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PvP 시스템 예고

  • DEV 라흐젤
  • 2010-02-26 18:27
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=48

안녕하세요.
오늘 소개해드릴 내용은 많은 분들이 기다리고 계시는 PvP(Player vs. Player)시스템입니다.

현재 PvP 시스템은 막바지 마무리 작업이 한창 진행되고 있는 중입니다. 영웅전의 PvP시스템이 어떤 방식일까 궁금해 하시는 분들을 위해 이 자리를 빌어 말씀 드리고자 합니다.

PvP는 본격적인 개발 단계에 들어가기 앞서 다양한 게임방식이 검토되었고, 일부 게임방식은 프로토타입 제작과 테스트를 통해 발전해 왔습니다. 이러한 과정을 거쳐 검토된 여러 게임 방식 중에 첫 번째로 선보일 게임 모드는 “항아리 빼앗기”모드입니다. 깃발 빼앗기(CTF: Capture The Flag)로 알려진 룰을 기반으로 영웅전만의 재미 요소를 가미했습니다.

(* 일부 내용은 개발 중에 변경될 여지가 있습니다.)


<▲ 상대팀에게 항아리를 빼앗기지 말아야 한다>


게임 진행과 승패 규칙
PvP에 참가하면 레드와 블루 두 개의 팀 중 한 팀으로 자동 배정됩니다. 팀별로 서로 다른 시작 위치를 가지고 있으며, 해당 지역 근처에는 각 팀별 항아리가 놓여져 있습니다. 상대팀 항아리를 들고 우리팀 항아리가 있는 우리팀 시작 위치로 가져오면 승리점수를 획득하며 한 라운드가 종료되고 새로운 라운드가 시작됩니다. 제한 시간 내에 보다 많은 승리점수를 획득한 팀이 승리합니다.

<▲ 빼앗긴 항아리 되찾으러 고고고!>


밸런스
균형 잡힌 게임 플레이를 위해 많은 방식이 검토되고 시도되었습니다. PvP에 참가하면 기존 캐릭터의 능력치가 적용되지 않고, PvP용으로 설정된 능력치가 적용됩니다. 이를 통해 저레벨과 고레벨 관계없이 누구나 다 평등한 상태로 게임을 즐길 수 있습니다. 스킬 역시 기존 캐릭터의 스킬 습득 여부와 관계 없이 PvP용으로 설정된 스킬을 가지고 게임을 진행합니다. 또한 마을에서 소지한 보조무기나 포션 등 퀵슬롯 아이템을 사용하지 않고, 맵의 아이템 상자에서 획득한 아이템만 사용이 가능합니다. 캐릭터간 밸런스는 현재에도 지속적인 개선 작업이 진행되고 있습니다.

<▲ 아마란스 킥이 먼저냐, 파이어볼트가 먼저냐>


보상

PvP 모드에서 얻을 수 있는 보상은 낚시 등을 통해 얻을 수 있는 “풍류의 인장”입니다. 다른 플레이어와의 전투에 평소 자신이 없는 이들이라고 할지라도 참가해서 게임을 즐기기만 하더라도 보상이 지급됩니다. 또한 PvP를 즐겨 하는 분들에게 특별하게 지급할 부가적인 보상도 다양하게 검토되고 있습니다.  

<▲ 게임 플레이 중간에 스코어 확인도 가능>



앞으로의 업데이트 계획

항아리 빼앗기 모드를 선보인 이후에도 다양한 업데이트가 예정되어 있습니다. 기존 항아리 빼앗기 모드의 새로운 맵 추가, 영웅전에서만 가능한 독특한 형태의 게임 방식 등 놀거리를 다양하게 준비하고 있습니다. 또한 길드의 명예를 걸고 펼치는 길드 랭킹전, PvP 전적 시스템 등 PvP를 선호하는 분들께 스스로의 실력을 증명할만한 기회도 제공될 예정입니다.

<▲ 맵 중간중간 아이템을 획득해 사용할 수 있다>


그럼 오늘도 행복하고 유쾌한 마비노기 영웅전 즐기시길 바랍니다. 감사합니다!

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