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(추가) 03/06(목) 프리미어, XE 서버 변경점 안내

  • GM 메르타니
  • 2014-03-06 12:43
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=534




안녕하세요.
마비노기 영웅전입니다.

2014년 03월 06일 목요일, <프리미어, XE 서버> 패치 이후에 적용되는 세부 변경점은 다음과 같습니다.


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■ 배틀필러 카록 개편

- 일반 공격의 대미지를 상향합니다.

- 일반 공격 및 스매시 공격을 할 때 이동 거리가 늘어납니다.

- 기본 발차기 공격의 모션을 기존보다 잘 맞출 수 있도록 개선합니다.

- 배틀필러를 이용한 모든 스매시 공격의 초반 구간에 '퍼펙트 충격 흡수'가 가능하도록 변경합니다.

- '충격 흡수'를 할 때 감소한 체력이 회복되는 속도가 빨라지도록 변경합니다.

- '드롭 킥'의 충격 흡수 가능 구간이 늘어나도록 변경합니다.

- 모든 스매시 공격 후에 '워 스톰프'를 이어서 사용할 수 있도록 변경합니다.

- '워 스톰프'를 할 때 방향 전환이 가능하도록 변경합니다.

- '워 스톰프' 스킬의 '충격 흡수' 적용 구간이 보다 늘어나도록 변경합니다.

- '워 스톰프'를 할 때 소모되는 스태미나 요구량이 스킬 랭크에 따라 차감되어 소모 되도록 변경합니다.

- '워 스톰프' 공격 후에 스킬 '액티브: 데들리 컴퍼스'를 이어서 사용할 수 있도록 변경합니다.

- '워 스톰프' 와 스킬 '액티브: 데들리 컴퍼스'를 이어서 사용했을 때 적용되는 단계별 상태효과를 추가합니다.

- '맨손 전투'를 할 때 SP 수급량이 늘어납니다.

- '맨손 전투'를 할 때 모든 공격 모션에 '충격 흡수' 가능 구간이 늘어나도록 변경합니다.

- '맨손 전투'를 할 때 모든 공격 모션의 초반 구간에 '퍼펙트 충격 흡수' 가 가능하도록 변경합니다.

- '맨손 전투'를 할 때 모든 공격 모션의 역경직 수치가 줄어들도록 변경합니다.

- '맨손 전투'를 할 때 사용되는 스매시 공격들이 이어지도록 변경합니다.

- '기둥 던지기' 공격의 재사용 대기시간을 삭제합니다.

- '기둥 던지기' 공격 후 '근력 회복' 상태 효과를 추가합니다.
 : '근력 회복'은 일시적으로 최대 스태미나와 공격 속도를 증가시키는 상태 효과입니다.
 : 2분의 재사용 대기 시간을 갖습니다.

- '기둥 던지기' 공격의 대미지와 다운 대미지를 상향합니다.

- '기둥 던지기' 공격이 스매시 마스터리가 적용되도록 변경합니다.

- '기둥 던지기' 공격 후 배틀필러가 다시 돌아오는 시간을 절반으로 줄입니다.

- '기둥 던지기' 공격 후 특수 키를 이용한 '빠른 기둥 줍기' 기능을 추가합니다.

- '액티브: 하울링'을 9랭크 이상일 때 파티멤버 모두에게 스킬 효과가 적용 되도록 변경합니다.

- '액티브: 어스퀘이크' 의 느려짐 효과를 삭제하고 몬스터를 경직시키는 효과를 추가합니다.


<신규 스킬 추가>

- 신규 스킬 <필러 카운터>를 추가합니다.

 : '필러 카운터'는 스매시 공격으로 '충격 흡수'를 했을 때 추가적인 대미지를 주는 패시브 스킬입니다.

 : '필러 카운터'는 '충격 흡수' 1회당 한 번만 대미지를 줄 수 있습니다.

- 신규 스킬 <점보 스턱>을 추가합니다.

