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(수정)11월 업데이트: 플레이 개선

  • DEV 아크툴
  • 2016-10-19 13:57
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=296

<수정 안내> 크림슨레이지 글로브 아이템의 변경 후 명칭을

망가진 크림슨레이지 글로브 -> 낡은 크림슨레이지 글로브로 수정했습니다.

 

 

안녕하세요, 아크툴입니다.

 

이번 플레이 개선에 관련하여 설명해드리고자 개발자 노트로 찾아뵈었습니다.

플레이 개선은 여러 부분으로 나뉘어 진행되고 있습니다.

 

크게 몇 가지로 나누어보자면

 

  드랍 테이블 조정

  스킬 선행 조건 개선

  장비 마스터리 조정

  강화

  인챈트

 

로 나뉘게 됩니다.

 

 

 

 

■ 드랍 테이블 조정

 

 

 

'파괴된 크림슨레이지 글로브'를 얻을 수 있는 마지막 기회!

 

 

우선 드랍 테이블 조정입니다.

앞으로는 ‘부서진 크림슨레이지 글로브’ 같은 부서진 장비품이 더 이상 드랍되지 않습니다.

그동안은 ‘부서진’ – ‘일반’ – ‘최고급’의 3단계 품질 시스템이 유지되고 있었습니다.

하지만 모든 장비품에 일률적으로 적용되는 것이 아니라서 혼선을 야기했죠.

또한 ‘부서진’ – ‘일반’ 등급의 장비들은 큰 쓸모도 없고 소지품함을 차지하곤 했습니다.

따라서 이번 이번 개편을 통해 더 이상 드랍되지 않도록 조치했습니다.

이 과정에서 장비품들의 이름 역시 변경되었으니 참고 바랍니다.

 

변경 전 변경 후
부서진 크림슨레이지 글로브 파괴된 크림슨레이지 글로브
크림슨레이지 글로브 낡은 크림슨레이지 글로브
최고급 크림슨레이지 글로브 크림슨레이지 글로브

 

 

기존 소지품함에 가지고 계시던 부서진 장비 혹은 일반 장비들은 따로 제거되지 않습니다.

이번 패치를 통해 모두 분해가 가능하게 될 예정이니 분해를 통해 아이템을 소진하시는 것도 방법입니다.

 

 

 

 

■ 스킬 선행 조건 개선

 

스킬 선행 조건 개선의 목적은 명확합니다.

‘유용한 스킬을 먼저 익히게 하자’입니다.

 

마영전을 하다 보면 꽤 오랜 시간 동안 AP 부족에 시달리게 됩니다.

AP를 얼마나 효율적으로 사용하느냐에 게임의 재미가 달라집니다.

하지만 마영전을 처음 접하거나 새로운 캐릭터를 육성할 경우, 스킬에 대한 이해도는 낮을 수밖에 없습니다.

이 경우 효율이 떨어지는 스킬을 먼저 익힌 뒤, 뒤늦게 이 사실을 알고 스트레스를 받기도 합니다.

 

마영전은 최고 레벨의 확장 및 개편을 수 차례 거쳤습니다.

하지만 스킬 선행 조건에서 이 점을 충실히 반영하지 못하고 있었고, 이번 기회를 통해 조정에 들어갔습니다.

 

이 과정에서는 주로

 

  해당 스킬이 얼마나 잦은 사용 빈도를 갖는가?

  AP를 투자했을 때 그 만큼의 값어치를 하는 랭크업인가?

  처음에 기획된 스킬의 습득 시점은 언제인가?

 

등의 요소들을 고려했습니다.

해당 작업은 주로 최고 레벨이 낮던 시점에 등장했으며 개편 역시 자주 거친 영웅들을 중심으로 진행되었습니다.

 

 

 

■ 장비 마스터리 조정

 

이전보다 낮은 랭크로 장비를 착용할 수 있게 됩니다.

 

 

장비 마스터리 계열은 단순히 선행 조건만 변경된 것이 아닌, 전체 랭크를 조정했습니다.

장비 마스터리 계열은 이제 8랭크가 최고 랭크로 변경됩니다.

