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12/14(목) 정식 서버 업데이트 변경점 안내
GM 포비슈 작성일 2017-12-14 11:59
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    패치노트 헤더

    안녕하세요. GM포비슈입니다.

     

    2017년 12월 14일 목요일

    정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.

     


     

    [알려진 문제]

    - ‘아리샤’가 ‘마나 아그레망’ 스킬 사용 시, 적을 제대로 조준하지 못하는 문제

    - 특정 상황에서 간헐적으로 길드 홈의 ‘길드 임무’가 보이지 않는 문제

    : 해당 문제의 경우 캐릭터 선택창으로 이동 후 재 접속 하시면 정상적으로 길드 임무를 확인할 수 있습니다.

     

    원활한 게임 이용에 불편을 드려 정말 죄송합니다. (_ _)

     


     

    ■ 아리샤: 크레셴도

    - ‘아리샤’의 신규 무기인 '윕'을 추가합니다.

    : 채찍 '윕'을 이용해 싸우는 고혹적인 모습의 아리샤를 플레이 해 보세요.

    - ‘아리샤’가 11레벨이 되면 '스킬: 윕 마스터리' 스토리를 통해 신규 무기 '윕'을 경험할 수 있습니다.

    - 신규 무기 '윕' 전용 스킬 17종을 추가합니다.

    : '윕 마스터리', '마르카토 러시', '스트린젠도 슬랩', '마나 디소넌스', '린포르찬도 피네', '마나 비스' '마나 아그레망', '스크리밍 콰이어',

    '비트 잇', '프레티시모 비트 잇', '아 바투타', '리시딩 인터류드', '액티브: 모티베이션','액티브: 인스피레이션', '액티브: 배턴 포 왈츠', '액티브: 크레셴도 심포니'

    - '아리샤'의 전용 장비 아이템을 추가합니다.

    : '엘레강트 페인' 세트 

    - '윕' 무기를 전문 기술에 추가합니다.

    : 전문기술: 세공에서 '아리샤'의 전용 무기인 '윕'을 제작할 수 있습니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - ‘브레스리스 러시’의 사양이 변경됩니다.

    : ‘브레스리스 러시’의 시간 제한이 없어집니다.

    : ‘브레스리스 러시’ 상태 효과 최고 단계를 20단계로 변경합니다.

    : 피격 시 단계가 초기화 되지 않고 3단계만 하락하도록 변경됩니다.

    : 조작이 없을 경우 곧장 초기화 되지 않고 단계적으로 하락하도록 변경됩니다.

    : 아이콘에서 상태 효과 단계를 알 수 있도록 숫자표기가 추가됩니다.

    : ‘린포르찬도 피네’에 영향을 미치는 배율이 단계 전체에 걸쳐 조정됩니다.

    : 툴팁에 ‘공속’이라고 표기된 부분을 ‘공격 속도’로 정정합니다.

    : 행동 불능이 된 몬스터를 공격할 경우 ‘브레스리스 러시’가 적용되던 현상을 수정합니다.

     

    - ‘마르카토 러시’의 사양이 변경됩니다.

    : 일반 공격 버튼 만으로도 연속 발동이 가능해집니다.

    : 대미지가 상향됩니다.

    : 일부 공격 판정이 조정됩니다.

    : ‘리시딩 인터류드’로의 캔슬 타이밍이 빨라집니다.

     

    - ‘스트린젠도 슬랩’의 사양이 변경됩니다.

    : 일반 공격 버튼 만으로도 연속 발동이 가능해집니다. 누르고만 있어도 자동 연결됩니다.

    : 대미지가 상향됩니다.

    : 공격 판정이 넓게 조정됩니다.

    : ‘리시딩 인터류드’로의 캔슬 타이밍이 빨라집니다.

    : 스태미나 소모량이 소폭 감소됩니다.

     

    - ‘린포르찬도 피네’의 사양이 변경됩니다.

    : ‘마르카토 러시’ 혹은 ‘스트린젠도 슬랩’ 중 스매시 혹은 잡기 키(가드 크러시)로 조작 방식이 변경됩니다.

    : ‘가드 크러시’를 사용할 경우 1분 동안의 재사용 대기시간이 생깁니다.

    : 기본 대미지가 상향됩니다.