 : '점보 스턱'은 기존의 점프 후 스매시 공격과 비슷한 유형의 스킬로 1,2,3타 스매시 후 연계하여 후속 타격을 할 수 있습니다.

 : '점보 스턱'을 사용 후 '워 스톰프'로 연계 공격이 가능합니다.


<스킬 랭크 해제>

- '액티브: 하울링'을 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.

- '액티브: 어스퀘이크'를 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.

- '액티브: 돌개바람'을 6랭크까지 수련 할 수 있도록 변경합니다.

- '충격 흡수'를 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.

- '액티브: 데들리 컴퍼스'를 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.

- '맨손 전투'를 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.

- '기둥 던지기'를 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.


<공통>

- '힘 겨루기' 의 기본 대미지가 증가합니다.

- '힘 겨루기' 의 유지 시간과 비례하여 2초, 4초마다 각각 50%, 100%의 추가 대미지를 주도록 변경합니다.


<버그 수정>

- '워 스톰프'를 사용했을 때 기존보다 잘 맞출 수 있도록 공격 판정을 개선합니다

- '액티브: 돌개바람'의 대미지가 잘못 적용되고 있던 현상을 수정합니다.

- 블래스터를 착용하면 '액티브: 하울링'이 퀵슬롯에 나타나는 문제를 수정합니다.

- 블래스터의 1타 스매시 공격으로 '위빙'이 발동되었을 때 해당 판정이 사라지지 않는 문제를 수정합니다.

- 블래스터 카록의 공격 모션 중 다른 플레이어의 화면도 함께 흔들리던 문제를 수정합니다.

- 일부 전투에서 동작하는 함정 및 특수 공격에 대해 '위빙'과 '충격 흡수'로 방어를 하였으나 체력이 감소되는 현상을 수정합니다.
  : '토르' 몬스터의 전체 공격

- 카록이 변신 후 '배틀필러'를 던진 후 주울 경우 변신에 따른 배틀필러의 시각효과가 되돌아오지 않는 현상을 수정합니다.

- 카록이 이블코어 등의 아이템 줍기와 같은 핸드액션이 가능한 상황에서 '특수 잡기' 및 '보스 잡기'가 먼저 적용되도록 수정합니다.

- 카록이 출항 전의 배 위에서 '차징 버스트'를 사용했을 때 전투 입장 후 '버스트'를 통해 바로 적용되지 않도록 수정합니다.

- 카록이 블래스터를 착용했을 때 간혹 손이 블래스터를 뚫고 나오는 현상을 수정합니다.

- 블래스터 카록이 전투 중 간혹 탈출 명령어가 적용되지 않는 현상을 수정합니다.

- 배틀필러 카록이 변신 했을 때 무기의 시각효과가 정상적으로 보여지지 않는 현상을 수정합니다.

- 배틀필러 카록이 변신 상태에서 무기를 던진 후 변신이 풀릴 때 무기의 시각효과가 변신상태로 남는 현상을 수정합니다.


※ 테스트 서버 이후 변경점

- 변신 후 '강탈'과 '손아귀' 사용 시 '필러 카운터'가 적용되던 현상을 수정합니다.

- 스매시 공격들과 '점보 스턱' 스킬을 연계 사용할 경우 선 입력으로 인해 오작동하던 현상을 수정합니다.

- '바이슨 차지'에 '필러 카운터'가 적용되도록 변경합니다.

- 간혹 한번의 '충격 흡수' 후 '필러 카운터'가 여러번 적용되던 현상을 수정합니다.


■ 린 개선

- 일반 공격의 1 ~ 4타 대미지를 상향합니다.

- '파진' 및 '섬격창'의 대미지를 상향합니다.

- '비류' 및 '환류창'의 대미지를 상향합니다.

- '낙화'를 스매시로 변경합니다.

 : 이에 따라 '낙화'를 터뜨릴 때 '스매시 마스터리'의 영향을 받아 대미지 및 다운 대미지가 상향됩니다.

