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린의 이상딜링방정식(딜링 방법)-3
메이린양 작성일2015-01-15 16:40
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    IV-1. 초단위 사이클 X


    먼저 1 사이클당 몬스터에게 가격하는 공격은 각 사이클당 다음과 같습니다.



    - 진낙을 박는 숙련도에 따른 딜링 변화를 알아보기 위하여 전부 일반 낙화, 전부 진 낙화, 반만 진낙화인 경우를 상정하였습니다. 진낙화를 박는 경우는 스매시 추가타 역시 강화공격이 되기 때문에 공격력 증강에 미치는 영향은 크다고 할 수 있습니다. 진낙을 박는 숙련도가 오를수록 진낙화쪽 배율을 따르게 됩니다.


    4*2+0만 추가가 없으며 이후 0`,2,3,4 모두 4*2+0에 추가됩니다. 4*3은 4타 스매시를 한 번 더 하기 때문에 4타 스매시를 한 번 더 휘두른 것입니다.


    타수 실험을 하여 각 사이클당 걸리는 시간을 직접 측정한 결과와 배율표를 종합하여 나온 결과가 아래입니다.



    매우 길지만 계산 결과를 모두 포함해서 이런 것이고 결과만 잘라서 보면 다음과 같습니다.



    배율의 총합 x는 4*3일 때 가장 높게 나타났습니다. 그 다음으로 4*2+3, 4*2+2순으로 나타납니다. 그러나 1사이클이 돌아가는데 걸리는 경과시간으로 x를 나누어서 나온 X를 비교해보면 판이하게 다릅니다.

    4*2+0일 때가 단위시간당 배율이 최대가 되고 4*2+2, 4*2+3,4*3이 역순으로 이어집니다. 배율이 올라가는 것보다 스킬을 시전하는데 걸리는 시간이 훨씬 더 커지기 때문에 이런 일이 발생합니다.


    여기서 얻을 수 있는 결과는


    1. x값만 따지면 4*3이 가장 배율이 크지만 경과 시간을 고려한 X값에서는 반대로 배율이 낮은 편이다.

    2. 캔슬을 무시하고 딜링만 따지면 4*2+0(-[-돌풍-천뢰창-섬풍-]-만 2번하고 8낙화 개화)이 공속에 상관없이 가장 딜링이 강하다.

    3. 캔슬이 가능한 사이클에서는 4*2+2(-[-돌풍-천뢰창-섬풍-]-만 2번하고 섬격창 후 10낙 개화)가 가장 강하다.

    4. 낙화가 린의 딜링에서 차지하는 비율이 절반 이상(최저 : 50.0%;4*3, 최대 : 54.3%;4*2+0)이다.

    5. 전부 진낙으로만 공격할 경우 전부 일반낙인 경우에 비하여 14%정도 딜링이 강해진다.

    6. 공속이 26 늘어도 1사이클당 0.2~0.5초 정도 경과 시간이 단축된다.


    따라서 10낙 개화를 통한 캔슬을 필요로 하는 보스인지 아닌지에 따라서 4*2+0으로 할지, 4*2+2로 할지 정하면 되겠습니다. 또 한 가지로 공격 속도라는 이름이지만 공격력의 증강은 2배 가까이 올렸음에도 배율은 1%남짓 증가하였습니다. 따라서 공격 속도의 존재의의는 딜링증가보다 공격 후딜을 줄여서 보스의 다음 공격이 오기 전에 치고 빠지는 점에 있다는 것을 알 수 있습니다.


    4*2+0`은 공속증가의 영향을 가장 크게 받아서 경과시간이 감소한 것으로 나타났는데 추정상 공속 82이상에선 4*2+2에 필적하지 않을까 싶기도 합니다만 개인 사정상 이 부분의 측정은 취소되었습니다.


    마지막으로 린의 딜링에서 낙화가 차지하는 비율이 50% 이상임에도 불구하고 9강 이상부터 각 무기에 붙는 [추가 피해] 항목은 낙화(진낙화 포함)에는 적용되지 않는다는 제보가 있어서(제가 검증한 부분은 아닙니다) 낙화에 [추가 피해] 미적용이 다소 걸림돌이라고 볼 수 있습니다. 1:1문의로는 추가 피해에 대하여 자세히 알려줄 수 없다는 답변만 받았기 때문에 이 이상 알아낼 수 없었습니다.


    IV-2. 분단위 딜링 사이클 배율 Y


    실험 결과, 백화난무나 멸화참 모두 공통으로 선딜이 1초 있습니다(백화난무를 시작할 때는 완전무적이므로 이 1초를 활용하는 것도 좋습니다). 공속에 따라 다르기는 하나 비연격은 약 2초, 멸화참은 공격만 놓고 보면 1.3초 정도 걸린다고 볼 수 있습니다.

    따라서 비연격 횟수에 따라 남은 SP를 산출하면 다음 표와 같습니다.


    백화난무는 가만히 있어도 초당 SP가 만랭 기준 17씩 감소하는데 켠 순간의 선딜을 역시 포함합니다. 또한, X를 산출하는 과정처럼 각 스킬의 타수 및 배율을 곱하여 얻은 초당 배율 Y는 다음과 같습니다. 표의 오른쪽 끝부분은 X를 산출할 때와 마찬가지로 여기서 가장 오래 걸리는 4비연격의 경과 시간을 기준으로 얻은 차이 시간 T초 동안 4*2+0으로 딜링을 했을 때 나오는 배율을 더한 결과입니다.


    여기서 도출되는 점은 다음과 같습니다.


    1. (당연하지만)비연격을 적게 쓸수록 걸리는 시간이 적다.

    2. 1에 의해 비연격이 적을수록 Y값이 커진다.

    3. 따라서 총 배율 y가 커지더라도 Y값이 낮은 4비연격+멸화참은 안 좋게 보인다.

    4. 그러나 0비연격+멸화참을 하고 남은 시간 8~9초 동안 초단위 딜링 사이클을 돌려도 4비연격+멸화참이 동일 시간

    동안 가한 딜링 총합의 80% 수준이다.

    5. 따라서 3비연격+개화+비연격+멸화참이 총 12초 내외동안 SP1250을 가장 효율적으로 사용하는 방법이다.

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