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Selection Of Weapon Ability-7

  • 목회자
  • 2016-04-25 19:51
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1792

대미지형이 버프형을 앞서는 이유

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대미지형과 버프형의 DPS가 동일하다면 언제나 대미지형이 시작부터 앞서나가고 버프형이 그 차이를 메꾸어나가는 구도를 띱니다.

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이 메꾸는 시간이 중요한데 메꾸는 도중에 전투가 종료될 경우 대미지형이 버프형보다 기여도가 당연히 높습니다.

또한, 버프형은 일정 이상의 준수한 컨트롤, 준수한 스펙을 기준으로 작성한 것이기 때문에 그에 미달한다면 메꾸는 것 자체가 어렵습니다.

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또한, 버프형은 버프가 터진 동안 공격을 많이 한 만큼 그 효과를 얻을 수 있는데 높게 잡아도 대미지형보다 대체로 낮은 수치로 나타나기 때문에 폭딜 타임이 따로 정해져 있는 캐릭터라면 어빌 발동 타임과 폭딜기 재사용 시간, 전투 자체의 프리딜 가능 여부 등이 모두 겹쳐서 슈퍼 플레이를 해도 대미지형보다는 낮다는 점에서 그렇게까지 이점을 찾기는 어렵습니다. 오히려 딜링 사이클이 확률적으로 터지는 어빌리티에 맞추게 되면서 딜링 사이클이 어그러지며 어빌리티가 없는 것보다도 딜이 안 나올 수도 있고 딜로스 타임이 겹치면 타격이 매우 커집니다.

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전깨라는 특수 사례를 제외하고 살펴보면

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초반에는 대미지형 중 가장 단일 대미지가 높고 재사용 시간이 긴 마사카가 앞서지만

4분 이후부터는 지그린트가 1위를 유지합니다.

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지그린트와 마사카가 1,2위를 다투는 동안 재사용 시간이 짧으며 범용성이 높은 대신 DPS가 낮은 편인 흔들림과 치명적인 무기가 역시 3,4위를 다투며 거의 비슷하게 가는 모습입니다.

단순히 DPS만 보고 판별한다면 지그린트의 번개가 매우 좋아보입니다만 자신의 플레이 스타일이나 주로 도는 전투 환경 등을 고려하여 선택하는 것이 좋습니다.

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아래는 예시입니다.

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상황별 추천

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시즌3는 레이드만 돈다.(일반 맵 포기) - 지그린트의 번개

시즌3는 주로 일반 맵을 많이 돈다. -마사카의 스매시

범용적으로 쓰고 싶은데 근거리 딜러이며 잡몹 처리가 어렵다 - 흔들림

범용적으로 쓰고 싶은데 원딜이거나 리시타다 -치명적인 무기

듀블벨라이며 큐미플러스를 쓰지 않고 낫비랑 전투를 잘 안 돌며 시즌3 레이드는 순회로 돈다 - 전투의 깨달음

어빌을 바꿀 필요 없이 있는대로 쓴다 - 전체

F3을 자주 눌러보고 싶다 -둔화 저주

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매우 간단하게 요약만 보고 싶은 분들만을 위하여 1줄씩으로만 써봤습니다.

컨트롤이 충분히 뛰어나며 스펙이 엔드스펙인 경우에 한하여 린을 기준으로 작성한 글인 만큼 리시타나 듀블벨라같은 특이 케이스에 대해서는 해당 클래스 유저쪽에서 자체적으로 실험을 해서 검증하는 것이 좋은 듯합니다.

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최소 300만 골드가 들어가는 작업이기 때문에 어빌 교체에 대하여 최소한의 정보 제공을 목적으로 작성하였습니다만 여러 가정을 담고 있기 때문에 결코 절대적인 결과라고는 할 수 없습니다. 여러 의견 중 하나로써 이해하시고 본인의 플레이 환경에 적합한 어빌을 본인의 판단 하에 고르시기 바랍니다.

개인적으로는 버프 어빌과 대미지형 어빌을 비교하여 치명적인 무기의 영향력에 대한 탐구가 주 목적이었습니다만 린 기준으로는 흔들림이 여러모로 가장 무난하지 않을까 생각됩니다. 물론, 고스펙이라면 치명적인 무기가 더 나을 듯한데 잡몹처리능력이 떨어지는 것을 보완하기에는 흔들림이 더 도움이 될 것입니다.

premier목회자

Lv.115

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