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2015 벨라 개편 업데이트

  • DEV 아크툴
  • 2015-11-12 11:11
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=242

안녕하세요, 아크툴입니다.
이번에는 벨라 개편을 맡아 여러분께 인사 드립니다.

벨라 개편은 플레이에서 발생하는 모순점들을 최소화하는 한편, 플레이의 용이성을 꾀하고자 했습니다.
무기 별로 개편 방향과 의도에 대해 설명을 드리도록 하겠습니다.
 

 

듀얼소드 벨라
 
[조작계]
먼저 듀얼소드 벨라입니다.
듀얼소드 벨라는 우선 조작계변화부터 말씀 드려야 할 것 같습니다.
변화 내용은 다음과 같습니다.
: 슬립 어웨이 래시의 조작키가 ‘회피 버튼을 누른 상태에서 일반 공격으로 변경
: 크로스 스트라이크'스매시'버튼으로만 사용 가능하게 변경
: 크로스 스탠스‘회피 버튼 지속’에 따라 유지 시간 결정 가능

 

듀얼소드 벨라의 조작계에 가장 큰 문제점으로 꼽히고 있던 것은 바로 슬립 어웨이 혹은 백 래시였습니다.
윈드 스텝 이후 시도 때도 없이 나가버리는 통에 긴급한 상황에서 불편을 초래했습니다.
해당 스킬들의 사용법은 이제 의식적으로 사용하지 않는 한 발동이 거의 되지 않는 형식으로 변경되었습니다.
사전 동작인 크로스 스탠스 및 윈드 스텝 모두 회피 버튼을 누르는 액션이므로,
조금만 연습하시면 금방 적응할 수 있는 부분으로 생각됩니다.
한편 슬립 어웨이와 백 래시가 일반 공격 버튼을 사용하게 됨에 따라,
크로스 스트라이크 계열의 조작키도 ‘스매시’로만 가능하게 변경되었습니다.
 
크로스 스탠스도 변화했습니다.
기존 크로스 스탠스는 랭크에 따라 정해진 시간만큼 포즈를 강제적으로 취하는 방법이었습니다.
때문에 상황이 변화하거나 잘못 나갔을 경우 돌이킬 방법이 없었죠.
하지만 이제 버튼 지속에 따라 유지 시간을 결정할 수 있게 되었습니다.
또한 이전엔 랭크를 올릴수록 지속시간이 증가할 뿐이었지만 이제 랭크를 올릴수록

빠른 캔슬도 가능하게 변화합니다.
크로스 스탠스의 랭크 업이 비로소 빛을 발하게 될 것으로 예상합니다. 

 
 
[검의 긍지]
다음은 검의 긍지 특성 변화입니다.
변화 내용은 다음과 같습니다.
: 검의 긍지 단계에 따라 공격 속도 향상
: 검의 긍지 단계에 따라 적 공격 시 스태미너 일부 회복
 
듀얼소드 벨라는 누구보다도 빠른 속검과 공격 횟수를 자랑으로 합니다.
검의 긍지는 이 특성을 더욱 강화할 수 있도록 진화를 꾀했습니다.
공격 타수에 따라 회복하는 스태미너량이 달라지기에
상황에 따라 강력한 공격과 스태미너 회복용 공격을 섞어서 사용할 필요성이 있습니다.

 

검의 긍지가 중요한 만큼, 검의 긍지를 유지하기 위한 요소도 추가하였습니다.
굳이 이름을 붙이자면 퍼펙트 크로스 스트라이크라고 할 수 있겠습니다.


 

 
 퍼펙트 크로스 스트라이크

 


 
과거 크로스 스트라이크는 발동 시 무조건 검의 긍지가 차감되어,
오히려 딜링에 방해가 되는 요소가 되고 말았습니다.
하지만 새로 도입된 퍼펙트 크로스 스트라이크는 검의 긍지를 차감하지 않습니다.
퍼펙트 크로스 스트라이크의 발동법은 간단합니다.
사전 동작인 크로스 스탠스 시, 적을 바라보는 각도였으면 발동이 가능합니다.
오래 전부터 듀얼소드 벨라를 해오신 분들이라면 익숙한 조작감일 것입니다.

 

그 밖에도 검의 긍지를 유지할 수 있도록 변화한 스킬들이 있습니다.
슬립 어웨이, 템페스트 등의 공격은 그 동안 검의 긍지 갱신이 되지 않았습니다.
따라서 공격 중에도 검의 긍지를 잃게 되는 문제가 있었죠.
이러한 요소 역시 모두 사라지게 되어, 공격을 시키기만 한다면 검의 긍지 유지함은 물론

추가로 쌓을 수 있습니다.
 
 
 
[바람을 찢는다, 게일 스플리터]
듀얼소드 벨라는 신규 SP 스킬게일 스플리터를 얻게 됩니다.
 


 

 게일 스플리터 

 


 

게일 스플리터는 벨라 특유의 아크로바틱함이 살아있는 스킬입니다.
두 검을 날려 공격 후, 재빠르게 달려 검을 회수합니다.
빠르고 강력한 무적기로서 SP를 많이 소비하지만, 활용할 방법이 있습니다.
바로 퍼펙트 크로스 스트라이크 크로스 더블스트라이크 대신 발동이 가능한 것입니다.
이때 SP 소비량은 크게 감소합니다.
검의 긍지 단계에 따라 차이는 있지만 검의 긍지 3단계라면
큰 부담 없이 사용이 가능할 것입니다.
 


