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(수정) 11/26(목) 정식 서버 변경점 안내

  • GM 소므너스
  • 2015-11-26 15:26
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=676

정기점검


안녕하세요.
마비노기 영웅전입니다. 


2015년 11월 26일 목요일,
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.

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■ 카이 개편
[보우]
- 일반공격 중 공중으로 걸어 다닐 수 있는 현상을 수정합니다.
- 롱보우 상태에서 일반공격의 일부 구간에 한하여 모션 속도가 향상되었습니다.
- 롱보우 상태에서 이동 속도가 향상되었습니다.
- 롱보우 상태에서 스킬 '스핀킥'을 사용할 수 있도록 변경합니다.
: 롱보우 상태에서 회피 동작 이후 스매시키를 빨리 누르면 '스핀킥'이 발동합니다.
: 늦게 누르면 '매그넘샷'으로 이어집니다.
- 롱보우 상태에서 일반공격으로 획득하는 SP가 증가했습니다.
- 롱보우 상태에서 매번 일반공격 사이에 스태미나가 회복되도록 변경합니다.
- 스킬 '고정샷'을 '차징샷'으로 변경합니다.
- 스킬 '차징샷'의 효과를 변경합니다.
: 차징 시간에 따라 강화된 화살 공격 한 발과 일반 화살 공격 한 발이 추가되어 최대 3발이 발사됩니다.
- 스킬 '차징샷'의 차징 도중에 회피를 사용해도 차징 단계가 하락하지 않도록 변경합니다.
- 스킬 '액티브: 와이어 회피' 사용 후 이어서 '스핀킥'을 사용할 수 있도록 변경합니다.
- 스킬 '쓰러스트킥' 사용 시 SP가 소모되지 않도록 변경합니다.
- 스킬 '매그넘샷' 사용 시 소모되는 SP가 감소했습니다.
- 스킬 '매그넘샷' 차징 시 스태미나가 지속해서 소모되지 않도록 변경합니다.
- 스킬 '매그넘샷'의 차징 속도가 향상되었습니다.


[테스트 서버 이후 변경점]
- 신규 스킬 '액티브: 페이탈 애로우'를 추가합니다.
: SP 1,000을 소모합니다.
: 공격 성공 시 대상을 일정 시간 제압합니다.
- 신규 스킬 '비스팅거'를 추가합니다.
: '매그넘샷' 차징 중 회피 키를 입력하여 사용할 수 있습니다.
: 발동 시 피해를 입지 않고 거리를 벌려 화살을 발사합니다.
: 차징 중이던 '매그넘샷'의 차징 단계가 '비스팅거' 발동 시 발사되는 화살에 적용됩니다.
- 스킬 '액티브: 서든 플린치'를 '액티브: 서든 크리티컬'로 변경합니다.
: 공격 성공 시 적용되던 몬스터 경직 효과가 크리티컬 효과로 변경됩니다.
: 발생되는 타겟 표시의 개수가 매번 최소 3개에서 최대 4개까지 늘어납니다.
- 스킬 '속사'의 대미지가 비정상적으로 적용되던 부분을 수정합니다.
- 숏보우의 일반공격 대미지가 비정상적으로 적용되던 부분을 수정합니다.
- 스킬 '액티브: 애로우 스톰'을 다음과 같이 변경합니다.
: 스킬을 수련하려면 먼저 '액티브: 밴딩샷'이 F랭크여야 수련할 수 있도록 변경합니다.
: SP소모량이 500으로 증가했습니다.
: 공격 성공 시 획득하는 SP가 증가했습니다.
: 롱보우 상태일 때는 좁은 범위에 다수의 화살이 발사되어 최대 5회의 대미지를 주도록 변경합니다.
: 회피 후 잡기(물건 들기) 버튼으로 제자리에 빠르게 발동시킬 수 있도록 변경합니다.
: 발동 시 보이는 조준선을 따라 일반공격 버튼을 누르면 '액티브: 밴딩샷'을 이어서 발사할 수 있도록 변경합니다.
: 숏보우 상태에서 사용했을 때의 대미지가 향상되었습니다.
- 스킬 '매그넘샷'의 차징 3단계 발사 후 일반공격 버튼을 누르면 '액티브: 밴딩샷'을 이어서 발사할 수 있도록 변경합니다.