    : 스킬 이펙트 및 연출이 개선됩니다.

     

    - ‘마나 비스’의 사양이 변경됩니다.

    : 역경직이 적용되지 않게 됩니다.

     

    - ‘마나 아그레망’의 사양이 변경됩니다.

    : 조작 방식이 변경됩니다.

    일반 공격은 [A] - [D], 강화 공격은 [A] - [S] - [D] 키 입력으로 공격이 가능합니다.

    : 강화 공격 시 SP 소모가 50으로 감소합니다.

    : 크리티컬이 발동 가능해집니다.

     

    - ‘액티브: 모티베이션’의 사양이 변경됩니다.

    : 커맨드 발동 시, 조작 방식이 [D] - [A] 키 입력으로 변경됩니다.

    : 기본 소모 SP가 400으로 감소합니다.

    : ‘마나 충격’ 및 ‘린포르찬도 피네’의 ‘가드 크러시’ 불가 상태효과를 추가적으로 제거합니다.

    : 더 이상 ‘액티브: 인스피레이션’과 재사용 대기 시간을 공유하지 않으며, 상태 효과가 사라졌다면 바로 사용할 수 있습니다.

     

    - ‘액티브: 인스피레이션’의 사양이 변경됩니다.

    : 커맨드 발동 시, 조작 방식이 [D] - [S] - [A]로 변경됩니다.

    : 더 이상 ‘액티브: 모티베이션’과 재사용 대기 시간을 공유하지 않으며, 상태 효과가 사라졌다면 바로 사용할 수 있습니다.

     

    - ‘리시딩 인터류드’의 사양이 변경됩니다.

    : 대미지가 상향됩니다.

     

    - ‘배턴 포 왈츠’의 사양이 변경됩니다.

    : 대미지가 소폭 감소하는 대신 크리티컬이 발동 가능해집니다.

     

    - ‘마나 디소넌스’의 사양이 변경됩니다.

    : 대미지가 상향됩니다.

     

    - 신규 스킬 ‘액티브: 마나 카프리치오’가 추가됩니다.

    : 스킬 시전 시간 동안 적의 공격을 받지 않는 상태가 됩니다.

     

    - ‘크레셴도 심포니’의 사양이 변경됩니다.

    : 스킬 이펙트 및 연출이 개선됩니다.

     

    - ‘아 바투타’의 사양이 변경됩니다.

    : 적의 공격을 받아낼 수 있는 시간이 소폭 상향됩니다.

    : 상황에 따라 마나가 갑자기 증가하는 현상이 수정됩니다.

    : 다음 상황을 ‘아 바투타’로 캔슬 할 수 있도록 변경합니다.

    캠프파이어 설치, 창 조준, 피닉스의 깃털 사용, 파티 부활의 깃털 사용

     

    - ‘비트 잇’의 사양이 변경됩니다.

    : 다음 상황을 ‘비트 잇’으로 캔슬 할 수 있도록 변경합니다.

    캠프파이어 설치, 창 조준, 피닉스의 깃털 사용, 파티 부활의 깃털 사용

     

    - ‘캐스틀릿 마스터리’의 사양이 변경됩니다.

    : ‘롱블레이드’ 카테고리에 있던 것을 공통스킬 카테고리로 변경합니다.

     

    - ‘스크리밍 콰이어’의 사양이 변경됩니다.

    : 행동 불능이 된 모험친구 근처에서 ‘스크리밍 콰이어’가 발동 되던 현상을 수정합니다.

     

    - ‘아리샤’의 ‘윕’ 전용 액티브 스킬이 ‘롱블레이드’를 들었을 경우 스킬 슬롯에 나타나는 현상을 수정합니다.

    - ‘아리샤’가 ‘윕’을 들었을 경우 감정 표현 아이콘이 다른 캐릭터의 모션으로 나오던 현상을 수정합니다.

    - ‘윕’의 타격 효과음이 좀 더 명확하게 들리도록 개선합니다.

     

    ■ 길드 개편

    - 게임 내 길드 시스템의 UI가 개편됩니다.

    - [길드] > [길드홈] > [공지사항] 게시판의 편의성이 개선됩니다.

    - 자신이 소속된 길드의 길드원을 클릭하면, 해당 멤버의 캐릭터 정보 확인이 가능합니다.

