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05/24(수) 테스트 서버 업데이트 변경점 안내

  • GM 벤퀼테
  • 2017-05-21 14:23
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=790

게임 패치 변경점 안내

 

우편 수수료 내용 중 [다른 ID내 캐릭터 - 단순 우편, 첨부 우편] 항목을 수정하였습니다.
아래의 내용이 적용되었으니, 상세한 내용 확인을 부탁 드립니다

 

★추가 안내★

RISE 업데이트 이후 우편 수수료가 개편됩니다.

 

RISE 업데이트 이전

RISE 업데이트 이후

받는 사람

우편 종류

우편 수수료

동일 ID 내

캐릭터

단순 우편

일반: 100골드

특급: 200골드

일반: 100골드

특급: 200골드

첨부 우편

일반: 100골드

특급: 200골드

+ 수수료 부과

대금 청구

동일 ID내 캐릭터 발송 불가

다른 ID내

캐릭터

단순 우편

일반: 100골드

특급: 200골드

첨부 우편

일반: 100골드

특급: 200골드

+ 수수료 부과

대금 청구

일반: 100골드

특급: 200골드

+ 수수료 부과

특급: 200골드

일반: 100골드

+ 청구금액의 1%

(단, 최대 10만 골드를 넘지 않음)

* 대금청구 우편의 거래 성사 시 청구 금액의 5%가 판매 수수료로 부과됩니다.

* 기존의 길드 스킬 혜택 ‘거래 수수료 할인’이 판매 수수료 할인’으로 변경 됩니다.

 


 

안녕하세요.

GM 벤퀼테 입니다.

 

2017년 5월 24일 수요일, 테스트 서버가 오픈되었습니다.


본 공지를 통해 사전 안내를 드렸던 패치 노트 내용과 함께

아래의 추가 내용이 적용되었으니, 빠짐없이 확인을 부탁 드립니다.

 

[5월24일 수요일 추가된 내용입니다.]

 

게임 콘텐츠와 클라이언트 내부의 기존 로직에 많은 부분이 변경되면서
테스트 서버를 이용한 안정성과 최적화 테스트를 진행하게 되어 게임 플레이에 지장이 있을 수 있습니다.
이 부분 감안하여 테스트 서버 이용을 부탁 드립니다.

 

발견된 문제나 기타 건의 내용들은 건의사항 게시판을 통해 보내주시면
정식 서버 업데이트 및 그 이후에도 지속해서 검토하도록 하겠습니다

 

*사전 안내된 내용에 없던 새로운 이슈는 (추가)로 표시를 하였고,
 안내된 내용 중 오 안내로 정정이 필요한 이슈는 (변경)으로 표시하였습니다.

 

[캐릭터 배경 스토리]

: (추가) 정식 서버에서 연출이 일부 개선될 예정입니다. (정식 서버 예정)

 

[스킬 수련 골드 하향]

- (추가) 스킬 습득에 필요한 골드를 최대 1,000 골드로 하향합니다.

 

[전투 출정 UI 개편]

: (추가) 전투에서 스토리 진행 시 현재 검은 화면 상태에서 대화가 진행되는 연출을 개선할 예정입니다.

  (정식 서버 예정)

 

[전투 보상 개편]
- (변경) (시즌3) 각성의 돌이 B, C랭크 각성의 돌만 드랍되도록 변경합니다.

 

[아이템 사용 모션 제거]

- (변경) 일부 소모성 아이템에 대해 모션없이 사용하는 대신 5초의 재사용 제한 시간을 추가합니다.

: (변경) 가령 생명력 포션을 사용하면 상급 생명력 포션, 고급 생명력 포션도 5초간 사용할 수 없습니다.

 

[거래소 개편]

* (변경) RISE 업데이트 이전 거래소에 등록되어 있는 물품은 우편으로 일괄 반환되며

  아이템 등록에 사용한 수수료는 반환되지 않습니다.

 

■ 기타

- (추가) 아이템 심부름 스킬을 보유한 모험친구에게 스킬 효과를 추가합니다. (정식 서버 예정)

: 일반 몬스터 처치 시 30% 확률로 추가 보상 1개가 등장하며,

  보스 처치 시 추가 보상 1개가 확정으로 등장합니다. (레이드 제외)

: 모험친구가 행동불능인 상태에서는 효과가 발동되지 않습니다.

- (추가) 전반적인 시스템 및 전투, 컨텐츠 변경사항으로 일부 타이틀을 더는 획득할 수 없습니다.

 

[알려진 문제]

1. 받은 우편이 우편함에 보이지 않는 현상(임시 방안 안내)
- 우편을 받았으나, 우편함에 보이지 않는 현상을 확인 중에 있습니다.
- (임시 방안) 캐릭터 선택창에 다녀오거나, 이미 확인한 기존 우편 중 하나를 삭제하면 확인할 수 있습니다.

  수정 전까지는 번거로우시더라도 내용을 참고하여 이용을 부탁 드립니다.

 

2. 우편 읽기창에서 아이템 받기를 완료하면, 우편 리스트 창이 모두 닫히는 현상

- ‘아이템 받기’ 버튼을 눌러 우편에 첨부된 아이템 받기를 완료하면, 우편 리스트 창이 보이지 않고 모든 창이

   닫히는 현상을 확인 중에 있습니다.

 

3. 멀티 프로세서 전투 진행 중 재 접속하게 될 경우 마을로 이동되는 현상(임시 방안 안내)
- 멀티 프로세서로 전투를 생성하여 진행하던 중 재 접속을 하게 될 경우

  대상 캐릭터가 마을로 이동되는 현상을 확인 중에 있습니다.
- (임시 방안) 프로세스 창에 srcds.exe 정보가 확인되는 경우,

   해당 프로세스를 종료한 후 다시 접속하면, 진행 중이던 전투를 다시 참여할 수 있습니다.

 

 

감사합니다.

 


 

안녕하세요.

GM 벤퀼테 입니다.

 

미리보는 썸머 쇼케이스에서 공개된

RISE 업데이트 변경점을 안내하여 드립니다.

 

본 내용은 테스트 서버 업데이트를 통해 공개될 예정이며,

패치노트를 등록한 이후 수정사항이 발생될 경우 추가 안내 드리겠습니다.

 

정식 서버 업데이트에서 일부 내용에 변경이 발생될 수 있으니,

향후 일정에 맞춰 안내될 정식 서버 업데이트 패치노트 또한 꼭! 확인해주세요.

 


 

■ 스토리

[캐릭터 배경 스토리]

- 모든 캐릭터의 배경 스토리를 추가합니다.

: 공식 홈페이지에서 각 캐릭터의 스토리를 상세하게 확인할 수 있습니다.

- 캐릭터 생성 시 배경 스토리를 진행한 후 프롤로그로 진입하도록 변경합니다.

: 공식 홈페이지보다 다소 간략화된 내용으로 표시됩니다.

: (추가) 정식 서버에서 연출이 일부 개선될 예정입니다. (정식 서버 예정)

 

[스킬 각성]

- 스토리 '스킬 각성도 해보실래요?'의 완수 보상 아이템으로 각성의 돌을 지급하도록 변경합니다.

 

[스토리 맵 조작 개선]

- 스토리 전투를 완료하고 스토리 맵의 전투 후일담에 진입했을 시,

  마우스 모드에서 시점 변경 조작이 불편했던 현상을 수정합니다.

 

[스토리 대화 넘김 개선]

- 스토리 진행 시 대화창 이외의 화면을 클릭해도 대화가 넘어가도록 변경합니다.

 

[스토리창 개선]

- 주요 스토리만 표시하는 주요 스토리 보기만 보기 기능을 추가합니다.

: 스토리창(M) 하단에서 체크하거나 체크 해제하여 사용할 수 있습니다.

: 기본적으로 체크되어 있습니다.

: 체크한 상태에서는 서브 스토리가 스토리창(M) 및 NPC 대화 메뉴에서 숨겨지며,

  미니맵, 마을 간판에도 알림 표시가 나타나지 않습니다.

- 스토리 숨김 기능을 강화합니다.

: 직접 숨김 버튼을 눌러 스토리를 숨기면 NPC의 대화 메뉴에 노출되지 않습니다.

: 메인 스토리는 숨길 수 없습니다.

 스토리 스토리

주요 스토리만 보기에 체크하면 주요 스토리를 제외한 나머지 스토리들이 모두 숨겨 집니다.

 

[스토리 힌트 개선]

- 반드시 진행해야 하는 메인 스토리는 화면 우측의 스토리 힌트창에 Main 아이콘이 표시됩니다.

: 스토리의 시즌에 따라 다른 색상의 아이콘으로 표시됩니다.

 

[제자리 스토리 진행 기능 추가]

- NPC를 방문하지 않고, 제자리에서 스토리 진행하기가 가능해집니다.

: 스토리창 혹은 스토리 힌트에 추가된 스토리 알림 아이콘을 누를 경우, NPC 방문 없이 즉시 스토리가 진행됩니다.

: 가령, 콜헨에서 모르반의 NPC와 대화하여 스토리를 진행할 수 있습니다.

: 스토리상 꼭 방문이 필요한 경우 등 일부 구간에서는 지원하지 않습니다.

: 대화할 수 있는 NPC가 자리를 비운 경우 사용할 수 없습니다.

스토리

!(느낌표)를 누르면 NPC에게 직접 찾아가 대화하지 않아도 그 자리에서 바로 스토리를 진행할 수 있습니다.

 

개발자 코멘트 :

캐릭터 생성 후 처음부터 이용할 수는 없습니다.

콜헨 마을에서 용병단과 여관의 위치 등 기본적인 위치를 파악하는 시점 이후부터 이용할 수 있습니다.

스토리를 진행하며 여러 장소를 반복적으로 이동하거나, 이동이 너무 길어지는 상황을 해소하도록 의도하였습니다.

 

[스토리 개편]

- 스토리에서 요구하는 아이템 대다수를 해당 스토리 진행 중에만

  몬스터가 드랍하는 스토리 전용 아이템 형태로 변경합니다.

- 반복적이거나 불편한 행동을 요구하는 내용을 대폭 개선합니다.

- 스토리 대화 내용 중 어색하거나 잘못된 내용을 수정합니다.

- 스토리 힌트에서 애매모호하게 안내하는 내용을 수정합니다.

: 가령, 누구인지 지정하지 않고 마을 사람들과 얘기를 하라는 내용이나

  어디인지 알려주지 않고 잘 찾아보라는 등의 내용을 수정합니다.

!(느낌표)를 누르면 NPC에게 직접 찾아가 대화하지 않아도 그 자리에서 바로 스토리를 진행할 수 있습니다.

- 스토리 보상 경험치를 전반적으로 상향합니다.

- 일부 스토리의 보상과 스토리 목표를 변경합니다.

- 신규 스토리를 추가합니다.

- 일부 스토리는 삭제되며, 삭제된 스토리를 진행 중인 경우에는 일반적으로 해당 스토리로 계속 진행됩니다.

- 상세한 변경 내용은 아래와 같습니다.

 

1. 시즌1 에피소드1

: <용병단의 마렉> 대화 변경

: <마족 경보> 대화 변경

: <사냥꾼 커스티> 대화 변경

: <아네스트의 부탁 - 첫번째> 대화, 보상 변경

: <드윈의 의뢰> 대화 변경

: <티이의 선물> 보상 변경

: <마족의 수상한 움직임> 대화 변경

: <결전을 향해> 스토리 목표, 대화 변경

: <결전, 그 후> 대화, 보상 변경

: <귀찮음이 낳은 명품> 스토리를 <빠른 전투>로 변경, 대화 변경, 메인 스토리로 변경

: <싱그러운 젊음의 향기> 타이틀을 <칼브람 마법사단>으로 명칭 변경

: <머리가 답답해> 타이틀을 <칼브람 용병단>으로 명칭 변경

: <장비만은 베테랑> 타이틀을 <칼브람 용병단 베테랑 대원>으로 명칭 변경

 

2. 시즌1 에피소드2

: <맹약> 관련 배경 스토리를 보강하는 신규 스토리 <반지의 주인> 추가

<영원한 라이벌> 스토리를 완료하면 진행할 수 있으며 이미 <맹약> 관련 스토리를 완료한 캐릭터는 진행할 수 없습니다.

