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캐릭터 개편 - 카록

  • DEV 밀얀
  • 2014-02-18 16:02
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=196

마영전에서 기획을 담당하고 있는 밀얀입니다.

 

오늘은 기둥 카록의 개편 소식으로 인사드립니다.

 

이번 개편 작업을 시작하며 가장 중점을 둔 부분은 첫 번째가 '재미'였고,

그 다음으로 '전투 효율'과 '생존력'의 상승이었습니다.

 

그 간 게임의 변화에 따라 효율이 약해진 부분 과감히 삭제하거나 변경했으며,

필요한 부분은 새로 만들어가며 열심히 준비했습니다.

 

그럼 스킬을 중심으로 개편에 대한 이야기를 시작하겠습니다.

 

 

1. 기둥 던지기와 맨손 전투의 개선

 

현재 '기둥 던지기'는 대미지와 다운 수치가 약한 감이 있고 특별한 장점이 없어 사용 빈도가 낮았습니다.

그래서 가장 먼저 스킬의 효율성을 고려하여 '기둥 던지기'의 기본적인 대미지와 다운 수치를 상향하였습니다.

 

 

<기둥 던지기 후 적용되는 상태효과 '근력 회복'의 설명>

 

그와 더불어 기존에 기둥 던지기 후 적용되던 '어깨 혹사' 상태효과를 삭제하여

언제든 사용 가능한 스킬로 변경되었습니다.

개편된 카록은 무거운 기둥을 던져 몸이 가벼워진 후에 '근력 회복'이라는 새로운 상태효과를 받게 됩니다.

'근력 회복'은 일정 시간동안 '공격 속도'를 올려주고 '최대 스태미나'를 증가시켜주는 기능을 가지고 있습니다.

 

기둥을 던진 상태에서의 '맨손 전투'는 SP 수급량이 상승했고,

'충격 흡수'가 가능한 시간을 여유롭게 설정하여 효율과 생존율을 높였습니다.

또한 '맨손 전투' 시 발생하는 경직 시간을 단축하고, 스매시 공격들을 연계하여 사용할 수 있도록 변경하여

기존보다 활용도가 높아질것 입니다.

 

 < 바닥의 기둥을 회피 동작 중 특수키를 사용하여 '빠른 기둥 줍기'를 하는 장면>

 

 

변경된 '기둥 던지기'와 '맨손 전투'의 용이성을 고려하여 회피 동작 중 사용 가능한

'빠른 기둥 줍기' 기능을 개발했습니다.

추가로 던진 기둥이 다시 카록의 근처로 돌아오는 시간도 기존보다 절반가량 단축했습니다.

개편 후 실용성과 생존율이 올라간 기둥 던지기가 활용성 높고 재미있는 스킬로 자리 잡기를 기대합니다. 

 

2. 워 스톰프를 이용한 전투 패턴 개선

 

기둥 카록의 플레이 패턴이 다양해지고, 그로 인해 장시간 플레이해도

집중도가 떨어지지 않도록 유도하고 싶었습니다.

정확하게는 효율 때문에 2타 스매시 공격만 반복하는 단순함에서

좀 더 재미있는 형태가 되도록 변경하고 싶었습니다.

고민 끝에 기둥 카록의 스킬 중 가장 매력적인 '워 스톰프'의 연계성 확대를 목표로 하였습니다.

 

처음 시도한 것은 기둥을 이용한 모든 스매시 공격 후에 '워 스톰프' 공격이 연계 사용되도록

변경하는 일이었습니다.

 

그 후 다양한 방식으로 자주 사용하게 될 '워 스톰프' 공격을

좀 더 자유롭게 사용하면 좋겠다는 생각을 하게 되었습니다.

고민 끝에 '워 스톰프' 시 요구되는 스태미나 량이 스킬 랭크에 따라 차감되도록 변경하고,

'워 스톰프' 공격 중 방향 전환이 가능하도록 변경하였습니다.

 

<'액티브: 데들리 컴퍼스' 스킬의 연계 보너스 상승 단계를 알려주는 이팩트의 모습>

 

또한, '워 스톰프' 공격 중 특정 타이밍에 일반 공격키를 입력할 경우

스킬 '액티브: 데들리 컴퍼스'와 연계되도록 변경하였습니다.

'워 스톰프'와 스킬 '액티브: 데들리 컴퍼스'를 성공적으로 연계 사용하게 될 경우

일정 스태미나 회복 대미지 상승이라는 두 가지의 연계 보너스를 받을 수 있게 됩니다.

 

 

<가장 높은 연계 보너스인 '데들리 컴퍼스 5단계'의 설명 문구>

 

'연계 보너스'는 총 5단계로 나누어져 있으며 '워 스톰프' 공격 횟수에 비례하여 보너스 수치가 함께 증가합니다.

만약 적의 공격을 정확하게 파악하고 필요한 순간에 적절히 사용한다면

높은 단계의 연계 보너스를 쉽게 얻을 수 있을 것입니다.

 

3. 생존성 상향 및 기타 개편

 

마지막으로 카록의 특성인 강인함과 높은 생존율을 살려주고 싶었습니다.

가장 먼저 충격 흡수와 관련된 버그를 수정하였고, 생존율을 올리기 위한 다양한 개발 작업을 하게 되었습니다.

사용하는 모든 스매시 공격의(맨손 전투 포함) 초반 부분에 '퍼펙트 충격 흡수' 구간이 추가되었습니다.

또한, '충격 흡수' 후 회복되는 HP의 회복속도를 높여 생존에 실질적인 도움을 주는 부분을 변경하였습니다.

추가로 '액티브: 어스퀘이크' 스킬의 효율성이 떨어졌던 슬로우 기능을 제거하고,

대신 적을 경직 시키는 기능을 추가했습니다.

 

다소 느렸던 '일반 발차기' 공격의 속도를 높였고, 공격 시 이동거리를 늘려

먼 거리의 적과 답답하지 않게 전투가 가능하도록 변경했습니다.

 

마지막으로 무기와 상관없이 카록의 로망 스킬인 '힘 겨루기'의 마지막 스매시 공격이

기존에 비해 강해지도록 변경하였습니다.

'힘 겨루기'의 대미지는 힘 겨루기의 유지 시간이 늘어남에 따라 비례하여 높아지도록 설계하였습니다.

 

<보스와 5초 이상 힘 겨루기에 성공했을 경우 추가 대미지를 줄 수 있는 순간 이팩트가 발생하는 장면>

 

보스와 최대 5초 이상 힘 겨루기를 성공했을 경우 100%의 추가 대미지를 넣을 수 있도록 설계했습니다.

이제 힘 겨루기의 유지 시간이 카록 자신을 포함하여 전투를 함께하는 모두에게

새로운 재미를 줄 수 있을 것으로 생각합니다.

 

고민을 거듭하여 진행한 이번 개편으로 카록 형제(?)님들의 전투가 좀 더 즐거워졌으면 좋겠습니다.

현재 충격 흡수 관련 문제를 비롯한 다른 문제점도 대다수 확인하여 수정이 완료된 상태입니다.

새로운 개편 내용은 테스트 서버를 통해 먼저 만나 보실 수 있으며,

의도와 달리 잘못된 부분들은 정식서버 투입 시 변경될 수 있습니다.

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.

 

 

 

 

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