개발자 노트

HOME>새소식>개발자 노트

경쟁전 시즌 3 종료 및 시즌 4 안내
DEV 마비노기영웅전 작성일 2018-09-20 10:15
URLhttp://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=329 페이스북트위터

    안녕하세요. 마비노기 영웅전입니다.


    오늘은 다가올 경쟁전 시즌 3의 종료일 및 경쟁전 시즌 4에 대해 말씀드리고자 인사드립니다.
     
    우선 첫 정식 시즌이었던 경쟁전 시즌 3는 오는 10월 4일 정기 점검을 끝으로 막을 내리게 됩니다.
    정기 점검이 끝나기 전까지 달성한 랭킹 등급을 토대로 시즌 보상이 지급될 예정이오니,
    마지막까지 적극적으로 참여하셔서 높은 등급도 달성하시고 더 좋은 보상도 획득하시기를 바랍니다.


    ■ 경쟁전 랭킹 장비


     또한 예고 드렸던 대로 이번 시즌 3부터 챔피언 이상의 등급을 달성한 분들께 경쟁전 랭킹 장비가 보상으로 지급됩니다.
    경쟁전 랭킹 장비는 소지품함이나 장비 슬롯을 거치지 않고 별도의 메뉴에서 장착 및 해제를 할 수 있는 장비로써
    캐릭터의 능력치에는 영향을 주지 않는 외형 장비입니다.
     
    '블루 크리스탈'은 장착 시 플레이어 캐릭터를 따라다니게 되며, 플레이어 캐릭터가 앉기, 춤추기, 행동 불능 등의 상황일 때,
    각 상황에 맞는 특별한 행동을 취하게 됩니다.
    10월 4일 정기 점검 이후 인게임에서 확인하실 수 있는 경쟁전 랭킹 장비를 기대해주시면 감사하겠습니다.
     
    '블루 크리스탈' 이후 새로운 외형의 신규 랭킹 장비는 여러 시즌이 지난 후에 추가될 예정이며,
    신규 랭킹 장비가 투입되기 이전까지는 '블루 크리스탈'이 랭킹 보상으로 재차 지급될 것입니다.
    따라서 이번 시즌 3와 다음 시즌에서 같은 랭킹을 달성하더라도 보상 랭킹 장비는 같으므로
    중복해서 랭킹 장비가 지급되지 않는 점 참고 부탁드립니다.
    새로운 외형의 랭킹 장비는 개발팀의 내부 일정이나 상황에 따라 시기가 조정될 수 있는 점 양해 부탁드립니다.


    ■ 경쟁전 시즌 4 변경점 


    다음으로 다가올 시즌 4의 변경점에 대해 미리 말씀드리겠습니다.
     
    시즌 4의 경쟁전에는 작은 변화가 있을 예정입니다.
    바로 랭킹 점수 정산 방식 및 황야의 인장 지급 수량의 변화입니다.
     
    지금까지의 경쟁전에서 랭킹 점수 정산 방식은 승리 팀과 패배 팀 모두 가산되는 구조였습니다.
    등급이 올라가도 랭킹 점수가 줄어들거나 등급이 낮아지는 경우는 없었으며,
    이로 인해 각 시즌에서 높은 등급을 달성하기 위해서는 승률보다는 참여율이 영향을 더 많이 주는 구조였습니다.
    이를테면, 경쟁전을 100회 참여하여 80회 승리한 플레이어보다 경쟁전을 200회 참여하여 80회 승리한 플레이어가
    승률은 절반이지만 등급은 더 높을 수밖에 없는 상황이었던 것입니다.
     
    또한, 지금까지의 경쟁전의 보상 지급 방식은 승리 팀과 패배 팀을 구분해
    차등 지급하는 정도로 아주 단순한 방식을 유지하고 있었습니다.
    이는 경쟁전 플레이의 과정보다는 결과를 중시하는 보상 지급 방식이었습니다.
    플레이 중 어느 플레이어가 더 활약하였는지보다 승리 팀과 패배 팀 중 어느 팀에 속해 있었는가만을 판별하는

    결과 중심적 보상 지급 시스템이었던 것입니다.
     
    이를 보완하기 위해 시즌 4에서는 다음과 같이 랭킹 정산 및 보상 지급 방식을 변경합니다.
     
    우선 대미지 기여도가 높은 플레이어가 랭킹 점수 및 황야의 인장을 추가 획득할 수 있는 구조로 변경됩니다.
    이는 앞서 이야기 드린 대로 경쟁전 플레이의 결과만이 아닌 과정에도 집중할 수 있도록 하기 위한 변경입니다.
    비록 패배팀에 속해 있을지라도 팀에 더 많이 기여한 플레이어에게 소량의 추가 보상을 지급하여 이를 보완하고자 하는 것입니다.
    이에 따라 전체적인 황야의 인장 획득량도 소폭 증가하게 될 것입니다.
     
    그리고 등급이 오를수록 랭킹 점수를 점진적으로 획득하기 어려워지는 구조를 채택하고자 하며,
    일정 등급 이후에는 패배 시 랭킹 점수가 감소하는 구간이 생기게 됩니다.
    이를 통해 단순히 경쟁전에 참가만 많이 해도 높은 등급을 달성할 수 있었던 기존의 시스템에서
    팀에 더 많이 기여하고 높은 승률을 확보해야만 높은 랭킹을 달성할 수 있는 시스템으로 변경됩니다.
    승률을 올리기 위해서는 수동적인 플레이, 방어적인 플레이를 피하고, 적극적으로 팀플레이에 가담해야 하므로
    앞으로는 고의로 경쟁전 플레이를 방해하거나 팀플레이에 가담하지 않는 플레이어는 더 이상 높은 랭킹을 달성할 수 없습니다.
     
    또한, 각 팀의 랭킹 점수의 총합에 따라 랭킹 점수를 차등으로 지급하게 됩니다.
    예를 들어 우리 팀에는 브론즈 등급 플레이어가 3명이고, 상대 팀에는 골드 등급 플레이어가 3명이라면,
    우리 팀이 승리할 시에는 랭킹 점수를 평소보다 더 많이 획득하게 되고,
    상대 팀이 승리할 시에는 상대팀의 랭킹 점수는 평소보다 적게 획득하거나 감소하게 됩니다.


    ■ 경쟁전 시즌 운영 기간 


    마지막으로 지금까지 경쟁전 시즌은 종료 시점을 안내하지 않아 시즌 참여 시점을 결정하기 어려웠던 것 같습니다.
    정식 시즌 오픈 준비 및 시즌별 개선 사항들을 준비해온 탓에 각 시즌의 운영 기간을 비정기적으로 운영할 수밖에 없었습니다.
    이를 보완하고자 앞으로의 경쟁전은 시즌 운영 기간을 4주~5주 간격으로 정기적으로 진행하고자 합니다.
    하지만 이 또한 일반적인 운영 기간이며, 공휴일이나 넥슨 점검 등의 사유로 인해 연장될 수 있으므로 이 점 참고 부탁드립니다.
     
    이상으로 경쟁전에 관한 안내를 마칩니다.
     
    다시금 경쟁전에 대한 많은 관심과 참여 부탁드리며, 더 나은 서비스로 찾아뵐 수 있도록 항상 노력하겠습니다.
    긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

댓글 (31)

로그인 후 이용하실 수 있습니다.
댓글 쓰기 및 등록

글을 등록하실 때는 타인을 존중해주시기 바랍니다.타인을 비방하거나 개인 정보를 유출할 경우,
운영 정책에 의하여 제재를 받거나 관련 법에 의하여 처벌을 받을 수 있습니다.