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FLIP FPS 모니터링 + 워크 로드

  • 칡흙신
  • 2020-05-01 18:48
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=2892

//

디스크 조각 모음'을 하면.

마영전 사이트 이미지'를. (나눠서 안보고...) 한번에 보게 된다.



//

NVIDIA Profile Inspectr 에서 지정'해서. ㅇ_ㅇ;; FPS 모니터링이 가능하다.

작고 하얀 점이 보인다. ㅇ_ㅇ;;

효율이 좋을때는. 뭉쳐 있고.

효율이 나쁠때는. 흩어져 보인다.



// 워크로드 WorkLoad 데모 프로그램

http://k.kakaocdn.net/dn/bbtxbO/btqDOIox3yG/JNIrxqgaTBFF28hoHh8Usk/FlipModelD3D12.exe?attach=1&knm=tfile.exe


깃 허브 소스

http://github.com/GameTechDev/FlipModelD3D12




// 멀터 어답터 Multi-Adaptor DirectX 12 (방향키 위 아래 이동 조절)

http://github.com/GameTechDev/DX12-Multi-Adapter


실행파일 다운로드

http://k.kakaocdn.net/dn/cIVNW8/btqDQTWvSFQ/1m81EvQ4ggaABkgH7qsDH1/DX12_MASample.exe?attach=1&knm=tfile.exe




//

- Intel DG1 Discrete 디스크리드 GPU - GDC 2020

- 종이컵 재활용 - 사진 인화 서비스

- IDC, 제6회 스마트시티 아시아 태평양 어워드 최종 후보 63개 공개

- 투표 알고리즘 - OTP-쿼럼 장치-해시그래프(Hashgraph)-블록체인 합의 알고리즘(Blockchain Consensus Algorithm)-해시넷-원형 허프 변환(Circular Hough Transform)-아마존 브라켓(Amazon Braket)-EEA PoA

- JPEG 해상도 복원 - JPEG Pleno - Light Field - 석축 복원 - JPEG XT for high dynamic range cameras


전체적인 압축 알고리즘 원리 - 데이터를 위치로 변환 한 순서 여러개를 사용


서버 게시판 : 커뮤니티 : 마비노기 영웅전
http://heroes.nexon.com/community/userbbs/list?bbsno=60&category=0&stype=2&stext=%uCE61%uD759%uC2E0



premier칡흙신

Lv.110 이비

에르그 만드는

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