[크로스건]
- 크로스건의 일반공격 버튼을 '마우스 휠'로 설정하여 비정상적인 속도로 공격하는 현상을 수정합니다.
- 크로스건의 일반공격 중 스태미나가 비정상적으로 소모될 수 있는 현상을 수정합니다.
- '볼트 리볼버' 차징을 시도한 후 취소할 때, '볼트 리볼버' UI가 이따금 오동작하는 현상을 수정합니다.
- '볼트 리볼버' 차징 UI에 표시되는 스킬 재사용시간이 정상적으로 적용되지 않는 현상을 수정합니다.
- '리로드' 후 탄창으로 인해 이따금 캐릭터의 이동이 어색한 현상을 수정합니다.
- 스킬 '액티브: 핸드밤' 사용 시 이따금 '핸드밤'이 의도하지 않은 방향으로 던져지는 현상을 수정합니다.
- 크로스건의 일부 액션에 공격 속도 능력치가 적용되도록 수정합니다.
: 일반공격
: '리로드'
: '볼트 리볼버' 차징
- 스킬 '액티브: 피어싱'을 사용하여 공격한 대상이, 특정 지형에서는 비정상적으로 멀리 날아가는 현상을 수정합니다.
- 일반공격 중 공중으로 걸어 다닐 수 있는 현상을 수정합니다.
- 회피 시 이따금 조작한 방향과 다른 방향으로 회피하는 현상을 수정합니다.
- 스킬 '센세이션'을 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.
- 스킬 '센세이션'의 발동 조건을 완화하여, 남아있는 볼트 개수 조건을 10%에서 15%로 변경합니다.
- 스킬 '액티브: 밴드 서포트'의 '볼트 리볼버' 슬롯 위치를 1단계의 3번 슬롯으로 변경합니다.
- 스킬 '액티브: 밴드 서포트' 사용 시 일정 시간 동안 자신의 이동 속도가 증가합니다.
- 스킬 '액티브: 핸드밤'이 SP스킬 슬롯(Z)에서 제외되며, 퀵슬롯에 등록하여 사용할 수 있습니다.
- 다음 스킬에 스킬 '헤드샷'의 효과를 적용합니다.
: '인사이트'
: '센세이션'
: '액티브: 거스팅 볼트'
- 신규 스킬 '액티브: 벙커 버스터'를 추가합니다.
: SP 1,000을 소모합니다.
: 공격 성공 시 대상을 일정 시간 제압합니다.
- 신규 스킬 '액티브: 인핸스 볼트'를 추가합니다.
: '볼트 리볼버' 1단계의 2번 슬롯에 위치합니다.
: 사용 시 일정 시간동안 '액티브: 아토믹'을 제외한 폭발성 공격 스킬을 강화합니다.
: '인핸스 볼트' 상태에서는 다음과 같은 추가 효과가 발생합니다.
: '액티브: 할로우샷'의 대미지가 증가합니다.
: '액티브: 벙커 버스터'의 폭발 데미지가 증가합니다.
: '액티브: 할로우 샷' 발사 후 특정 타이밍에 조작키 입력 시 추가 공격이 가능합니다.
: '액티브: 블렛6'의 폭발 대미지가 증가합니다.
: '액티브: 핸드밤'의 대미지가 증가합니다.
: '액티브: 피어싱'의 볼트가 대상을 관통할 때마다 폭발이 발생하며 대미지가 증가하고 범위 피해를 줍니다.
: '액티브: 피어싱'을 사용하여 공격에 성공할 때마다 볼트 한발 당 받는 추가 SP 의 양이 증가합니다.


[테스트 서버 이후 변경점]
- 빨리 달리기 중 일반공격이 가능하도록 변경합니다.
- 일반공격, 인사이트 공격의 사운드가 50% 작아집니다.
- 리로드(재장전) 시 카메라 줌인 효과를, 테스트 서버 이전처럼 줌인되지 않도록 되돌립니다.
- 공격속도 능력치에 따른 공격속도 증가가 기존보다 10% 향상되었습니다.
- 스킬 '액티브: 핸드밤'을 회피 중에도 사용할 수 있도록 변경합니다.
: 회피 중 잡기(물건 들기) 버튼을 누르면 핸드밤을 사용할 수 있습니다.
- 스킬 '액티브: 피어싱'을 다음과 같이 변경합니다.
: SP소모량이 500에서 250으로 감소했습니다.
: 재사용시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.
: 대미지가 소폭 감소했습니다.
: 발사 후 모션의 딜레이가 감소했습니다.
: 공격 성공 시 볼트 한발마다 SP를 추가로 획득합니다.
- 스킬 '액티브: 폭약 장전'의 이름을 '액티브: 인핸스 볼트'로 변경합니다.
: 스킬 '액티브: 인핸스 볼트' 적용 시에는 볼트 한발마다 획득하는 추가 SP의 양이 증가합니다.
- 스킬 '액티브: 할로우샷'의 대미지가 소폭 감소합니다.

개발자 코멘트: 기존의 할로우샷은 발동 속도와 비용에 비해 대미지가 과하게 높은 스킬이었습니다. 그 수준은 일부 캐릭터의 4번째 스매시 공격보다도 강했기에, 이번 밸런스 조정을 통해 대미지가 감소하게 되었습니다. 하지만 신규 스킬인 인핸스 볼트 효과를 유지한 상태라면 기존과 같은 대미지를 줄 수 있으며, 할로우샷의 추가 공격도 가능해집니다.
- 스킬 '액티브: 거스팅 볼트'를 다음과 같이 변경합니다.
: 재사용시간이 50초로 감소했습니다.
: SP소모량이 750로 감소했습니다.
- 신규 스킬 '액티브: 벙커 버스터'의 공격 성공 판정이 향상되었습니다.
: 특정 전투에서 '액티브: 벙커 버스터' 사용 시 정상적으로 발동되지 않는 현상을 수정합니다.
- 신규 스킬 '퀵 리볼버' 를 추가합니다.
: 볼트 리볼버를 이용해 스킬을 사용하기 위한 동작을 '리볼빙' 이라고 합니다.
: 스킬 사용을 위한 리볼빙을 시작함과 동시에, 스킬 단축키를 입력하면 퀵 리볼버가 발동 되어 리볼빙없이 스킬이 발동되며 10초간 '탄창 과열' 상태가 됩니다.
: '탄창 과열' 상태가 지속 중일 때는 사용할 수 없습니다.
- 스킬 '액티브: 아토믹'의 소모 SP를 1,000으로 변경합니다.

