개발자 노트

> 새소식 > 개발자 노트

망각의 낙원: 신규 시스템 및 컨텐츠 개편

  • DEV 디오엘
  • 2014-12-09 11:07
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=211

 

안녕하세요.

디오엘입니다.

 

오늘은 망각의 낙원 에피소드1에 추가된 새로운 시스템들과 컨텐츠 개편 내용에 대해 말씀드리려고 합니다.

긴 서론보다는 바로 본론으로 말씀드릴게요.

 

■ 신규 시스템 - 캐릭터 성장의 새로운 방향

 

망각의 낙원 업데이트와 함께 최고레벨이 90으로 확장되었습니다.

최고레벨 확장은 즉 90레벨 아이템의 등장이기도 한데요, 90레벨 아이템부터는

기존과는 다른 방식으로 아이템을 제작해야 합니다.

 

바로 아이템 조합 시스템을 통한 제작입니다.

 

 

아이템 조합은 조합 소재를 모아서 하나의 아이템으로 조합하는 개념인데요,

조합 소재는 획득할 때마다 다른 능력치를 갖고 있습니다.

그리고 조합에 필요한 각 조합 소재의 능력치를 합쳐 하나의 아이템 능력치로 완성하는 것이 아이템 조합입니다.

 

 

기존 제작과의 차이점은 그냥 재료만 모으는 것이 아니라, 재료에 능력치가 있고

그것이 완성 아이템의 능력치를 결정한다는 점입니다.

저희는 조합 소재의 획득 난이도를 쉽게 만들었으며, 이를 통해 장비를 쉽게 맞추되

점점 더 좋은 장비를 맞추기 위해 나아가도록 의도하고 있습니다.

 

기존에는 아무리 반복해서 플레이해도 제작 재료를 얻기가 아주 어려웠습니다.

결국은 재료를 얻어야만 장비를 맞출 수 있는데, 반복 플레이에 따른 보상 가능성이 희박했고

그것은 곧 아이템을 얻은 사람과 얻지 못한 사람의 격차를 점점 더 벌리는 것이라 생각했습니다.

따라서 이번 아이템 조합 시스템을 통해 그를 개선하고자 합니다.

 

몇몇 조합 소재에는 어빌리티 능력치가 포함될 수 있습니다.

 

어빌리티는 전투에 도움이 되는 효과로 이루어지는데요,

전투 중 확률이나 조건에 의해서 발동하게 됩니다.

가령 단순히 공격 시 일정 확률로 공격속도를 증가시키는 어빌리티도 있고,

아래 스크린샷처럼 직접적으로 효과를 발휘하는 어빌리티도 있습니다.

 

<적을 석화시키는 어빌리티>

 

다음은 스킬 각성입니다.

스킬 각성은 각 스킬마다 SP소모량을 감소시키거나, 대미지를 증가시키는 등의 효과를 부여하는 시스템입니다.

 

 

80레벨 이상 캐릭터부터 스킬을 각성시킬 수 있으며, 시스템은 로체스트의 신규 NPC 디아난이 담당합니다.

스킬 각성으로 인해 애초에 강한 특정 스킬이 더욱 강해지지 않느냐는 우려가 있을 수 있겠지만,

스킬에 따라 각성할 수 있는 효과가 다릅니다.

가령 카이의 '액티브: 아토믹' 혹은 아리샤의 '액티브: 레저넌스' 등은 대미지 증가 각성을 할 수 없습니다.

 

참, 7랭크 인챈트 스크롤도 처음으로 등장했습니다.

 

얻을 수 있는 곳은 시즌2의 70~80레벨 난이도의 레이드 전투입니다.

90레벨 착용 아이템들은 조합 소재로 무엇을 사용했는지에 따라 인챈트 가능한 최대 랭크가 제한되는데,

7랭크의 인챈트을 하기 위해선 최고급의 조합 소재를 얻어야 합니다.

(7랭크 인챈트의 최대 성공 확률은 8랭크 인챈트와 동일합니다.)

 

 

 

■ 시스템 개편 - 접근성과 메리트, 편의성의 강화

 

먼저 정령합성의 개편입니다.

 

저희는 정령합성이 아이템의 최종 컨텐츠라고 할 정도로 접근 난이도가 너무 높다고 생각했습니다.