: <흩어진 명령서> 스토리 목표 변경으로 인한 신규 전투 <각성 - 칠흑의 갑주>추가

스토리 전투 중, 전투 이후 스토리상 새로운 연출이 발생합니다.

: <얼음 계곡의 난봉꾼> 스토리 삭제, 스토리 목표인 <소동의 주범>전투 삭제

: <앨리스의 의문> 보상 삭제
: <낙원에 대하여> 대화 변경, 보상 삭제

 

3. 시즌1 에피소드3

: <떠나온 사람들> 대화 변경

: <당신의 이름을 알고 있다> 대화 변경, 아리샤 전용 대화 추가

: <여신을 지키는 자들> 대화 변경

: <증거> 대화 변경, 스토리 목표 변경으로 인한 신규 전투 <각성 - 백은의 갑주> 추가

스토리 전투 중, 전투 이후 스토리상 새로운 연출이 발생합니다.

: <용병단의 무기: 발리스타>스토리 삭제

: <이제, 이별> 스토리 삭제

: <페넬라의 향수병> 스토리 삭제

: <작고 귀엽고 빨간> 스토리 삭제, 스토리 목표인 <그것이 있는 그곳> 전투 삭제

 

4. 시즌1 에피소드4

: <평원의 버섯> 스토리를 <평원의 척후>로 변경, 대화, 스토리 목표 변경

: <버섯 수프> 스토리를 <계략>으로 변경, 대화, 스토리 목표 변경

: <평원 조사> 스토리를 <선발대 저지>로 변경, 대화, 스토리 목표 변경

: 신규 스토리 <성역의 관문> 추가

: <놀 왕과의 대결> 대화 변경

: <맹약: 브린의 부탁>을 삭제하고 <맹약: 사명과 신념> 스토리 추가

  이미 <맹약: 브린의 부탁> 스토리를 진행하고 있던 캐릭터는 진행하던 스토리 그대로 진행됩니다.

  이와 관련하여 <움직이기 시작한 진실> 전투가 <이계로부터의 침입>으로 명칭이 변경됩니다.

  <맹약> 관련 스토리를 진행하며 너무 반복적인 이동과 불편한 내용을 개선하였으며,

  이후 연결되는 <맹약> 관련 스토리가 제거되었습니다.

: 신규 스토리 <꿈꾸는 무녀> 추가

: <그녀를 기리며> 스토리 삭제

: <돈 좀 되겠는데?> 스토리 삭제

: <카단의 방문> 스토리 목표 변경

: <여덞 자루의 검> 대화 변경

: <멍멍!> 스토리 목표 및 대화 변경

: <마렉의 비밀 1> 보상 삭제
: <케아라의 부탁> 보상 삭제

 

5. 시즌1 에피소드5

: <기사단 납품, 첫 번째>,< 기사단 납품, 두 번째>, <기사단 납품, 세 번째>,

  <기사단 납품, 네 번째> 스토리를 삭제하고 신규 스토리 <기사단의 요청>으로 통일

: <기사의 시험> 스토리 목표 및 대화 변경

: <마지막 기사의 시험> 스토리 목표 및 대화 변경

: <마법사 길드의 요청> 대화 변경, 보상 삭제

 

6. 시즌1 에피소드6

: <민폐 드래곤> 스토리 삭제

: <보석 먹는 드래곤> 스토리 삭제, 스토리 목표인 <교묘한 속임수> 전투 삭제

: <검은 갑옷 조각> 스토리 삭제

: <더 많은 갑옷 조각> 스토리 삭제

: <티탄의 가죽> 스토리 삭제

: <숲에 숨겨진 나무> 스토리 목표 및 대화 변경

: <폭죽 발사기> 대화 변경, 보상 삭제

 

7. 시즌1 에피소드7

: <거지의 제보>, <간과할 수 없는 제보>에서 거지에게 실제로 돈을 주지 않도록 변경

: <아이의 생일 선물> 스토리 목표 변경

 

8. 시즌1 에피소드8

: <제안> 스토리 삭제

: <골렘의 조각> 스토리 삭제


9. 시즌1 에피소드9

: <포벨로 평원으로> 대화 변경

: <막아야 하는 일> 대화 변경

: <알베이 유적> 대화 변경

: <시작된 흐름> 대화 변경

: <준비> 스토리를 메인 스토리로 변경

: <서로 도와가며> 스토리 삭제

: <대장장이 피르아스> 스토리 삭제

: <마력의 돌> 스토리 삭제 및 이를 대체하는 신규 스토리 <전설의 대장장이> 추가

 

10. 시즌1 에피소드10

: 신규 스토리 <또 다른 시작> 추가

<남아 있던 자들: 지키던 자> 스토리 완료 후 진행할 수 있습니다.

 

11. 시즌2 에피소드1

: <모르반으로 가는 길> 대화 변경

: <마법사의 고민> 대화 변경

: <바다마을, 모르반> 대화 변경

: <동네 한 바퀴> 대화 및 스토리 목표 변경

: <이종족 친구> 대화 변경

: <트리스탄이 위험해> 대화 변경

: <다시 콜헨으로> 대화 변경

: <의뢰인> 대화 변경

: <단서를 찾아서> 대화 변경

: <도망자 동생과 추적자 누나> 대화 변경

: <또 이종족 친구> 대화 변경

: <의심스러운 의뢰인> 대화 변경

: <키안의 정체> 스토리 삭제

: <왕실의 금화> 대화 변경

: <공수레 공수거> 대화 변경

: <초승달 섬의 신> 스토리 목표 및 대화 변경

: <바다의 악마가 깨어나다> 스토리 목표 및 대화 변경

: <엠마의 이야기> 대화 변경

 

12. 시즌2 에피소드2

: <계속되는 의뢰> 스토리 목표 및 대화 변경

: <이달의 편지> 대화 변경

: <브린과 브린> 스토리 목표 및 대화 변경

: <사막 지대> 대화 변경

: <멸망한 나라> 스토리 목표 및 대화 변경

: <냄새가 나> 대화 변경

: <옛날 이야기> 대화 변경

: <꽃은 지고> 대화 변경

: <그놈과의 조우> 대화 변경

: <작전 회의> 대화 변경

: <라지쿰 탈출 작전> 스토리 목표 및 대화 변경

: <지하도시로> 대화 변경

: <황혼에서의 기로> 스토리 목표 및 대화 변경

: <끝과 시작> 대화 변경

: <의뢰를 받고 싶어> 스토리 목표 변경

 

13. 시즌2 에피소드3

: <있어선 안 될 자들> 대화 변경

: <목인 제작법> 스토리 목표 및 대화 변경

: <수상한 수정> 스토리 목표 및 대화 변경

: <달이 차오른다> 대화 변경

: <다가오는 이별> 대화 변경

: <안녕이란 말> 대화 변경

: <실종> 대화 변경

: <되찾음, 그러나> 대화 변경

: <추궁> 대화 변경

: <최소한의 진실> 대화 변경

: <마법사의 실험실> 대화 변경

: <지키는 복수자> 스토리 삭제

 

14. 시즌2 에피소드4

: <위기> 대화 변경

: <수로로의 잠입> 대화 변경

: <비탄> 대화 변경

: <신의 무덤> 대화 변경

 

15. 시즌3 에피소드0

: <용병단의 마렉> 대화 변경

: <로체스트 습격> 대화 변경

 

16. 시즌3 챕터1 에피소드1

: <벤 체너> 대화 변경

: <브린의 시약> 스토리 목표 및 대화 변경

: <망각의 순간> 대화 변경

: <아이템 조합을 해보실래요?> 스토리 입수 조건 및 보상, 대화 변경, 메인 스토리로 변경

 

17. 시즌3 챕터1 에피소드2

: <작은 발견> 스토리 목표 및 대화 변경

: <짧은 재회> 스토리 목표 및 대화 변경

: <같지만 다른> 대화 변경

: <소재 합성을 해보실래요?> 스토리 입수 조건 및 보상, 대화 변경, 메인 스토리로 변경

 

18. 시즌3 챕터1 에피소드3

: <에린의 이름> 대화 변경

: <소환 의식> 대화 변경

: <브린의 방식> 스토리 목표 및 대화 변경

: <붕괴> 스토리 목표 및 대화 변경

 

19. 시즌3 챕터1 에피소드4

: <모든 것을 잃더라도> 대화 변경

: <숨겨진 역사서> 대화 변경

: <회색 로브의…> 대화 변경

: <얻고자 한다면> 대화 변경

: <광명의 루> 대화 변경

 

20. 시즌3 챕터2 에피소드1

: <어떤 청탁> 대화 변경

 

21. 시즌3 챕터2 에피소드2

: <인간들의 마을> 대화 변경

: <경계> 대화 변경

: <내키지 않는 탐색> 대화 변경

: <신뢰가 사라진 세상> 대화 변경

 

22. 시즌3 챕터2 에피소드3

: <진입 예고> 대화 변경

: <진입> 대화 변경

: <밖을 향해서> 대화 변경

: <재회> 대화 변경

: <얼음의 병사들> 대화 변경

: <내재된 불안> 대화 변경

: <파열> 대화 변경

 

23. 시즌1 엑스트라 에피소드1

: <귀한 돌멩이> 스토리 삭제

: <장식용 뿔> 스토리 삭제

: <콜헨 딸기주> 대화 변경

 

[시즌2 진입 스토리 추가]

- 시즌1 에피소드10의 에필로그 스토리 진행 후 <또다른 시작> 스토리를 통해 시즌2에 진입하도록 변경합니다.

: 새로운 대화와, 맵, 컷신 연출 등이 추가되었습니다.

 

[스토리 보상 장비]

- 일부 메인 스토리에서 보상으로 강화, 인챈트된 장비를 지급합니다.

 

[기타]

- 일부 장비 스토리 스크롤의 보상과 대화 내용, 스토리 목표를 변경합니다.

- <기억의 실마리> 스토리 전투 완수 후 스토리 맵 진입 시 아카두스의 등장 컷신이 나타나는 현상을 수정합니다.

- <퍼거스의 기술> 스토리를 삭제합니다.

- 스토리 개편에 따라 일부 전투의 선행 조건 전투가 변경됩니다.

- 기본 공유보관함을 획득 할 수 있는 스토리인 의 완료 조건인

  '고급 가죽 5개'가 '낙원의 가죽 3개'로 변경됩니다.

 

■ 캐릭터

[공통]

- 모든 캐릭터의 스태미나 기본 수치를 160으로 상향합니다.

 

[리시타]

- 블클레어 사용 시 방어력 무시 패널티가 발생하지 않도록 변경합니다.

 

[피오나]

- 일반 공격 속도를 상향합니다.

: 롱소드 및 롱해머 모두 적용됩니다.

- 롱해머 '피어스 코어' 장착 후 잡기, 보조무기 사용 시 일시적으로 공격 판정이 사라지는 현상을 수정합니다.

 

[린]

- 연풍 사용 시 대미지를 입지 않는 구간이 증가합니다.

 

[허크]

- 데스페라도 스킬 중 검에 의한 공격에 상처 유지 시간이 증가되지 않던 현상을 수정합니다.

 

[아리샤]

- 일반 공격 속도를 소폭 상향합니다.

- 마나 블레이드 활성화 시 방어력이 하락되지 않도록 변경합니다.

- 피스트 오브 블레이드를 배우지 않은 상태의 공격 속도를 소폭 상향합니다.