■ 벨라 개편
[공통]
- 벨라가 피부 미인으로 거듭납니다.


[듀얼소드] 
- 일부 공격의 대미지가 증가합니다.
- 일부 스킬에 SP 획득량이 증가합니다.
- 듀얼소드 벨라의 일부 전투 모션을 수정합니다.
: '스핀 러시(1타 스매시)'
: '거스티 블레이드'
- 다음 스킬이 추가됩니다.
: '액티브: 윈드라이더'로 '검의 긍지'를 소비하고 SP를 회복할 수 있습니다.
: '액티브: 게일 스플리터'로 빠른 돌격기가 가능해집니다.
: '스핀 러시'로 1타 스매시의 공격력을 강화할 수 있습니다.
: '디바이딩 에디'로 2타 스매시의 공격력을 강화할 수 있습니다.
- 다음 스킬이 F랭크만 남기고 사라집니다.
: 해당 스킬에 투자된 AP는 반환됩니다.
: '슬립 어웨이'는 '백 래시'를 배우기 위한 전제 조건이 됩니다.
: '크로스 더블스트라이크'는 '크로스 더블스트라이크'를 위한 전제조건이 되며, '크로스 스트라이크'의 랭크에 따라 대미지가 변화합니다.
- '크로스 스트라이크'에서 조건 만족 시 '퍼펙트 크로스 스트라이크'가 나가게 됩니다.
: '퍼펙트 크로스 스트라이크'는 정면의 적을 상대로 발동이 가능합니다.
: '퍼펙트 크로스 스트라이크'는 '검의 긍지'가 차감되지 않습니다.
: '퍼펙트 크로스 스트라이크' 후 적은 SP로 '게일 스플리터'를 발동 가능합니다.
- '검의 긍지' 상태효과에 부가적인 기능을 부여합니다.
: '검의 긍지' 단계에 따라 공격 속도가 상승합니다.
: '검의 긍지' 단계에 따라 적을 공격하면 스태미너를 일부 회복합니다.
- 해당 공격들을 성공 시 '검의 긍지'를 갱신할 수 있게 됩니다.
: '슬립 어웨이'
: '백 래시'
: '템페스트'
- '템페스트'의 1타 공격 판정이 커졌습니다.
- '거스티 블레이드'에서 검 부분의 대미지를 증가하고, 크리티컬이 발동 가능하도록 합니다.
- '백 래시'가 적의 투사체를 되돌릴 수 있는 시간이 길어집니다.


[테스트 서버 이후 변경점]
- '디바이딩 에디'의 대미지와 SP 획득량이 감소합니다.
- '거스티 블레이드'의 대미지와 SP 획득량이 감소합니다.
- '거스티 블레이드'가 일반공격으로도 발동이 가능해지며 이 경우 비거리, 스태미너 소비, 대미지가 감소합니다.
- '거스티 블레이드'의 충격파가 거대한 보스를 상대로 정상적으로 맞도록 수정합니다.
- '크로스 스탠스' 중 잡기 버튼을 이용하여 캔슬이 가능해집니다.
: 스킬 랭크에 따른 캔슬 타이밍 변경점은 사라집니다.
- '거트 스팅거'의 모으는 시간과 경직이 감소합니다.
- '슬립 어웨이' 및 '백 래시'가 회피 버튼으로 작동하도록 변경합니다.
- '크로스 스트라이크', '크로스 더블스트라이크'가 일반공격으로도 발동 가능하도록 변경합니다.
- '퍼펙트 크로스 스트라이크' 및 '퍼펙트 크로스 더블스트라이크'의 대미지가 상승합니다.
- '퍼펙트 크로스 스트라이크' 및 '퍼펙트 크로스 더블스트라이크'의 전진거리가 감소합니다.
- '퍼펙트 크로스 스트라이크' 후 '게일 스플리터'의 커맨드가 일반공격+스매시로 변경됩니다.
- '크로스 스트라이크' 및 '크로스 더블스트라이크' 사용 시 '검의 긍지'가 차감되지 않도록 합니다.
- '게일 스플리터'의 전진거리가 감소합니다.
- '검의 의지' 작동 시 어떤 방향으로도 '퍼펙트 크로스 스트라이크'를 사용가능하게 합니다.
- '검의 긍지'로 상승하는 공격 속도가 고정값으로 변경됩니다.
- '스핀 러시'에서 이어지는 '타이푼 슬래시'가 공격 속도의 영향을 받게 됩니다.
- 다음 스킬에 스킬 각성이 가능해집니다.
: '스핀 러시'
: '디바이딩 에디'
: '게일 스플리터'
- 다음 스킬에 스킬 각성이 사라집니다.
: '크로스 더블스트라이크'
* 스킬 각성에 사용된 각성의 돌과 에르그, 최대 각성도 증가 포션은 우편으로 발송해 드립니다.


