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Selection Of Greaves Ability

  • 목회자
  • 2016-06-02 20:20
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1806

하의 어빌리티

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하의 어빌리티는 계통별로 쓰임새가 매우 다릅니다.

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발걸음 : 일반맵 이동속도 증가br />축복 : 포션섭취시 추가 효과br />씨앗 : 아이템 획득시 아이템 추가 획득 가능

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일반맵 노기를 자주 한다면 발걸음 계열이 좋고br />레이드를 자주 돈다면 축복 계열이 적합한 편이며br />씨앗은 교체 비용이 400만에 달한다는 것을 감안했을 때 잉여 어빌리티 계열이라고 볼 수 있습니다.

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무기 어빌리티가 추가 데미지에 주안점을 두고 상의 어빌리티가 방어 효과에 주안점을 두었다면 하의 어빌리티는 추가 유틸기로써의 특성이 강하다고 볼 수 있습니다.

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발걸음 계열

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이동속도 증가가 핵심인 어빌리티로 캐릭터간 이동속도 불균형 문제가 노골적으로 드러나는 S2 맵과 다르게 이 발걸음 계열 어빌리티를 사용하면 느린 캐릭터들도 어느 정도 따라 잡을 수 있습니다.

물론, 기존에 이동 속도가 빨랐던 캐릭터들은 더 빨라지기도 합니다만 S3 일반맵은 비전투 상황에서는 스테미나가 무한이므로 어빌리티가 있으나 없으나 별 차이가 없기도 합니다.

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이동속도가 빠른 캐릭터 : 이비, 헤기, 총카이, 허크, 듀블벨라br />이동속도가 느려서 발걸음이 있으면 매우 좋은 캐릭터 : 리시타, 활카이, 카록, 검벨라, 린

미묘 : 피오나, 아리샤, 델리아

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승리의 발걸음

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몬스터를 처치하면 100% 발동br />6초간 이동 속도 110% 증가br />재사용 시간 5초

당연한 이야기입니다만 일반맵을 클리어하려면 보스를 잡으러 가는 과정에서 필연적으로 잡몹들을 처치해야 하며 이때마다 패시브로 발동되는 어빌리티입니다. 하던대로 하다보면 알아서 발동되기 때문에 복잡하게 생각할 필요도 없고 처치 직후에 발동된다는 점은 매우 매력적입니다.

단, 잡몹들을 평타만으로는 처치할 수 없으므로 스매시를 쓰게 되는데 처치한 순간부터 발동되기 때문에 발동 이후에도 스매시의 후딜 때문에 다소 시간 손해가 발생합니다. 또한, 발동 시간 6초에 재사용 시간이 5초이므로 다수의 잡몹을 상대할 때 잡몹 1마리를 처치하고 어빌이 발동된 상태에서 다른 잡몹을 잡으면 다른 잡몹을 잡은 시점이 재사용 시간에 포함되므로 잡몹들을 모두 처치한 시점에 남은 어빌리티 지속시간이 3초 미만인 경우가 흔합니다(6초중 5초).

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총 6초 중에 1초만 다시 어빌리티를 발동할 수 있게 허용된 시간이란 점에서 잡몹 무리를 모두 처치하고 다음 주 전투지역으로 이동할 때 6초를 온전히 쓰는 것은 어렵습니다. 일부러 단 1마리만 남기고 재사용 시간이 될 때까지 기다렸다가 잡아야 가능합니다.

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추천 : 원거리 캐릭터, 후딜 별로 없이 빠르게 잡몹 다수를 1번에 처치 가능한 캐릭터br />비추천 : 근거리 캐릭터, 범위형 스매시 공격이 없는 캐릭터

br />부수는 발걸음

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프랍(오브젝트)을 부수면 100% 발동br />5초간 이동 속도 110% 증가br />재사용 시간 3초

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전투지역에 있는 몬스터를 제외한 그 모든 부서지는 물체를 부섰을 때 즉시 발동합니다. 루 라바다 전투에서 기둥을 부수든 일반맵에서 나뭇가지를 부수든 발동합니다. 전투과정에서 의도적으로 프랍을 부서야 한다는 점에서 사실상 액티브에 가까운 패시브 어빌리티이기도 합니다.

