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8/13(목) 정식 서버 변경점 안내

  • GM 포비슈
  • 2020-08-13 14:29
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=938

게임 패치 변경점 안내

 

안녕하세요. GM포비슈입니다.

 

2020년 8월 13일 목요일

정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. 

※ 2020년 8월 13일(목) 오후 5시 17분 추가

: '마그 멜 배틀 아레나' 항목에 추가된 내용이 있어 아래 초록 폰트로 안내하였습니다.

 


 

■ 마그 멜 배틀 아레나
- 신규 PvP 모드인 '마그 멜 배틀 아레나'를 추가합니다.

: 출정하기(G) 메뉴의 매치 항목에서 '마그 멜 배틀 아레나'를 시작할 수 있습니다.
: 마그 멜 배틀 아레나는 4 vs 4 로 진행되며, 8명의 플레이어가 레드팀 4인, 블루팀 4인으로 나뉘어 매치를 진행하게 됩니다.

: 배틀 아레나에 참여할 인원이 모두 모이면, [챔피언 선택 화면]으로 이동하게 됩니다.
: [챔피언 선택 화면]에는 각 팀마다 총 16명의 챔피언이 랜덤하게 등장하며, 각 플레이어마다 선호하는 챔피언을 선택할 수 있습니다.
: 각 팀은 1~4 코스트의 챔피언을 한 종씩 고르게 되며, 동일한 코스트의 챔피언은 중복으로 선택할 수 없습니다.
: 만약 동일한 코스트의 챔피언을 중복 선택할 경우, 중복 선택한 플레이어 중 한 사람만 자신이 선택한 챔피언으로 플레이하게 되고,

  다른 플레이어들은 아무도 고르지 않은 코스트의 챔피언이 랜덤하게 선택됩니다.
 
: [챔피언 선택 화면]에서 선택을 마친 후에는 [배틀 아레나 전장]에 입장하게 되며, 이때부터 실제 대전이 시작됩니다.
: 전장에는 '안전지대'와 '전투지대'로 구분된 영역이 존재하며, 레드팀 4인은 좌측 안전지대, 블루팀 4인은 우측 안전지대에서 게임을 시작합니다.
: 또한, 전장에는 붉은색의 탑 라인과 푸른색의 바텀 라인이 존재하며, 전투 중 텔레포트 포인트를 통해 두 라인을 오갈 수 있습니다.
: '안전지대'에는 생명력을 회복할 수 있는 '회복 포인트'가 있으며, 한 번 '전투지대'에 들어가면 일정 시간 동안 '안전지대'로 돌아올 수 없습니다. 
  
: 두 팀은 자신의 '안전지대'를 벗어나 중앙의 '전투지대'에서 전투를 벌이게 됩니다.
: '마그 멜 배틀 아레나'의 전투는 플레이어 조작과 비슷한 형태를 띄고 있으며, 모든 챔피언은 기본적인 3연속 공격(공격 → 공격 → 스매시)과 회피 동작, 2개의 스킬을 가지고 있습니다.
: '마그 멜 스킬'은 재사용 시간이 부여되어 있으며, 해당 재사용 시간은 챔피언이 '전투지대'에 진입해 있는 동안에만 줄어듭니다.
: 재사용 시간만 만족하면, 캐릭터의 스킬과는 달리 SP와 관계 없이 언제든 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

: 배틀 아레나를 진행하는 동안 언제든 [TAB] 키를 누르고 있으면, 전장을 한눈에 확인할 수 있도록 탑 뷰로 전환되며 자신이 선택한 챔피언의 간단한 조작법을 확인할 수 있습니다.
 
: 대전 진행 중 상대 챔피언을 처치하는 경우, 해당 챔피언의 코스트가 승점으로 가산됩니다.
(예) 코스트 1 챔피언 - 놀치프틴 처치 시 승점 1점 획득,
     코스트 4 챔피언 - 아가레스 처치 시 승점 4점 획득