[듀얼 블레이드] 
- 일부 공격의 대미지가 증가합니다.
- '액티브: 글라시얼 브레이커'가 추가됩니다.
: '액티브: 글라시얼 브레이커'로 '차가운 심장'의 마무리 공격을 가할 수 있습니다.
: '차가운 심장'을 모두 소비하며, SP를 250 소비합니다.
: '차가운 심장'의 잔여시간과는 무관한 대미지를 입힙니다.
- '액티브: 플로잉 블러드'가 추가됩니다.
: 스킬 매커니즘이 테스트 서버와 다르게 변경 및 적용되었으며, 자세한 내용은 [테스트 서버 이후 변경점]을 참조해주시기 바랍니다.
- '액티브: 블레이드 댄스'가 추가됩니다.
: '액티브: 블레이드 댄스'로 연타하며 냉정을 빠르게 쌓을 수 있습니다.
: 기본적으로 SP를 250 소비하며, 스매시를 연타하여 공격을 이어나갈 경우 250씩 추가로 차감됩니다.
- '루미너스 러시'를 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.
- '액티브: 차가운 심장'을 '루미너스 러시' 중 발동시킬 수 있게 됩니다.
: SP를 125만큼 소비합니다.
- '모먼트 블로우' 사용 시 시점이 변경되지 않도록 합니다.
- '체인 마스터리' 사용 시 적에게 보다 잘 걸리도록 지속 시간을 조정합니다.


[테스트 서버 이후 변경점]
- '컷 어크로스'가 간혹 작동하지 않는 현상을 수정합니다.
- '루미너스 러시'의 대미지가 테스트 서버보다 소폭 감소합니다.
- '루미너스 러시'가 대형 보스를 상대로 보다 잘 맞도록 수정합니다.
- '액티브: 글라시얼 브레이커'의 대미지가 증가합니다.
- '액티브: 글라시얼 브레이커'를 명중 시 '냉정' 1을 바로 수급할 수 있게 됩니다.
- '액티브: 블레이드 댄스'로 공격 도중 피격되어도 모션이 취소되지 않게 합니다.
- '액티브: 블레이드 댄스'를 차가운 심장 상태에서는 발동하지 않게 합니다.
- '액티브: 플로잉 블러드'의 매커니즘을 변경합니다.
: '차가운 심장' 사용 중 발생하는 로스 타임을 줄이는 스킬입니다.
: '플로잉 블러드' 발동 시 '차가운 심장'이 사라지고 '흐르는 피' 상태가 됩니다.
: '흐르는 피' 상태는 '차가운 심장' 지속 시간의 2배입니다.
: '흐르는 피' 상태에서 스매시를 사용하면 다시 '차가운 심장'으로 돌아오며, 이때 지속 시간은 '흐르는 피' 상태의 절반입니다.

■ UI 개편
- 퀵 슬롯, HP, Stamina, SP, MP, 하단 버튼패널의 디자인을 리뉴얼 합니다.
- 전투 UI 자율 배치가 가능해집니다. (퀵 슬롯, HP, Stamina, SP, MP, 파티 리스트)
- 시스템 UI들이 이동 가능해집니다.
: 이동이 가능한 UI들은 버튼, 입력 영역, 이벤트 영역 등을 제외한 빈 영역에서 드래그할 수 있습니다.
: 이동되는 UI는 저장됩니다.
- 이동이 가능한 UI 목록은 다음과 같습니다.
: HP / 스태미나 / SP/ MP / 퀵 슬롯 / 파티 멤버 리스트 / 캐릭터 / 소지품함 / 공유 보관함 / 스토리 / 전투 
: 스킬 / 스킬 각성 /스킬 언트레인 / 진영 스킬 / 길드 / 길드 보관함 / 우편함 / 랭킹 / 거래소
: 소각 / 커뮤니티 / 임무 리스트 / 문양 / 인장 / 타이틀 / 솜씨 / 애완동물 / 영웅의 서 리스트 
: 아이템 분해 / 정밀 수리 / 인챈트 / 아이템 조합 / 아이템 합성 / 제작의뢰 / 상점 / 정령합성
: 제작 의뢰 / 팔찌 제작 / 캐시샵 / 교환상점 / 항해 축복 / 출석체크 / 일일미션 / 낚시 / 타이틀 / 전체 지도
- 왼쪽 하단 버튼을 자유롭게 구성하고 가로, 세로 배열할 수 있습니다.
- 왼쪽 하단 버튼은 건물 내, 전투, 출항대기 중에는 보이지 않습니다. (메뉴 버튼 제외)
- 왼쪽 하단에 버튼의 추가 및 삭제 방법은 아래와 같습니다.
: 메뉴 UI를 오픈합니다.
: 버튼을 우 클릭하면 나오는 추가 및 삭제 버튼으로 추가 및 삭제할 수 있습니다.
: 버튼 아이콘을 드래그하여 왼쪽 하단에 버튼을 직접 추가할 수 있습니다.
: 왼쪽 하단의 버튼을 우 클릭하여 삭제 버튼으로 삭제할 수 있습니다.
- 메뉴 버튼은 이동 및 삭제되지 않습니다.
- 왼쪽 하단의 버튼은 오른쪽 하단으로는 이동되지 않습니다.
- 캐시샵, 꾸미기, 이벤트, 우편함은 오른쪽에 고정되며 왼쪽 구성에서 제외됩니다.
: 오른쪽 버튼은 마을, 건물 안, 전투, 출항대기 중에도 보여집니다.
- 옵션 UI에 UI 탭을 새로이 추가합니다.
: '전투 시 UI 끄기' 설정에서 간소화를 상세 설정할 수 있습니다.
: UI 위치 설정 부분에서 이동 되는 UI들의 위치를 잠금, 초기화할 수 있습니다.
: UI 위치 설정 부분에서 하단버튼 초기화할 수 있습니다.
: 기타탭과 조작탭에 있던 UI 관련 설정을 UI탭으로 옮겨집니다.
- 간소화 상세 설정을 추가합니다.
: 간소화 설정을 옵션 UI탭 '전투 시 UI 끄기' 에서 상세 설정할 수 있습니다.
: '전투 시 UI 끄기' 설정은 전투 중에만 간소화 되어 보이지 않습니다.
: 'ALT' 키를 누르고 있을 때만 간소화 된 UI가 보입니다.
: 간소화 된 UI가 없다면 'ALT' 키는 기존과 동일하게 사용 됩니다. 
- 전투 중 'ESC' 키를 눌러도 간소화 자동 해지가 되지 않도록 수정합니다.
- 전체 메뉴 UI를 추가합니다.
: 전체메뉴 UI에서 왼쪽 하단으로 버튼을 추가 및 삭제할 수 있습니다. 
- 퀵 슬롯의 슬롯과 슬롯간 이동이 가능하도록 개선합니다.


