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결사대 업데이트에 관련하여 - 2 -

  • DEV 디오엘
  • 2016-07-21 15:10
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=289

안녕하세요. 디오엘 입니다.

벌써 7월의 마지막 주가 다가오네요. 개발할 것은 많은데 시간은 참 빨리 가는 요즘입니다.

 

각설하고, 오늘은 '결사대' 업데이트의 개발 중인 현황에 대해 공유드리고자 합니다.

 

먼저, 7월 16일 (토) 최초의 결사대 알파 테스트 진행 시 참석하신 분들께서 플레이한 결사대는

알파 테스트 버전 클라이언트를 준비하기 위해 6월 중순쯤에 모든 개발자가 개발을 잠시 동결한 버전입니다.

현재 저희가 개발 중인 버전에서는 새로운 공격 패턴의 추가와 최적화, 전투 연출 및 불편점 개선이 되고 있습니다.

특히 알파 테스트 설문지를 통해 테스터분들께서 제출해주신 내용이 많은 도움이 되었습니다.

테스트 서버까지는 가능한 범위 내에서 의견을 반영하고 정식 서버 업데이트 시 추가 반영할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

 

■ 결사대 전투의 배경

첫 번째 결사대 전투가 될 '사념의 바다'의 스토리는 로흘란의 오염과 관련되어 있습니다.

가장 최근 업데이트된 '이면의 세계' 에피소드의 스토리를 모두 완료해야

결사대로 이어지는 스토리와 전투를 경험할 수 있게 됩니다.

다만, 결사대 관련 스토리를 진행하지 않아도 추후에 업데이트될 다음 에피소드 스토리의 진행이 가능합니다.

결사대는 최고 난이도의 전투이기에, 꼭 클리어하지 않아도 기존의 에피소드 스토리를 이어갈 수 있습니다.

 

<사념의 바다>

<사념의 바다>

 

 

■ 결사대 등장 보스

첫 번째 결사대 보스는 '오염의 근원'과 '여신 네반' 입니다.

오염의 근원은 현재까지의 마영전에서 가장 거대한 보스가 될 것이며,

공격 패턴에 따라서는 전장 전체를 뒤덮는 크기를 가졌습니다.

 

오염의 근원 공격 모션 개발 장면

<오염의 근원 공격 모션 개발 장면>

 

오염의 근원이 일어선 장면

<오염의 근원이 일어선 장면>

 

여신 네반은 인간형의 보스이며, 우든엘프 여왕 '레지나'와 비슷한 크기입니다.

많은 분들이 '이세트' 정도의 크기일까 걱정하시지만 그렇지 않습니다.

전투 단계에 따라 오염의 근원과 싸우거나, 네반과 싸우거나, 둘 다 함께 싸우게 될 텐데요,

네반과 단독으로 싸울 때는 카메라 모드가 일반 전투와 같이 캐릭터 쪽으로 가까워질 예정입니다.

 

여신 네반의 개발 중인 컷신 장면

<여신 네반의 개발 중인 컷신 장면>

 

 

■ 결사대 전투 난이도

현재의 레이드는 장비와 조작 실력이 출중한 플레이어들이 전투 기여도를 경쟁하는 수준의 난이도를 갖고 있습니다.

그러나 결사대는 경쟁이 아닌 도전해야 하는 난이도의 전투가 될 것입니다.

시즌3 레이드 파티 플레이를 제압 스킬을 사용하지 않는 상태로,

행동불능과 생명력 회복 없이 클리어하는 수준의 조작 실력을 요구하며,

현존하는 최고급의 아이템을 장비한 플레이어들이 도전하기 적합한 난이도로 개발하고 있습니다.

 

적용될 수 있는 공격력 제한은 27,000 수준으로 예정하고 있으며,

결사대 보스의 공격력은 현재까지의 마영전에서 가장 강하므로 공격력을 낮추더라도 방어력을 올리는 것도 중요할 것 같습니다.

안정적인 클리어를 위해서는 장비 세팅에 있어 적절한 능력치의 분배 선택이 필요하리라 생각합니다.

 

저희는 첫 클리어 파티 등장 시점이 최소 일주일은 넘을 것으로 예상하지만,

언제나 플레이어분들은 저희의 예상을 뛰어넘는 관계로 과연 어떻게 될지 궁금하기도 합니다.

 

오염의 근원과 여신 네반

<오염의 근원과 여신 네반>

 

 

■ 결사대 전투 조건

결사대의 전투 장소는 현 세계와는 다른 차원과 같습니다.

외부 세계와 단절되어 외부의 힘과 다른 신의 힘을 구할 수 없습니다.

실제로 아이템 사용에 제한이 있을 것입니다.

 

1. 각성제, 입욕제, 스태미나 포션, 요리 등 외부에서 사용하는 모든 효과의 차단

 

전투 내부에서도 다음과 같은 제한들이 있습니다.

 

2. 기존 생명력 포션류 사용 불가 (큐미의 회복 포션 포함)

: 오로지 '생명력 포션: 결사대' 만 사용 가능 (상점 구매 가능합니다.)

 

3. 여신의 가호류 사용 불가

: 행동불능 회복에는 피닉스의 깃털, 파티 부활의 깃털만 사용 가능합니다.

 

4. 아티펙트 사용 가능

 

5. 진영 변신 및 제압 스킬 사용 불가

: 팔라딘, 다크 나이트 변신이 불가능합니다.

: 템페스트, 절명, 로드 오브 마나 등 적을 제압하는 스킬을 사용할 수 없습니다.

 

6. 캐릭터별 부활 가능횟수 최대 3회 및 부활 쿨타임 추가

: 기존에는 최대 1회가 될 것으로 예정했으나, 3회로 변경하고 대신 두 번째 행동불능부터는 부활 쿨타임이 적용됩니다.

: 행동불능이 된 캐릭터는 첫 번째 부활은 바로 할 수 있지만 두 번째, 세 번째 부활 시에는 일정 시간이 지나야 부활할 수 있게 됩니다.

: 빨리 행동불능된 파티 멤버로 인해 일명 방폭을 하거나, 또는 전투 내내 구경만 해야 하는 상황을 가능한 방지 하고자 함입니다.

: 전원이 동시에 행동불능이 된 상태이면 전투가 종료됩니다.

: 니플헤임 전투에도 부활 쿨타임을 적용할 예정입니다.

 

 

■ 결사대 전투 보상

결사대에서 새로운 무기나 장비가 등장하지는 않습니다.

결사대의 메인 보상은 새로운 시스템으로 제공될 예정입니다.

앞으로 결사대 전투가 정기적으로 업데이트 될 예정이며,

각 결사대 전투마다 완수 횟수에 따라 단계별로 캐릭터에 귀속되는 능력치가 부여됩니다.

그리고 최종 완수 횟수를 달성하면 캐릭터의 기존 스킬에 추가 효과가 발생하는 형태가 될 것입니다.

타이틀과는 다르고 전용 UI도 생기게 됩니다.

참고로 결사대 전투별 타이틀은 첫 번째 클리어 시 바로 획득할 수 있습니다.

 

 

이상으로, 오늘은 여기까지 말씀드리고 이만 다시 개발하러 가보겠습니다.

말씀드린 내용은 개발 상황에 따라 변동될 수도 있습니다.

또 차후 테스트 서버에서 많은 의견 부탁드리며, 사안에 따라 검토하여 반영할 수 있을 것입니다.

 

 

감사합니다.

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