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6/3(수) 테스트 서버 업데이트 변경점 안내

  • GM 포비슈
  • 2020-06-03 15:00
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=930

게임 패치 변경점 안내

 

안녕하세요. GM포비슈입니다.

 

2020년 6월 3일 수요일

테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. 

 

※ 2020년 6월 5일(금) 오전 11시 40분 추가

: 신규 아이템의 알려진 문제 내용이 노란 폰트로 추가되었습니다.

[알려진 문제]

- '강렬한 인챈트 스크롤' 을 '정신의 허리띠' 이외 다른 허리띠에 인챈트할 수 있는 현상

: 위 인챈트 스크롤은 정식 서버 업데이트 시 신규 아이템 '정신의 허리띠' 에서만 사용할 수 있도록 수정할 예정입니다.


 

※ 2020년 6월 3일(수) 오후 6시 30분 추가

: '모험친구 친우효과 개선' 항목에서 추가된 내용을 초록 폰트로 추가했습니다.

 


 

■ 마비노기 영웅전: 시즌4 에피소드2 엑스트라1 '실낙원의 첨병'

[전투]
- 신규 레이드 전투 '실낙원의 첨병'을 추가합니다.
: '타라타 방면'의 '켈시나 산' 지역에서 100레벨부터 입장 가능한 최대 4인 전투입니다.
: 새로운 보스 몬스터 '라그나힘'이 등장합니다.
: 하루 1회 전투 성공 제한이 걸려 있습니다.
: 출정 시 피로도가 24% 소모됩니다.
: 신규 벨트인 '정신의 허리띠' 제작에 필요한 재료를 획득할 수 있습니다.

개발자 코멘트:  테스트 서버에서는 신규 전투 '실낙원의 첨병'의 출정 횟수가 20회 추가됩니다.
홈 VVIP 서비스/프리미엄 PC방 등과 같이 1회 추가 출정 혜택이 적용 중인 캐릭터라면, 하루에 총 22회 전투에 출정할 수 있습니다.

 

[스토리]
- 정식 서버 업데이트 시 공개됩니다.

 

■ 미혹의 탑
- 신규 개인 전투 '미혹의 탑'을 추가합니다.
: '그 외 지역'의 '미혹의 탑'에서 100레벨부터 입장 가능한 1인 전투입니다.
: 적과 일대일로 전투 가능하며, 최대 30층까지 진행할 수 있습니다.
: 출정 시 캐릭터와 적의 능력치가 보정됩니다.

: 출정 시 캐릭터의 특정 스킬 사용 및 기능에 제한이 걸립니다.
: 출정 시 피로도가 16% 감소하며 내구도는 소모되지 않습니다.
: 일주일에 7회 출정 가능하며, 출정 시 출정 횟수가 바로 감소합니다.
: 전투 완료 후 재입장 시, 적을 처치한 층부터 전투를 시작할 수 있습니다.
: 한 달 단위로 출정 기간이 유지되며, 한 달이 지나면 갱신되어 1층부터 시작합니다.
: 월 초와 월 말은, 남은 일자의 수에 맞추어 출정 횟수가 변경됩니다.
: 층 별로 경험치, 골드, AP 습득이 가능합니다.
: 5층 별로 강력한 적이 등장하며, 처치 시 아이템 보상을 받을 수 있습니다. (5층, 10층, 15층, 20층, 25층, 30층)
: 아이템 보상은 미혹의 탑 출정 기간 동안 종류별로 1개씩 획득할 수 있습니다.
: 출정 기간 종료 시 아이템 보상도 갱신됩니다.
: 처음 전투 시 '보통 모드'를 진행하게 되며, 30층 전투 완료 후에는 '도전 모드'에 출정할 수 있습니다.
: '도전 모드'는 아이템 보상이 없으며, 경험치, 골드, AP 만 습득할 수 있습니다.
: '도전 모드'에서 층을 오르더라도, 전투 완료 후 재출정 시 1층부터 진행합니다.
: '도전 모드'는 30층까지 전투를 완료하면, 도전 모드 기록을 남길 수 있습니다.