    - 다른 캐릭터를 우 클릭할 때 나오는 ‘정보 보기’ 메뉴에 길드 기능이 활성화 됩니다.

    : 다른 캐릭터의 길드 정보를 볼 수 있습니다.

    : 길드에 가입되지 않은 캐릭터라면 초대가 가능합니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 길드 임무 수행을 통해 '길드 포인트(GP)'를 얻을 수 있게 됩니다.

    - GP를 이용한 ‘길드 스킬 구매’ 시스템이 추가됩니다.

    - '길드 인장 상점'이 추가 됩니다.

    - 길드에서 얻을 수 있는 스킬이 개편됩니다.

    - '길드 채널' 설정 및 ‘채널 이동’ 기능이 추가됩니다.

    - '길드 인원 증설권'이 캐시 아이템이 아닌 골드로 구매가 가능하도록 변경됩니다.

    - 길드 마스터가 30일 이상 미 접속 시 운영진에게 길드 마스터가 이전되도록 변경됩니다.

    - 길드 탈퇴 및 추방을 당할 경우, 24시간 이후 길드에 가입할 수 있도록 변경됩니다.

     

    ■ 전문 기술 공유

    - 이제 ID 내 모든 캐릭터가 전문 기술을 공유할 수 있게 됩니다.

    : [캐릭터 정보(C)] > [솜씨] > [공유된 기술]에서 공유 중인 전문 기술을 확인할 수 있습니다.

    : 향후 캐릭터 상태 창의 [솜씨]를 선택하면 [내 기술]과 [공유된 기술]을 확인할 수 있습니다.

    : [공유된 기술]은 [내 기술]을 제외한 ID 내 모든 캐릭터들의 전문기술을 통합하여 표시합니다.

    ※ 따라서, [내 기술]의 숙련도가 [공유된 기술]의 숙련도보다 높거나 낮을 수도 있습니다.

    : ID 내 여러 캐릭터가 동일한 전문기술을 습득한 경우, [공유된 기술] 중 가장 높은 숙련도를 표시하며, 제작 가능한 레시피는 중복을 제외하고 표시합니다.

    : [내 기술] 에 해당하는 레시피로 제작하는 경우, 기존과 동일하게 전문기술의 숙련도를 올릴 수 있습니다.

    : 하지만, [공유된 기술]에 해당하는 레시피로 제작하는 경우, 전문기술 숙련도는 오르지 않습니다.

    - ‘정령석 제작’과 ‘아이템 분해’의 경우 전문 기술 공유가 되지 않습니다.

    - 직접 배우지 않고 공유된 전문 기술과 레시피에는 우측에 [*] 표시가 추가됩니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 솜씨 창에서 확인할 수 있는 [제작 숙련도 도움말]에 전문기술 공유에 관한 내용을 보강합니다.

     

    ■ 전투

    - ‘통제’ 전투 중 캐릭터가 공격 유지 상태에서 ‘아르카나’의 ‘슈팅모드’가 시작될 경우 공격 모션이 유지되던 현상을 수정합니다.

    - ‘통제’ 전투에서 ‘아르카나’의 ‘슈팅모드’가 시작될 경우 시야가 왜곡되던 현상을 수정합니다.

    - 전투 완료 후 표시되는 정산 창의 수치가 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

    - 전투 정보의 클리어 타임을 전투에 성공했을 때에만 적용되도록 합니다.

    - ‘사념의 바다’ 전투에서 ‘네반’의 체력이 10% 이하로 떨어졌을 때 컷신이 시작되었음에도 불구하고 간헐적으로 플레이어를 공격하던 현상을 수정합니다.

    - 전투 중 캐릭터의 생명력이 0인 상태에서 몬스터의 페이즈가 전환될 경우, 생명력이 비정상적으로 표시되던 현상을 수정합니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - ‘로체스트의 침입자’ 전투에서 캐릭터가 성벽에 매달렸을 때 미니 게임이 정상적으로 동작하지 않는 부분을 수정합니다.

     

    ■ 맵

    - '잡기(E)' 키를 연타하면서 사다리를 오를 경우, 캐릭터가 지면에 닿을 때 간헐적으로 비정상적인 위치로 이동하던 현상을 수정합니다.