 

[헤기]

- 소울 드레인의 스킬 효과를 변경합니다.

: 스킬 랭크에 따라 1회 공격 시 회복하는 생명력의 한계가 있도록 하였습니다.

: 이는 전투 밸런스 개편으로 인한 과도한 생명력 회복을 방지하기 위한 변경입니다.

 

[캐릭터 특성]

- 캐릭터 생성 시 각 캐릭터의 대표적인 특성을 간략히 표시하여 캐릭터 선택이 용이하도록 개선합니다.

 

[전투력 및 테크닉 추가]

- 캐릭터 정보창에 전투력 및 테크닉 능력치를 추가합니다.

: 전투력은 공격력과 방어력을 더한 수치입니다.

: 테크닉은 크리티컬과 밸런스를 더한 수치입니다.

- 파티 생성 시, 파티 입장 조건으로 설정할 수 있습니다.

- 빠른 전투에서는 파티 참가를 위한 최소 조건으로 전투력과 테크닉이 시스템에서 기본 설정됩니다

테크닉

전투력과 테크닉은 캐릭터 정보창에서 확인할 수 있습니다.

 

[캐릭터 랭킹 시스템]

- 캐릭터별 능력치를 기준으로 산정한 랭킹을 추가합니다.

- 캐릭터 정보(C)에서 확인할 수 있습니다.

- 각 능력치를 점수화하여 산정하며, 각각의 능력치에 대한 효과 가치를 대변하지는 않습니다.

- 같은 캐릭터끼리만 랭킹이 산정됩니다.

- 버프 효과는 반영되지 않으며, 장착한 장비 상태의 능력치로 반영됩니다.

- 능력치 변화가 실시간으로 랭킹에 반영됩니다.

: 오전 8시부터 9시까지는 랭킹이 실시간 변동되지 않습니다.

- 매일 오전 8시 기준의 랭킹에 따라 각 캐릭터별 1위 캐릭터에게 추가 기능을 제공합니다.

: 1위로 산정된 캐릭터는 다음 랭킹 산정까지 확성기 사용 시 일반 확성기와 다르게 표시됩니다.

 

개발자 코멘트:

높은 순위에 랭크된 캐릭터에게 플레이에 도움이 되는 어떤 혜택의 제공은 계획에 없습니다.

캐릭터 랭킹 페이지에서 보여지는 다른 캐릭터의 정보보기를 통해 초보 플레이어들의 어떤 장비를 맞춰나가는 것이 좋을지 참고할 수 있는 정보가 되도록 의도하였습니다.

 

[추가피해 개편]

- 추가피해 능력치의 대미지 계산 방식을 개편하여 기존보다 효과가 대폭 강해집니다.

- 일반 공격에도 추가피해가 적용되도록 변경합니다.

- 플레이어의 공격력과 몬스터의 방어력에 따라 추가피해 효율이 달라질 수 있습니다.

 

[반사피해 삭제]

- 반사피해 능력치가 공격력 제한 해제 능력치로 변경됩니다.

: 투쟁의 조각으로 능력치 개방 시 반사피해가 아닌 공격력 제한 해제를 개방합니다.

: 기존에 보유 중인 반사피해 능력치는 공격력 제한 해제로 변경됩니다.

 

[피격 난이도 변경]

- 결사대 및 기사단레이드를 제외한 모든 전투에서, 피격 시 캐릭터가 잦은 빈도로 쓰러지지 않도록 변경합니다.

: 단, 짧은 시간에 연속으로 피격 시에는 쓰러질 수 있습니다.

- 일반 몬스터에게는 피격 시 쓰러지지 않습니다.

- 짧은 피격 모션 도중에 연속해서 대미지를 입지 않도록 변경합니다.

 

[기타]

- 캐릭터 생성 시 연습용 피닉스의 깃털이 지급되지 않도록 변경합니다.

- 창을 사용하는 도중 캐릭터 정보창을 열었을 때 캐릭터가 떨리는 현상을 수정합니다.

 

■ 스킬

[스킬 수련 알림]

- 새로 배울 수 있는 스킬이 생기거나, 더 높은 랭크로 수련할 수 있는 스킬이 생기면 알려주는 기능을 추가합니다.

: 일반적으로 레벨 업을 하면 채팅창 메시지와 툴팁 메시지를 띄워 알려줍니다.

: 접속 후 여관 밖으로 이동할 때에도 알려주며, 이때는 새로 배울 수 있는 스킬에 대해서만 알려줍니다.

스킬알림스킬알림

레벨 업을 할 때 배울 수 있는 스킬이 있다면 위와 같이 팝업과 채팅 메시지로 안내 됩니다.

- 새로 배울 수 있는 스킬에 대해 스킬창에 New 표시를 추가합니다.

: 스킬 구분 탭 및 스킬 아이콘에 표시됩니다.

스킬

 

[메디테이션]

- 메디테이션 스킬 적용 조건이 변경됩니다.

: 기존) 접속 여부와 상관없이 보너스 AP가 축적되었습니다.

: 변경) 접속 시에 한해 보너스 AP가 축적됩니다.

- 메디테이션으로 얻는 보너스 AP의 양이 1 AP에서 2 AP로 변경됩니다.

- 메디테이션으로 하루 최대 얻을 수 있는 AP가 24~28AP에서 48~56AP로 상향 조정 됩니다.

- 이제 보너스 AP 획득 주기에 지능이 영향을 끼치지 않습니다.

★추가 안내★

 메디테이션 스킬 적용 조건이 변경됨에 따라 변경 이전 누적된 AP를 보상해 드립니다.

- 보상조건: 메디테이션 스킬을 보유하고 있는 캐릭터의 마지막 접속 시간에서

                06/01(목) RISE 업데이트 정식서버 패치일 오전 09시까지 누적된 AP

- 지급기간: 06/01(목) 정기 점검 내

* 캐릭터의 메디테이션 스킬 랭크와 지능 최대치 상태에서 얻게 되는 AP를 계산하여 지급

 

[장비 숙련 스킬 개편]

- 기존 장비 숙련 스킬 '천옷 숙련', '경갑 숙련', '중갑 숙련', '플레이트 숙련' 4종이 제거됩니다.

- 신규 장비 숙련 스킬 '방어구 마스터리'가 추가됩니다.

: 스킬 랭크에 따라 천옷, 경갑, 중갑, 플레이트 방어구의 방어도가 증가하며, 적의 공격으로부터 더 잘 버티게 됩니다.

  또한, 더 높은 레벨의 방어구를 입을 수 있게 됩니다.

: 아이템의 재질 자체는 유지되며, 전문기술에서 제작 가능한 아이템의 구분으로만 사용됩니다.

: 기존 장비 숙련 스킬 4종 중 가장 높은 스킬 랭크가, 신규 스킬 '방어구 마스터리'의 스킬 랭크로 자동 치환됩니다.

: 기존 장비 숙련 스킬 4종 중 랭크가 가장 높은 스킬을 제외한 나머지 3종 스킬에 소모했던 AP와 골드가 일괄 반환됩니다.

- 숙련 스킬에 따른 강화 효과의 차이가 사라지며, 모든 재질 아이템이 같은 강화 효과를 받습니다.

방어구 마스터리

 

[진영 스킬 추가]

- 팔라딘 스킬을 3종 추가합니다.

: 58레벨 '액티브: 빛의 궤적'

: 66레벨 '액티브: 섬멸의 빛'

: 95레벨 '액티브: 성검'

- 다크나이트 스킬을 3종 추가합니다.

: 58레벨 '액티브: 낙인의 창'

: 66레벨 '액티브: 파괴의 옥'

: 95레벨 '액티브: 징벌'

- 획득 가능한 진영 스킬 포인트(TP)를 기존 80,000에서 110,000으로 확장합니다.

 

[혼신의 일격]

- 공격력을 대폭 상향합니다.

 

[스킬 수련 골드 하향]

- (추가) 스킬 습득에 필요한 골드를 최대 1,000 골드로 하향합니다.

 

[기타]

- 스킬을 배우면 스킬창에서 스킬 순서가 뒤바뀌는 현상을 수정합니다.

 

■ 아이템

[인챈트 스크롤 개편]

- 인챈트 스크롤의 아이콘을 변경합니다.

: 6~7랭크 인챈트 스크롤과 그외 인챈트 스크롤 아이콘을 다르게 표시합니다.

: 접두, 접미 인챈트 스크롤을 다르게 표시합니다.

- 인챈트 스크롤의 아이템 설명을 추가합니다.

: 인챈트 성공 시 아이템의 귀속 여부를 안내합니다.

: 인챈트 실패 시 아이템의 파괴 여부를 안내합니다.

- 기간 만료된 인챈트 스크롤의 아이템 툴팁에 거래소 거래 가능으로 표시되는 문제를 수정합니다.

- 인챈트 성공, 실패에 따른 결과물 아이템과 소모된 아이템, 발생 효과, 획득된 아이템에 대한 내용을

  메시지로 명확하게 표시합니다.

- 인챈트 스크롤의 능력치 표시 순서를 변경합니다.

: 공격력 > 마법 공격력 > 방어력 > 생명력 > 스태미나 > 힘 > 민첩 >지능 > 의지 > 공격속도 > 크리티컬

  > 크리티컬 저항 > 밸런스 > 기타 효과 순

- 인챈트 스크롤의 효과 발동 조건 중, 장비 숙련 스킬 조건을 변경합니다.

: 가령, '플레이트 숙련 9랭크 이상일 때 발동' 같은 효과를 '방어구 마스터리' 조건으로 변경합니다.

- 인챈트 스크롤의 설명에 인챈트 가능한 대상 아이템 종류를 명확하게 표시하도록 변경합니다.

- 인챈트 스크롤의 효과 발동 조건 중, 인챈트한 대상 아이템의 재질에 대한 조건을 삭제합니다.

: 가령, '중갑 방어구에 인챈트 시 공격력 증가' 같은 효과를 '중갑 방어구'와 관계없이 모두 적용되도록 변경됩니다.

- 패치 이후로 획득하는 인챈트 스크롤의 랭크가 A부터 시작되도록 변경합니다.

: 새로 획득하는 인챈트 스크롤 기준으로, 이제 가장 낮은 랭크가 A랭크입니다.

: 기존부터 보유한 인챈트 스크롤은 더 낮은 랭크가 존재할 수 있습니다.

- 인챈트 스크롤 랭크에 따라 마법력을 채워 올릴 수 있는 최대 성공률을 변경합니다.

: A랭크 기존 70% > 변경 90%

: 9랭크 기존 50% > 변경 65%

: 8랭크 기존 40% > 변경 50%

- 공격력 또는 마법공격력만 상승하던 일부 인챈트 스크롤을 공격력, 마법공격력 모두 상승하도록 변경합니다.

- 일부 인챈트 스크롤의 랭크를 변경하고, 능력치를 상향합니다. 인챈트 가능한 대상 아이템도 일부 변경됩니다.

  기존 보유한 아이템에도 적용됩니다.