- '돌풍'으로 공격 후 3타 일반 공격부터 시작하도록 변경합니다.

- '천뢰창'으로 주변 대상을 쉽게 공격할 수 있도록 공격 판정을 상향합니다.

- '개화'로 공격 가능한 범위가 늘어납니다.

- '액티브: 일섬'으로 공격 가능한 범위가 늘어납니다.

- '낙화'가 쌓인 몬스터를 '액티브: 일섬'으로 공격 시 원거리에서 '낙화'를 터뜨릴 수 있습니다.

- '낙화'를 10개 쌓았을 때 시각효과가 너무 밝아 몬스터가 잘 보이지 않는 현상을 개선합니다.

- 자동 낚시의 모션이 어색한 현상을 수정합니다.

- F7키를 눌러도 새해 인사 목소리가 나오지 않도록 변경합니다.

- XE 서버에서 일반공격 및 기타 공격으로 콤보가 누적되지 않는 현상을 수정합니다.

- 스킬 창에 팔라딘 & 다크 나이트 변신 영상을 추가합니다.


■ 점프 기능 삭제

- 시즌2 시작과 동시에 추가되었던 '점프' 기능을 액션의 품질 유지를 위해 삭제합니다.

 : 이와 관련되어 기존에 점프를 이용한 지형, 몬스터 공격, 일부 스토리, 캐릭터 스킬 등을 전체적으로 개편합니다.

 : 세부 내용은 아래와 같습니다.


<시즌2 일반전투 공통>

 : 전투 진행 중 기존에 점프가 필요했던 지형을 직접 점프를 하지 않아도 지나 다닐 수 있도록 변경합니다.


<'초승달 섬' 전투지역>

 : '지진술사 자카룸'의 지진 공격의 범위를 전체에서 부분으로 축소합니다.

 : '원시 벌' 처치가 수월하도록 날아다니는 기본 높이를 낮게 조정합니다.

 : '원시 벌'들의 공격 속도를 낮게 조정합니다.

 : '원시 벌'들이 사용하는 원거리 벌침 속도를 낮게 조정합니다.

 : '원시 벌'들이 사용하는 원거리 벌침 공격의 유도성능을 삭제합니다.

 : '덫사냥꾼 카루'가 광폭화 되었을 때의 난이도를 낮게 조정합니다.


<'배의 무덤' 전투지역>
 : '저주받은 선장'의 바닥 쓸기 공격에 대한 난이도를 낮게 조정합니다.

 : '저주받은 선장'의 독 안개 공격 위치가 자신의 허리 주변에 위치하도록 변경합니다.

 : '후작 마르키오'가 흉포해질 때 상반신을 노리지 않아도 대미지가 감소하지 않도록 변경합니다.

 : '후작 마르키오'가 흉포해질 때 안내되는 메시지를 변경합니다.

 : '저주받은 갑판장'이 등장하는 주변의 상자를 걸어서 올라갈 수 있도록 변경합니다.

 : '저주받은 일등항해사'의 독 안개 공격 위치가 자신의 허리 주변에 위치하도록 변경합니다.

 : '장군 콸테이락'의 위협 모션을 기존보다 자주 발동하도록 변경합니다.


<'황혼의 사막' 전투지역>

 : 레이드 전투 '수호자'에서 '하반'의 전체 범위의 링 형태 공격을 각 캐릭터의 생존 스킬로 대처할 수 있도록 변경합니다.

 : 레이드 전투 '사막의 공주' 에서 '이세트'의 전체 범위 공격을 각 캐릭터의 생존 스킬로 대처할 수 있도록 변경합니다.

 : 레이드 전투 '사막의 공주' 에서 '하반'의 링 형태의 충격파 공격을 무적 구간이 없는 캐릭터들도 대처할 수 있도록 변경합니다.

 : 레이드 전투 '죽음의 그림자'에서 맵의 바닥에서 나오는 불꽃 대미지를 무시해도 될 수준으로 낮게 조정합니다.