: 대전 진행 중 탑 라인 또는 바텀 라인 전투지대에 한쪽 팀만 주둔하고 있는 경우, 해당 라인은 '점령중' 인 것으로 보고 10초에 한번씩 점령 중인 팀에 승점을 부여합니다.
: 이때, 전투지대에 챔피언이 몇 기 주둔하고 있는 지에 상관 없이 승점은 1씩만 획득합니다.
(예) 탑 라인 전투지대에 레드팀 챔피언 1기만 존재하는 중이라면 10초에 한번씩 레드팀이 승점 1점 획득,
      바텀 라인 전투지대에 블루팀 챔피언 2기만 존재하는 중이라면 10초에 한번씩 블루팀이 승점 1점 획득
 
: 승점을 30점 먼저 달성하는 팀이 해당 매치에서 승리합니다.
: 전투 종료 시 '마그 멜의 인장'을 보상으로 획득합니다.
: 전투 종료 시 승리와 패배에 따라 랭킹 점수가 조정됩니다.
: 랭킹 점수가 높아지면 자신의 랭크가 상향 조정됩니다.
(예) 브론즈 → 실버 → 골드

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '마그 멜 배틀 아레나' 시즌 1의 시범 운영을 진행합니다.
: 시범 운영 기간 동안에는 시즌 운영 중에도 챔피언들의 능력치나 스킬이 변경될 수 있습니다.
: '마그 멜 배틀 아레나'는 매일 오후 6시 ~ 익일 오전 1시까지 참여할 수 있습니다.
: 매일 오전 1시 ~ 오후 6시 사이에는 '마그 멜 배틀 아레나'를 이용하실 수 없으니 참고 부탁드립니다.
 
- '마그 멜 배틀 아레나'에 참여할 수 있는 최소 레벨을 100으로 조정합니다.
: 100 레벨 캐릭터로 진행할 수 있는 튜토리얼 스토리 '마그 멜의 그림자'를 추가합니다.
: 튜토리얼 스토리를 완료한 캐릭터로만 '마그 멜 배틀 아레나'에 참여할 수 있습니다.
: 튜토리얼 스토리 완료 후 콜헨 마을에서 신규 NPC 캐릭터 '에흐닐'이 등장하며, '마그 멜 배틀 아레나'의 규칙과 관련된 이야기를 반복해서 확인하실 수 있습니다.
 
- '마그 멜 배틀 아레나'를 시작하기 위해 필요한 '마그 멜의 인장' 수를 30개로 조정합니다.
: 튜토리얼 스토리 완료 시 '마그 멜의 인장'을 최초로 30개 지급합니다.
: 배틀 아레나 진행 중 게임을 비정상적으로 종료하는 경우, 해당 인장은 소실됩니다.
: 배틀 아레나는 다른 플레이어와 함께 진행하는 모드입니다. 모두가 즐겁게 플레이 할 수 있도록 배려 부탁 드립니다.
: 배틀 아레나 진행 중 플레이에 적극적으로 임하지 않는 경우, 보상이 지급되지 않습니다.
: 적극적으로 임하지 않는 경우가 누적되는 경우, 보상이 지급되지 않는 것과 더불어 소지하고 있는 인장이 감소하거나 랭킹 점수가 하락하고 일정 시간 동안 매칭에 등록할 수 없게 됩니다.
 
- 마그 멜의 인장 상점과 마그 멜의 붉은 인장 상점을 추가합니다.
: '마그 멜의 인장'은 배틀 아레나 플레이 및 업적 달성을 통해 획득할 수 있습니다.
: '마그 멜의 붉은 인장'은 마그 멜의 인장으로 구입하거나, 시즌제로 운영되는 마그 멜 배틀 아레나에서 일정 등급 이상을 달성 후 획득할 수 있습니다.
 
- '마그 멜 배틀 아레나' UI의 랭킹, 업적, 시즌 보상, 전적 기능이 정상적으로 동작하도록 수정합니다.
: 랭킹은 랭킹 점수를 바탕으로 실시간으로 반영되며, 랭킹 점수가 동일한 플레이어가 있는 경우 동순위로 표시하고 이후 순위를 이어갑니다.
 (예) 랭킹 점수가 1200 점인 플레이어가 두 명, 1100 점인 플레이어가 한 명인 경우, 아래와 같이 반영됩니다.
   1위 - A (1200점)
   1위 - B (1200점)
   3위 - C (1100점)
: 업적 달성 및 보상 수령이 가능하도록 수정합니다.
: 시범 운영인 시즌1의 종료 일정은 현재 미정이며, 시즌이 종료되기 2주 전에 공지사항 등을 통해 안내해 드릴 예정입니다.
: 시즌 보상은 시즌 마감 후 일정 일 이후에 게임 내 우편을 통해 지급될 예정입니다.
 