개발자 코멘트: 테스트 서버에서는 '미혹의 탑' 출정 횟수가 20회 추가됩니다. 정식 서버 업데이트 이후에도 일정 기간 동안 [시범 운영] 예정으로, 지속적인 밸런스 조정 후 정식으로 오픈할 계획입니다.

 

■ 서브캐릭터 부스트
- ID 내 최고레벨 캐릭터 보유 시, 서브캐릭터 성장에 도움이 되는 부스트를 제공합니다.
: 스토리 대사를 [Shift] 키를 눌러 기존 [빨리 넘기기]보다 빠르게 문단 단위로 넘길 수 있습니다.
: 1레벨부터 99레벨까지 완수 AP 5 보너스가 적용됩니다.
: 80레벨부터 99레벨까지 완수 AP 5 보너스와, 완수경험치 30% 보너스가 적용됩니다.
: 부스트 효과는 최고레벨이 되면 사라집니다.

 

■ 모험친구 친우효과 개선
- 다음 친우효과의 적용 범위를 시즌3 전투로 확장합니다.
: 응원의/승리의/부수는 발걸음

- 다음 친우효과의 획득 조건을 완화합니다.

친우효과

획득 조건

응원의/승리의/부수는/마사카의 발걸음 Lv1 발동

(등급 무관) 모험친구 1개 보유 (0/1)

응원의/승리의/부수는/마사카의 발걸음 Lv2 발동

중급 모험친구 1개 보유 (0/1)

고급 모험친구 1개 보유 (0/1)

응원의/승리의/부수는/마사카의 발걸음 Lv3 발동

중급 모험친구 5개 보유 (0/5)

고급 모험친구 3개 보유 (0/3)

레어 모험친구 2개 보유 (0/2)

응원의/승리의/부수는/마사카의 발걸음 Lv4 발동

레어 모험친구 5개 보유 (0/5)

응원의/승리의/부수는/마사카의 발걸음 Lv5 발동

중급 모험친구 10개 보유 (0/10)

고급 모험친구 5개 보유 (0/5)

레어 모험친구 8개 보유 (0/8)

채광 탐색 범위가 3배로 증가

(등급 무관) 40레벨 모험친구 7개 보유 (0/7)

채광 탐색 범위가 5배로 증가

(등급 무관) 50레벨 모험친구 12개 보유 (0/12)

보조 무기 장착 개수가 1.5배로 증가

(등급 무관) 50레벨 모험친구 10개 보유 (0/10)

보조 무기 장착 개수가 2배로 증가

(등급 무관) 50레벨 모험친구 15개 보유 (0/15)

 

- 신규 친우효과 [마사카의 발걸음] 을 추가합니다.

: 발차기 시 대지를 가르는 듯한 충격파가 발생합니다.

: 시즌 1~3 지역 한정으로, 각 시즌 별로 대미지는 차등 적용됩니다.

: 전투에서 '마사카' 어빌리티는 아이템 / 친우효과 어빌리티 중 1가지만 적용됩니다.

 

■ 인연 스킬
- 인연 스킬을 추가합니다.
: 전투 중 인연 스킬을 사용할 수 있는 파티 멤버가 있을 경우 발동됩니다. 
: 레이드 전투에서만 사용 가능하며, 발동 후 2시간의 재사용시간이 필요합니다.

※ 테스트 서버에서는 용병단 대기실에서 '특별 관계'인 동료와 대화를 통해 전용 업적을 획득할 수 있습니다.
 

- 추가되는 인연 스킬은 아래와 같습니다.
: '인연: 백화요란' ( 리시타 & 린 )
: '인연: 냉기의 권사' ( 이비 & 레서 )
: '인연: 무적자' ( 카록 & 델리아 )
: '인연: 용의 분노' ( 허크 & 미리 )
: '인연: 시공초월' ( 아리샤 & 미울 )

개발자 코멘트: 테스트 서버에서는 전용 업적을 통해 캐릭터 간의 친밀도와 무관하게 인연 스킬을 얻을 수 있으며, 인연 스킬 사용 후 재사용시간도 5분으로 적용됩니다.