: 고풍스러운 → A랭크로 변경, 능력치 상향

: 용감한 → A랭크로 변경, 능력치 상향

: 빛과 같은 → 9랭크로 변경, 능력치 상향

: 결정적인 → 9랭크로 변경, 능력치 상향

: 풍요로운 → 8랭크로 변경, 능력치 상향, 모든 무기에 인챈트 가능

: 표범의 → 8랭크로 변경

: 현자의 → A랭크로 변경

: 맷집 좋은 → A랭크로 변경

: 코볼트 → A랭크로 변경

: 짜릿한 → 9랭크로 변경

: 금강석 → 9랭크로 변경

: 약화 → A랭크로 변경, 능력치 상향, 모든 무기에 인챈트 가능

: 보호막 → A랭크로 변경, 특수 효과 삭제

: 야망 → 9랭크로 변경

: 꽃잎 → 8랭크로 변경

: 천벌 → 8랭크로 변경

: 용맹 → 8랭크로 변경

: 수호의 → 모든 방어구 재질에 인챈트 가능

: 균형 잡힌 → 8랭크로 변경, 모든 방어구 재질에 인챈트 가능

: 치명 → A랭크로 변경, 능력치 변경, 모든 방어구 재질에 인챈트 가능

: 자스민 → 모든 방어구 재질에 인챈트 가능

: 아르마딜로 → 9랭크로 변경, 능력치 상향, 모든 방어구 재질에 인챈트 가능

: 낙엽 → 8랭크로 변경, 능력치 상향, 모든 방어구 재질에 인챈트 가능

: 열의 → 모든 방어구 재질에 인챈트 가능

: 대항 → 능력치 상향, 모든 방어구 재질에 인챈트 가능

: 꾸준한 → 8랭크로 변경

: 시간의 → 능력치 상향

: 보호 → 8랭크로 변경

: 낙인 → 능력치 상향

: 강인한 → A랭크로 변경, 능력치 상향

: 호기심 많은 → 9랭크로 변경

: 활력 → 9랭크로 변경

: 마음 → 8랭크로 변경

: 죽은자의 → 7랭크로 변경, 모든 반지에 인챈트 가능

: 은은한 → 7랭크로 변경, 모든 벨트에 인챈트 가능

- 일부 7랭크 인챈트의 능력치를 통합하여, 각각의 인챈트가 가진 가장 좋은 능력치로 상향합니다.

: 고요한 인챈트와 되뇌는 인챈트 통합

: 깨달음의 인챈트와 기억하는 인챈트 통합

: 선언 인챈트와 메아리 인챈트 통합

: 통합된 인챈트는 서로가 가진 가장 좋은 능력치를 갖게 되며, 두 인챈트가 같은 능력치입니다.

: 기존에 인챈트한 아이템에도 적용됩니다.

- 신규 인챈트 스크롤을 추가합니다.

: 도전 → 9랭크, 무기에 인챈트 가능

: 확고한 → 8랭크, 무기에 인챈트 가능

: 용기 → A랭크, 방어구에 인챈트 가능

: 노력의 → 9랭크, 방어구에 인챈트 가능

: 고통 → A랭크, 액세서리에 인챈트 가능

: 반짝이는 → 8랭크, 반지에 인챈트 가능, (죽은자의 인챈트 하위 버전)

: 조그만 → 8랭크, 벨트에 인챈트 가능, (은은한 인챈트 하위 버전)

- 일부 인챈트 스크롤을 더는 드랍되지 않도록 변경합니다.

: 선언, 고요한, 여정, 깨달음의, 괜찮은, 끈기있는, 마나의, 보호의, 부족함없는, 뾰족한, 원기의, 의지의, 잘 다듬어진

: 재빠른, 준비된, 지식의, 체력의, 튼튼한, 한방을 노리는, 현명한, 힘있는, 고블린, 녹감람석, 마력, 바위, 뱀파이어

: 빙휘석, 빛줄기, 새싹, 소나기, 속삭임, 자갈, 자수정, 조각상, 초급 마법, 소중한, 완성된, 도도한, 바람같은, 설익은

: 고급 마법, 무지개, 자이언트, 저주, 희망, 번쩍이는, 고급 마나, 견고한, 결의에 찬, 명쾌한, 치열한, 현란한, 현혹하는

: 극한의, 모험가의, 별빛, 기복 없는, 작렬하는, 초승달의, 황혼의, 기회, 노블

 

개발자 코멘트:

너무 많은 종류와 랭크의 다양한 인챈트 스크롤이 존재하였고, 어떤 인챈트가 좋을지 플레이어에게 정보 전달적인 어려움과 선택의 어려움을 주고 있었습니다.

이번 개편을 통해 인챈트의 종류를 줄이면서 랭크에 따른 효과 상승이 명확하도록(높은 랭크가 더 좋도록) 변경하였고, 7랭크 이전 인챈트의 드랍율과 성공률을 상승시켜 성장과 파밍 단계의 인챈트가 부담없도록 의도하였습니다.

또한 6~7랭크 인챈트가 아닌 이상 대상 아이템이 파괴되지 않는 것을 명확히 표기하였습니다.

 

[아이템 등급]

- 아이템의 등급에 따라 각종 표기에서 아이템 이름에 색상이 표시되도록 변경합니다.

: 채팅창에 표시되는 아이템 이름

: 스토리창에 표시되는 아이템 이름

: 확인, 취소 등 소형 안내창에서 표시되는 아이템 이름

- 80레벨 이하 장비 아이템의 등급이 '중급'으로 통일됩니다.

- 팔찌 아이템의 등급이 변경됩니다.

: 미지의 가죽 팔찌 (초급)

: 미지의 구리 팔찌 (중급)

: 미지의 순은 팔찌 (고급)

 

[시즌3 에피소드 보상 강화]

- 시즌3의 각 에피소드 스토리 최종 완료 시 스토리 보상으로 지급되는 '에피소드 보상 상자' 구성품을 변경합니다.

: 챕터1 에피소드1의 '에피소드 보상 상자'에서는 레어 등급의 '레지나의 봉인된 힘: 무기'와 기타 아이템을 얻을 수 있습니다.

: 그외 에피소드의 보상 상자에서는 용사의 인장 20개, 영광의 인장 5개, 낙원의 강화석 20개를 얻을 수 있습니다.

: 에피소드 보상 상자에서 얻는 아이템들은 거래할 수 없습니다.

 

[아이템 사용 모션 제거]

- 생명력 포션 등의 소모성 아이템을 사용 모션없이 즉시 효과가 발휘되도록 변경합니다.

- 모션없이 사용할 수 있는 아이템 종류는 다음과 같습니다.

: 방어구 임시 수리 키트, 생명력 포션, 공격력 포션, 각성제

: 스태미나 포션, SP회복 포션, 활력포션, 기타 이벤트 소모성 아이템

- 생명력 포션 숙련 스킬의 보너스 회복 효과가 조건없이 항상 적용되도록 변경합니다.

: 모션이 사라지면서, 기존의 특정 타이밍을 통한 보너스 회복 효과에 대해 위와 같이 적용하였습니다.

- (변경) 일부 소모성 아이템에 대해 모션없이 사용하는 대신 5초의 재사용 제한 시간을 추가합니다.

: 재사용 제한 시간은 동일한 종류의 소모성 아이템끼리 공유합니다.

: (변경) 가령 생명력 포션을 사용하면 상급 생명력 포션, 고급 생명력 포션도 5초간 사용할 수 없습니다.

- 재사용 제한 시간을 공유하는 아이템은 다음과 같습니다.

: 공격력 포션류, 각성제류, 활력포션류, SP회복 포션류, 스태미나 포션류

 

[아이템 조각 시스템]

- 아이템 강화 및 인챈트에 실패했을 때, 사용한 아이템에 따라 조각을 지급합니다.

- 대상 아이템은 다음과 같습니다.

: 강화의 룬, 인챈트의 룬, 프리미엄 방어구 강화의 룬, 6~7랭크 인챈트 스크롤

- 조각을 우클릭하면 빠른 제작창이 나타나, 새로운 아이템으로 제작할 수 있습니다.

- 제작할 아이템에 따라 필요한 조각 개수가 다릅니다.

- 아이템에 따라 지급되는 조각은 다음과 같습니다.

: 강화의 룬 → 조각난 강화의 룬 지급

: 인챈트의 룬 → 조각난 인챈트의 룬 지급

: 프리미엄 방어구 강화의 룬 → 조각난 프리미엄 방어구 강화의 룬 지급

: 6~7랭크 인챈트 스크롤  → ○○○ 인챈트 조각 (예를 들어, 정의로운 인챈트 조각, 기억하는 인챈트 조각)

- 조각에 따라 제작하는 아이템 및 제작에 필요한 조각 개수는 다음과 같습니다.

: 조각난 강화의 룬 4개 → 퍼거스의 +1 강화 쿠폰

: 조각난 인챈트의 룬 3개 → 인챈트의 룬 (증정)

: 조각난 프리미엄 방어구 강화의 룬 4개 → 프리미엄 방어구 강화의 룬 (증정)

: 조각난 ○○○ 인챈트 조각 4개 → ○○○ 인챈트 스크롤 (100% 성공)

- 6~7랭크 인챈트 조각 및 제작한 100% 인챈트 스크롤은 1회 거래 가능합니다.

 

[아이템 획득]

- 드랍된 아이템, 에르그, 채광한 광석에 캐릭터가 다가가면 줍지 않고도 자동 획득되도록 변경합니다.

- 레어 아이템이 드랍되었을 때 발생하는 기둥 이펙트가 아이템 획득 후에도 일정 시간 유지되도록 변경합니다.

 

[용사의 인장 상점 개편]

- 90레벨의 무기/장비 아이템 조합 소재를 모두 개별 판매하는 것으로 변경합니다.

- 신규로 파괴 보호의 룬 (증정)을 추가합니다.

: 파괴 보호의 룬은 아이템 강화 시 사용할 수 있는 아이템입니다. 강화의 룬 슬롯에 등록하여 사용할 수 있습니다.

: 사용 후 강화 실패 시 강화단계는 초기화되지만 아이템이 파괴되지 않습니다.

: 귀속 해제 가능 횟수가 최소 1회 이상인 아이템에만 사용 가능합니다.

: 사용 효과로 아이템이 파괴되지 않고 보존되면 귀속 해제 가능 횟수가 1회 차감됩니다.

- 이하 아이템은 삭제합니다.

: 용사의 전승석 파편 주머니

: 용사의 봉인된 힘 파편 주머니

: 80레벨 이하 무기/장비 제작용 재료 아이템

용사의 인장 상점

 

[아이템 능력치 표시 개선]

- 정령합성으로 부여된 능력치를 아이템의 기본 능력치에 포함하여 표시하도록 변경합니다.

- 인챈트로 부여된 능력치를 아이템의 기본 능력치 표시에 포함하여 표시하도록 변경합니다.

 

[아바타]

- 특별한, 스페셜 아바타의 마을 이동 속도 능력치를 상향합니다.

: 각 부위의 마을 이동 속도 능력치가 2%에서 5%로 상향되어 해당하는 아바타 착용 시 마을 이동을 빠르게 할 수 있습니다.

 

[세이크리드 장비 변경]

- '함께 해요! 토너먼트'의 최종 보상인 '토너먼트 챔피언 박스'에서 얻을 수 있는 '세이크리드 장비'를

  16강으로 지급하도록 변경합니다.

: 무기 및 건틀릿, 슈즈 모두 적용됩니다.

 

[미지의 팔찌]

- 미지의 팔찌 장식함의 사용 가능 레벨을 80으로 변경합니다.

 

[기능성 아이템]

- 앰플 추출기를 추가합니다.

: 앰플 추출기 4개를 사용하여 이미 색상이 담긴 염색 앰플을 비어 있는 상태로 되돌릴 수 있습니다.

: 클로다의 염색 앰플, 아바타 염색 앰플 모두 사용 가능합니다.

앰플추출기

- 비덱의 보호제를 추가합니다.

: 정령합성 시 비덱의 보호제를 추가하면 정령합성 결과로 마이너스 옵션을 얻었을 때 해당 옵션을 0으로 변경해줍니다.

- 아바타 초기 염색 앰플을 추가합니다.

: 사용 시 아바타의 염색 상태를 초기 상태로 되돌릴 수 있습니다.

: 여러 색상으로 출시된 아바타의 경우 대표 색상으로 돌아가므로 사용에 주의하시기 바랍니다.

: 사용 시 어떤 색상으로 변경되는지 확인창이 발생합니다.

- 리엘의 얼굴 윤기 팩을 추가합니다.

: 사용 시 캐릭터 얼굴의 윤기를 보다 더 강하게 할 수 있습니다.