    - 갈고리 이동 중 바로 사다리에 오를 경우, 캐릭터가 허공에 뜨던 현상을 수정합니다.

    - 캐릭터가 간헐적으로 사다리에서 떨어지던 현상을 수정합니다.

    - 캐릭터가 간헐적으로 사다리보다 높은 곳까지 올라가던 현상을 수정합니다.

    - 콜헨 여관 앞 의자에 캐릭터가 정상적으로 앉을 수 없던 현상을 수정합니다.

    - 콜헨 선착장 온천 가장자리에 캐릭터가 앉을 경우 순간 이동하던 현상을 수정합니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 마영전의 마을을 본래 모습으로 되돌립니다.

    : 추운 겨울 조금이라도 따뜻한 모습으로 찾아 뵙고자 콜헨, 모르반, 로체스트 마을의 모습을 본래 모습으로 되돌립니다.

     

    ■ 캐릭터

    - ‘허크’가 '테이드'를 착용한 상태에서 간헐적으로 ‘그레이트소드’ 모션과 스킬이 발동되던 현상을 수정합니다.

    - ‘린’이 '블뤼테'를 착용한 상태에서 간헐적으로 ‘배틀글레이브’ 모션과 스킬이 발동되던 현상을 수정합니다.

    - 변신한 '치프틴 주니어 골드’에게 ‘카록’의 ‘힘겨루기’ 스킬이 발동하던 현상을 수정합니다.

    - 캐릭터의 춤을 따라 추는 ‘모험친구’가 ‘블뤼테’ 전용 댄스 모션을 따라 하지 않던 현상을 수정합니다.

    - ‘롱해머’를 사용하는 ‘피오나’의 ‘액피브: 짓누르기’ 스킬의 지속시간이 증가하지 않던 현상을 수정합니다.

    - 캐릭터가 행동 불능이 되었을 경우 체형 설정이 기본으로 적용되던 현상을 수정합니다.

    - 캐릭터를 삭제할 경우, ID 내 다른 캐릭터의 타이틀 개수에 즉시 영향을 주도록 수정합니다.

     

    ■ 아이템

    - ‘나이트 오브 골드’ 아바타와 ‘헤어 오리엔탈’을 함께 착용한 경우, 아바타가 어색하게 보이던 부분을 수정합니다.

    - ‘스페셜 달빛의/달빛에 적신 블라우스’와 ‘스페셜 KOF 마이 하의’ 아이템을 함께 착용할 경우, 그래픽이 어색하게 보이던 부분을 수정합니다.

    - ‘큐브’나 ‘퐁’ 아이템을 통해 획득한 염색 앰플(지정색)의 색상이 제대로 표시되지 않던 현상을 수정합니다.

    - ‘트윙클링 아머’와 ‘반짝이는 왕 새싹 모자’를 함께 착용할 경우 모자의 반짝임 효과가 나오지 않던 현상을 수정합니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - ‘스페셜 서큐버스 퀸’ 아바타 세트에 ‘아바타 초기화 염색 앰플’을 사용할 수 없던 현상을 수정합니다.

    - 마영전 Plus 모바일 앱에서 대여 장비를 거래소에서 판매할 수 있었던 현상을 수정합니다.

    : 해당 변경점으로 인해 점검 중이던 마영전 Plus 모바일 앱의 거래소 물품 등록 기능이 정상화됩니다.

     

    ■ 스토리

    - '트리스탄이 위험해' 스토리 진행 도중 오류로 인해 다시 접속하게 될 경우, 스토리를 제대로 완료할 수 없던 현상을 수정합니다.

    - ‘정령 연구 제1권’ 스토리에서 요구하는 아이템을 제대로 획득할 수 없었던 현상을 수정합니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 스토리 진행 단계에 따라 캐릭터의 소지품함이 가득 찼을 경우, NPC ‘마렉’의 대사가 [마렉은 자리를 비운 상태이다.]로 잘못 출력되던 현상을 수정합니다.

     

    ■ UI

    - ‘스킬’ 창에서 스킬 이름의 위치가 어색하던 부분을 수정합니다.

    - 1,000개 이상의 아이템을 소각할 때 초기 입력 값이 자동으로 지워지지 않던 현상을 수정합니다.

     


     

    항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

    감사합니다.