 

■ 캐릭터 인연 콘텐츠
- 임무 전투 출정 직후의 연출로 인해, 전투 시작이 지연되던 부분을 개선합니다.

- 임무에서 동료 AI의 공격력을 상향합니다.

- 임무 진행 중 동료에게 '전력 태세'를 지시하였으나, 간혹 '일반 태세'가 유지되던 현상을 수정합니다.

 

- '파트너' 단계의 '벨라'와 진행할 수 있는 '그리모어 저택 사건'의 스토리를 일부 수정합니다.
: 스토리와 관련한 안내 메시지를 수정합니다.
: 조사와 관련된 내용을 모두 확인하면, 자동으로 스토리가 진행되도록 수정합니다.

 

- 용병단 대기실의 '미리'와 첫 만남을 진행할 때의 스토리 상 오탈자를 수정합니다.

 

■ 드레스 룸
- 드레스 스킬

: 드레스 스킬이 확장됩니다.
: 12개의 외형 저장 슬롯을 추가로 사용할 수 있습니다. (외형 저장 슬롯 [25] ~ 외형 저장 슬롯 [36])
: 3종의 감정표현을 추가로 사용할 수 있습니다. (감정표현: 풍선그네 / 플라워 / 비눗방울)
: 3종의 문양을 추가로 사용할 수 있습니다. (문양: 곰돌이 브로치 / 거북이 브로치 / 물고기 브로치)
: 4종의 타이틀을 추가로 사용할 수 있습니다. (타이틀: 드레스 룸 지박령 / 스펙업보다 룩펙업 / 취향이니 존중해주시죠 / 패셔니스타)
: 프리미엄 아바타 염색 앰플을 추가로 2개 더 보유할 수 있습니다.
: 클론 아바타 제작 박스를 3개 더 획득할 수 있습니다.
 

- 시뮬레이션 구역
: 이제 등/날개 아이템과 꼬리 아이템도 시뮬레이션 구역에서 사용할 수 있습니다.
: 신규로 추가되는 '렌즈' 아이템도 시뮬레이션 구역에서 사용할 수 있습니다.
: 보유하지 않은 아바타 목록도 전체/머리/가슴/다리/손/발 탭으로 구분됩니다.
: 보유하지 않은 등/날개 장비와 꼬리 장비도 착용해 볼 수 있습니다.
: 보유중인 기간제 아이템도 이용할 수 있습니다.
: 자주 사용하는 염색 앰플 색상을 [즐겨찾기]에 등록하여 사용할 수 있습니다.

: 즐겨찾기 리스트는 ID 내 캐릭터가 공통으로 사용할 수 있습니다.
 

- 외형 설정 구역
: 외형 설정 화면 뒤 캐릭터가 서 있는 공간에 [좌측으로 이동] 버튼을 추가합니다.
: [좌측으로 이동] 버튼을 누르면 마지막 슬롯으로 이동합니다.
: 외형 슬롯에 기간제 아이템을 포함하여 저장할 수 있습니다.
: 자유이용권으로 선택한 외형 아이템도 외형 슬롯에 저장 가능합니다.

: 뷰티샵 또는 아바타샵에서 자유이용권의 외형을 변경하면, 외형 슬롯에 저장된 자유이용권의 외형도 같이 변경됩니다.

: 사용중인 기간제 아이템이 만료되면 전투 외형 설정 리스트와 외형 변경 리스트에 주의 마크가 표시됩니다.
: 렌즈 아이템도 외형 슬롯에 저장하여 사용할 수 있습니다.
 

- 전투 외형 설정
: 전투 외형 설정의 순서를 변경할 수 있습니다.
: 변경한 순서는 외형 변경 리스트, 외형 설정 화면의 캐릭터 위치도 같이 변경됩니다.