: 기본 외모 변경권 사용 시에는 초기화됩니다.

- 리엘의 몸 윤기 팩을 추가합니다.

: 사용 시 캐릭터의 몸이 윤기가 나게 할 수 있습니다.

: 기본 외모 변경권 사용 시에는 초기화됩니다.

(테스트서버) - 위 아이템들을 이상한 여행자 상점에서 골드로 구매 가능합니다.

 

[아이템 상점 판매가격 조정]

- 1~20레벨 사이 장비 아이템을 NPC 상점에 판매할 때 0골드가 아닌, 1~2AP를 획득하도록 변경합니다.

- 장비 아이템의 상점 판매가격을 전반적으로 조정합니다.

: 90레벨 이상 조합 아이템의 경우 판매가격이 크게 하락했습니다.

 

[재료 아이템 개편]

- 몬스터가 드랍하는 80레벨 이하 모든 재료 아이템을 개편합니다.

- ○○ 어깨 보호구, ○○ 꼬리, ○○ 이빨 등 몬스터별로 특화된 제작 재료 아이템이 모두 사라집니다.

- 전투 지역, 전투 레벨에 따라 몬스터가 일정한 재료 아이템을 드랍하도록 변경합니다.

- 붉은 안료, 노란 안료, 구분 안료, 향기로운 첨가제, 걸쭉한 첨가제, 투명한 첨가제 총 6종으로 구분됩니다.

: 레벨에 따라 초보용, 수습용, 수련용, 전문용으로 나눠집니다.

개발자 코멘트:

기존에는 다양한 몬스터가 제각각의 아이템을 드랍하여 복잡성을 가중시키고, 소지품함을 가득 채우고 있었습니다. 재료 아이템 개편을 통해 소지품함을 간결하게 정리하면 복잡성을 개선하였습니다.

 

[장비 아이템 개편]

- 레벨대에 따라 무기, 방어구, 액세서리가 과도하게 존재하거나, 부족한 경우를 개선합니다.

- 특정 레벨에 집중된 아이템 일부를 더는 드랍하지 않게 변경하고, 전문기술에서만 제작할 수 있게 변경합니다.

- 특정 레벨에 부족한 2차 무기 아이템을 일반 드랍 아이템으로 추가합니다.

- 특정 레벨에 부족한 액세서리를 추가합니다.

- 80레벨 이하 방어구 아이템의 능력치를 상향 평준화합니다.

: 가령, 지능 위주의 방어구가 방어력이 낮았던 경우가 사라집니다.

: 각 레벨대 아이템에서 가장 높은 능력치를 기준으로 평준화합니다.

- 일부 액세서리 아이템의 착용 레벨과 능력치를 변경합니다.

: 낮은 레벨의 아이템들 대상이며, 큰 변화는 없으나 성장 구간을 개선하기 위함입니다.

- 80레벨 이하 아이템의 세트 효과를 상퍙 평준화합니다.

: 각 레벨대 아이템에서 가장 높은 세트 효과 능력치를 기준으로 평준화합니다.

 

[제작 및 전문기술 개편]

- NPC 제작을 통한 일반 장비 제작 레시피 및 불필요한 일부 제작 레시피를 삭제합니다.

: 패치 이후로 아이템 드랍을 통해 80레벨 이하 장비를 어렵지 않게 구할 수 있습니다.

: PvP 및 아이템 조합 장비 제작은 유지됩니다.

- 전문기술을 통한 장비 제작 레시피를 추가, 변경합니다.

: NPC 제작이 사라진 모든 장비를 전문기술로 제작할 수 있습니다.

: 재료 아이템 개편에 따라 전문기술 제작 재료가 간결한 구성으로 모두 변경됩니다.

- 장비 아이템 개편에 따라 전문기술 제작에 필요한 아이템별 요구 숙련도가 변경됩니다.

전문기술

 

[아이템 획득 알림]

- 중요 아이템 획득 시 서버 내에 알려지는 아이템 획득 팝업의 사운드를 제거합니다.

- 10레벨 이상인 캐릭터에게만 노출되도록 변경합니다.

- 캐릭터 생성, 캐릭터 선택창에서 아이템 획득 알림이 나타나지 않도록 개선합니다.

 

■ 시스템

[채팅창]

- 채팅창을 활성화한 상태에서 입력 내용없이 Enter 키를 눌렀을 때 채팅창이 숨겨지지 않도록 변경합니다.

 

[우편함]

- 메뉴의 우편 아이콘을 누르면 우편함이 열리도록 변경합니다.

: 다른 행동 중이거나 전투 중에서는 열 수 없습니다.

: 우편 발송은 우편함을 직접 찾아갔을 때만 가능합니다.

- 새로운 우편이 30개 이상 존재할 경우, 메뉴의 우편 아이콘에 30+로 표기되도록 변경합니다.

- 우편함이 가득 찼을 때, 이따금 우편을 삭제해도 이전 우편이 나타나지 않는 현상을 수정합니다.

- 다른 IP에서 접속하여 우편함을 잠시 이용할 수 없는 상태에서 우편 삭제 시도 시,

  해당 우편이 보이지 않게 되는 현상을 수정합니다.

★추가 안내★

RISE 업데이트 이후 우편 수수료가 개편됩니다.

 

RISE 업데이트 이전

RISE 업데이트 이후

받는 사람

우편 종류

우편 수수료

동일 ID 내

캐릭터

단순 우편

일반: 100골드

특급: 200골드

일반: 100골드

특급: 200골드

첨부 우편

일반: 100골드

특급: 200골드

+ 수수료 부과

대금 청구

동일 ID내 캐릭터 발송 불가

다른 ID내

캐릭터

단순 우편

일반: 100골드

특급: 200골드

첨부 우편

일반: 100골드

특급: 200골드

+ 수수료 부과

대금 청구

일반: 100골드

특급: 200골드

+ 수수료 부과

특급: 200골드

일반: 100골드

+ 청구금액의 1%

(단, 최대 10만 골드를 넘지 않음)

* 대금청구 우편의 거래 성사 시 청구 금액의 5%가 판매 수수료로 부과됩니다.

* 기존의 길드 스킬 혜택 ‘거래 수수료 할인’이 판매 수수료 할인’으로 변경 됩니다.

 

[NPC 대화 스킵]

- NPC의 잡담이나 대화, 스토리 대화 중 Ctrl 키를 누르면 빠르게 대화를 넘길 수 있는 기능을 추가합니다.

개발자 코멘트:

기존에는 스토리 대사에 한해, 다른 캐릭터로 이미 완료한 스토리인 경우만 Ctrl키로 빠르게 넘길 수 있었습니다. 이제 NPC의 대사창에 항상 [빨리 넘기기 Ctr l키] 표시가 되어 스토리나 잡담 등 모든 대사에 대해서 원할 경우 빠르게 넘길 수 있습니다.     

 

[소지품함]

- 새로 습득한 아이템이 있을 경우, 해당 아이템이 들어간 소지품함 탭에 New 표시가 나타나도록 개선합니다.

: 캐시 소지품함에도 적용됩니다.

 

- 소지품함의 아이템 검색을 이용하여 캐시 소지품함에 있는 아이템 검색 시,

  해당 아이템이 위치한 캐시 소지품함 페이지로 이동되도록 개선합니다.

- 무게 표시를 제거합니다.

- 소지품함에서 아이템 강화 및 인챈트를 할 수 있는 버튼을 추가합니다.

: 아이템 강화는 60레벨, 인챈트는 50레벨부터 이용 가능합니다.

- 소지품함에 레어 아이템을 보유한 경우, 아이템 아이콘의 테두리를 다른 색상으로 표시하여 확인하기 쉽도록 개선합니다.

 

[일일미션 개편]

- 일일미션 완료 시 일일미션 UI가 자동으로 화면에 표시되어 보상을 확인할 수 있도록 변경합니다.

- 일일미션에서 제공하는 미션 내용을 간단하고 쉬운 내용으로 변경합니다.

: 게임 플레이 시 자연스럽게 달성될 수 있는 미션으로 개선하였습니다.

- 일일미션의 보상을 변경합니다.

: 큐미의 과일 주스, 큐미의 회복 포션, SP 회복 포션, 로센리엔의 날개 (1회), 큐미의 플러스 회복 포션

: 모험친구 일반 요리, 라비 호루라기 (1회), 마법 가루, 축복받은 마법 가루, 여신의 가호 (파티)

: AP 50 캡슐, 생명의 에르그 결정, 피닉스의 깃털, 케아라의 특별한 피로회복제

- 일일미션 교환상점의 아이템 판매 목록을 아래와 같이 변경합니다.

: 용사의 인장, 영광의 인장, 라온느의 1성 전용 품질 쿠폰 (7일), AP 500 캡슐 (증정)

: 타이틀 자유입력쿠폰(30일), 고급 장미 입욕제, 고급 녹차 입욕제, 고급 꿀 입욕제, 품질 플러스 쿠폰 (+1성)

 

[캐릭터 성장 목표]

- 캐릭터 성장 목표의 레벨별 달성 보상을 변경합니다.

: 이제 다음 레벨 보상이 무엇인지 아이템 이름이 표시됩니다.

: 강화의 룬, 인챈트의 룬, 아이템 부활 스크롤 지급 등 레벨에 따른 달성 보상을 강화하였습니다.

- 인챈트의 개편에 따라, 캐릭터 성장 목표의 90레벨 보상에서 획득하는 아이템의 인챈트를 변경합니다.

: '90레벨 무기 방어구 풀 세트 (고급 등급)' 사용 시 획득하는 아이템에 부여된 인챈트의 변경입니다.

: 무기 - 풍요로운 천벌 인챈트로 변경

: 방어구 - 균형잡힌, 열의, 낙엽, 대항 등의 인챈트로 변경

 

[마을 지도]

- 'H'키로 마을 지도를 열 때 마우스가 나타나지 않도록 하여, 지도를 보며 이동이 가능하도록 개선합니다.

 

[확장 퀵슬롯]

- 확장 퀵슬롯 기능을 추가합니다.

- [메뉴(T) > 옵션 > UI 설정 > 확장 퀵슬롯1 보이기, 확장 퀵슬롯 2 보이기]로 사용할 수 있습니다.

- [메뉴(T) > 옵션 > 조작 설정] 에서 확장 퀵슬롯의 각 단축키를 직접 지정해야 합니다.

확장 퀵슬롯

 

[온천 및 일일미션 알림]

- 메뉴(T)에 <온천&미션>이 추가됩니다.

- 캐릭터 접속 시 자동으로 표시되며, 각 마을과 채널에 풀린 온천 입욕제 현황과 일일미션 정보, 진행중인 이벤트 배너를

  볼 수 있습니다.

온천 알림

 

[기념 효과 화면 연출 개선]

- 스킬 랭크 업, 레벨 업, 스토리 완료 시 화면 중앙에 나타나는 효과 연출을 개선합니다.

: 나타난 후 사라지는 속도가 빨라졌습니다.

: 화면이 환해지는 효과를 제거합니다.

: 스킬 랭크 업 등 연속적인 효과 발생 시에도 빠르게 사라지도록 개선합니다.

 

[빠른 전투]

- 마을 건물 안에서 빠른 전투 기능을 사용할 수 있도록 변경합니다.

- 단, 다음 상황에서는 사용할 수 없습니다.

: 대화 중이거나 강화, 인챈트, 정령합성 등 다른 컨텐츠 이용 중에 사용 불가

- 빠른 전투 기능을 사용하여 배를 거치지 않는 1인 출발 모드인 개인 출정을 할 수 있도록 개선합니다.

- 빠른 전투 기능에서 기사단 레이드 및 투쟁의 탑 출정이 가능하도록 개선합니다.

 

[미니맵 및 마을 지도]

- 우편함, 전망대, 거지 등 지도에 표시되지 않았던 위치 표기를 모두 추가합니다.

