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Selection Of Weapon Ability-5

  • 목회자
  • 2016-04-25 19:40
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1790

가벼운 무기

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1분간 공격 속도 10증가합니다. 재사용 시간 120초, 발동 확률 5%.

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타이밍 입력이 존재하는 린 이후의 모든 신캐(린, 아리샤, 헤기, 델리아)에게는 타이밍 입력이 어긋날 수 있다는 점에서 추천하지 않습니다. 일시적으로만 공속이 오르며 유저의 의지와 상관없이 발동된다는 점에서 크게 도움이 된다고 보기 어렵습니다. 공속 상승시 딜 사이클이 크게 변하는 캐릭터들(주요 스킬에 재사용시간이 많은 캐릭터)이나 동일 스매시 반복 사용 캐릭터들에게는 유용할 수도 있습니다.

액션게임의 특성상 시간에 맞춰 공격이나 방어, 회피를 취해야 하지만 전투 도중에 패시브로 공격 속도가 변하는 이상 그다지 어빌리티를 바꿔가며 얻을 필요는 없습니다.

공속이 딜링에 큰 변화를 주지 못하는 린이 기준이기 때문에 DPS면에서는 큰 증가가 없습니다. 공속이 중요한 다른 클래스에서는 자체 연구를 통하여 가무의 가치가 더 있을지에 대하여 알아보는 것도 좋을 것입니다.

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요약 : 미묘한 자체 트롤링, 동일 스매시 반복 딜링에게는 유리, 패시브의 한계

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레이드 : -

일반 맵 : -

추천 : -(이미 봉인된 힘에 달려 있다면 쓰는 정도)

비추천 : 타이밍 입력 시스템이 있는 신 캐릭터군.

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날카로운 무기

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1분간 크리티컬이 5증가합니다. 재사용 시간 120초, 발동 확률 5%.

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시즌2 전용 스펙으로 맞추고 S3 레이드에서 적절히 즐기는 수준이라면 나쁘지 않습니다. S3 레이드 보스의 만크리는 130이기 때문에 이것을 일시적으로 만족시켜줄 수 있는데 이 효율이 다른 어빌에 밀리지 않을 정도로 준수합니다.

단, 그만한 컨트롤 실력이 받쳐줘야 하고 최소 300만 골드라는 수수료로 어빌을 바꾸면서까지 이 어빌을 얻으려하기 보다는 스펙 자체를 올려서 밸크합을 끌어 올리는 것이 유리합니다.

어빌을 보고 공제를 통과시키지 않고 캐릭터 자체 스펙만으로 파티 멤버를 거르기 때문에 나서서 얻으려고 하기 보다 크리 1을 올리더라도 어느 던전에서나 적용되는 스펙 자체에 투자하는 것이 이롭습니다.

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요약 : 계륵

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레이드 : -

일반 맵 : -

추천 : -(이미 봉인된 힘에 달려 있다면 쓰는 정도)

비추천 : 캐릭터 자체 크리티컬이 126 이상이거나 창시타.

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흔들림 없는 무기

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1분간 밸런스가 7증가합니다. 재사용 시간 120초, 발동 확률 5%.

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흔들림과는 다릅니다, 흔들림과는. 보호 인챈트와 보호의 인챈트만큼 효율이 다릅니다.

날카로운 무기와 동일하다. 밸런스가 83 이하라면 효율 자체는 매우 높은 편에 속하지만 이미 있다면 써도 나쁘지 않은 정도입니다. 굳이, 고를 필요는 없고 밸런스는 적어도 85 이상은 만족해야 안정적인 딜링이 가능하기 때문에 이 어빌리티가 효과적으로 기능하고 있는 상황 자체가 역설적으로 캐릭터의 스펙에 큰 문제가 있는 상황입니다.

어빌리티는 벤 체너에서만 사용가능하다는 점이 중요합니다. 밸런스와 크리티컬 자체 수치를 올리는데 투자하는 것이 좋습니다.

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요약 : 계륵

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레이드 : -

일반 맵 : -

추천 : -(이미 봉인된 힘에 달려 있다면 쓰는 정도)

비추천 : -

premier목회자

Lv.115

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