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Selection Of Weapon Ability-4

  • 목회자
  • 2016-04-25 19:37
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1789

전투의 깨달음

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1분간 스테미나를 소모하는 모든 액션에서 스테미나 소모량이 2 감소합니다. 재사용 시간은 120초, 발동 확률은 5%.

스테 2감소라는 애매한 특성이 단, 한 가지 무기에서만, 그것도 재사용시간과 딜링 사이클이 맞물리려면 5레벨에 한정하여 쓸만 하다는 평이 있는 전투의 깨달음입니다.

이 어빌리티에 한해서는 듀얼블레이드 벨라를 기준으로 작성합니다(스펙은 동일).

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이 어빌리티가 효율을 발휘하려면

1. 스매시를 반복으로 사용하는 사이클이 있어야 하고

2. 해당 사이클이 도는 동안 스테미나 부족현상이 발생해야 하고

3. 어빌리티의 효과로 부족현상을 해결할 수 있는 정도로 스매시 1회당 소모 스테미나가 작아야 합니다.

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이 조건을 만족하는 클래스가 듀얼블레이드 벨라 밖에 없습니다.

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사용 조건

마음 인챈트를 사용하고 스테미나 포션, 모먼트 블로우, 차가운 심장, 냉각, 고급 꿀 입욕제를 모두 쓴 상태를 기준으로 합니다. 이때, 듀블벨라는 초당 스테미나를 23회복합니다.

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공속 60 듀벨은 초당 4회의 루미너스 러시를 쓸 수 있는데 회당 스테미나 소모량은 7, 총 초동 스테미나 소모량은 28입니다. 깨달음이 발동되면 소모량은 20이 되며 사실상 스테미나가 루미너스 러시를 반복하는 동안에 회복되는 수준입니다. 따라서 스테미나 부족으로 멈출 필요없이 지속적으로 딜링이 가능합니다.

전깨가 만들어내는 DPS란 스테미나 부족으로 공격이 멈춘 공백 시간의 삭제에서 비롯됩니다. 스테미나 220인 스킬 올마스터 듀블벨라가 스테미나 바닥에서 스테미나가 완전히 채워지고 재공격하는데 걸리는 시간은 5.4초입니다. 초당 1500대미지를 주는 루미너스 러시(추가피해, 스킬 각성, 크리티컬 제외)를 4회 쓸 수 있기 때문에 이 재공격 시간이 1회 제거될 때마다 3만 이상의 딜로스 타이밍에 딜링이 가능하게 됩니다. 차심, 냉각 사용시 루미너스 러시가 가능한 시간은 60초이며 위 조건을 만족한 상태에서는 스테미나 부족 현상을 3회 정도 겪는 것이 일반적입니다.

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따라서 그래프로만 비교하면

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다른 어빌리티를 모두 웃도는 수준으로 장대하게 DPS에 큰 차이를 보입니다. 단, 이것은 어디까지나 이론상으로만 구현가능한 그래프입니다. 어빌이 패시브로 발동될 때마다 스테미나 포션을 마시고 냉정 스택을 꽉 채운 상태에서 바로 차가운 심장, 냉각을 써야 하고 이 후 60초간 프리딜이 유지될 때만 가능한 꿈의 그래프라 할 수 있습니다. 물론, 실제로는 저 그래프대로는 흘러갈 수 없습니다.

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버프형 어빌이 갖는 문제가 바로 지속시간 동안 프리딜 상태가 유지되어야 한다는 점인데 전깨가 지그린트 이상의 DPS를 내기 위해서는 최소한 전깨가 발동된 상태에서 20초 이상(스테미나 부족 상태가 1번은 발생했을 시간) 루미너스 러시를 반복하는 상태가 있어야 합니다.

다만, 문제는 지속되는(레지나의 오염지대, 비행) 상태가(브라하의 슈퍼아머, 전지역 공격 패턴) 그다지(고글기의 블랙홀, 비행) 많지가(루 라바다의 블링크 반복, 상대적으로 작은 피탄 면적) 않습니다.

또한, 이 어빌리티가 액티브라면 좋았겠지만 패시브인 관계로 프리딜 상태가 20초 이상 유지될 연홀딩 타이밍에 차심 냉각 상태이며, 이 어빌리티가 제때, 발동되어야 한다는 가정이 존재하는 이상 DPS로 환원하기에는 난점이 많습니다.

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20초간 프리딜 상태이며, 차심 냉각 상태일 때 전깨가 발동한다면 아래의 그래프와 같습니다.

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경쟁적 해결책

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문제는 스테미나 부족 문제에 대한 해결이 전깨만 있다는 것이 아닙니다. 바로 경쟁적 해결책이 존재한다는 점이 중요합니다.

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인세인 리퍼

파티 멤버로 있는 낫비가 인세인 리퍼를 쓰면 초당 스테미나 5가 회복됩니다.

인세인은 낫비가 자체 공속을 끌어올리기 위하여 지속적으로 사용하며 특히 프리딜 타임에는 꼭 써주기 마련이기 때문에 평소에 낫비와 함께 전투를 한다면 전깨의 효용성이 많이 감소합니다.

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큐미플러스

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듀블벨라의 DPS를 크게 올리는 가장 강력한 경쟁적 해결책입니다. 캐시샵에서 판매하는 아이템으로 사용 즉시 일반 큐미 포션처럼 HP가 회복되면서 함께 스테미나가 200 즉시 회복됩니다. 요요질 도중에 사용할 수 있어서 딜레이가 전혀 발동되지도 않고 유저가 원하는 때에 사용할 수도 있습니다. 캐시 아이템이라는 부분이 큰 난점이기는 합니다만 전투의 깨달음이 갖는 패시브라는 한계점에 대한 카운터에 해당합니다. 또한, 큐미플러스를 계속 쓰기만 한다면 전깨를 쓸 필요 없이 다른 어빌을 쓸 수 있다는 점도 중요하다고 볼 수 있습니다.

(사족- 사실, 어느 전투든 딜링 사이클을 동일하게 굴리면서 안정적으로 높은 딜을 유지하는 플레이를 하고 싶다면 큐미플러스를 사용하고 어빌리티는 마사카나 지그린트, 치명적인 무기를 쓰는 것이 어떨까 싶군요)

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슬래싱 하이 스크롤.

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역시 스테미나 부족 문제를 근본적으로 해결할 수 있는 방법입니다. 획득 경로가 난해하긴 해도 경쟁적 해결책 중 하나이기도 합니다.

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다크나이트 변신

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S3 레이드를 순회로 돌지 않고 어쩌다 1판씩만 돌 것이라면 다크나이트 변신만으로도 차심 냉각 요요질을 할 때 겪는 스테미나 부족문제를 해결해낼 수 있다는 점도 중요합니다.

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요약 : 듀블벨라 한정 DPS 1위, 이론상 최강, 이상과 현실의 괴리, 경쟁적 해결책의 존재, 패시브의 한계

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레이드 : (듀벨 한정) 1위

일반 맵 : (듀벨 한정) 1위

추천 : 경쟁적 해결책과 별로 인연이 없고 S3 레이드 순회를 즐겨 도는 듀블벨라.

비추천 : 듀벨 제외 전 캐릭터

premier목회자

Lv.115

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댓글 1

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