그래서 접근성을 높이고 난이도를 조정하기 위해 먼저 저레벨 아이템의 정령합성 비용을 감소시켰습니다.

이제 하급 정령석을 사용한 정령 합성에는 AP가 소모되지 않으며, 정령석의 경우는 20 AP를 소모합니다.

 

90레벨 아이템에 사용하는 중급 정령석은 기존처럼 50 AP를 소모하지만, 최고 레벨 아이템의 가치와

레이드 전투 AP 보상의 강화로 인해 기존처럼 유지하였습니다.

 

또, 습득한 전문기술에 따라 분해 가능한 아이템의 제한이 있던 것을 해제했습니다.

가령 세공 전문기술을 습득했어도 무기 아이템을 분해할 수 있는 것입니다.

이를 통해 습득한 전문기술에 따라 정령합성 난이도의 차이가 발생하는 것을 방지하려고 합니다.

 

 

이외에도 정령석들의 하위 재료를 모아 상위 재료로 제작할 수 있도록 하였고,

48~55레벨 아이템 분해 시에도 정령석 촉매제를 얻을 수 있게 하여, 재료 수급이 원활하도록 조정했습니다.

 

다음은 전문기술의 개편입니다.

 

저희는 전문기술을 간소화하고 보상을 더욱 강화하려는 생각을 하고 있습니다.

현재는 전문기술 수련 과정이 과도하게 어렵거나, 결과적인 메리트가 떨어지는 부분이 있다고

판단하고 있으며, 1차적으로 개선한 부분을 먼저 말씀드리겠습니다.

 

 

1. 80레벨 아이템 및 신규 90레벨 아이템의 전문기술 제작

기존에는 최신 업데이트된 아이템보다 낮은 레벨의 아이템까지만 제작이 가능했었는데,

이런 부분이 전문기술의 메리트를 떨어뜨리기 때문에 이번 업데이트부터는 가장 최신의 아이템이

전문기술 제작 목록에 항상 포함될 것입니다.

 

2. 재봉 전문기술의 확장 

금속갑옷 전문 기술은 경갑과 중갑을 포함하여 고유 영역인 플레이트까지 제작할 수 있었으나 

재봉 기술은 오로지 천옷의 제작만 가능했습니다. 그에 따라 재봉 기술의 수련이 쉽지 않았는데요,

이제는 재봉 전문기술에서도 경갑과 중갑을 제작 가능하게 하여

재봉 고유의 천옷 제작 기술은 유지하면서 경갑, 중갑 제작 기술을 금속갑옷 전문기술과 공유할 것입니다.

 

다음은 물품 거래소에 대한 내용입니다.

 

기존의 검색보다 더욱 상세하게 검색할 수 있는 고급 검색 기능이 개발되었습니다.

기존부터 계획했던 염색앰플의 색상 값 검색과 아이템의 능력치, 인챈트된 아이템의 검색이 가능하도록

개발을 진행했고, 이번 테스트 서버 업데이트에는 먼저 아이템의 능력치 검색부터 적용되었습니다.

 

색상 값 검색 등은 기술적으로 여러 가지 보완 작업을 거치고 있고,

개발이 잘 진행된다면 이른 시일 내에 선보일 수 있도록 할 것입니다.

 

 

 

이외에도 캐릭터에 따라 장비 중량 최대치가 낮았던 캐릭터들을 조정하여 차별 없이 장비를

착용할 수 있도록 했습니다. 가령 이비와 아리샤도 플레이트 착용에 대한 부담이 덜어질 것입니다.

 

그리고 이제 이비가 갈고리 사슬을 들 수 있다는 사실! 이것은 많은 분들이 건의해주신 결과입니다.

 

 

■ 보상 시스템 개편 - 최신 컨텐츠로의 빠른 진입

 

기존 컨텐츠의 보상 시스템에 많은 변화가 생겼습니다.

 

첫 번째로 일일 성공 제한이 있는 레이드 전투 완수 시 보상 AP가 50으로 고정되어 줄어들지 않습니다.

이는 플레이 시 자연스럽게 쌓이는 AP의 양을 늘려 컨텐츠를 더 원활하게 이용할 수 있도록 하기 위함입니다.