[테스트 서버 이후 변경점]
- 상태효과 UI를 이동이 가능하도록 변경합니다.
- 전체 메뉴 UI는 '메뉴'로 이름을 변경합니다.
- 메뉴 UI 단축키 설정이 추가되며, 옵션 상세 설정에서 단축키를 지정하신 후 이용할 수 있습니다.
- 전투 중 'ALT' 키를 눌렀을 때 마우스 포인터가 나타나도록 변경합니다.
- 파티 상태로 마을에서 전투 생성 중, 파티 멤버 리스트 UI가 상단에 위치하는 현상을 수정합니다.
- 퀵 슬롯에서 스킬 전환 단축키, 전환된 스킬 사용 단축키를 변경하여도 적용되지 않는 현상을 수정합니다.
- 왼쪽 하단 버튼은 건물 내, 전투 대기 중, 전투 중에는 추가 및 삭제 되지 않도록 수정합니다.
- 하단 버튼이 일반창 위에 위치하는 현상을 수정합니다.
- 화면 하단에 보이는 'ALT' 키, 'ESC' 키 툴팁을 삭제합니다.
- 동영상 녹화 표시가 하단 버튼과 겹치는 현상을 수정합니다.
- 뷰티샵에서 '-' 키로 UI를 간소화한 후에 다시 활성화 되지 않는 현상을 수정합니다.
- 전투 '섬 안의 유적' 및 '로체스트의 침입자' 진행 중 미니 게임 위치를 조정합니다.
- 우편함에 우편 도착 효과가 잘 보이도록 수정합니다.
- 움직이지 않는 UI가 움직이는 UI에 가렸을때, 움직이지 않는 UI를 클릭하면 상위로 올라옵니다.
- 이동되지 않지만 클릭 시 상위로 올라오는 UI 목록
: 파티 만들기 / 전투 지역 선택 / 이벤트 리스트 / 꾸미기
: 랜덤 박스 / 티티의 랜덤 박스/ 룰렛 / 게렌의 마블

■ 함께 해요! 토너먼트: 시범 운영
- 이번 업데이트부터 시범 운영되는 '함께 해요! 토너먼트' 이벤트를 추가합니다.
: 시범 운영을 통해, 문제가 발생하거나 퍼포먼스 개선이 필요할 경우 운영이 중단될 수도 있습니다.
: 시범 운영 중인 컨텐츠에서 발생하는 문제에 대한 보상 지급은 되지 않습니다. 이용 시 참고 부탁드립니다.
- 정기적으로 진행되는 정기 이벤트입니다.
- 60레벨부터 참가할 수 있습니다.
- 매주 목요일과 일요일 저녁에 참가 모집을 시작합니다.
: 목요일 저녁 7시 30분~8시 (1차 모집), 9시 30분~10시 (2차 모집)
: 일요일 저녁 7시 30분~8시 (1차 모집), 9시 30분~10시 (2차 모집)
: ID당 하루에 한 번만 참가할 수 있습니다.
- 30분간 최대 1,000명까지 선착순 참가 신청을 받은 후, 3명을 한 팀으로 구성하여 최대 8차전까지 3:3 대전이 이루어집니다.
: 최대 참가 인원이 가득 차면 이후 신청자는 대기열에 등록됩니다.
: 대기열에 등록된 상태에서 빈 자리가 나지 않고 토너먼트가 시작되면 참가상만 지급받게 됩니다.
- 모든 대전은 참가자 전원이 정해진 시간 간격으로 동시에 진행되며, 참가 인원에 따라 다수의 팀이 우승할 수 있습니다.
- 전체 참가자의 평균 레벨에 맞추어 팀의 평균 레벨을 비슷한 수준으로 구성합니다.
- 참가 중에는 전투 및 각종 컨텐츠, 시스템 기능을 이용할 수 없습니다.
- 대전 중에는 캐릭터명이 다른 이름으로 무작위 변경되며, 아이템 및 채팅 사용이 불가능합니다.
- 대전 입장 시작 시 각 팀에 리더(그중 1명은 호스트)가 무작위로 지정됩니다.
- 각 팀 리더가 전투를 포기하거나 입장하지 않으면 소속 팀이 패배합니다.

