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시즌2 전투 순환 시스템 소개

  • DEV 워리어드래곤
  • 2012-07-11 17:10
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=146

안녕하세요. [워리어드래곤]입니다.
오늘 소개해 드릴 내용은 시즌2에 새롭게 들어갈 전투 순환 시스템입니다.


여러분도 알고 계시겠지만 시즌2의 전투는
하나의 섬에서 원하는 지역을 왕복해서 이동할 수 있도록 구성되어 있습니다.
이 요소를 활용해서 기존과 다른 체험을 하게 만들 수 있을까?
하는 고민에서 새로운 시스템을 기획하게 되었습니다.

기존의 전투는 보스를 잡으면 끝나는 일직선 형태의 구조였다면,
시즌2는 다양한 지역을 이동하면서 전투를 즐길 수 있도록 구성되어 있습니다.
시스템의 핵심 목표는 지역을 왕복함으로 생기는 지루함을 줄이고
전투의 재미와 플레이어간의 커뮤니케이션을 강화시키는 것입니다.

전투 순환 시스템을 통해 전투를 진행하면 여러 개의 목표가 생성되고
원하는 목표를 선택하고 완수했을 때 보상을 받게 되는 구조입니다.
전투만 반복하던 기존 플레이 방식으로 배제하고 시즌2의 특징적인 시스템이 되도록 설계하고 있습니다.

총 세 가지 시스템 [마하의 시련], [해적의 보물 상자], [모리안의 제단]이 구현될 예정입니다.  
 
첫 번째 [마하의 시련]
전투 중 일정 확률로 퍼즐 요소가 가미된 이벤트 전투를 진행하게 되며
제한 조건 안에 성공하면 특별한 보상이 주어지는 시스템입니다.

[마하의 시련]은 여러 가지 종류가 존재합니다.
그 중 하나를 예를 들면, 소환된 몬스터들을 제한 시간 안에 처치할 때 성공하는 시련이 있으며,
그 외에도 색을 이용한 시련, 도망가는 몬스터를 이용한 시련 등
계속해서 새로운 시련들을 선보일 예정입니다.

<개발 중인 마하의 시련 UI 버전입니다. 일부 내용이 변경될 수 있습니다.>

두 번째 [해적의 보물 상자]
플레이어가 전투 종료 후에 보물지도를 보상으로 얻게 되고
보물지도를 통해 특정 지역에 숨겨진 [보물 상자]의 위치를 알게 됩니다.
플레이어가 [보물 상자]를 찾아내면 액세서리류의 아이템을 얻게 되는 시스템입니다.
[보물 상자]에서는 아이템 외에도 일정 확률로 다른 것들이 등장하기도 합니다.
 
<개발 중인 보물 상자 이미지입니다. 개발 중인 이미지로 실제 구현 시 변경될 수 있습니다.>

세 번째 [모리안의 제단]
모리안의 제단]에 전투 중 습득한 모리안의 성물을 가져다 놓으면
중간 보스와 싸울 때 큰 도움이 되는 상태효과를 받게 되는 시스템입니다.
제단을 통해 다양한 상태효과를 받을 수 있도록 구현할 예정입니다.
 
<개발 중인 모리안의 제단 이미지입니다. 개발 중인 이미지로 실제 구현 시 변경될 수 있습니다.>

 
<개발 중인 모리안의 성물 컨셉 이미지입니다. 실제 구현 시 변경될 수 있습니다.>

이 세 가지 시스템은 각기 따로 진행해야 하는 것이 아닌
[마하의 시련]을 통해 [모리안의 성물]을 얻게 되고
[모리안의 제단]을 통해서 새로운 [보물 상자]의 위치를 알 수 있는 등
다양한 형태로 시스템들이 연결되어 있습니다.


전투 순환 시스템은 다양한 목표들이 서로 연결되고 순환될 수 있도록 구성되어 있습니다.
이 세 가지 시스템을 통해
플레이어들이 끊임없이 새로운 목표를 찾아내고 전투를 즐길 수 있도록
시즌2 " 모험"의 핵심적인 요소가 되도록 노력하고 있습니다.


현재도 완성도 있는 시스템을 만들기 위해서 개발자들이 밤낮으로 개발에 매진하고 있으니
앞으로도 여러분의 많은 기대와 성원 부탁하겠습니다.

감사합니다.
 


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