- 챔피언 선택 화면에서 마을 배경 음악 및 주변 환경음이 재생되던 현상을 수정하고, '마그 멜 배틀 아레나'의 배경 음악이 재생되도록 수정합니다.
- 챔피언 선택 화면에서 '서큐버스 퀸'의 이미지가 '서큐버스'로 표시되던 것을 수정합니다.
- 게임 패드로 배틀 아레나를 진행하는 경우, '빨리 달리기 키'를 입력하여 탑 뷰 카메라 및 조작 가이드를 확인할 수 있도록 수정합니다.
 
- 플레이 중 이따금 배경 음악이 들리지 않던 현상을 수정합니다.
- 플레이 중 챔피언들의 생명력 게이지 크기가 일정하지 않던 현상을 수정합니다.
- 챔피언들의 생명력 차이를 줄여 낮은 코스트의 챔피언이 더 활약할 수 있도록 수정합니다.
- 플레이어 챔피언이 적을 타격했을 때의 타격감을 일부 개선합니다.
 
- 챔피언 '실베린'이 스매시를 연속해서 사용할 수 있던 현상을 수정합니다.
- 챔피언 '마하'의 공격 중 이펙트가 투명하게 표시되던 현상을 수정합니다.
- 챔피언 '아가레스'의 회피 거리를 소폭 늘립니다.
- 챔피언이 행동불능 후 부활 시 5초 동안 무적 상태효과를 받도록 수정합니다.
 
- 라인 점령을 통해 승점을 획득하는데 필요한 시간을 20초에서 10초로 변경합니다.
- 라인 점령 시작 시 라인 중앙의 이펙트가 점멸하면서 어느 팀이 점령 중인지 표시하도록 수정합니다.
- '안전지대'의 생명력 회복 포인트가 사라지지 않고 계속해서 표시되도록 수정합니다.
 
- 플레이 중 챔피언 머리 위에 챔피언명 대신 캐릭터명이 표시되도록 수정합니다.
- 플레이 결과 화면에서 이름 항목에 챔피언명과 캐릭터명이 모두 표시되도록 수정합니다.
 
- 매칭이 시작되기 전에 마그 멜 스킬을 사용할 수 있던 현상을 수정합니다.
- 광역 상태효과 스킬이 적 팀에게도 적용되던 현상을 수정합니다.
- 전투 정보 창에 배틀 아레나의 전투 정보가 표시되던 현상을 수정합니다.

 

- '마그 멜의 인장'은 배틀 아레나에서 승리 시 15개 / 패배 시 10개를 획득하며, 일주일에 150개까지 획득할 수 있습니다.
: 해당 150개 제한은 매주 목요일 오전 9시에 초기화됩니다.
: 업적 달성을 통해 획득하는 인장은 주당 획득 개수 제한과 관계 없이 획득할 수 있습니다.

: 인장 상점에서 교환 횟수가 제한된 상품은 매월 1일 획득 제한이 초기화됩니다.

 

※ 알려진 문제
- 인장 상점에서 획득 제한이 일 단위인 것처럼 표시되는 현상
: 인장 상점에서 (오늘 n 개 더 획득 가능합니다.) 라고 표시된 부분은 차후 (이번 주 n 개 더 획득 가능합니다.) 로 수정될 예정입니다.

 

■ 인사이드 콘텐츠
- 신규 마을 콘텐츠인 '인사이드 콘텐츠'를 추가합니다.
: 전투나 마을에서 플레이를 하다 보면, 캐릭터는 다양한 '인사이드 감정'을 획득할 수 있습니다.
: '인사이드 감정'을 획득하면 캐릭터의 머리 위에 감정 이모티콘이 출력되며, [F1] 키를 입력하여 캐릭터의 '인사이드 콘텐츠'를 진행할 수 있습니다.
 