[스매시 스킬 북 추가 및 일부 스킬 랭크 삭제]
검의 긍지로 인한 추가 공격력 증가는 안정성 면에서 좋은 방식이 아니기에,
듀얼소드 벨라에게 1타 및 2타 스매시에 스킬 추가했습니다.
각각 '스핀 러시' '디바이딩 에디'로 명명된 스킬 북은 벨라의 기본 공격력을
향상시켜 플레이에 안정성을 부여할 것으로 기대합니다.

한편 일부 스킬들은 랭크삭제되었습니다.
대상이 되는 것은 '슬립 어웨이''크로스 더블스트라이크'입니다.
슬립 어웨이는 백 래시를 배우는 시점부터는 스킬을 익힐 필요성이 없다고 해도 좋았고,
크로스 더블스트라이크는 크로스 스트라이크의 파생형임에도 별도로 많은 AP를
소비하는 불합리성이 있었습니다.
따라서 슬립 어웨이백 래시를 배우기 위한 전제 조건으로서만 존재하며,
크로스 더블스트라이크크로스 더블스트라이크를 날리기 위한 전제 조건으로서만 존재합니다.
앞으로 크로스 더블스트라이크대미지 및 다운대미지크로스 스트라이크랭크에 좌우됩니다.
덧붙이면, 두 기술을 이미 배우셨던 분들께는 AP 되돌려 드립니다.



■ 듀얼블레이드 벨라

[안정성을 꾀하다, 플로잉 블러드]
듀얼블레이드 벨라의 핵심 플레이는 차가운 심장과 루미너스 러시로 압축될 것입니다.
하지만 차가운 심장은 플레이에 안정성이 떨어지는 문제가 있었습니다.
전투 상황이 다양해짐에 따라 차가운 심장의 발동 타이밍을 놓치면 핵심 플레이에 지장이 올 정도였죠.
이번에 추가된 플로잉 블러드는 이 문제를 해소하기 위한 스킬입니다. 

 



플로잉 블러드 


 


플로잉 블러드는 차가운 심장 상태에서만 발동되며,
남은 시간에서 의지로 인한 지속시간 증가분만큼을 제외한 채
다시금 냉정으로 되돌려 줍니다.
이 기술을 통해 전투의 흐름에 따라 차가운 심장을 짧게 끊어쓰기 등 플레이에 변화를 꾀할 수 있습니다.
 


[루미너스 러시에서 차가운 심장을]
차가운 심장도 조금 변화했습니다. 이제 차가운 심장루미너스 러시 발동시킬 수 있게 됩니다.
SP를 조금 소비하지만, 차가운 심장의 시간절약할 수 있는 점은 분명한 매력입니다.
앞서 소개해드린 플로잉 블러드는 냉정 20에서 증가한 5초의 추가 시간계산하지 않습니다.
따라서 루미너스 러시에서 차가운 심장을 빠르게 발동시켜 공격하고,
플로잉 블러드로 냉정을 20으로 다시금 회수하는 플레이도 가능합니다.
 


[차가운 심장의 마무리, 글라시얼 브레이커]
플로잉 블러드로 회수할 냉정이 애매하다면, 글라시얼 브레이커를 활용해보는 것도 좋습니다.
차가운 심장이 있을 시, 루미너스 러시에서 연결가능한 SP 스킬입니다.
SP 250을 소비하여 적에게 강력한 공격을 날릴 수 있습니다.
하지만 이 공격차가운 심장 상태모두 소비하고 말기에,
차가운 심장 막바지에 사용하시는 것을 잊으시면 안 됩니다. 



[냉정을 쌓는 또 다른 방법, 블레이드 댄스]
마지막으로 추가된 SP 스킬 블레이드 댄스냉정을 다시금 쌓기 위한 가장 빠른 지름길입니다.
블레이드 댄스는 근접한 상대에게 빠른 연타를 먹인 뒤 재빠르게 거리를 벌리는 스킬입니다. 

 

 


블레이드 댄스

  

 

 
단독으로도 사용 가능하고 모먼트 블로우 이후에도 연결이 가능합니다.
기본적으로 SP 250을 소비하며 스매시 연타를 통해 공격추가로 이어나갈 경우 SP반복 소모합니다.
비록 SP의 소모는 많지만 히트뒤로 진행될 수록 냉정을 빠르게 쌓을 수 있으므로
기회를 잡는다면 연타를 잊지 마시기 바랍니다.
 

 


자, 제가 소개해드릴 내용은 여기까지인 것 같습니다.
이 외에도 자잘한 변경점과 추가사항들이 있지만,
직접 플레이를 위한 즐거움으로 남겨두셨으면 합니다.
 
아참, 중요한 걸 잊었네요.
이번 개편을 통해 모두가 고대하시던 벨라의 피부 미용도 진행이 되었습니다.
 
더 예쁘고 화사해진 벨라와 함께 모험을 해주시고, 많은 피드백 부탁드립니다.
 

 

아크툴 

  

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