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경쟁전) 보충편

  • 셰헤라자데
  • 2018-09-03 00:27
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=2594

본 글 쓰고 공략 이벤트도 끝난 상태에서 부가적으로 이런것 까지 언급해야 하나 싶은데, 하다가 너무 답답해서 글 씁니다.


피깃 각


누운 아군 시체 옆에서 비비적 거리지 말고, 몹이 누구를 쳐다보는지 보고 자기 어글이면 빼도록합시다. 어글자가 빼주면 바로 가서 피깃 써주세요.



시야, 상황파악


시야를 넓게 쓰도록 합시다. 상대가 딜이 어느정도인지, 어떤 일반몹과 난입이 나왔으며, 플레이어가 누구인지 까지요. 플레이어를 알면 딜량을 알고, 피깎 여부, 안정성 여부를 알 수 있고, 그에 따른 전략 선택상의 이점이 존재하게 됩니다.



피깎딜


제발 해주세요. 안하고 석 던져서 상대가 눕기를 바라는건 기도메타와 다를게 없는 수준입니다. 피깎딜 제대로 하는 사람이 많을수록 안정성은 올라갑니다. 안하는 만큼 다른사람이 무리하며 딜하기에 안정성이 낮아집니다.



피깃 사용


한명이 몰아서 사용하지 않도록 합시다. 모두 피깃이 2개이상 있다면, 딜 강한사람은 딜 하고 딜 약한사람이 살리세요.



레저넌스


아리샤 스킬중에 레저넌스라는것이 있습니다. 강력한 한방과 딜 사이클의 중심인 마나를 대량으로 획득할 수 있기에 맞추면 좋습니다. 중앙에 레저를 쓴다면 몹이 어느쪽에 소환되도 맞게되나, 중앙에서 멀어지는 방향으로 이동하면 맞지 않게됩니다. 팀원 아리샤가 레저 도중 피격되지 않으면서, 레저넌스 범위 안에 몹이 있도록 몹의 어그로를 관리해주시기 바랍니다.



난입 넘기기


난입 넘기는것을 조절하면,

난입 넘어옴 난입 처치 이렇게 겜이 종료될텐데, 상대방의 일반 몹 처치 속도를 보고 조절 하십시오. 딜이 강력하다면 상대는 일반몹을 갈아버려 난입몹 이상으로 점수를 얻게 됩니다.


그런데 조절하지 않을경우,

난입 넘어옴 난입 처치 난입 넘어옴 이렇게 게임이 종료 될 수 있습니다.

상대 난입이 넘어오기 전에 일반몹을 많이 처치했다면 이길것이고, 아니라면 지겠지요. 피깎딜을 강조하는 이유입니다.


항상 좋은 판단이라면 난입을 조절하는 선택지도 좋겠지만, 지금까지 조절하자는 오더가 있던 판들을 추려보면 그렇지 못한경우가 대부분이었습니다.

그런고로, 정말 10초남기고 난입이 넘어가는 이상적 상황이 아니라면, 빠르게 난입을 넘기고 석상으로 딜로스를 유발하여 다시 난입이 넘어오지 못하도록 하고, 일반몹으로 점수를 벌려놓는것이 더 나은 선택이라고 봅니다.



가불기


카피탄 보스들의 가불기 공격회피에 있어서, 아군의 위치를 신경써주시기 바랍니다. 본인은 생존한다고 해도 아군이 눈 먼 공격에 죽게된다면 조삼모사입니다.




premier아망아망

Lv.115 헤기

복귀

  • TITLE구원의 손길
  • GUILD 무명

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