- '인사이드 콘텐츠'를 진행하면, 캐릭터는 3~4개의 주어진 임무를 수행할 수 있습니다.
: 임무는 키보드의 [1], [2], [3], [4] 키 중 한개를 누르고 있으면 수락할 수 있습니다.
: 임무를 수락하면, '인사이드 팝업'을 통하여 캐릭터의 감정과 임무를 확인할 수 있습니다.
: '인사이드 팝업'은 메뉴(단축키 [T])의  [캐릭터 인사이드] 버튼을 클릭하여 다시 볼 수 있습니다.
: 수락한 임무를 완료하면 '인사이드 인장' 1개와 '인사이드 감정 상태효과'를 획득할 수 있습니다.

: '인사이드 감정 상태효과'가 있는 상태에서 채팅창에 '/감정' 입력 시 현재 캐릭터의 감정이 머리 위에 표시됩니다.
 

- '인사이드 인장'으로 교환상점에서 '인사이드 감정표현'을 구매할 수 있습니다.
: 교환상점에서 구매한 '인사이드 감정표현' 아이템 사용 후, 채팅창에 '+기쁨, +울음, +화남, +화이팅, +덤덤, +빙글' 입력 시 캐릭터의 머리 위에 이모티콘이 표시됩니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 인사이드 임무의 종류를 추가합니다.

- 인사이드 콘텐츠를 게임 패드로 진행할 수 있도록 지원합니다.
- 인사이드 임무 완료 시 임무 완료 알림을 표시하도록 추가합니다.

- '인사이드 감정' 획득 시 '인사이드 콘텐츠'를 진행할 수 있는 키를 [F1] 로 변경합니다.


- '키보드 조작모드'로 인사이드 콘텐츠 진행 시 캐릭터가 멈추던 현상을 수정합니다.
- 인사이드 콘텐츠가 드레스 룸에서 진행되던 현상을 수정합니다.
- '기사단', 'PvP', '마그 멜 배틀 아레나' 입장 대기 중에는 인사이드 콘텐츠를 진행할 수 없도록 수정합니다.
- 임무 수락 단계에서 각종 UI가 표시되던 현상을 수정합니다.
- 임무 수락 단계에서, '임무 수락' 버튼 입력 시 퀵슬롯에 등록된 아이템 사용과 겹치던 현상을 수정합니다.
- 임무 완수 후 잘못된 '인사이드 감정 상태효과'가 획득되던 현상을 수정합니다.
- '인사이드 감정 상태효과'의 지속 시간이 누적되던 현상을 수정합니다.
: 인사이드 감정 상태효과는 접속 여부와 상관없이 두 시간만 유지됩니다.
- [/감정]으로 사용할 수 있는 이모티콘과,  인사이드 감정표현 아이템으로 사용할 수 있는 이모티콘이 캐릭터 이름, 문양, 타이틀, 길드 표기 등에 가려지던 현상을 수정합니다.
- 교환상점에서 구매한 '인사이드 감정표현' 아이템 사용 시 시스템 메시지가 표시되도록 추가합니다.

 

■ 캐릭터 랭킹
- 캐릭터 랭킹 포인트 집계 방식을 수정합니다.
밸런스에 의한 랭킹 포인트는 밸런스 최대 105까지 반영됩니다.
: 보유한 밸런스가 105를 초과하는 경우, 초과분에 의한 랭킹 포인트가 반영되지 않습니다.
- 크리티컬 저항 1당 랭킹 포인트 증가가 기존 50포인트에서 125포인트로 수정됩니다.
- 공격력 제한 해제 1당 랭킹 포인트 증가가 기존 5포인트에서 4포인트로 수정됩니다.
: 조합된 장비 레벨에 따라 랭킹 포인트의 가중치가 반영됩니다.
> 90레벨은 레벨 보너스의 적용 없이 공격력 제한 해제 1당 4포인트 증가합니다.
> 95레벨은 레벨 보너스의 적용을 받아 공격력 제한 해제 1당 5.2 포인트 증가합니다.
> 100레벨은 레벨 보너스의 적용을 받아 공격력 제한 해제 1당 6.4 포인트 증가합니다.
> 105레벨은 레벨 보너스의 적용을 받아 공격력 제한 해제 1당 7.6 포인트 증가합니다.

 

- 수정된 랭킹 포인트는 해당 캐릭터가 접속할 때 새롭게 계산하여 반영합니다.