 

[거래소 개편]

- 방어구 관련 거래소 검색 항목이 다음과 같이 변경됩니다.

: 머리 방어구 > 천옷 / 경갑 / 중갑 / 플레이트

: 가슴 방어구 > 천옷 / 경갑 / 중갑 / 플레이트

: 다리 방어구 > 천옷 / 경갑 / 중갑 / 플레이트

: 손 방어구 > 천옷 / 경갑 / 중갑 / 플레이트

: 발 방어구 > 천옷 / 경갑 / 중갑 / 플레이트

- 거래소 검색 항목을 신규 추가합니다.

: 조각 > 룬 조각

: 조각 > 인챈트 스크롤 조각

: 액세서리 > 귀걸이

- 검색할 아이템 이름을 입력할 때, 조금만 입력해도 자동 완성되어 아이템 이름이 입력칸 하단에 목록으로 표시됩니다.

: 목록에서 아이템을 선택하여 빠르게 검색할 수 있습니다.

: 자동완성은 거래가 10회 이상 존재하는 아이템에 대해 다음날부터 적용됩니다.

: 가령 '생명력'을 입력하면 생명력 포션, 상급 생명력 포션, 고급 생명력 포션 등이 표시됩니다.

- 강화된 아이템을 검색할 수 있게 개선합니다.

: 아이템 이름을 입력할 때, 만약 거래소에 등록되어 있는 물품 중에 강화된 아이템이 있으면

  자동완성 목록에 해당 아이템도 표시됩니다.

: 직접 강화 단계를 입력하여 검색할 수 있습니다. (가령, '+3 드림워커 롱소드'로 검색할 수 있습니다.)

- 인챈트 스크롤의 이름도 자동 완성되고 검색 가능합니다.

- 아이템 등급 검색 기능을 거래소의 상단 메뉴로 추가합니다.

- 검색창의 하단에 기존 검색했던 기록이 목록으로 나타나는 기능을 추가합니다.

- 염색 앰플 빠른 검색 기능을 거래소의 상단 메뉴로 추가합니다.

: 클로다의 염색 앰플, 아바타 염색 앰플 중 원하는 것을 선택하고,

  주요 색상 목록에서 검색하려는 색상을 선택하여 검색할 수 있습니다.

- 레벨 검색 기능을 직접 숫자를 입력하는 방식으로 변경합니다.

- 일부 포장된 아이템의 거래 시세가 나타나지 않던 현상을 수정합니다.

- 무기한이 아닌 인챈트 스크롤에도 거래 시세가 나타나도록 개선합니다.

- 조합 소재 아이템에도 거래 시세가 나타나도록 개선합니다.

: 조합 소재가 가진 능력치를 일정 단계로 구분하여 비슷한 수치이면 같은 시세로 적용합니다.

: 단, 크리티컬, 밸런스, 공격속도 등의 수치는 1의 차이에도 다른 시세로 적용합니다.

★추가 안내★

RISE 업데이트 패치 이후 거래소 수수료가 개편 됩니다.

수수료

RISE 업데이트 이전

RISE 업데이트 이후

등록

1일 3% / 3일 9% /

5일 15% / 10일 30%

1일 / 3일 /7일

등록 기간에 상관 없이 판매 금액의 1%

(단, 최대 10만 골드를 넘지 않음)

유찰

수수료를 돌려주지 않음

등록 시 지불한 수수료 환급

판매/취소

등록 시 지불한 수수료 환급 불가

* 물품이 판매되면 판매자에게 판매 금액의 5%가 판매 수수료로 부과됩니다.

* 기존 길드 스킬 혜택 ‘거래 수수료 할인’이 판매 수수료에 적용 됩니다.

* 동일 ID내 캐릭터로 거래소에 등록한 물품을 ID내 다른 캐릭터로 구매할 수 없습니다.

* RISE 업데이트 이전 거래소에 등록되어 있는 물품은 우편으로 일괄 반환됩니다.

* (변경) 아이템 등록에 사용한 수수료는 반환되지 않습니다.

 

[인챈트 UI 개편]

- 고정 확률의 인챈트 스크롤이나 100% 성공 인챈트 스크롤을 등록했을 때

  마법력을 채워 성공률을 높일 수 있다는 안내가 나오지 않도록 변경합니다.

- 고정 확률의 인챈트 스크롤이나 100% 성공 인챈트 스크롤을 등록했을 때

  인챈트의 룬 등 보호 아이템을 사용할 수 있는 현상을 수정합니다.

- 고정 확률의 인챈트 스크롤이나 100% 확률의 인챈트 스크롤인 경우 인챈트 시 마법력 붓기가 되지 않도록 개선합니다.

- 인챈트 진행 시 브린의 대사가 어색하게 보이던 부분을 수정합니다.

- 인챈트 UI가 화면 중앙에 표시되도록 변경합니다.

- 인챈트 UI가 열렸을 때, 소지품함이 열리지 않도록 변경합니다.

- 인챈트 UI에서 인챈트 스크롤 슬롯을 클릭하면 보유한 인챈트 스크롤 목록만 나타나 선택할 수 있게 개선합니다.

: 인챈트할 장비 아이템을 먼저 등록해둔 경우, 해당 아이템에 인챈트 할 수 있는 인챈트 스크롤만 나타납니다.

- 인챈트 UI에서 장비 아이템 슬롯을 클릭하면 인챈트가 가능한 보유 장비 목록이 나타나 선택할 수 있게 개선합니다.

: 인챈트 스크롤을 먼저 등록해둔 경우, 해당 인챈트 스크롤에 인챈트 할 수 있는 장비 아이템만 나타납니다.

- 인챈트 보호 아이템 슬롯을 클릭하면 보유한 인챈트 보호 아이템 목록이 나타나 선택할 수 있게 개선합니다.

- 각 아이템 슬롯의 물음표 표시에 마우스 오버 시 설명이 나타납니다.

- 인챈트에 실패해도 파괴되지 않는 속성의 인챈트 스크롤을 사용할 경우,

  인챈트의 룬 슬롯이 활성화되지 않도록 개선합니다.

- 인챈트를 시도하면 인챈트 실패 시 발생할 수 있는 현상에 대해 미리 알려줍니다.

- 마법력을 부은 상태에서도 인챈트 보호 아이템을 등록할 수 있도록 개선합니다.

- 인챈트 성공 시 발생하는 화면 연출 효과에 포함된 아이템 이름 표시에 성공한 인챈트 이름이 적용된 상태로 표시합니다.

- 인챈트 실패로 내구도가 하락할 경우 기존 수치와 하락된 수치를 안내합니다.

 

[컨텐츠 이용 레벨 변경]

- 일부 컨텐츠의 이용 가능 레벨이 변경됩니다.

: 아이템 강화 60레벨

: 인챈트 → 50레벨

: 정령합성 → 65레벨

: 아인라허 → 90레벨

: 투쟁의 탑 → 80레벨 (기존 3개의 난이도에서, 80레벨부터 이용할 수 있는 난이도 1개로 변경됩니다.)

: 토너먼트를 제외한 PvP 컨텐츠 → 90레벨

: 아이템 되살리기 → 60레벨

 

[일부 컨텐츠 삭제]

- 보스 랠리가 삭제되며 입장권 또한 더는 획득할 수 없습니다.

- 로센리엔 미궁이 삭제되며, 관련 스토리도 함께 삭제됩니다.

- 임무 게시판 컨텐츠가 삭제됩니다.

 

[장비 무게 시스템 삭제]

- 장비 무게의 개념이 사라집니다.

: 장비 무게 시스템을 삭제하고 '무게 견디기' 스킬도 삭제됩니다.

: 무게로 인한 장비 착용 스트레스 없이 편하게 전투에 집중할 수 있습니다.

: '무게 견디기' 스킬에 사용된 AP는 모두 돌려받게 됩니다.

 

[기능 가이드 추가]

- 주요 기능에 다양한 가이드를 추가합니다.

: 선착장 이용 방법 등 다양한 시스템과 컨텐츠의 기능을 이용할 때 자동으로 가이드가 발생합니다.

: 화면 우측 상단의 버튼을 통해 가이드 진행을 취소할 수 있습니다.

가이드 추가

메뉴(T) - 옵션 - 기타에서 튜토리얼을 다시 보지 않는 기능을 설정할 수 있습니다.

 

[전투 출정 UI 개편]

- 선착장의 '전투 출정' 기능이 새롭게 리뉴얼 됩니다.

- 기존 전투 출정 시 불편 했던 부분을 전반적으로 개선하여 더욱 쉽게 출정이 가능하도록 변경합니다.

- 일반 출항, 전투 출항, 시즌3 출항 게시판을 1종으로 통합합니다.

- 하나의 전투 출정 게시판에서 콜헨, 모르반, 로체스트, 베르베 지역 전투에 모두 출정할 수 있습니다.

- 기사의 맹세를 삭제합니다.

- 개인 출정 기능을 추가합니다.

: 개인 출정은 1인 전투 출발 시 배를 거치지 않고 바로 전투 지역으로 이동하는 기능입니다.

- 파티 생성 시, 다른 파티 멤버의 입장 조건으로 전투력과 테크닉을 설정할 수 있는 기능을 추가합니다.

- 스토리 진행하기 기능을 추가합니다.

: 스토리 진행하기 버튼을 누르면 진행해야할 메인 스토리 전투에 자동으로 입장합니다.

: 스토리 진행하기 기능으로 전투를 완수하면 마을로 복귀하지 않고

  전투에서 스토리를 진행하고 다음 전투로 계속 이어갈 수 있습니다.

: (추가) 전투에서 스토리 진행 시 현재 검은 화면 상태에서 대화가 진행되는 연출을 개선할 예정입니다.

  (정식 서버 예정)

: 여러 개의 메인 스토리를 보유하고 있을 경우, 스토리 흐름 상 선행되는 메인 스토리의 전투에 입장하게 됩니다.

: 1인 플레이에 한정하여 사용이 가능합니다.

: 일부 스토리에서는 다음 전투로 이어지지 않고, 스토리상 마을로 돌아와서 진행해야 합니다.

전투 출정 UI

 

[전투 재도전 개편]

- 전투를 종료한 뒤 곧 바로 재도전을 준비할 수 있습니다.

: 배로 돌아가지 않고 빠른 재도전이 가능합니다.

: 재도전을 선택할 때, 마을로 가지 않고도 장비 수리 및 축복석 사용 등 기능을 일부 지원합니다.

 

[아이템 강화 개편]

- 아이템 강화 확률을 변경합니다.

: 무기의 경우 11강까지 강화 성공률이 상승하고, 13강부터는 하락합니다.

: 방어구의 경우 13강까지 강화 성공률이 상승하고, 14강부터는 하락합니다.

- 12강 이후로는 레어 등급의 아이템만 다음 단계 강화에 도전할 수 있도록 변경합니다.

: 기존 보유한 아이템이 레어 등급이 아니면서 12강이 넘을 경우,

  강화 단계는 유지되지만 더 높은 단계로 강화할 수 없습니다.

- 최대 강화 단계를 20강으로 확장합니다.

: 레어 등급의 90레벨 이상 무기 및 방어구는 최대 20강까지 강화할 수 있습니다.

: 90레벨 미만의 무기 및 방어구는 레어 등급이 존재하지 않으므로 12강까지만 강화할 수 있습니다.

: 90레벨 이상 무기 및 방어구는 모든 조합 소재를 레어 등급으로 구성하면, 아이템 자체가 레어 등급이 됩니다.

: 16강부터 아이템 강화 이펙트가 기존과 다른 방식으로 표현됩니다.

- 강화 단계에 따라 기존 무기에 적용되던 추가피해 능력치가 크게 증가합니다.

- 강화 단계에 따라 방어구에도 추가피해 능력치가 추가됩니다.

- 추가피해 능력치의 대미지 증가 효과가 대폭 상승합니다.

