공략 게시판

> 커뮤니티 > 공략 게시판

Selection Of Mail Ability-2

  • 목회자
  • 2016-05-14 12:22
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1799

광전사

br />

행동 불능 상태에 빠지면 100% 발동br />행동 불능에 빠지지 않고 7초간 사망연기.br />재사용 시간 1시간

br />

일단, 이 어빌리티가 발동됐다는 것은 죽음이 확정됐다는 뜻입니다. 이 와중에 불사조 아티팩트를 쓰든 포션을 먹든 지속시간 도중에 누가 파깃을 미리 썼든 7초가 경과하면 반드시 죽습니다. br /> 일반적으로는 그다지 추천할만한 어빌이 아닙니다만 그나마 사용처라고 한다면

죽음을 두려워 하지 않고 맞딜br />여신의 가호 사용으로 부활할 예정이라면 넘치게 될 SP를 미리 소모(여가로 부활시 SP가 약간 회복되기 때문에 SP가 현재 많이 쌓여있다면 일부 증발하게 됨)

이 정도입니다. 전략적 가치가 크지 않으며 유머형 어빌이라고 판단됩니다.

br />

추천 : 사망유희br />비추천 : 대부분의 경우

br />현실 왜곡

br />

/좌절 입력하거나 F9를 누르면 발동br />3초간 좌절 모션을 보이면서 완전 무적(움직일 경우 즉시 해제)br />재사용 시간 1시간

br />

상의 어빌리티 중 유일한 액티브 어빌리티 계열이 현실 왜곡입니다. (파티)와 사용법은 동일한데 주로 방어력을 무시하는 즉사형 패턴이나 회불기에 대하여 어빌을 먼저 써서 적의 공격을 회피하는 목적으로 쓰입니다.

예측만 잘 할 수 있다면 레이드나 일반맵을 막론하고 어디서든 매우 전략적으로 사용할 수 있는 어빌리티입니다. 높은 방어력을 가졌다고 하더라도 방어력 무시 공격에는 취약할 수 밖에 없는데 이 부분에 대한 해결책으로 쓰일 수 있습니다.

br />하지만 가장 큰 문제는 현실 왜곡과 현실 왜곡(파티)는 소재 합성으로 얻을 수 없습니다. 어빌리티 자체가 너무 치트 수준이라서 레벨3-5 구간은 더미 데이터로만 존재하고 실제 게임 내에서는 구현이 되지 않았습니다. 그러면 소재 합성에서는 현실 왜곡 계열에 한해서는 레벨 2로 고를 수 있게 되어야 하지만 안타깝게도 빠졌습니다. 아마도 시스템을 도입하는 과정에서 빠뜨린 것이 아닌가 추측되며 현재 기준으로는 이 현실 왜곡 계열은 드랍템을 제외하고는 얻을 방법이 없습니다.

br />추천 : 고 방어력 캐릭터, 액티브 기능을 잘 살릴 수 있는 컨트롤br />비추천 : 낮은 컨트롤, 드랍템 미보유

br />

현실 왜곡(파티)

br />

/춤 입력하거나 F6을 누르면 발동br />2초간 자신 포함 파티멤버 4인이 춤 모션을 보이면서 완전 무적(움직일 경우 즉시 해제)br />재사용 시간 1시간

br />

대부분의 내용은 현실 왜곡과 동일하며 자신을 포함하여 다른 파티 멤버도 구할 수 있기 때문에 매우 전략적으로 사용할 수 있습니다.

br />

요약

br />

br />

방딸 맞딜을 선호한다 -순간 보호br />높은 범용성을 원한다 -생명력 강화br />리시타이며 서서 버티기 랭크를 안 올렸다-지속 회복br />어빌리티 보유 드랍템을 갖고 있으며 액티브로 회피를 잘 할 자신이 있는 고방어력 고컨트롤이다 - 현실 왜곡 or 현실 왜곡(파티)br />어빌리티 교체 비용이 부담된다 - 유지.

br />

린 유저로서는 방어에까지 액티브를 신경쓰는 것은 매우 난잡해진다고 보기 때문에 현실 왜곡을 제외하고 보면 생명력 강화가 가장 이로울 것으로 판단됩니다. 사실 어느 캐릭터가 됐든 생명력 강화는 매우 좋은 효과입니다.br /> 린 이후의 신캐들은 모두 방딸 맞딜에는 부적합한 특징이 있어서 순간 보호는 맞지 않습니다만 슈퍼 아머 자체가 좋거나 슬래싱 하이를 보유한 캐릭터라면 순간 보호도 좋을 것입니다.br /> 물론, 자신이 예측하여 쓸수만 있다면 현실 왜곡이 가장 좋은 어빌입니다만 소재 합성으로는 결코 얻을 수 없다는 점이 안타까운 부분입니다.

br />

캐릭터의 운용 방식에 기반하여 작성자의 경험 내지는 직관으로 작성한 것이므로 제시한 어빌리티만 정답이고 나머지가 오답인 것은 아닙니다. 무기 어빌리티에 비하여 방어구 어빌리티는 전투에 미치는 영향력이 실로 적은 반면 교체 비용은 동일하기 때문에 굳이 바꾸려고 하지 않고 그냥 있는 어빌리티를 쓰는 것도 충분히 답이 될 수 있으며 작성자와 이견이 있는 경우에는 본인의 의사대로 원하는 어빌리티를 사용하면 됩니다.

premier목회자

Lv.115

설정된 오늘의 한마디가 없습니다.

  • TITLE양들의 구세주
  • GUILD Forlorn

댓글 0

로그인 후 이용하실 수 있습니다

글을 등록하실 때는 타인을 존중해주시기 바랍니다.타인을 비방하거나 개인 정보를 유출할 경우,
운영 정책에 의하여 제재를 받거나 관련 법에 의하여 처벌을 받을 수 있습니다.