 

■ 이너아머
- 아바타 착용으로 인해 자동으로 착용하는 이너아머의 색상을 지정할 수 있습니다.
: 자동으로 착용되는 이너아머에 한하여 색상을 변경할 수 있는 기능을 추가합니다.
: 이너아머를 착용하는 조건의 아바타의 한 부위에서 이너아머의 색상을 변경할 수 있습니다.
: 염색 슬롯 전환 기능을 이용하여 이너아머의 색상을 지정할 수 있습니다.
: 아바타 조합에 의해서 이너아머가 변경되는 경우, 해당 아바타 파츠 전체의 색상 중 하나를 이너아머의 색상으로 선택할 수 있습니다.
: 이너아머의 색상을 선택 후 저장하면, 해당 정보는 아바타에 저장됩니다.
: 염색 슬롯이 여러 개인 경우, 각 염색 슬롯마다 이너아머의 색상을 지정할 수 있습니다.

 

■ 아이템
- 렌즈 아이템을 추가합니다.

- 뷰티샵의 [렌즈] 탭에서 외형을 확인할 수 있습니다.

: 기본형 뷰티 렌즈
: 고양이 뷰티 렌즈
: 은하수 뷰티 렌즈
: 투명한 뷰티 렌즈
: 하트 뷰티 렌즈

 

- 기본 외형의 눈동자에서 선택할 수 없는 렌즈 고유의 색상이 7종 추가됩니다.
- 렌즈의 좌, 우 컬러를 다르게 설정할 수 있습니다.

- 렌즈는 슬롯에 장착할 수 있는 아이템이며, 렌즈 아이템은 캐시소지품함에 위치합니다.
- 렌즈 아이템을 장착할 수 있는 슬롯을 추가합니다.
: 렌즈 슬롯은 캐시아이템의 헤어 슬롯 아래에 위치합니다.
: 기존 메이크업/수염, 바디 페인팅, 로브 슬롯의 위치가 변경됩니다.

개발자 코멘트:

1. 테스트서버에서는 '이상한 여행자의 테스트 서버 상점'에서 판매하는 30일 기간제 쿠폰을 이용하여 미리 체험해 볼 수 있습니다. 무기한 렌즈는 정식 서버의 뷰티샵에서 만나볼 수 있습니다.

 

2. 과거에는 '네반의 오드아이'처럼 캐릭터의 머리 장비 슬롯에 착용하는 눈 모양의 아이템을 제작했으나 게임의 장비 장착 구현 구조상 '장비'로 존재하면 장기적으로 캐릭터별 유지 관리와 신규 업데이트가 어려웠습니다. 그로 인해 해당 아이템의 신규캐릭터 사용 확장 및 게임 내 생산을 중단하였는데요.
몇 달 전부터 새로운 개발에 착수하여 장비가 아닌 장비를 덮고 장착할 수 있는 커스터마이징 아이템으로 다시 개발하였습니다. (마치 메이크업, 페인팅처럼) 이는 다른 커스터마이징 아이템처럼 유지 관리와 신규 업데이트, 신규 캐릭터용 추가 등이 용이한 방식이므로 이전의 사례처럼 사용 및 생산이 중단되는 일은 없을 것입니다.

 

- '감정 표현: 사랑' 을 출정 모션으로 등록할 수 있도록 수정합니다.

 

■ 캐릭터 랭킹 통합
- 캐릭터 랭킹을 '공격력' 기반 캐릭터와 '마법 공격력' 기반 캐릭터 두 가지 구분의 통합 랭킹으로 개편합니다.
: 기존과 동일하게 [캐릭터 정보(C)]에서 확인할 수 있습니다.
 