 

■ 소재 합성
- 소재 합성 시 '공격력 제한 해제' 의 단계별 상승 수치를 아래와 같이 변경합니다.
: 기존에 합성된 수치도 합성한 단계에 따라 변경됩니다.

변경 전 90 ~ 100 레벨 조합 소재

변경 후 90 ~ 100 레벨 조합 소재

종류

최대 수치

한 단계

종류

최대 수치

한 단계

봉인된 힘: 무기

600

50

봉인된 힘: 무기

840

70

봉인된 힘: 방어구

80

10

봉인된 힘: 방어구

120

15

예리한/안정된/가벼운/오롯한

350

50

예리한/안정된/가벼운/오롯한

560

80

단단한/매끈한

50

10

단단한/매끈한

70

14

 

변경 전 105 레벨 조합 소재

변경 후 105 레벨 조합 소재

종류

최대 수치

한 단계

종류

최대 수치

한 단계

봉인된 힘: 무기

600

40

봉인된 힘: 무기

840

56

봉인된 힘: 방어구

80

8

봉인된 힘: 방어구

120

12

예리한/안정된/가벼운/오롯한

350

35

예리한/안정된/가벼운/오롯한

560

56

단단한/매끈한

50

5

단단한/매끈한

70

7

 

- 조합된 장비에 적용된 공격력 제한 해제 능력이 보스 몬스터와 레벨 차이에 의해 차등 적용됩니다.
: 장비의 레벨이 보스 몬스터의 레벨보다 같거나 높으면 공격력 제한 해제가 100% 적용됩니다.
: 장비의 레벨이 보스 몬스터의 레벨보다 5레벨 낮으면 공격력 제한 해제가 90% 적용됩니다.
: 장비의 레벨이 보스 몬스터의 레벨보다 10레벨 이상 낮으면 공격력 제한 해제가 80% 적용됩니다.
: 보스 레벨과 실제로 적용되는 공격력 제한 해제 능력치는 전투 정보창에서 상세히 안내되도록 변경합니다.
※ 공격력 제한 해제가 적용되지 않는 아인라허 / 길드 던전 / 인연 임무에는 영향이 없습니다.
※ 미혹의 탑 전투는 보스 몬스터의 레벨이 항상 게임 상의 최고 레벨로 적용됩니다.

 

■ 캐릭터

[공통]
- 밸런스 능력치가 90을 초과할 경우 3 초과마다 밸런스 1로 적용합니다.
: 초과된 밸런스로 인해 적용될 수 있는 밸런스는 최대 5이며, 최종적으로 95로 제한됩니다.
: 가령 캐릭터가 가진 밸런스가 96이면, 90에서 6을 초과하여 밸런스가 2 추가 적용되므로 최종 92의 밸런스를 갖습니다.

  (105일 경우 5가 추가 적용되며 최대치입니다.)

 

[카엘]
- 일부 스킬의 공격 대미지를 하향합니다.
: '가디언즈 블레이드: 스트라이크'
: '가디언즈 블레이드: 카운터'
: '썬더버드 슬래쉬'
: '레드호크 크러쉬'
: '액티브: 레이지 레지스탕스'
: '액티브: 로우 플라이트'
: '액티브: 디모스 업라이징'

 

- '액티브: 서클 오브 라이트' 사용 중 몬스터가 '카엘' 방향으로 계속해서 회전하던 현상을 수정합니다. 

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 다단히트 공격이 비정상적으로 작동하던 현상을 수정합니다.
- 전투 시작 및 진행 중 이따금 게임이 비정상적으로 종료되던 현상을 수정합니다.

 

[이비]
- 전투 '급습' 시작 위치에서 골렘 생성 시, 전투를 시작할 수 없던 현상을 수정합니다.

 

■ 전투

[몬스터]
- 아래 전투에서 등장하는 몬스터의 체력을 10% 상향합니다.
: 100 레벨 이상 레이드 전투 (싱글 모드 포함)
> '급습', '마신의 탑', '붉은 낙인', '광기의 무덤', '광휘의 루', '이웨카의 몽마', '지저의 실험실', '잊지 않기 위하여', '로체스트 공방전', '어둠의 일족', '실낙원의 첨병'
: 스페셜 던전
> '[스페셜] 파괴의 화신', '[스페셜] 흘러간 기억', '[스페셜] 파편 골렘', '[스페셜] 죽음의 신'
: 결사대
> '사념의 바다', '달의 이면', '모루 위의 검', '[헬] 사념의 바다', '[헬] 달의 이면'
: 기사단
> '저승을 지키는 문지기', '으슥한 지하수로', '거대 오거'

 

[보이스]
- 전투 중 퀵챗(나이스/감사합니다/죄송합니다/수고하셨습니다) 입력 시 들을 수 있는 보이스의 종류를 추가합니다.