- 방어구 강화 시 신규 능력치 '피격 경직 저항'이 추가됩니다.

: 피격 경직 저항은 적에게 피격 시 확률적으로 경직이 일어나지 않도록 도와줍니다.

: 다만 대미지는 그대로 받기 때문에, 피격되지 않고 플레이하는 것이 가장 유리합니다.

: 피격 경직 저항 수치가 높을 수록 피격 시 경직이 일어나지 않을 확률이 증가합니다.

- 90레벨 미만의 모든 장비는 최고급 강화석을 사용하여 강화하도록 변경됩니다.

: 기존의 하위 강화석을 우클릭하면 일정 개수를 소모하여 최고급 강화석을 제작할 수 있습니다.

- 90레벨 미만의 모든 장비는 강화 실패 시 최고급 강화석 및 제작 재료를 회수할 수 없습니다.

: 장비 자체의 드랍율이 상승하고, 강화된 상태로 드랍되기 때문에 인플레이션을 고려하여 이와 같이 변경합니다.

: 장비의 NPC 제작 또한 사라지기 때문에 제작 재료도 존재하지 않게 됩니다.

- 고급 강화석의 상점 판매 시 1,200골드를 획득하게 변경합니다.

- 중급 강화석의 상점 판매 시 800골드를 획득하게 변경합니다.

- 강화석의 상점 판매 시 400골드를 획득하게 변경합니다.

- 최고급 강화석의 NPC 제작 레시피에서 요구하는 재료를 변경합니다.

 

개발자 코멘트:

이미 기존 강화 단계로도 충분히 레이드 보스를 압도할 수 있고 일반적인 파티 플레이에 더 높은 강화가 불필요합니다. 강화 단계 확장은, 그럼에도 불구하고 현재보다 더 강해지고 다음 단계로 도전하기 원하는 플레이어들을 위한 것이며, 성공 확률 또한 매우 낮아 존재 확인도 쉽지 않을 것입니다. 기존과 전투 난이도의 변경이 없으므로 패치 전/후의 난이도가 비슷하고 기존처럼 고강화가 아니더라도 플레이에 지장이 없는 밸런스가 유지됩니다.

 

[아이템 되살리기 개편]

- '이상한 여행자'를 통해 '파괴된 아이템' 메뉴로 이용할 수 있는 아이템 되살리기 기능을 개편합니다.

※ 강화 또는 인챈트로 파괴된 아이템에 대해 AP를 소모하여 1회에 한해 되살리는 기능입니다.

- 되살린 아이템은 강화가 불가능하도록 변경합니다.

: 기존에 되살린 아이템에도 적용됩니다.

- 아이템을 되살리기 위한 필요 AP를 대폭 하향 조정합니다.

: 95레벨 15강화 아이템 기준 10,000 AP를 요구합니다.

: 95레벨 10강화 아이템 기준 1,500 AP를 요구합니다.

: 인챈트 여부, 품질, 무기인지 여부에 따른 차이가 없게 변경합니다.

개발자 코멘트:

아이템 되살리기 기능은 강화 등의 실패로 아이템이 파괴되어 더는 게임을 즐길 수 없게 된 플레이어가 다시 게임을 즐길 수 있게끔 지원하는 목적으로 만들어진 기능입니다. 그러나 이를 두 번째 강화의 기회로 사용하는 것이 일반화되고 있어, 원래의 목적대로 동작할 수 있도록 강화가 불가능하게 변경하였습니다. 그리고 필요한 AP를 대폭 하향하여 파괴된 아이템을 되살리는 것에 부담이 줄어들도록 의도하였습니다.

 

[돌아온 용병단]

- 오랜만에 돌아온 용병을 위한 정착 지원 정책인 돌아온 용병단 지원 아이템이 변경됩니다.

- 캐릭터의 레벨에 따라 강화 및 인챈트가 부여된 무기, 방어구를 지급합니다.

- 캐릭터의 레벨에 걸맞는 적정 수준의 아이템으로 지급됩니다.

: 사용 기한이 없는 아이템입니다.

: 거래할 수 없습니다.

- 90레벨 이상의 캐릭터가 지급받는 아이템은 다음과 같습니다.

: 레어 등급 조합 소재가 3종 포함된 +8 풍요로운 천벌 레지나 무기 (강화 불가)

: 인챈트 된 90레벨 +3 방어구 세트 (고급 등급)

- 그외 생명력 회복 포션과 여신의 가호, 피로도 회복제 등이 지급됩니다.

 

[인장 및 반가운 인사 티켓 레벨 변경]
- 컨텐츠 완수를 통해 인장 아이템을 획득할 수 있는 레벨을 변경합니다.
: 용사의 인장 40레벨
: 영광의 인장 50레벨
: 축제의 트로피 30레벨
: 명예의 인장 60레벨
: 이벤트, 소각, 아이템 사용 등으로 획득하는 경우는 레벨과 무관하게 획득합니다.
- 반가운 인사 티켓이 발송되기 시작하는 레벨을 40으로 변경합니다.

 

[기타]

- 받은 아이템 목록에서 장비를 확인할 때 해당 장비의 첫 번째 파트 색상이

  소지품함에서 확인하는 색상과 다른 현상을 수정합니다.

- 길드 보관함의 특정 영역에 글을 입력할 수 있는 현상을 수정합니다.

- 스크린샷 모드에서 카메라 설정 후 조작 모드가 키보드 조작 모드로 변경되는 현상을 수정합니다.

- 기간이 만료된 공유보관함에 있는 아이템은 공유 보관함 내 이동이 불가하고 소지품함으로 찾기만 가능하도록 수정합니다.

- 공유보관함에 아이템을 맡길 때 현재 탭에 빈 공간이 없는 경우

  임의의 다른 탭에 아이템이 맡겨지던 것을 맡겨지지 않도록 수정합니다.

- 고양이 시루 상점을 제거 합니다.

★추가 안내★

고양이 시루 상점이 제거되어 더 이상 교환할 수 없는 ‘거래소 이용권’과 ‘플래티넘 토큰’은 ‘PC방 티켓’으로 교환해 드립니다. PC방 티켓으로 PC방 티켓 상점에서 아이템을 교환할 수 있습니다.

 

- 보상대상: ‘거래소 이용권’ 또는 ‘플래티넘 토큰’을 보유한 모든 캐릭터

- 보상방법: 정식 서버 기준 06/01(목) RISE 업데이트 점검 시간 내 아래 비율대로 교환 예정

                거래소 이용권(1장) > PC방 티켓(3장) 교환

                플래티넘 토큰(1개) > PC방 티켓(10장) 교환

 

■ 전투

[몬스터 피격 이펙트 개선]

- 다른 플레이어가 몬스터 공격 시 피격 이펙트와 떨림 연출이 발생하지 않도록 변경합니다.

: 내 캐릭터가 가한 공격에는 기존처럼 피격 이펙트와 떨림 연출이 발생합니다.

개발자 코멘트: 기존에는 다수의 캐릭터가 하나의 몬스터를 공격하면 피격 이펙트가 무차별로 발생하여 몬스터에 대한 시인성이 떨어졌습니다. 자신의 공격으로 인해서만 피격 이펙트가 발생하도록 변경하여 시인성을 개선하였습니다.

 

[전투 완수 스크린샷]

- 보스 처치 후 스크린샷 연출이 시작되지 않고 지연되는 현상을 수정합니다.

- 보스 처치 후 스크린샷 연출에서 플레이어가 떨리는 현상이 완화되도록 개선합니다.

 

[어시스트 제거]

- 어시스트 기능을 제거합니다.

개발자 코멘트:

전투 밸런스에 대해 끼치는 영향이 크고, 기능 악용 및 어뷰징 사례가 많으며, 추가 플레이어로 인한 렉 문제, 어시스트 참가자의 피로도 소모와 모든 보상 획득, 전투 정산 등 기능 유지에 여러 어려움이 있어 어시스트 기능을 제거하게 되었습니다. 양해 부탁 드리겠습니다.

 

[일반 몬스터 외곽선 기능]

- 일반 몬스터에게 외곽선을 표시할 수 있는 기능을 추가합니다.

: [메뉴(T)] > [옵션]> [UI 설정]으로 이동하여 기능을 켜거나 끌 수 있습니다.

: 일반 몬스터의 등장과 위치를 더욱 명확히 확인하고 싶을 때 기능을 켜면 유용합니다.

 

[피해량에 따른 보상]

- 보스에게 입힌 피해에 따라 추가 보상을 지급합니다.

- 보스에게 입힌 피해가 40% 이상이면 추가 보상 1개를 획득합니다.

- 보스에게 입힌 피해가 80% 이상이면 추가 보상 2개를 획득합니다.

- 보스에게 입힌 피해가 3% 미만이면 기본 보상을 1개만 지급합니다.

- 이 추가 보상은 일반적으로 레이드 전투에만 적용되며, 기사단레이드 및 결사대에는 적용되지 않습니다.

개발자 코멘트:

위와 같은 내용으로 보스에게 입힌 피해량에 크게 기여한 플레이어에게는 추가 보상을 지급합니다. 개인별 차이가 있겠으나, 4인 전투에서 1인이 평균적으로 15~35%의 피해량을 입히는 것이 일반적인 상황으로 보며 그 이상의 활약을 펼친 경우 해당 전투의 클리어를 이끈 수준으로 간주하고 추가 보상을 지급합니다. 솔로 플레이나 2인 플레이 등에서도 적용됩니다.

다만, 기본 4인 전투에서 3% 미만의 피해를 입힌다는 것은 전투에 참여하지 않은 것으로 간주하여 기본 보상을 1개만 지급합니다.

 

[전투 완료 대기 시간 제거]

- 너무 빠르게 전투 완료를 했을 때, 한 동안 전투 완료가 되기를 기다리지 않아도 되도록 개선합니다.

- 기존에 해당 상황이 발생하는 조건은 다음과 같습니다.

: 높은 레벨의 캐릭터가 낮은 레벨의 전투를 빠르게 완수

: 매우 강한 능력치를 보유한 캐릭터가 전투를 빠르게 완수

: 낮은 레벨의 캐릭터가 캐시 아이템을 착용하여 레벨보다 높은 능력치로 전투 완수

- 다음과 같은 조건으로, 전투 완료 대기 시간이 발생하지 않도록 개선됩니다.

: 파티 멤버 전원이 70레벨 이상인 경우

: 캐시 장비를 구매한 수준의 결제 기록이 있는 경우

개발자 코멘트:

해당 기능은 불법 프로그램 사용자 및 작업장의 활동을 방지하기 위한 것이지만 정상 이용 중인 플레이어에게도 큰 불편을 끼친다고 생각되어 개선하게 되었습니다.

 

[전투 정산 속도 개선]

- 전투 완수 후 정산창이 나타나는 시간과 보상 획득이 가능한 시간이 크게 빨라집니다.

 

[전투 정산창 리뉴얼]

- 전투 정산창이 리뉴얼 됩니다.

: 이전보다 작은 크기로, 꼭 필요한 정보들만 추려서 보여줍니다.

 

[보상 획득 연출 개선]

- 전투에서 부분 파괴 또는 행운 효과로 인해 추가 보상을 획득한 경우, 채팅창에 알아볼 수 있게 표시되도록 개선합니다.

- 이블 코어의 종류에 따라 다른 색상으로 나타나도록 변경합니다.

: 이벤트, 행운 효과로 인한 경우 노란색 이블 코어가 등장합니다.

: 레어 아이템의 경우 주황색 이블 코어가 등장합니다. (다른 플레이어에게는 흰색으로 표시)

: '이블 코어'는 몬스터 처치 시 드랍되는 아이템 구체를 의미합니다.

 

[빠른 전투 입장 조건 변경]

- 전투에 따라 빠른 전투 기능으로 입장할 수 있는 조건을 변경합니다.