개발자 코멘트: 마영전 시스템 구조 상 호스트 PC에서 문제가 발생하면 새로운 호스트를 지정해 이전을 해야만 다시 전투를 진행할 수 있습니다. 새롭게 호스트로 지정된 PC 에서 얼마나 빨리 방이 생성될지 예측하기가 어렵고 최악의 경우 호스트 이전이 빈번하게 일어나게되면 다른 유저들이 다음 대전을 진행하기 전에 많은 시간을 기다리게 될 수 있기 때문에 호스트 이전이 아닌 대전 종료가 되게끔 하였습니다. 이렇게 대전이 종료된 사람들을 모두 승리한 것으로 간주할 경우, 팀 패배가 확정적인 상황에서 고의적인 강제 종료 등의 어뷰징 행위가 발생할 수 있습니다. 따라서 기존의 규칙대로 한쪽 팀만 승리하며, 호스트가 소속한 팀만 위험 부담을 갖지 않도록 상대 팀에도 리더를 선정합니다. 그리고 각 팀 리더가 인터넷 문제 등 각종 사정으로 대전을 포기하게 될 경우 소속팀이 패배하게 하여, 리더가 막중한 책임을 갖고 대전에 임하도록 의도하였습니다.
- 참가상으로 '영광의 인장' 5개, 'AP 50 캡슐 (증정)' 1개를 지급합니다.
- 최대 8차전까지 매번 승리할 때마다 '영광의 인장' 3개, 'AP 50 캡슐 (증정)' 1개를 지급합니다.
- 우승 시 '토너먼트 챔피언 박스'를 지급합니다.
- '토너먼트 챔피언 박스' 사용 시 '+15 세이크리드 웨폰 (7일)', '세이크리드 건틀릿 (7일)', '세이크리드 슈즈 (7일)' 중 1개를 얻을 수 있습니다.
- '함께 해요! 토너먼트'를 안내하는 스토리를 콜헨 선착장의 '견습 병사'와 60레벨부터 진행할 수 있습니다.


[테스트 서버 이후 변경점]
- 테스트 서버에서 진행된 테스트 이벤트를 통해 확인된 참가 및 진행, 승부 결과 관련 오류 상황을 수정합니다.
- 토너먼트 진행 시 실제 캐릭터명을 포함하는 시스템 메시지가 보이지 않도록 변경합니다.
- 전투 도중에 토너먼트 모집이 시작되면 우측 하단에 표시되는 알림UI에 닫기 버튼을 추가합니다.
- 토너먼트에 참가할 수 없는 레벨의 캐릭터에게 '참가 신청'이 활성화될 수 있는 현상을 수정합니다.
- 토너먼트에 참가한 캐릭터는 공격력 및 마법 공격력이 18000, 방어력이 11,000으로 고정되도록 변경합니다.
- 무기를 착용하지 않으면 토너먼트에 참가할 수 없도록 변경합니다.
- 토너먼트 참가 중에는 무기 등 장착한 아이템을 변경할 수 없도록 수정합니다.
- 대기열에 등록된 상태에서 빈 자리가 나지 않고 토너먼트가 시작되면, 대기열 등록자에게도 참가상을 지급하도록 변경합니다.
- 토너먼트 전투 중 행동 불능이 되었을 때, 참여자 목록에서 팀원의 생존 상태를 알아보기 쉽도록 ID 색상이 회색으로 변경됩니다.
- 콜헨 마을에서 모르반 광장으로 이동 한 후 토너먼트를 신청했을 때, 신청이 되지 않는 현상을 수정합니다.
- 토너먼트 참여 중에는 염색 앰플을 이용하여 염색샵으로 이동하지 못하도록 수정합니다.
- 캐릭터가 뷰티샵, 염색샵, 아바타샵에 있을 때는 토너먼트 승리자 명단이 표시되지 않도록 수정합니다.

■ 캐릭터
[공통]
- PvP에서 빨리 달리기 시 스태미나를 소모하도록 변경합니다.
: 빨리 달리기와 같은 효과를 내는 액션들도 포함됩니다.

개발자 코멘트: 긴박하게 진행되는 PvP에서 잦은 이동과 회피, 일명 술래잡기식의 플레이는 의도하지 않는 방향입니다. 빨리 달리기가 스태미나를 크게 소모하지는 않지만 스태미나 운용에 있어 신경을 써야할 부분이 될 것이며, 적당한 이동과 공격, 방어가 균형을 이루길 의도하고 있습니다. 

- PvP에서 '서서 버티기' 스킬 9랭크에서 사용 가능한 굴러서 기상하는 '낙법' 행동을 하면 행동 내내 피해를 입지 않도록 변경합니다. 
- PvP에서 '낙법' 이후 완전히 일어섰을 때 1초간 피해를 입지 않는 '낙법 효과'를 추가합니다.

개발자 코멘트: 넘어진 캐릭터가 다시 일어남과 동시에 공격받아 정상적으로 전투를 치룰 수 없는 상황을 방지하고자 합니다.

- PvP에서 '잡기' 행동 시 스태미나를 10 소모하도록 변경합니다.

개발자 코멘트: '잡기'를 할 수 없는 캐릭터 입장에서는 상대방의 '잡기'가 상당히 부담스럽습니다. '잡기' 효과에 스태미나가 소모되도록 하여 효과에 걸맞는 비용이 필요하도록 조정했습니다.

[리시타]
- PvP에서 다음 스킬을 사용할 수 없도록 변경합니다.
: '액티브: 퓨리 No.7'
: '액티브: 코멧 대시'
- PvP에서 듀얼스피어를 착용한 상태로 회피 시 스태미나 소모가 13으로 감소했습니다.