: '리시타', '피오나', '이비', '카록', '카이', '벨라', '허크', '린', '아리샤', '헤기', '델리아', '미리', '그림덴', '미울', '벨', '레서'

 

[내구도]
- 아이템 내구도가 전투 완수 시 일괄적으로 소모됩니다.
: '투쟁의 탑'에서는 첫 번째 보스 몬스터를 처치할 때 아이템 내구도가 소모됩니다.

 

[기타]
- 전투 도중 마을에서 획득한 상태효과의 상태가 변경되면, 파괴된 방어구 수치가 적용되지 않던 현상을 수정합니다.

- 전투 '어둠의 일족' 진행 중 파티 멤버와 함께 갈고리를 타고 이동할 경우, 이따금 절벽 아래로 떨어지던 현상을 개선합니다.

- 기사단 전투를 포기한 상태에서 전투가 완수될 경우, 출정 횟수가 올라가던 현상을 수정합니다.

- 전투 중 일부 컷신에서 특정 감정표현을 사용할 경우, 캐릭터의 외형이 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 전투 '급습' 진행 중 '클레르'의 특정 패턴에서 프레임이 하락하던 현상을 수정합니다.

- 전투 중 UI를 열 때 발생하는 순간적인 프레임 하락으로 인해 공격 판정이 비정상적이던 현상을 개선합니다.
 

■ 신규 전투
- 신규 전투 '붉게 물든 아율른'이 추가됩니다.
: '타라타 방면'의 '붉은 달의 기운' 지역에서 100레벨부터 개인 출정이 가능합니다.
: 기본적으로 하루 2회 전투 성공 제한이 있습니다.
: 기존에 적용되는 'Daily 보너스'가 그대로 적용됩니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '붉은 달의 기운' 지역의 전투 '붉게 물든 배의 무덤'과 전투 '붉게 물든 아율른' 전투가 1일 주기로 변경됩니다.
- '붉게 물든 아율른' 전투에서 배경음이 중복되어 재생되던 현상을 수정합니다.

 

■ 메이트
- '메이트: 클레르'에게 '전투 특화 ll' 스킬이 추가됩니다.
: '붉게 물든 아율른' 전투에서만 적용됩니다.
: 기존의 스킬과 동일한 방식으로 캐릭터의 AP를 소모하여 스킬 수련이 가능합니다.
: 스킬 최고 랭크 달성 시 메이트의 추가피해 1000, 행동 속도 +20%가 적용됩니다.
: '메이트: 클레르'와 영원한 계약을 했다면, 다른 메이트에서도 해당 스킬을 습득할 수 있습니다.

 

- '붉은 달의 기운' 지역의 전투에서 적용되는 '메이트 Daily 보너스' 효과의 추가 피해가 3000이 아닌 1000으로 적용되던 현상을 수정합니다.


■ 소지품함
- 소지품함 검색 UI를 개편합니다.
: 소지품함 검색 UI에서 최근 획득한 아이템을 최대 100개까지 볼 수 있습니다.
: 캐릭터 변경 시, 최근 획득 아이템 목록이 초기화됩니다.

 

■ 우편함
- 우편함에 ID 단위의 우편을 받을 수 있는 [ID 우편] 탭을 추가합니다.

 

■ 친구 메뉴
- 친구(단축키 'O') 메뉴에 [플레이 상태 알림]을 설정할 수 있는 기능을 추가합니다.
: 친구의 전투 입장, 타이틀 획득 정보 등의 팝업 알림 표시를 켜기/끄기 설정할 수 있습니다.
: 나의 전투 입장, 타이틀 획득 정보 등 플레이 상태를 친구에게 표시할 지 켜기/끄기 설정할 수 있습니다.