- 기존에는 입장에 필요한 최소 공격력으로 제한하였으나, 이제 전투력과 테크닉으로 제한되도록 변경합니다.

전투 입장 조건

개발자 코멘트:

특히 95레벨 레이드의 경우 입장 가능한 공격력 조건만 갖추고 입장하는 사례가 많았습니다. 예를 들어 공격력 23,000에 방어력 7,000인 캐릭터는 듀라한의 공격 2번 정도에 행동불능이 될 수 있습니다. 이 경우 해당 전투 플레이를 위해서는 90레벨 레이드를 통해 좀 더 장비를 보강해서 도전하는 것이 맞다고 생각합니다. 이번 조치를 통해 전투 클리어에 필요한 최소 능력치를 좀 더 현실적으로 적용하였으며, 이를 통해 빠른 전투의 최소 입장 조건이 강화되는 점 양해 부탁 드립니다. 만약 조작 실력에 자신이 있을 경우 일반적인 파티 생성을 통해서 전투를 진행할 수 있는 점 참고 부탁 드립니다.

 

[프롤로그]

- 프롤로그 전투 가이드 순서 및 내용을 개선합니다.

- 프롤로그 전투에서 '헤기' 캐릭터로 마우스 우클릭 시 스킬 UI가 나오지 않도록 변경합니다.

- 이따금 컷신이 스킵되지 않는 현상을 수정합니다.

- 프롤로그 전투 화면 좌측에 이동키와 마우스 포인터 안내가 되도록 변경합니다.

- 프롤로그 전투 진입 시 화면 중앙에 마우스 포인터 안내로 화면을 가리던 부분을 제거합니다.

- 프롤로그 전투에서 아군 NPC에게 공격 방향이 조준되는 현상을 수정합니다.

- 프롤로그 전투에서 Enter, [ 등 채팅키 조작 시 캐릭터 조작이 되지 않는 현상을 수정합니다.

 

[용병단 훈련장]

- 용병단 훈련장 전투를 리뉴얼합니다.

: 전투 맵과 등장 몬스터, 진행 방식이 변경됩니다.

용병단 훈련장

 

[시즌1 북쪽 폐허 리뉴얼]

- 북쪽 폐허 지역의 전체 전투 맵이 새롭게 제작되었습니다.

- 등장하는 몬스터의 외형 품질이 개선되었습니다.

- 등장 보스의 컷신 연출이 개선되었습니다.

 

[전투 개선]

- 각 전투별 보너스 목표 중 불편한 달성 목표를 다수 삭제 및 변경합니다.
: 약 140종의 보너스 목표가 변경됩니다.

- 얼음 계곡의 북극곰 등장 이벤트 연출을 짧게 변경합니다.

- 오르텔 성, 지하수로의 맵을 간소화합니다.

: 전투의 진행 방향이 명확하고 목적지가 헷갈리지 않도록 개선하였습니다.

: 갈 수 없는 위치, 갈 필요 없는 장소 등을 제거하였습니다.

- 오르텔 성에 등장하는 몬스터 수를 줄입니다.

: 너무 많은 몬스터가 등장하여 전투 시간이 늘어나고 지루해질 수 있는 부분을 개선하였습니다.

- 벤 체너 정상 맵 후반의 바닥 상승형 퍼즐 요소를 간소화합니다.

: 첫 방문 시 퍼즐 진행 방법을 알 수 없어 플레이가 막히던 현상을 개선하였습니다.

 

[시즌2 전투 리뉴얼]

- 시즌2 전투가 새롭게 리뉴얼 됩니다.

- 전투 지역을 여러 번 이동해야 하는 기존 방식에서 벗어나, 시즌1 과 같은 진행 구조를 가지게 됩니다.

: 초승달 섬, 배의 무덤, 황혼의 사막, 안개 봉우리, 달빛 봉우리 지역이

  각 지역마다 여러 개의 전투로 분리되어 신규 추가되었습니다.

: 스토리 진행에서도 분리된 각 전투로 진행하도록 변경됩니다.

- 관련하여 보상 및 시스템을 개선합니다.

: 마하의 시련, 성물, 보물상자 등 시스템이 삭제됩니다.

시즌2 전투 리뉴얼

 

[멀티 프로세스 전투 추가 적용]

- 대다수의 전투에 멀티 프로세스 기능을 사용할 수 있도록 변경합니다.

: 약 40종 이상의 전투에 신규 적용되었습니다.

 

[전투 이동 속도 상향]

- 전투 중 빨리 달리기 상태를 일정 시간 이상 유지할 경우, 이동 속도가 증가하며 더욱 빠르게 전장을 이동할 수 있습니다.

 

[채광 및 채집 보상]

- 시즌1~2 전투의 채광물에서 최고급 철광석을 획득할 확률이 증가합니다.

- 시즌3 전투의 채광물에서 낙원석을 획득할 확률이 증가합니다.

- 시즌2~3 전투의 루미나리에서 오브를 획득할 확률이 증가합니다.

 

[전투 밸런스 개편]

- 다음 레이드 전투들을 일반 전투로 변경합니다.

: 붉은 폐허, 하얀 폭군, 폭군의 도전, 은둔자, 진실에 드리운 어둠, 폐허 위의 악몽, 우르쿨, 되살아난 공포, 울부짖는 영혼

: 갈망의 여왕, 거대 오거, 으슥한 지하수로, 중앙 정원, 골렘 아글란, 파괴의 화신, 배신, 파멸의 마수, 파편 골렘, 씰 키퍼

: 봉인, 시간의 수호자, 시작된 운명, 지배자의 안식처, 바다의 악마, 사막의 공주, 흘러간 기억, 죽음의 그림자

: 기이한 기계, 심연에서, 가장 높은 봉우리, 깊은 지하 채굴장, 황폐한 모르반, 저승을 지키는 문지기, 불타는 신전, 죽음의 신

- 모든 전투의 밸런스가 개편됩니다.

: 90 레벨 이전의 모든 일반 전투는 1인 플레이에 적합한 난이도로 변경됩니다.

: 기사단 레이드, 결사대 및 기타 1인 전투를 제외한 모든 전투는 4인 플레이에 적합한 난이도로 변경됩니다.

: 기사단 레이드는 12인 플레이에 적합한 난이도로 변경됩니다.

: 결사대는 8인 플레이에 적합한 난이도로 유지됩니다.

: 아인라허에서 등장하는 몬스터의 체력이 대폭 하향됩니다.

: 모든 전투에서 파티 인원 수에 따른 몬스터 생명력 변화가 없도록 변경됩니다.

: 니플헤임 던전의 모든 전투에 최대 적용 공격력 제한이 설정됩니다.

 

개발자 코멘트 :

밸런스 변경에 따라 몬스터의 생명력과 전투 패턴이 대폭 수정되었습니다.

일부 전투들의 규칙이나 몬스터의 공격 발동 형태에도 큰 변화가 있을 수 있으니 참고 부탁 드리겠습니다.

 

[전투 보상 개편]

- (공통) 캐릭터 레벨보다 낮은 레벨의 전투 완수 시 보상 골드가 감소하는 조건을 변경합니다.

: 95레벨 캐릭터 기준 82레벨 이하 전투부터 골드 획득량이 감소합니다.

- (시즌1~2) 무기, 방어구, 액세서리, 인챈트 스크롤이 드랍되는 전투가 아이템과 전투 레벨에 맞게 대폭 변경됩니다.

- (시즌1~2) 몬스터가 무기, 방어구, 액세서리를 드랍할 때 강화 또는 인챈트된 아이템이 드랍되도록 변경합니다.

- (시즌1~2) 몬스터의 무기, 방어구, 액세서리 드랍율이 상승합니다.

- (시즌1~2) NPC 제작에서 사라진 아이템은 전문기술로만 제작할 수 있으며, 드랍되지 않습니다.

- (시즌3) 중급 조합 소재 아이템이 드랍되지 않도록 변경합니다.

: 이에 따라 조합 소재 분해 시 중급 분해 기능이 삭제됩니다.

: 전승석 파편의 흔적으로 교환하는 아이템도 삭제됩니다.

: 전승석 파편의 흔적을 상점에 판매할 수 있습니다.

- (시즌3) 고급 조합 소재 아이템의 드랍율이 크게 상승합니다.

- (시즌3) 레어 조합 소재 아이템의 드랍율이 크게 상승합니다.

- (변경) (시즌3) 각성의 돌이 B, C랭크 각성의 돌만 드랍되도록 변경합니다.

- (시즌3) 레이드 보스 부분 파괴 시 낙원의 강화석 또는 강화의 비약을 획득할 수 있습니다.

- (시즌3) 전투 보상에서 생명의 에르그 결정, 마법 가루, 축복받은 마법 가루가 드랍됩니다.

- (시즌3) 낙원의 강화석 드랍율이 크게 상승합니다

- (시즌3) 레이드에서 드랍되는 사용처 없는 아이템의 종류가 대폭 감소합니다.

- (시즌3) 레이드에서 드랍되는 인챈트 스크롤은 6~7랭크만 드랍되도록 변경합니다.

 

[기타]

- 음악 볼륨을 낮춘 상태에서도 전투 <몽마들의 여왕>의 BGM이 계속 크게 들리는 현상을 수정합니다.

- '루 라바다'의 투창 공격 대상이 된 후, 해당 캐릭터가 착용한 장비의 이펙트가 사라지는 현상을 수정합니다.

- 1~15레벨까지 행동불능 시 패널티없이 곧바로 부활할 수 있는 기능을 삭제합니다.

 

■ 그래픽

[프롤로그]

- 프롤로그의 배경 및 오브젝트, 이펙트 그래픽을 개선합니다.

 

[티이]

- 모든 스토리 컷신에 등장하는 티이의 외형을 수정합니다.

 

[장비 그래픽]

- 프리미엄 뉴비 세트 등 초기 장비 세트들의 디자인을 변경합니다.

- 아바타 '검은 전투의 천사' 착용 시 등슬롯 장착 아이템이 보이지 않는 현상을 수정합니다.

- 날개, 꼬리 아이템 착용 상태에서 뷔제클로스에게 얼려지면 이후 날개, 꼬리가 이따금 보이지 않는 현상을 수정합니다.

 

[컷신]

- 스토리 컷신에 등장하는 플레이어 캐릭터의 체형이 설정한 체형대로 표현되도록 개선합니다.

 

[시작화면]

- 게임 시작화면과 로고, 아이콘을 변경합니다.

 

[콜헨 마을 그래픽 개선]

- 콜헨 마을의 그래픽을 개선합니다.

- 조명 배치를 개선합니다.

- 여관을 직접 들어갈 수 있는 형태로 변경합니다.

- 선착장 이동 시 화면 전환 없이 직접 이동할 수 있는 형태로 변경합니다.

 

■ 기타

- 클라이언트 성능 최적화를 위해 느리거나 비효율적인 함수를 제거하는 등 개선 작업을 진행하였습니다.

- 클라이언트의 메모리 점유율을 개선하였습니다.

- 1024 x 768 해상도에서 새로운 스킬, 이벤트 안내 등 툴팁 위치가 잘못 표시되는 현상을 수정합니다.

- 다른 캐릭터의 정보 보기 기능 이용 시 매혹의 룬이 적용 된 아이템 정보가 어색하게 보여지는 문제를 수정합니다.

- (추가) 아이템 심부름 스킬을 보유한 모험친구에게 스킬 효과를 추가합니다. (정식 서버 예정)

: 일반 몬스터 처치 시 30% 확률로 추가 보상 1개가 등장하며, 보스 처치 시 추가 보상 1개가 확정으로 등장합니다.

  (레이드 제외)

: 모험친구가 행동불능인 상태에서는 효과가 발동되지 않습니다.

- (추가) 전반적인 시스템 및 전투, 컨텐츠 변경사항으로 일부 타이틀을 더는 획득할 수 없습니다.

 


 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

감사합니다.