개발자 노트

> 새소식 > 개발자 노트

2차 CBT를 마치고

  • DEV 파파랑
  • 2009-05-25 00:47
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=13

안녕하세요,
영웅전 디렉터 파파랑입니다.


지난 6일간의 2차 CBT에 함께 참여해주신 모든 분들께 감사드립니다.
덕분에 무사히 테스트를 마칠 수 있었고 소중한 결과들을 얻었습니다.


(원래는 마을이 이렇게 보여야 정상입니다)


이번 테스트의 첫 이틀 동안 서버의 상태가 많이 불안정했던 점 정말 죄송합니다.
다행히 사흘째부터 상태가 호전되어 저희도 한 숨 놓을 수 있었습니다.
어느 정도 안정화가 되자 후반에는 핫 패치와 24시간 서버 연속 가동도 시도해볼 수 있었던 것이 저희로서는 귀중한 경험이었습니다.


이번 테스트를 통해서 영웅전의 핵심이 되는 컨텐츠와 시스템들에 대한 확신을 얻을 수 있었던 것이 큰 소득이었습니다. 채팅도 잘 안 되는 열악한 상황이었는데도 너무들 열심히 해주셔서 저희도 6일 내내 즐거웠습니다. 개인방송하는 분들의 재미있는 영상도 많아서 많은 개발팀원들이 함께 응원하면서 봤습니다.


마을에서 다른 플레이어들이 잘 안 보이는 문제나 채팅이 늦게 보이는 문제로 커뮤니티 형성이 어려웠던 점은 열심히 보완하도록 하겠습니다. CBT 막판에 기술적인 문제들을 많이 해결했으니, 다음 번에는 커뮤니티 시스템을 한층 강화해서 선보일 수 있을 것 같습니다. 더불어 불편하고 불친절한 시스템들도 많이 개선될 겁니다.


온라인 게임이라면 기본적으로 되어야할 마을 내 모습이나 채팅이 어째서 잘 안 되었는지 의아해하시는 분들이 많을 겁니다. 이에 대해서는 여러가지 혁신적인 기술시도를 많이 하고 있기 때문이라고 생각해 주시면 좋겠습니다. 어제 밤부터 몇 차례 진행한 핫 패치(hot patch)도 그 중의 하나입니다.



보통의 온라인 게임 서버는 업데이트를 하기 위해서 서버를 셧다운하는, 즉 '접속자들의 연결을 끊고, 서버를 종료했다가 재실행하는' 과정을 거치게 됩니다. 하지만 핫 패치 방식은 유저들의 접속을 끊지 않고 게임을 진행하는 도중에 서버를 업데이트 하는 기술입니다. 이번에 시도한 핫 패치는 이미 퀘스트 중이던 플레이어들에게 영향을 미치는 문제가 있었지만, 이건 금방 해결할 수 있는 사소한 문제입니다. 앞으로 좀 더 보완하면 정식 서비스 중에 자잘한 문제의 수정은 서비스를 끊지 않고 그대로 반영이 가능할 것으로 보입니다.


이제 저희는 이번에 얻은 자료와 교훈들을 가지고 좀 더 나은 게임이 되도록 개선해서 다시 찾아뵙겠습니다. 마비노기 영웅전을 기다려주시는 모든 분들께 감사드립니다.

댓글 116

로그인 후 이용하실 수 있습니다

글을 등록하실 때는 타인을 존중해 주시기 바랍니다. 타인을 비방하거나 개인 정보를 유출할 경우,
운영 정책에 의하여 제재를 받거나 관련 법에 의하여 처벌을 받을 수 있습니다.