[피오나]
- PvP에서 다음 스킬을 사용할 수 없도록 변경합니다.
: '액티브: 피해 감쇄'
: '액티브: 방패 돌진'
: '액티브: 어설트 크로톤'
: '액티브: 블루밍 바이올렛'
: '액티브: 타운트'


 [이비]
- 기본 회피 도중에 스태미나가 회복되지 않도록 변경합니다.
- 배틀사이드 스킬 'PvP 잡기'를 추가합니다.
: PvP에서 'TAB' 키를 누르면 '잡기'가 가능합니다.
: 조작 설정에서 'PvP 잡기' 키를 변경할 수 있습니다.

개발자 코멘트: 배틀사이드 이비는 스피드 그룹에 속하면서도 잡기가 불가능했습니다. PvP 한정으로 잡기가 가능하게 하여 회피 및 방어 행동을 하는 대상에게 대응할 수 있도록 하였습니다.
- PvP에서 스킬 '데스 레이블', '블러디 스레드'의 공격 대상이 1명으로 고정되도록 변경합니다.
- PvP에서 스킬 '마나 실드'가 적용되지 않도록 변경합니다.
- PvP에서 '액티브: 연속 집중' 스킬의 SP 소모가 25로 감소하고, 재사용시간이 5초로 감소합니다.
- PvP에서 스킬 '마나 앰버'를 빠르게 해제할 수 있도록 변경합니다.
- PvP에서 다음 스킬을 사용할 수 없도록 변경합니다.
: '환각'
: '액티브: 터틀 레그'
: '액티브: 재생'
: '액티브: 중력역전'
: '액티브: 미티어 스웜'

개발자 코멘트: PvP에서 스태프 이비는 스태미나 소모없이 회피를 하고, 다른 캐릭터보다 생명력을 두배로 가졌다고 볼 수 있었습니다. '환각' 스킬로 인한 확정에 가까운 공격, 여러명에게 주는 이로운 또는 해로운 효과 등 이비가 PvP에서 보였던 강력함이 이번 패치를 통해 사라지게 됩니다. '힐링 펄'과 '연속 집중', '이동 집중' 등을 활용하여 PvP에서 이비의 플레이가 새롭게 변화되길 의도하고 있으며, 앞으로의 이비가 너무 약하거나, 또는 너무 강하다면 지속적인 대응을 통해 균형적인 PvP 밸런스가 맞춰질 수 있도록 노력하겠습니다.

[카록]
- PvP에서 배틀필러를 사용한 모든 공격의 '충격흡수' 가능 구간이 50% 감소했습니다.
- PvP에서 블래스터를 사용한 일부 공격의 '위빙' 효과 구간이 일부 감소했습니다.
: '선데이 펀치', '웨이스트 피벗', '더킹'
- PvP에서 '빅뱅'의 대미지가 감소했습니다.
- PvP에서 다음 스킬을 사용할 수 없도록 변경합니다.
: '액티브: 어스퀘이크'
: '액티브: 격노'
: '액티브: 인파이팅'
: '액티브: 멸절'
: '액티브: 샤우트'
- '오버 히트' 상태에서, '카운터 볼로' 이후 'J.F 버스트'를 사용할 수 없는 현상을 수정합니다.
- 스킬 '액티브: 샤우트'에 스킬 각성이 적용되지 않는 현상을 수정합니다.
- 전투 중 방향키를 두 번 눌러 달릴 수 없는 현상을 수정합니다.


[카이]
- PvP에서 일부 화살 공격 시 양옆으로 1개씩 2개의 화살이 추가되어 발사하도록 변경합니다.
: 숏보우 일반공격
: '속사'
: 롱보우 일반공격
: '차징샷'
: '매그넘샷'
- PvP에서 스킬 '쓰러스트킥'의 대미지가 감소하고 띄우기 효과가 사라졌습니다.
- PvP에서 스킬 '스핀킥'의 대미지 및 공격 판정의 크기가 감소하고, 띄우기 효과를 추가합니다.
- PvP에서 보우로 띄운 대상을 공격 시, 띄워진 대상을 4회까지 공격할 수 있도록 변경합니다.
- PvP에서 크로스건으로 띄운 대상을 공격 시, 띄워진 대상을 5회까지 공격할 수 있도록 변경합니다.
- PvP에서 '할로우 샷'의 대미지가 감소했습니다.
- PvP에서 다음 스킬을 사용할 수 없도록 변경합니다.
: '액티브: 페이탈 애로우'
: '액티브: 아토믹'
: '액티브: 벙커 버스터'


[벨라]
- PvP에서 듀얼블레이드를 사용하는 벨라가 '잡기'를 사용할 수 없도록 변경합니다.

개발자 코멘트: 레인지 그룹에 속하는 캐릭터는 '잡기'가 불가능한 것이 PvP의 규칙이지만 듀얼블레이드 벨라는 '잡기'가 가능했습니다. 각 그룹별 밸런스를 구성하기 위해 '잡기'가 불가능하게 변경한 점 양해 부탁드립니다.
- PvP에서 다음 스킬을 사용할 수 없도록 변경합니다.
: '액티브: 템페스트'
: '액티브: 폴라리스 소나타'
: '액티브: 레드 아이즈'
: '액티브: 도미네이트'


 [허크]
- PvP에서 스킬 '복수' 효과를 3단계까지만 얻을 수 있도록 변경합니다.
- PvP에서 스킬 '봉쇄' 중 '잡기'에 당할 수 있도록 변경합니다.
- PvP에서 다음 스킬을 사용할 수 없도록 변경합니다.
: '액티브: 절명'


[린]
- 스킬 '개화'의 조작키를 '조작 설정'에 추가합니다.
: 기본 'TAB' 키로 설정되며, 원하는 키로 변경할 수 있습니다.