 : '황혼의 사막'에서 '지휘관 이크리엄'의 원형 범위 공격을 무적 구간이 없는 캐릭터들도 대처할 수 있도록 변경합니다.

 : '황혼의 사막'에서 '알테론'의 특정 공격이 무적 구간이 없는 캐릭터들도 대처할 수 있도록 변경합니다.

 : '황혼의 사막'에서 '심판관 바크람'의 원형 범위 공격을 파티멤버 중 한명을 대상으로 하는 바닥 공격으로 변경되며 이 공격은 무적 구간이 없는 캐릭터들도 대처할 수 있도록 합니다.

 : '황혼의 사막'에서 '마이오스'의 원거리 공격 후에 나오는 폭발 공격을 삭제합니다.


<'안개,달빛 봉우리' 지역>

 : 엘리베이터를 점프 없이도 이용이 가능하도록 변경합니다.

 : 'H 지역'의 탄광 열차를 점프 없이도 이용이 가능하도록 변경합니다.

 : '찰스 트레인'에서 열차를 탈 때 점프 없이 걸어나올 수 있도록 변경합니다.


<'안누빈' 지역>
  : 레이드 전투 '죽음의 신'에서 산화 패턴을 점프가 없이도 피할 수 있도록 변경합니다.
   무적 구간이 존재하지 않는 일부 캐릭터들은 고유의 생존 스킬을 통해 대처가 가능합니다.


<'안개 봉우리' 지역>
 

 : 레이드 전투 '바크 1호'에서 점프가 없이도 오르고 내릴 수 있도록 변경합니다.

 

: '아레나'에서 장외 지역에 떨어지더라도 걸어서 올라올 수 있도록 변경합니다.


※ XE서버는 점프가 삭제되지 않고 유지됩니다.

 : 단, 점프 후 액션을 위한 부분이 아닌 지형을 이동하는 부분이 삭제되므로 일부 기능적인 면에서 이전과 차이가 있습니다.


■ 피오나 개선

- 피오나의 '가드' 스킬과 관련하여 아래와 같이 변경합니다.

 : 기존에 라지 실드의 '퍼펙트 헤비스탠더'로만 막을 수 있던 공격을 방패의 종류와 관계 없이 퍼펙트 가드를 통해 막을 수 있도록 변경합니다.

- 스몰 실드의 기능을 아래와 같이 변경합니다.

 : 몬스터의 일반 공격 및 스매시 공격에 따른 구분 없이 파괴되기 전 까지 가드가 가능합니다.

 : 파괴된 이후는 가드가 불가능합니다.

 : 강력한 공격은 퍼펙트 가드를 성공했더라도 연속공격일 경우에는 후속 타를 막을 수 없습니다.

 : PVP 에서는 일반 가드로 스매시 공격을 막을 수 없습니다.


■ 시즌1 레이드 전투 히어로 모드

- 일부 전투의 난이도에 히어로 모드를 추가합니다. 대상 전투는 다음과 같으며 70레벨부터 입장할 수 있습니다.

: 거대 오거

: 으슥한 지하수로

: 중앙 정원

: 골렘 아글란

: 파괴의 화신

: 마족의 우두머리


※ 위 전투들은 기존의 히어로 난이도 전투보다 완수 경험치 및 골드 보상이 대폭 늘어납니다.


■ 공유 보관함

- 모든 마을의 여행자를 통해 '[골든타임] 열 번째 선물'에서 받을 수 있었던 '공유 보관함 (60일) 교환권'을 교환할 수 있는 상점을 오픈합니다.

- 공유 보관함 이용권을 사용하면 지정된 기간 동안 넥슨 ID 내 모든 캐릭터들이 공용으로 사용할 수 있습니다.

 : 'U' 키를 누르거나 전투 소지품창 하단의 '공유 보관함' 버튼을 눌러 열 수 있습니다.