이미 7랭크 이상을 달성한 캐릭터에게는 AP가 환원되어 지급되니 참고 부탁 드립니다.

 

'혹시 내 장비 마스터리가 낮아져서 방어력이나 내구도에 손해가 오진 않을까?'

이런 걱정은 접어두셔도 좋습니다.

랭크가 낮아진다 하더라도 기존 고랭크에서 효과는 8랭크에서 그대로 누릴 수 있습니다.

 

이번 개편을 통하며 전체적으로 장비 착용을 위한 요구 랭크가 낮아지게 됩니다.

무료 지급된 장비 착용에 대한 스트레스 요소 역시 감소하게 될 것입니다.

 

 

 

 

■ 강화

 

 

싸게 모시겠습니다.

 

 

강화는 비용 및 페널티가 완화됩니다.

최고급 강화석 이하의 강화석을 이용할 때 혜택을 받으실 수 있습니다.

낮은 단계의 강화석일수록 비용이 저렴해지고 페널티도 적게 받게 됩니다.

비약이나 골드 소모도 낮아지니 초반부 진행이 어려우신 분들은

장비품의 강화를 통해 원활한 진행이 가능하도록 합니다.

 

 

 

 

■ 인챈트

 

A랭크 이하의 인챈트는 성공률이 크게 상승했습니다.

 

 

인챈트 부분에서는 랭크 조정 및 효과 조정, 성공률 변경 작업이 이루어집니다.

 

랭크를 조정하며 감안한 요소로는 실용성 여부, 실제 수요, 밸런스적 요소 등이 있습니다.

여태까지 B랭크 이하의 인챈트 중 대다수는 큰 의미가 없는 실정이었습니다.

하지만 종류는 번잡스러울 정도로 많아, 인챈트를 처음 접하는 분들에게 큰 장벽이 되고 있었습니다.

때문에 이번 기회를 빌어 많은 인챈트들을 정리하기로 하였습니다.

개중에는 유효하게 느껴질 인챈트도 존재하지만 실제로 사용되고 있는 빈도수를 감안했을 때

남겨두는 것은 득보다 실이 많다고 판단하였습니다.

정리 대상이 된 인챈트들은 앞으로 전투에서 드랍되지 않습니다.

물론 이미 갖고 계시거나 장비품에 적용된 인챈트 효과는 그대로 유지됩니다.

 

한편 야망, 천벌 등의 인챈트는 실용적인 성능을 갖췄으나 장비 파괴의 위험성 때문에 A랭크 인챈트보다도 저평가되었습니다.

따라서 해당 인챈트들을 A랭크로 변경하여 수요를 늘렸습니다.

상대적으로 능력치가 부족하신 플레이어분도 한 단계 능력치 업을 꾀할 기회가 될 것입니다.

 

‘치열한’ 같은 캐릭터 전용 인챈트 역시 A랭크가 되길 희망하신 분들도 계셨을 것입니다.

하지만 전용 인챈트는 캐릭터 간의 수치적 밸런스 문제 때문에 부득이하게 9랭크를 유지했습니다.

이점 양해 부탁 드립니다.

 

고랭크임에도 비선호되던 일부 인챈트들은 성능이 보다 강화되었습니다.

대부분 8랭크 인챈트들로, 페널티를 완화시키거나 혹은 부가 능력을 붙이는 방식으로 진행되었습니다.

 

A랭크 이하의 인챈트들은 성공 확률이 크게 상승하여 보다 부담이 없어졌습니다.

이번 패치를 통해 능력치가 부족한 플레이어분들은 A랭크 인챈트를 통해 전체적인 능력치 향상을 도모하고,

최종 컨텐츠에 도전하시는 분들은 숫자랭크 인챈트들을 활용하시길 바랍니다.

 

 

  

이번 플레이 개선에 관련한 개발자 노트는 여기까지입니다.

플레이 개선의 다음 업데이트는 성장 목표 개선, 전투 난이도 조정, 경험치 조정 등을

중심으로 진행될 예정입니다.

많은 기대 부탁 드립니다.

 

 

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