개발자 코멘트: '개화'의 조작키가 물건 들기, 아이템 줍기, 전투 특정 상황의 'E' 키 조작 등과 겹쳐 불편한 점이 많았습니다. 이번 개선을 통해 '개화'의 기본키가 'TAB'으로 바뀌지만 원래대로 쓰시려면 'E' 키로 다시 변경하여 사용할 수 있습니다. 이 경우 '잡기'에 기본 할당된 'E' 키를 다른 키로 설정하셔야 합니다.

- 스킬 'PvP 잡기'를 추가합니다.
: PvP에서 'E' 키를 누르면 '잡기'가 가능합니다.
: 조작 설정에서 '잡기' 키를 변경할 경우 함께 변경됩니다.

개발자 코멘트: 린은 스피드 그룹에 속하면서도 잡기가 불가능했습니다. PvP 한정으로 잡기가 가능하게 하여 회피 및 방어 행동을 하는 대상에게 대응할 수 있도록 하였습니다.
- PvP에서 다음 스킬을 사용할 수 없도록 변경합니다.
: '액티브: 백화난무'


[아리샤]
- PvP에서 '액티브: 디멘션 홀', '액티브: 마나리전'으로 획득하는 스태미나가 40으로 감소했습니다.
: 사용 시 스태미나 10을 소모하기 때문에 최종적으로 스태미나 30을 회복합니다.
- PvP에서 '잡기' 이후 공격을 하기전에 행동을 취소하는 현상을 수정합니다.
- PvP에서 스킬 '피스트 오브 블레이드'의 대미지가 감소했습니다.
- PvP에서 다음 스킬을 사용할 수 없도록 변경합니다.
: '액티브: 로드 오브 마나'


[헤기]
- PvP에서 다음 스킬을 사용할 수 없도록 변경합니다.
: '액티브: 일루션 실드'
: '액티브: 익스팅션 로어'
: '액티브: 인피니티 레퀴엠'

개발자 코멘트: 이번 업데이트에서는 PvP 위주의 캐릭터 밸런스 조정이 일부 진행되었으며, 아직 조정되지 않은 부분에 대해서도 계획 중에 있습니다. 또한, PvE 위주의 캐릭터 밸런스 조정은 차후 업데이트 시기를 목표하여 준비 중에 있는 점 참고 부탁드립니다. 앞으로 PvP, PvE 밸런스의 균형을 위해 지속적으로 대처할 수 있도록 하겠습니다.


■ 전투
- 전투 출항 시 보이는 지도의 배경이 지역에 따라 변하지 않는 현상을 수정합니다.
- SP 스킬을 배우지 않은 상태에서 맵 이동 시 SP게이지가 보이는 현상을 수정합니다.
- 전투 중 맵 이동 시 이따금 SP게이지 혹은 MP게이지가 0이 되는 현상을 수정합니다.

■ 아이템
- 10/22(목) 패치 이후 일부 장비 착용 시, 상하의 그래픽 우선 순위가 변경된 현상을 수정합니다.
- '인챈트 스크롤: 원정'의 설명에서 '중갑, 플레이트 및' 으로 설명된 부분을 '중갑, 플레이트의'로 변경합니다.
- 데스매치 담당병사의 '인챈트, 포션' 상점에서 영광의 인장으로 다음 아이템을 구매할 수 있습니다.
: '알케미 리퀴드: 진영 경험치 +50 (1회)'
: '알케미 리퀴드: 진영 경험치 +50 (5회)'
: '알케미 리퀴드: 진영 경험치 +50' 아이템은 사용 후 일정 시간 내에 변신할 시 정해진 횟수에 한해 진영 경험치를 추가로 얻는 효과입니다.

■ UI
- '스토리 힌트' UI의 '스토리 힌트'라는 제목이 항상 보이도록 변경합니다.

■ 매치
- '데스매치' 입장 대기 후 뷰티샵에 입장하였을 때, 전투가 불가능하던 현상을 수정합니다.

 

■ 상점
- (추가) 각 마을 가판대의 상점이 '골드 상점', '헌신의 인장 상점', '용사의 인장 상점'으로 분리됩니다.
- (추가) NPC '디아난'에게 '전승석 파편의 흔적'으로 '전승석 파편 상자'를 교환할 수 있는 상점이 생깁니다.

■ 전문기술
- '캄 데 피르' 세트가 전문기술 '재봉' 레시피에 추가됩니다.

■ 뷰티샵
- '카록 헤어 칸 스트레이트'가 뷰티샵 판매 리스트에서 보이지 않는 현상을 수정합니다.

■ 이벤트
- 진행 중인 이벤트를 간단히 안내하는 '이벤트 알림' UI를 추가합니다.

 

[알려진 문제]  

- (추가) 각 마을의 여행자 NPC를 통해 '귀환상점' 버튼 클릭 시 응답이 없는 문제

- (수정) 우클릭으로 사용 가능한 아이템이, 일부 아이템 대상으로는 사용되지 않는 문제

위 내용은 수정되어, 현재 정상적으로 이용이 가능합니다.

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항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.