- 캐릭터 랭킹이 두 가지 구분으로 통합됨에 따라, 명예의 전당과 실시간 랭킹 인원을 아래와 같이 조정합니다.
: '공격력' 기반 캐릭터
> 명예의 전당: 200명
> 실시간 랭킹: 4,000명
 
: '마법 공격력' 기반 캐릭터
> 명예의 전당: 100명
> 실시간 랭킹: 2,000명
 
- '공격력' 기반 캐릭터의 성장 능력치를 모두 동일하게 조정합니다.
: '리시타', '카록', '카이', '벨라', '허크', '린' 캐릭터가 조정됩니다.
 
- 이비의 '매직 마스터리' 스킬과 헤기의 '팬텀 마스터리' 스킬을 제거합니다.
: 해당 스킬에 적용한 AP는 모두 복구됩니다.
 
- 특정 캐릭터만 획득 가능한 특수 타이틀의 경우, 상승한 능력치와 획득 점수는 랭킹 점수에 포함되지 않습니다.

 

■ 파르홀른 원정단
- 원정 미션을 통해 획득할 수 있는 유물 포인트의 수를 상향 조정합니다.
: 원정 미션으로 획득할 수 있는 유물 포인트의 양을 업데이트 이전의 2배 ~ 2.5배 가량 상향 조정합니다.

 

- 유물 포인트 상점에서 시즌1 ~ 시즌3 스토리 학습서를 구매할 수 있습니다.

 

■ 캐릭터

[델리아]
- 다음 공격의 대미지가 소폭 감소합니다.
: '액티브: 화이트 로즈'
: '액티브: 위스퍼링 로즈'
: '액티브: 와일드 스타'
: '와일드 스타'
: '썬 플레어'
: '주피터스 벨트'
: '제미니 스타라이트'
: '스타 스크래퍼'
: '이니셜 슈팅스타'
: '스타 디바이더'
: '라스트 슈팅 스타'
: '스타 스트라이크'

 

[레서]
- '호격'으로 공격 성공 시 3초간 '영기 불안정' 상태효과를 받게 됩니다.
: '영기 불안정' 상태일 때 '호격'의 대미지가 감소하며, 총 3단계까지 상태효과가 누적됩니다.
: '호격'의 스킬 설명 중 '영기 불안정' 상태효과에 대한 내용을 추가합니다.

 

[카이]

- 카이의 헤드샷 판정을 변경합니다.
: 부분 파괴가 가능한 몬스터의 경우, 부분 파괴 위치 타격 시 헤드샷이 적용되도록 변경합니다.
: 부분 파괴가 완료되었다면, 더 이상 헤드샷이 적용되지 않습니다.
: 특정 공격이 필요한 부분파괴 부분에는 적용되지 않습니다.

 

- 크로스건을 사용하는 '카이'의 헤드샷 이펙트가 이따금 표시되지 않던 현상을 수정합니다.

 

[카록]

- 블래스터를 사용하는 '카록'의 '버스트: 파괴' 상태효과가 적용중인 상태에서 파티 멤버가 '버스트' 에 맞을 경우,

   '버스트: 파괴' 상태효과의 횟수가 차감되던 현상을 수정합니다.

 

■ 전투

[결사대]
- 주간 완수 횟수를 모두 소모한 이후에도 계속 출정하여 플레이할 수 있도록 변경합니다.
: 제한 조건인 일주일 4회 완수(성공) 이후의 출정부터는 보상을 획득할 수 없습니다.
: 기간미션, 길드 임무 등의 항목에는 카운트가 적용됩니다.
: 헬 결사대는 기존과 동일하게 유지됩니다.

개발자 코멘트: 길드원 또는 지인 등 함께 더 플레이하고 싶거나, 플레이 연습을 하고 싶을 때도 진행할 수 있도록 개선합니다.

 

- 전투 '어둠의 일족'에서 '네베레스' 처치 시, 신규 5랭크 인챈트 스크롤인 '강렬한 인챈트 스크롤' 을 획득할 수 있습니다.

 

- 출정 가능했던 아인라허 전투가 출정 불가 상태가 되던 현상을 수정합니다.
: 선결 전투 변경에 따른 초기화 문제로, 이전에 출정했던 아인라허 전투는 선결 전투와 무관하게 입장 가능하도록 변경합니다.