 

■ 드레스 룸
- 외형 저장 슬롯을 최대 14개 더 사용할 수 있도록 드레스 스킬을 추가합니다.
- 드레스 랭킹 명예의 전당 아이콘 및 채팅 아이콘을 보다 직관적으로 변경합니다.
- [전투 외형 설정]에 '전체 선택/해제', '페이지 선택/해제' 기능을 추가합니다.

- 시뮬레이션 구역에서 '미리'의 '드레이커' 크기가 어색하게 보이던 현상을 수정합니다.

 

■ 아이템

- '캠프 파이어 키트', '생명력 포션' 등 퀵슬롯에 등록한 아이템을 모두 사용한 후 해당 아이템을 다시 얻게 되면, 자동으로 기존의 퀵슬롯에 등록되어 유지되도록 개선합니다.

- 홈 VVIP 서비스, 프리미엄 PC방 혜택으로 지급되는 이너아머와 '큐미의 회복 포션'이 자동으로 장착되도록 개선합니다.

- NPC 상점에서 아이템 구매 시 소모되는 골드 총합이 일정 금액을 초과할 경우, 구매 의사를 묻는 알림창을 추가합니다.

- 아이템 분해나 추출로 얻은 'ID내 거래 가능' 아이템을 액세서리 강화 재료로 사용할 수 없던 현상을 수정합니다.

- '파르홀른 시즌1 스토리 학습서 C (서브)' 사용 시 '바보 같지만 멋있는' 타이틀을 획득하도록 수정합니다.

- '파르홀른 시즌1 스토리 학습서 D (서브)' 사용 시 전투 '비밀의 방'의 전투 정보를 획득할 수 있도록 수정합니다. 

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '데빌 크리스탈 쿠폰'을 상점에 판매하여 2AP로 교환할 수 있도록 변경합니다.

 

■ 캐릭터 인연 콘텐츠
- 용병단 대기실의 [대기 중인 동료] UI에서 일일 친밀도 게이지가 이따금 보이지 않던 현상을 수정합니다.

- NPC 대화창 확대 옵션 적용 시, 인연 키워드 툴팁의 위치가 어긋나던 현상을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 동료 '카엘'의 친밀도 '동료' ~ '파트너'를 공개합니다.
: 동료 '카엘'과의 관계를 '파트너'까지 진전시킬 수 있습니다.
: '동료' 단계에 해당하는 '카엘'의 단막 스토리가 추가됩니다. 새로운 스토리는 동료 '카엘'과 관계를 진전시켜 나가며 확인할 수 있습니다.
※ 아직 공개되지 않은 '파트너' 단계의 스토리는 이후 업데이트에 순차적으로 선보일 예정입니다.
: 변화된 관계에 따른 동료 '카엘'의 새로운 대사를 확인할 수 있습니다.
: '동료', '파트너' 단계를 달성한 동료 '카엘'은 임무 수행 시 이전 단계에 비해 조금 덜 지치며, 전력 태세의 유지 시간이 조금 더 길어집니다.
: '동료', '파트너' 단계에 해당하는 '카엘'의 인연 업적을 추가합니다.


- 동료 '카엘'의 '아는 사이' 단막 스토리의 오기입 및 일부 연출을 수정합니다.

- 임무 중 동료 '카록'이 적을 향해 공격해도 타격이 되지 않던 현상을 수정합니다.

 

■ 보이스 감정표현
[테스트 서버 이후 변경점]

- '카엘'의 신규 보이스 감정표현 20종을 추가합니다.
: 신규 추가된 보이스는 '감정표현' 창의 '보이스' 탭에서 미리 들어볼 수 있습니다.
: 보이스 감정표현은 '인연의 인장' 상점에서 '인연의 인장'으로 구매할 수 있습니다.

 

■ 뷰티샵
- 뷰티샵에서 이너아머 색상을 변경하고 다른 탭을 선택했다가 다시 이너아머 탭을 선택할 경우, 변경한 이너아머 색상이 초기화되지 않도록 수정합니다.

- 뷰티샵에서 [모자 보이기 / 감추기] 기능 사용 시, 착용중이던 헤어, 렌즈, 페인팅 설정이 초기화되던 현상을 수정합니다.

