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[광휘의 루] [레이드] 광휘의 루 패턴 및 주의 사항(1)
댕청도르 작성일2020-05-28 11:19
URLhttps://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=2912 페이스북트위터


    아스테라의 다섯 번째 전투인 광휘의 루입니다.


    루는 전체적으로 느리지만 확실한 연타 패턴을 가지고 있으며, 강력한 반격기와 일발 회불기로 무장한 보스입니다. 때문에 익숙해지면 널널한 연타 사이 구간에 짤딜을 넣기 좋지만,


    반대로 익숙하지 않거나 캐릭 자체가 연타에 짤딜을 넣을 수 없는 캐릭터라면 한없이 피곤해지는 전투이기도 합니다.


    제가 공략할 것은 광휘의 루의 루 패턴 전반입니다.


    루는 총 3가지의 페이즈로 구분돼 있습니다. 페이즈별로 패턴이 추가되긴 하지만 전체적인 틀은 달라지는 것이 없기에, 한 페이즈만 제대로 외워두어도 나머지 두 페이즈에서도 최소 중간 이상은 할 수 있을 것입니다.


    패턴의 세부 분석의 도움을 위해, 설명하는 패턴을 영상 몇 분 몇 초에 나오는지 넣어두며 공략하겠습니다.



    - 1페이즈 (광명의 루 + 창) -


    1페이즈의 루는 아무래도 플레이어들에게 익숙할 모습인, 벤 체너 정상에서의 모습에 창을 든 상태입니다. 전반적인 패턴은 벤 체너 정상에서 따왔다는 느낌이 아주 강하게 드는 모션들로 구성돼 있습니다.


    전체적인 페이즈는 루의 피통 100%~85% 구간이며, 패턴은 2페이즈, 3페이즈에 비하면 단순하지만 후방 견제 횡베기가 위협적입니다. 이 횡베기는 2페이즈 이후로는 사용하지 않습니다.


    세부 패턴 공략


    * 자세를 잡고 돌진하는 공격 (영상 0:16)

    벤 체너 정상에서의 루가 사용하던 공격과 비슷한 패턴입니다. 별다를 것은 없으니 돌진하는 즉시 가드나 회피를 해주시면 편하게 피해집니다. 2페이즈 이후부터는 이 패턴에 추가 패턴이 나올 때도 있지만, 1페이즈는 1번만 사용합니다. 자세한 파생 패턴은 후술.


    * 기합 소리와 함께 창을 내지르는 회피, 가드 불가 찌르기 (영상 0:21)

    상당히 강력한 공격력을 가진 패턴입니다. 심지어 연타 판정이기 때문에 혹 슈아라도 떴다간 한방에 골로갈 위험성이 있습니다. 회피 방법은 의외로 간단한데, 루와 딱 붙어있다가 찌르기 직전에 옆으로 빠진다는 느낌으로 피해주세요. 회피 속도가 느린 캐릭일수록 피하기 어렵습니다.


    * 자세를 잡고 시작하는 2연타 (영상 0:24)

    연타 파생 패턴 중 하나이자 가장 기본적인 2연타 패턴 중 하나입니다. 첫 모션을 잘보고 2연타와 3연타를 구분하는 것이 중요합니다.


    * 창을 공중에 띄우고 고쳐쥔 뒤 휘두르는 횡베기 (영상 0:30)

    루가 가진 2가지의 후방 견제 패턴 중 하나입니다. 선딜이 굉장히 빠르므로 후방에 있을 시 항상 이 패턴이 나올 것을 염두하고 딜을 하시는 것이 좋습니다.


    * 잔상을 남기고 뒤로 후진하면서 내려찍기 (영상 0:35)

    벤 체너 정상에서의 루 라바다가 사용하던 '프라가라흐로의 장판 반사' 패턴과 비슷한 모션을 취한 다음, 창을 내려찍어 충격파를 날립니다. 루가 자리에 서서 내려찍으려할때 가드나 회피 반응을 해주시면 됩니다.


    * 창을 밑으로 내리면서 시작하는 3연타 (영상 0:40)

    위의 2연타의 파생 패턴입니다. 선모션의 차이를 보고 2연타와 3연타를 구분하시면 되겠습니다.