 : 일반적으로 거래 가능한 아이템을 공유 보관함에 넣고 넥슨 ID 내 다른 캐릭터로 접속하여 꺼낼 수 있습니다.

 : 거래 시 귀속되는 아이템의 경우 다른 캐릭터로 꺼내는 순간 귀속됩니다.

 : 일부 소모성 캐시 아이템을 공유 보관함에 넣어 다른 캐릭터로 옮길 수 있습니다.


■ 전투

- '사막의 공주' 전투의 난이도를 낮게 조정합니다.

 : 가까이서 빠르게 두 번 휘두르는 공격에 준비동작을 추가하였으며, 공격력을 낮게 조정합니다.

 : 이전과 비교 시 블링크 후 바로 공격하지 않도록 변경합니다.

- '배의 무덤'의 일부 전투맵에서 파티 리더가 이전될 때 남은 파티 멤버가 더 이상 진행이 불가한 현상을 수정합니다.
 : '장군 콸테이락'을 처치 후 파티 리더가 이전 될 때
 : '저주받은 선장'을 처치 후 파티 리더가 이전 될 때

- 전투 '비밀' 진행 중 보너스 목표 중 하나인 '하사관 7마리 일반 공격으로 처치(파티)'를 완료할 수 없는 현상을 수정합니다.

- '황혼의 사막'에서 '이크리엄'의 컷신이 진행 중일 때 애완동물의 공격으로 더 이상 진행이 불가한 현상을 수정합니다.

- 시즌2 일반 전투 완료 시 툴팁 내용이 비어보이는 현상을 수정합니다.

- '/탈출' 명령어를 사용 했을 때 재사용 대기 시간이 제대로 나오지 않는 현상을 수정합니다.

- 스토리 전투 '심연에서'를 완료한 뒤 이어지는 스토리맵에서 포탈 시각효과가 나오던 현상을 수정합니다.

- 확률에 의해 발동하는 인챈트가 작동하지 않는 현상을 수정합니다.

- 다음 전투의 컷신에서 NPC들이 대사에 맞춰 입모양이 변하지 않는 현상을 수정합니다.

 : 카타콤 문지기, 시작된 운명, 파멸의 마수, 불타는 신전, 죽음의 신

- '불타는 신전' 전투에서 간혹 열기 게이지가 초기화되는 현상을 수정합니다.

- '불타는 신전' 전투에서 팔라딘 2차변신 상태로 '신념의 가호'를 사용하고 엘라한의 공격을 맞으면 열기게이지가 오르는 현상을 수정합니다.

- '저승을 지키는 문지기' 전투에서 '각성한 문지기 라바사트'의 등 뿔이 듀얼 블레이드 벨라의 '레드 아이즈'로 파괴되지 않는 현상을 수정합니다.

- '저승을 지키는 문지기' 전투의 난이도 8~29, 30~49에서 등 뿔이 부위 파괴되지 않는 현상을 수정합니다.

- 시즌2 일반 전투에서 몬스터를 일부 남겨놓고 해당 지역을 재진입하면 간혹 보스몬스터가 등장하지 않는 현상을 수정합니다.

- 시즌2 일반 전투에서 호스트 변경 이후 다음 지역으로 이동할 때 간혹 로딩이 되지 않는 현상을 수정합니다.


■ 타이틀

- 캐릭터 별로 획득할 수 있는 타이틀이 잘못 적용된 현상을 수정합니다.


■ 스토리

- '게렌의 꿍꿍이'스토리 진행 중 '바보같지만 멋있는' 타이틀이 없을 경우 게렌을 통해 '블러디셰이드'를 구매할 수 있도록 변경합니다.

- '피 흘리는 풀' 스토리의 요구 아이템을 '야생초 열매'에서 '약이 되는 야생초 열매'로 변경합니다.
  : '약이 되는 야생초 열매'는 스토리 아이템으로 '야생식물 서식지' 전투에서 획득할 수 있습니다.