 

- 일부 몬스터의 특정 공격을 회피하지 않아도, 캐릭터가 피격되지 않던 현상을 수정합니다.

- 일부 전투 설명에 [파티 권장] 표기가 잘못되어 있던 현상을 수정합니다.

- 전투 '보물 추적' 에서 '여군주 모나르카'의 부분 파괴가 되지 않던 현상을 수정합니다.

- 진영 변신 시 '계시/은총: 활력' 스킬의 SP 추가 획득 효과가, 상태 효과로 인한 SP 획득에는 영향을 주지 않도록 수정합니다.

- 이블 코어는 타격할 수 없도록 수정합니다.

 

■ 스토리
- 캐릭터 생성 직후 콜헨 마을 여관에서 진행되는 스토리에서, 이따금 '티이'의 초상화가 보이지 않던 현상을 수정합니다.

- '진압' 스토리에서 전투 완수 후 '잉켈스'와 대화 중에 배경 음악이 재생되지 않던 현상을 수정합니다.

 

■ 거래소
- 검색 시 [검색어 일치] 조건을 완화하여, 기존보다 더 많은 결과가 표시되도록 개선합니다.

 

■ 길드
- 길드 탈퇴 후 24시간이 지나지 않았다면, 길드 초대가 되지 않도록 수정합니다.

 

■ UI
- 메뉴(T) > [UI 설정]에 [NPC 대화창 크기 확대] 옵션을 추가합니다.
: 해당 옵션을 통해 NPC 대화창 크기를 확대하거나 기본 상태로 적용할 수 있습니다.

- 아레나 하단 UI의 [나가기] 버튼 외형을 다른 버튼과 통일성 있게 수정합니다.

 

■ 기타
- 이따금 용병단 대기실에서 [출정하기(G)] 메뉴를 클릭해도 '출정하기' 창이 표시되지 않던 현상을 수정합니다.

- 전투 출정 대기 지역에서 [스크린샷 모드] 사용 후, [출발] 버튼이 사라지던 현상을 수정합니다.

- 옵션 > 조작법 상세 설정 > [상세 설정] 탭에서 특정 기능의 단축키를 [`] 로 지정했을 때, 

   이후 초기화 시도 시 해당 단축키가 초기화되지 않던 현상을 수정합니다.

- 옵션 > [오디오] 탭에서 게임 볼륨을 가장 낮게 설정하면, 보이스 감정표현을 연속으로 사용할 수 있던 현상을 수정합니다.

- '럭셔리 샤워부스' 감정표현 도중 원거리 공격에 피격 시, 배경음악이 계속 재생되던 현상을 수정합니다.

 

■ 그래픽
- '허크'가 '와일드 버틀러 재킷' 착용 후 마을의 의자에 앉기 동작에서, 목 부분 그래픽이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 저스티스 로즈 상의' 착용 시 가슴 부분의 일부가 뚫려 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 저스티스 로즈 상의' 착용 시 배 부분이 뚫려 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 저스티스 로즈 상의' 착용 시 등 부분의 천이 보이지 않던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 저스티스 로즈 슬리브' 착용 시 손톱의 위치가 맞지 않던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 저스티스 로즈 하의' 착용 시 허벅지 벨트 부분이 각져 보이던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 저스티스 로즈 아바타' 와 특정 이너아머 착용 후 눕는 동작에서 하체 그래픽이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.

 

■ Nexon Game Security
- 버전 업데이트를 진행합니다.

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테스트 서버는 업데이트 내용의 정식 서버 적용 전, 사전 테스트를 위해 운영되고 있습니다.
개발 도중 테스트가 가능한 단계에서 동결된 버전이 업데이트되므로,
정식 버전에 비해 부족하거나 누락된 상태 또는 임시로 구성된 데이터 및 리소스가 포함되어 있을 수 있습니다.
또한 테스트 결과에 따라 정식 서버 업데이트 시 내용이 변경될 수 있습니다.

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
 
감사합니다.