    * 창을 어깨에 올리고 시작하는 2연타 (영상 1:52)

    영상 1페이즈엔 나오지 않았지만 1페이즈부터 사용하는 공용 패턴입니다. 이 2연타와 3연타의 파생 패턴의 구분이 사실상 루 공략의 핵심 중 하나라고 해도 과언이 아닌데, 이 연타 구분법이 2페이즈의 파생 패턴 구분에도 쓰이기 때문입니다. 또한 2페이즈에서는 마지막에 바닥에 내려찍는 모션이 추가적으로 나올 수 있습니다.


    * 창을 바닥에 툭 치고 시작하는 3연타 (2:31)

    위의 2연타 패턴과의 결정적인 차이점으로 창을 바닥에 한번 툭 치고 패턴을 시작합니다. 그것이 패턴 구분의 유일한 수단이며, 이 선행 모션과 함께 패턴을 시작했을 경우 3연타 패턴이 나오게 됨으로 가드나 회피를 한 번 더 할 준비를 하셔야 합니다.


    * 자세를 잡으면서 넓게 광역 회불 파동

    붉은 오라가 뜨지만 가까이 있을 때의 루의 창격은 가드 가능입니다. 따라서 루에게 붙어서 공격 타이밍에 맞추어 가드나 회피해주시면 됩니다.


    * 원거리 투창 + 블링크 후 횡베기 (원거리 견제 패턴)

    원거리 견제 패턴이라 영상엔 없습니다. 다만 이 패턴을 사용하면 어마어마한 거리를 루가 블링크하면서 광역 장판을 날리기 때문에, 원거리 딜러분들은 항상 이 패턴을 예의주의할 필요가 있습니다


    * 창을 한번 툭 내리고 블링크 후 횡베기 (원거리 견제 패턴)

    위와 마찬가지입니다.



    - 2페이즈 (광명신 팔라라 변신) -


    다음은 루 페이즈 중에서도 가장 짧은 2페이즈.


    루가 변신한 직후~타흘룸 사용 직전까지의 구간이며, 전체적으로 바뀌는 것은 적지만 대표적인 추가 패턴만 정리하겠습니다.



    * 창을 뒤로 *히면서 찌르기 3타 (영상 3:23)

    2페이즈와 타흘룸 페이즈에서만 사용하는 패턴입니다. 매우 간단한 3방 찌르기이므로 적당히 박자에 맞춰서 회피나 가드해주세요.


    * 가드 + 반격 패턴 (영상 5:14)

    루 패턴 중에서도 가장 중요할 가드 패턴입니다. 2~3페이즈 공용이며 타흘룸 페이즈에서도 사용합니다. 이 패턴은 특이하게도 '루를 공격하는 공격자의 위치'에 따라 후속 패턴이 다르게 나오며, 근접 공격일 경우 찌르기-꽂아서 날리기 패턴이 나오지만, 투사체 공격이나 원거리에서의 직접 공격 등, 원거리 공격일 경우에는 루가 붉은 오오라와 함께(회불기라는 표식) 프리즘 실드를 전개하며, 이후의 후속타 수에 맞춰서 광역으로 투사체를 난사합니다. 또한 프리즘 실드를 펼칠때 어마어마한 연타가 들어옴으로, 원거리 딜러 분들은 마찬가지로(...) 이 패턴이 보이면 딜컷을 해주시는 게 중요합니다.


    * 돌진 패턴의 추가

    1페이즈에서 사용하던 돌진 패턴입니다. 2페이즈 한정으로 파생 패턴의 구분이 가능한데, 일단 돌진 패턴의 추가 패턴은 이 3개입니다.

    - 돌진 이후 한 번 더 돌진.

    - 돌진 이후 3연타.

    - 돌진 이후 그 자리에 서서 광역 회불 파동

    이 패턴 중 하나를 랜덤으로 사용하며, 선모션으로 2페이즈에서만 파생 패턴을 쓸지 안쓸지 알 수 있는데, 1페이즈의 3연타 파생패턴과 유사하게 창을 바닥에 툭 치고 시작합니다. 이 선행모션과 함께 돌진이 나왔다면, 이후에 추가 패턴이 하나 나온단 뜻이므로 주의하시면 되겠습니다.

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premier댕청도르 Lv.110 아리샤

ㅇㅇ

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