■ 아이템

- 캐릭터 선택창에서 '이세트' 아바타 세트를 모두 착용하였음에도 전용 이너아머가 보이지 않는 현상을 수정합니다.

- '매일매일 몬스터 빙고' 보상 아이템 '마스커레이드 숙녀 세트', '마스커레이드 신사 세트'를 추가합니다.

- PC방 환경에서 '항해 축복석' 아이템을 등록 후 제거되지 않는 현상을 수정합니다.

- '블러디셰이드'를 사용했을 때 마법 공격력도 공격력과 동일한 수치가 오르도록 변경합니다.

- 스윗하트 선글라스, 스윗하트 선글라스(증정), 모나르카 배틀글레이브, 모나르카 그레이트소드의 특정 파트 염색 불가능했던 문제를 수정합니다.

- 타 캐릭터 정보 보기를 했을 때 보이는 내구도가 실제 내구도와 다른 현상을 수정합니다.

- 마영전을 잠시 쉬셨던 고객님들이 다시 돌아오시면 쉽게 적응하실 수 있도록 지급되는 '돌아온 용병단 전투지원 패키지'가 80레벨까지 적용됩니다.
(수정)  : 75레벨 이상 무기 및 방어구 - 레전더리 세트 아이템

- '의문의 주머니'를 통해서 얻을 수 있는 아이템 중 비교적 가치가 높지 않은 아이템들은 공지로 출력되지 않도록 변경합니다.


■ 시스템

- 일부 캐릭터의 특정 부위가 마을 내에서 비정상적으로 확대되거나 늘어나 보이는 현상을 수정합니다.

- 게임 클라이언트의 메모리 사용량을 줄이도록 개선합니다.
 : 사용하지 않는 텍스쳐 저품질화를 통해 메모리를 확보합니다.

- 전투 중 큐미의 회복 포션 등과 같은 소모성 아이템을 연속으로 사용하거나 일반 소지품함을 열었을 때 게임이 간혹 느려지는 현상을 개선합니다.

- 전투 종료 후 정산 결과창에서 여러개의 아이템을 지급 받을 때 간혹 게임이 느려지는 현상을 개선합니다.

- '함께 해요! 목표 달성 이벤트'의 토요일 목표인 '이세트 처치' 목표의 처치 횟수가 정상적으로 카운트 되지 않는 현상을 수정합니다.

- 길드/캐릭터 생성할 때 금칙어의 기준을 강화합니다.


■ 보안

- 한 IP당 칼브람 보안코드 세팅을 하루에 3번만 할 수 있도록 제한하는 기능을 추가합니다.


■ UI 및 환경

- 로딩화면 및 마을 배경을 봄 분위기로 변경합니다.

- TAB 키를 눌렀을 때 기사단 '레이드 전투 모집' 말풍선에 글자를 입력할 수 있는 현상을 수정합니다.
 : TAB 키를 단축키로 사용하는 카이, 카록 등의 캐릭터 편의를 위한 내용입니다.

- 마우스 왼쪽 키로 이모션이 취소되지 않도록 변경합니다.
 : 카이 F5~6 키 입력과 함께 마우스 왼쪽 버튼을 클릭했을 때 리로드 문구가 나타나지 않게 됩니다.


■ 뷰티샵

- 꾸미기 샵 버튼의 이미지 품질이 손상된 부분을 수정합니다.

- 로체스트에 뷰티샵 고양이 NPC '루이'를 추가합니다.

- 린 전용 헤어 '황야의 소녀' 의 아이콘이 어색해 보이는 현상을 수정합니다.


■ (추가) 알려진 문제

- 현재 린 캐릭터가 '마제스트 배틀글레이브'를 착용 시 무기 외형이 제대로 보이지 않는 문제가 있습니다. 이는 다음 패치를 통해 수정될 예정입니다.


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일교차가 심한 환절기입니다. 건강에 유의하시기 바랍니다.
항상 노력하는 마비노기 영웅전 되겠습니다.

감사합니다.