 밸크합을 보기 때문에 썩 효과를 보기는 어렵습니다.

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DPS와 그래프만 보지 마시고 각 어빌리티별 설명을 꼭 참고하시기 바랍니다. 특히, 날카로운 무기와 흔들림 없는 무기는 각 크리 125와 밸런스 83을 기준으로 최적화한 값을 나타낸 것입니다. 밸런스 90, 크리 130인 캐릭터라면 효율은 0이 됩니다.

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치명적인 무기

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1분간 크리티컬 피해량이 7증가합니다. 재사용시간 120초, 발동확률 5%

크리티컬 피해량 7이 의미하는 바는 1000의 대미지를 주는 스킬이 기존에 크리티컬이 터지면 만랭 기준(크리티컬 히트 마스터한 캐릭터의 크리티컬 피해량은 195) 1950(1000*1.95)의 대미지가 뜹니다. 여기에 7이 더해지면 크리가 터질 때마다 2020(1000*1.95+1000*0.07)의 대미지를 준다는 뜻입니다.

언뜻 생각하면 효과가 약해보이지만 실제로는 흔들림에 필적합니다. 양쪽 다 콩라인이기는 해도 흔들림보다 레이드 효율이 상대적으로 좋고 일반맵에서도 결코 나쁘지 않습니다.

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그래프가 흔들림에 준하는 수준이며 여기에는 추가피해를 고려되지 않았다는 점을 감안하면 레이드 기준으로는 치명이 약간 더 우세하며 일반맵에서는 보스 기준으로는 치명이 약간 더 좋고 잡몹 처리 기준으로는 흔들림이 약간 더 좋습니다.

데이터 산출을 린을 기준으로 해서 그렇습니다만 리시타에게는 퓨리, 리버레이트, 크리티컬 대미지, 크리티컬 리미트 업도 존재하기 때문에 치명적인 무기로 얻는 혜택이 흔들림보다 훨씬 높을 것으로 보입니다.

또한, 흔들림이 근거리 딜러에 한정한 콩라인인 반면에 치명적인 무기는 원거리 딜러용 콩라인이라고 할 수 있습니다.

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요약 : 높은 범용성, 숨은 알짜, 원거리용 콩라인, 치명이 터졌는데 목숨이 중요한가.

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레이드 : 공동 3위

일반 맵 : 공동 2위

추천 : 리시타, 원거리 딜러, 레이드, 일반맵 두루 다니면서도 잡몹 처리는 쉬운 유저.

비추천 : -

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premier목회자

Lv.115

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