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전투와 경험치, 스토리 조정

  • DEV 아크툴
  • 2015-09-11 17:00
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=234

안녕하세요, 아크툴입니다.
이번 패치는 경험치 보상 조정을 바탕으로 전투 및 스토리 측면에서 여러 가지 개편이 있었습니다.
따라서 어떤 의도로 패치가 이루어졌는지 하나씩 설명드리는 시간을 갖고자 합니다.
 

■ 경험치 보상 조정


1. 시즌1 히어로 모드 경험치 수정 


기존 히어로 모드는 난이도에 비해 낮은 보상만을 갖고 있었습니다.
경험치도 거의 얻을 수 없는 낮은 레벨의 전투를 어렵게 진행하게 될 뿐이어서,
히어로 모드를 즐길 동기 부여가 되지 못 했었죠.
때문에 히어로 모드의 경험치를 경쟁 상대가 되는 다른 전투에 맞게 조정하였습니다.
즉 낮은 레벨 전투인 '결전'을 히어로 모드로 진행할 경우,
다른 레벨 50 전투에 준하는 경험치를 얻게 된다는 것입니다.
지나간 전투를 히어로 모드로 다시금 돌아봄으로써 다른 재미를 찾아보시길 기대합니다.
 
 

2. 시즌1 레벨 60대 레이드 경험치 수정


티탄, 토르 등 레벨 60대의 레이드들은 해당 레벨의 주력 컨텐츠임에도 불구하고
기본 경험치가 미미했습니다.
결국 주력 컨텐츠를 중심으로 플레이할 경우 성장이 더뎌질 수 밖에 없는 상황이었습니다.
이 문제를 수정하고자 해당 전투들의 경험치 보상을 상승시켰습니다.
기본 보상이 상승하며 히어로 모드의 보상 역시 상승했기에,
시즌2로 넘어갈 시점에서도 경쟁력 있는 컨텐츠로 자리매김할 것입니다.
 
 
3. 시즌2 일반 전투 경험치 수정


시즌2 일반 전투는 스토리 전투들에 비해 경험치의 경쟁력이 낮았기에 많은 플레이어분들이
스토리 전투에 몰리는 현상이 있었습니다.
이 현상을 완화하고자 시즌2의 일반 전투들도 경험치가 조정되었습니다.
앞으로는 스토리 전투 만을 기다리며 애태우실 것 없이, 일반 전투 만으로도
캐릭터 성장에 필요한 충분한 경험을 쌓을 수 있으시리라 예상합니다.
 

 

 

■ 전투 부분 조정


전투 부분에서도 많은 수정이 있었습니다.
전투 부분에서 가장 중요시한 대목은 액션의 재미를 살리자 였습니다.
크게 세 가지 측면으로 접근하였습니다.

 


1. 공방의 유지


액션 게임의 참재미는 계속되는 공방 속에서 벌어지는 플레이어의 판단과 조작에 있습니다.
하지만 일부 보스들의 경우 높은 다운 대미지 수치를 가지고 있어,
계속해서 영웅들을 넘어뜨리는 경우가 있었습니다.
넘어지는 순간 공방의 흐름은 끊겨버리기에 지속적인 즐거움을 누리기가 어려웠죠.
특히 보스들의 콤보 공격이 그러한데, 콤보 공격 중 한 번만 맞아도 공격의 흐름이 끊겨버린다면
이 후의 공격은 의미가 없어지고 말았습니다.
이 문제를 수정하고자 보스의 대미지와 다운 대미지를 조정하여
한 번의 피격만으로는 공방의 흐름이 끊기지 않도록 변경하였습니다.
 

 

2. 사각에서의 공격


마영전은 3D 게임이기에 모든 전황을 한 눈에 파악할 수 없습니다.
사각에서 날아드는 공격은 플레이어에게 판단과 조작의 여지를 주지 않기 때문에,
액션의 재미에 크게 기여하지 못한다고 생각했습니다.
사각에서의 공격은 주로 추가적으로 소환된 몬스터들에 의해 이루어집니다.
때문에 잉카라를 비롯한 각종 보스 몬스터가 추가적인 몬스터를 소환하면
일정 시간 동안은 소환을 하지 못하도록 조정했습니다.
보스가 추가적인 몬스터를 소환하면 화력을 집중, 추가된 몬스터를 제거한 뒤
보스와의 싸움에 이어나가는 것이 핵심 플레이가 될 수 있을 것입니다.
 

 

3. 하이 리스크, 하이 리턴

 
일부 보스들의 경우 굉장히 강력한 패턴을 가지고 있었습니다.
예를 들어 키에루가 라키오라의 꼬리를 3번 소환하는 공격이 있습니다.
그 한 방 한 방의 위력도 무섭지만 키에루에게 어떠한 리스크도 없다는 것이
무엇보다 문제였습니다.
영웅들은 누가 타겟이 될 지 몰라 정신없이 도망만 다니게 되는데,
꼬리 공격이 끝난 후에도 키에루가 공격의 주도권을 쥐고 있었지요.
공방의 교차가 없이 일방적인 흐름이 유지되는 것입니다.
이런 문제가 없도록 보스들도 강력한 공격을 감행하고 나면 그 반동으로 일정시간
경직에 빠지는 식으로 리스크를 지도록 조치했습니다.
 

 

■ 스토리 부분 조정

 

1. 추가 스토리


시즌 1과 시즌 2에 추가된 스토리는 메인 스토리에 영향을 주지는 않습니다.
하지만 설명이 추가적으로 필요하다고 생각되는 부분과 캐릭터에 초점을 두었습니다.
엄숙한 영웅의 길 속에서도 울고 웃으며, 주변 친구들과 희노애락을 함께 하셨으면 합니다.
 
 
2. 스토리 경험치 증가


시즌2의 스토리들이 해당 레벨대에 맞는 경험치 보상을 갖게 됩니다.
높아지는 레벨에 비해 스토리들의 보상 수준은 이에 미치지 못하는 문제점이 있었는데,
이제는 스토리들이 가뭄 속의 단비로 작용할 수 있을 것이라고 생각합니다.
 

 
이번 개편에 대해서 드릴 이야기는 여기까지입니다.
이참에 잠자고 있던 영웅을 깨워보시거나 혹은 새로운 영웅과의 만남을 가지시면 어떨까 생각해봅니다.
가을로 접어드는 무렵, 감기 조심하시길 바라며 개발자 노트를 마치겠습니다.

 

 

 

 

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