 

두 번째로 60~80레벨 아이템 제작재료획득 확률 상향 조정입니다.

 

레벨 확장 및 90레벨 아이템이 업데이트 되었는데, 60~80레벨 아이템부터

마련하기가 어려운 상황을 방지하고자 합니다.

저희는 유저분들이 최신 컨텐츠를 즐길 수 있을 때까지의 과정에 고난과 시련이 가득차지 않고,

보다 수월하게 성장할 수 있기를 바라고 있습니다.

 

세 번째로 캐릭터 성장 속도의 개편입니다.

 

앞서 말씀드린 것처럼 수월한 성장이 되기 위해서는 캐릭터 성장속도의 개편도 필요했습니다.

기존에는 시즌1 스토리 완료 시 약 65레벨 부근에 도달했고,

시즌2 스토리 완료 시에도 70레벨에 못미치거나 70레벨 초반 부근이 한계였습니다.

그렇게 되면 망각의 낙원 컨텐츠를 즐기기까지 너무나 오랜 시간을 소요하게 되는데요,

이것을 조정하여 이제는 시즌2 스토리를 완료할 시점에 약 75레벨에서 80레벨까지 도달하도록 개편되었습니다.

 

네 번째로 쉬움 난이도의 추가입니다.

 

신규 컨텐츠가 업데이트될 수록 기존 컨텐츠 플레이 빈도가 줄어들어, 파티 멤버를 구하는데

많은 시간이 소요되는 등 어려움이 있을 수 있었습니다.

특히 스토리 진행에 레이드 전투 완수가 필요한 경우, 너무 어려운 난이도가 스토리 진행을 막기도 했습니다.

 

 

쉬움 난이도는 수월한 성장을 위한 개편의 일환으로, 전투 출정 시 쉬움 난이도를 선택하여 출정하면

1인 모드로 플레이하면서 일반 난이도보다 쉽고 가벼워진 전투를 진행할 수 있습니다.

 

전투 보상이 다소 낮아지는 패널티가 있지만, 전투가 어렵거나 파티 멤버를 구하지 못했을때 쉬움 난이도로

스토리를 막힘없이 진행할 수 있어 스토리 진행에 대한 부담감과 불편함을 없애는 것을 의도하고 있습니다.

 

다섯 번째로 인장상점 교환 목록의 개편입니다.

 

이제는 손쉽게 구할 수 있는 60레벨 아이템 제작재료는 목록에서 사라지고,

기존 70레벨 아이템의 교환에 필요한 용사의 인장 개수는 크게 감소했습니다.

이는 상향 조정된 제작 재료 획득 확률의 인장상점 반영으로 보시면 될 것입니다.

 

또한 80레벨 아이템 제작재료와 90레벨 아이템 조합소재가 인장상점 목록에 업데이트 되었습니다.

앞으로는 인장상점에서 최신 컨텐츠의 아이템을 바로바로 교환할 수 있게끔 계획하고 있습니다.

 

 

이와 더불어 이상한 여행자의 강화 및 인챈트 실패로 인한 파괴 아이템 복구 시 필요한 AP가 조정되었습니다.

아이템의 가치 변화가 이루어진만큼 필요 AP의 조정이 필요했는데요,

아이템의 레벨에 따른 필요 AP가 하향 조정되었고, 신규 90레벨 아이템의 필요 AP를

기존의 80레벨 아이템 수준으로 책정했습니다.

 

소개가 길어졌습니다.

각각의 내용이 개개인의 상황에 따라 반가울 소식일 수도 있고, 난감한 소식일 수도 있을 것이라 생각합니다.

가능한 많은 분이 만족할 수 있게 건의를 확인하고 반영할 수 있도록 노력하겠습니다.

더 자세한 것은 테스트 서버에 접속하여 확인해 주시거나, 다가올 정식 업데이트를 기다려주세요!

 

이상 디오엘이었습니다.

 

감사합니다.

 

 

 

 

 


 

댓글 2008

로그인 후 이용하실 수 있습니다

글을 등록하실 때는 타인을 존중해 주시기 바랍니다. 타인을 비방하거나 개인 정보를 유출할 경우,
운영 정책에 의하여 제재를 받거나 관련 법에 의하여 처벌을 받을 수 있습니다.