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의도적으로 부서야 한다는 점에서 잡몹 처리 후 근처에 프랍을 부서서 다음 주 전투 지역으로 지속시간을 모두 사용하여 이동할 수 있습니다. 지속 시간 5초에 재사용 시간 3초이므로 전투과정에서 의도와 상관없이 프랍을 부섰다고 하더라도 빠르게 재발동이 가능합니다(5초 중 3초).

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또 하나 주시하여야 할 점은 게이트와 리로드입니다. 전투를 하다보면 해당 구역의 잡몹들을 처치하기 전까지는 다음 전투 지역으로 이동할 수 없도록 막는 이 빨간 자물쇠로 막힌 벽, 게이트를 자주 보셨을 것입니다.

파티 리더에 한하여 부수는 발걸음을 보유하고 있다면 해당 구간에 잡몹들을 모두 처치한 순간(마지막 잡몹을 처치한 시점) 게이트가 깨지며 부수는 발걸음이 바로 발동됩니다. 즉, 전투지역과 다음 전투 지역 사이를 빠르게 이동하기에 최적화된 어빌리티입니다. 게이트도 프랍으로 취급되기 때문입니다. 지속시간을 단순 이동구간에 100% 활용할 수 있다는 점에서 승발보다 유리합니다.

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총카이에 한하여 탄창을 갈아끼는 리로드 스킬은 기존 탄창을 땅에 버리는 것인데 이 기존 탄창도 프랍이므로 버린 탄창을 부수면 역시 프랍 파괴로 간주되어 부수는 발걸음이 발동됩니다. 따라서 그 어떤 프랍이 없는 구역이라고 하더라도 총카이에 한해서는 액티브형태로 부발을 발동시킬 수 있습니다.br /> 프랍을 부수는 것도 평타만으로 가능하단 점에서 승발이 스매시 후딜로 지속시간을 갉아먹는 것과는 달리 지속시간 소모가 적어서 지속시간이 1초 차이난다는 단점을 충분히 메꿉니다. 다만, 반대로 프랍은 한 대만 툭 쳐도 쉽게 부서지기 때문에 공격 범위 전체를 공격하는 듀블벨라가 파티 멤버로 있을 경우 게이트와 리로드를 제외하고는 남는 프랍이 전혀 없기 때문에 강제로 부발이 봉인됩니다.br /> 또한, 파티 멤버 중에 같은 부발을 보유한 멤버가 많다면 프랍 파괴 경쟁이 붙습니다. 조금 뒤처지면 남은 것은 프랍 하나 없는 황량한 벌판 뿐입니다.

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추천 : 총카이, 일반맵을 많이 도는 유저, 대부분의 캐릭터br />비추천 : 듀블벨라와 같이 일반맵을 도는 유저. 주로 같이 도는 파티 멤버가 대부분 부발인 경우.

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응원의 발걸음

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/따라와 입력 혹은 F10을 누르면 즉시 발동br />7초간 파티 멤버 4인 이동 속도 200% 증가br />재사용 시간 300초

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액티브로 자신을 포함하여 파티 멤버 4인의 이동 속도를 3배 빠르게 합니다. 재사용 시간이 300초(5분)라 다른 발걸음 어빌들과는 비교할 수 없을 정도로 매우 긴 편인 점이 큰 단점입니다. 특정 구간에서만 발걸음을 쓰면 충분할 것으로 예상되고 파티플레이를 많이 한다면 응발을 선택하는 것도 한 가지 방법일 수 있습니다.br /> 또한, 액티브이므로 레이드에서도 쓸 수 있는데 루 라바다 전투 3페이즈에서 타흘룸을 먹어야 할 때 미리 예고하고 어빌을 사용한다면 자신을 포함하여 파티 멤버들이 마탄 3개를 빠르게 획득할 수 있도록 도움을 줄 수 있습니다. 단, 예고를 미리 하지 않으면 3개 넘게 획득하게 하는 트롤 플레이가 될 수 있으므로 주의를 요합니다.

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추천 : 자신의 캐릭터는 이미 충분히 빠른 캐릭터인 경우br />비추천 : 자신의 캐릭터만 매우 느린 경우

premier목회자

Lv.115

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