- 뷰티샵 입장 후 메이크업, 페인팅 등 선택 시 기존에 띄워 둔 색상 팔레트가 계속 표시되던 현상을 수정합니다.
- 뷰티샵에서 메이크업, 페인팅 등을 선택 후 색상 팔레트를 처음 표시할 때, 기본 색상이 설정되어 있도록 수정합니다.

 

■ 기타
- 몬스터 타격 시 출력되는 [혈흔 이펙트 켜기/끄기] 기능을 추가합니다.

- [추가 전투 진행] 창에서 '길드 출정 허가증'과 '출정 허가증'이 목록의 상위에 노출되게끔 우선순위를 변경합니다.

- NPC 대화 UI 내 버튼의 외형을 개선합니다.

- 온천에서 메모리가 급격하게 증가하던 현상을 완화합니다.

- 길드 하우스에서 오브젝트를 회수하지 않고 퇴장 시, 채널 이동이 되지 않던 현상을 수정합니다.

- 마을에서 새로운 상태효과 획득 시, 다른 상태효과의 툴팁이 표시되던 현상을 수정합니다.

- 하단 메뉴에 아이콘이 중복하여 생기던 현상을 수정합니다.

- 출정 게시판을 열어둔 상태에서 오브젝트 배치 시, 출정 게시판의 지역 정보가 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

- 캐시샵에서 [넥슨캐시 충전] 버튼 클릭 후 충전 페이지에서 넥슨캐시를 충전하지 않고 페이지를 닫은 후 

   캐시샵 내 [확인] 버튼을 누르면, 이후 아이템 구매 시 '구매 총액'이 0원으로 표기되던 현상을 수정합니다.

 

■ 그래픽
- 특정 동작 이후 캐릭터의 시선이 어색해지던 현상을 수정합니다.

- 타인이 착용한 꼬리, 등 슬롯의 장비가 보이지 않던 현상을 수정합니다.
- 등 슬롯 장비가 보이지 않도록 하는 상의 장비가 파괴되었을 때, 등 슬롯 장비가 보이지 않던 현상을 수정합니다.

- '카이'가 '영광의 검 / 서약의 검' 오브젝트 상호작용 시 동작이 정상적으로 표현되도록 수정합니다.

- '벨'이 '영광의 검 / 서약의 검' 오브젝트 사용 시 작은 체형에 의해 어색하게 표현되던 부분을 수정합니다.

- '카엘'이 전투 출정 시 '/좌절' 감정표현을 사용하면, 감정표현 중 이따금 무기가 보이지 않던 현상을 수정합니다.

- '카엘'이 전투 중 감정표현 시, 섬광 이펙트가 남아 있던 현상을 수정합니다.

- 특정 체형의 '카록'이 '스페셜 하네스 수트 셔츠' 착용 시 가슴 부분이 일부 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 볼레로 상의를 착용한 '델리아'가 특정 동작을 할 때, 움직임에 따라 가슴 부분이 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

- '이너아머 섹시 애니멀'과 '스페셜 오리엔탈 로즈 시스루 블라우스' 착용 시 가슴 부분이 일부 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

- '미울'이 '플래티넘 불렛 헬름' 착용 시 헤어에 따라 머리 뒷부분이 뚫려 보이던 현상을 수정합니다.

- '프로즌 프린세스 퍼 코트'와 '글로우 피스트' 착용 시 손목 부분의 그래픽이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 뷰티샵, 드레스 룸에서 [콜헨 미리보기]의 조명이 실제 콜헨 마을에서의 모습과 다르게 보이던 현상을 수정합니다.

- '영광의 검 / 서약의 검' 사용 시 검의 위치가 캐릭터의 손에 고정되어, 일부 체형을 변경한 캐릭터가 사용하면 검의 위치가 한 쪽으로 치우치던 현상을 수정합니다.
: 캐릭터의 손에 고정되는 검의 위치를 오브젝트 중앙으로 고정시켜 중앙에 오도록 변경합니다.
: 오브젝트 사용과 취소를 반복하는 경우 이따금 캐릭터의 자세가 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

- '이너아머 섹시 애니멀'과 '스페셜 오리엔탈 로즈 시스루 블라우스' 착용 후 일부 동작 시 어깨 장식 일부분이 묻히던 현상을 수정합니다.

 


 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.