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활카이. 혼자상상한새로운스킬들2 생각한거있으면조언주세요
Everona 작성일2015-07-30 13:34
URLhttps://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1345 페이스북트위터

    반격의 시작

    초근접회피기술로 성공시 버프를 부여받고

    기능 - 근접회피 방식을 추가한다. 회피기 및 카운터 찬스.

    방식 - 기본적으로 피오나의 흘리기와 같다. 스테미나를 소비하며 키를 누르면 발동하며 발동하는 순간에 적의 공격을 맞지 않는다면 상당히 긴 후딜레이가 생성됀다. 스킬성공시 이동모션은 무적타임이다. 목표물 뒤에서 발로 차는것은 추가 키를 이용하며 키를 누르면 차고 안누르면 안찰수있도록 한다. 발차기 시에는 일정 데미지를 입히고. 넉백 혹은 다운(높은확률로 일어난다)을 일으킨다. 발차기를 한 본인은 회피모션에 성공하면 일정시간 동안 스메시스킬의 크리티컬 확률이 1회 증가한다(스매시 스킬에만 크리티컬증가가 적용된다). 서든플런치 스킬이 최고랭크일 경우 무조건 서든플런치가 발생된다.

    모션 - 목표물에 공격당하는 동시에 목표물 뒤로 빠르게 돌아간 뒤(다리 사이로 슬라이딩해 지나간다던지) 유저의 선택에 따라 목표물을 발로 차 서로 거리를 벌린다.

    이펙트 - 스킬 성공시 모션은 매우빠른 자동진행 방식(인원이 반투명한 연기가 돼어 잔상을 남기며 0.2동안 이동한다)이며 자동진행하는 동안 스킬키를 다시한번 사용하면 자동진행 후 적을 밀어차는 행동을 하며 거리를 벌린다.(적을 찬 반동을 이용해 뒤로 이동하며 이때도 연기가 돼어 매우 빠르게 잔상을 남기며 이동한다. 헤기처럼 중간모션이 한번 나타는게 아니라 연기처럼 흐릿하게 계속 이어지도록 하며 거리가 멀어지면 자연스레 흩어지게 한다. 모션이 끝나면 바로 공격을 이어나갈 수 있다.)

    의식초월

    고도의 집중상태를 유지 함으로써 의식을 초월한다.

    기능 - 자가버프. 집중상태를 유지하면 일정시간 후 적이 느리게보이는 듯한 현상이 발생된다. 하이리스크 하이리턴을 표방한다.

    방식 - (스킬을 사용하는데 최소 sp700을 가지고 있어야한다.)스킬을 사용하게돼면 집중상태에 들어가게돼며 사용하는동안 소량의 스테미나가 소비된다. 최대 15초간 유지할 수 있으며 15초간 이동속도는 자동으로 점점 감소하고 공격속도와 공격력은 자신이 공격한 횟수만큼 점점 증가한다(최대값 이상은 상승되지 않는다). 15초가 지나면 의식초월의 추가스킬 한계돌파를 사용할 수 있다. 스킬한계돌파 사용시 sp1000을 소비하여 화살 한발을 만드는데 이 화살을 맞는 적은 일정시간 매우 느려진다. 이비의 터틀레그와 비슷하지만 한계돌파의 효과가 훨씬 더 강력하다. 이때 스킬의식초월을 사용하는 동안 집중으로 인해 받은 버프는 유지돼며 이동속도 감소 디버프는 사라진다.

    *집중상태만 유지하다 15초 전에 스킬을 해제할 수도있다. 이때에는 유지 시간에따라 최대 sp700을 소모한다.

    모션 -스킬의식초월 사용시에서부터 15초가 지날때까지 등에 빛의 날개가 천천히 자라난다. 그러다 스킬한게돌파 사용히 빛의 날개는 흩어지며 천천히 은화살 한발로 바뀌어간다(이때는 무적이다). 이 화살을 적에게 맞추면 화살은 터져나가며 적을 옭아맨다.

    이펙트 - 스킬의식초월 사용시부터 15초간 화면히 천천히 회색으로 변하며(이때 화면이 회색으로 변하는만큼 자신이 움직이면서 쏜 화살의 궤적도 점점 진하게 한줄기 흰색으로 허공에 남는다.) 빛의 날개가 생성돼어진다. 날개의 크기는 본인이 공격한 횟수만큼 커지며 처음에는 반쯤 접혀있다가 중첩버프가 최대값에 도달하면 날개가 확 펴진다. 스킬한계돌파 사용시에는 잔잔한 빛의 깃털들로 바뀌펴 퍼졌다가 한발의 화살로 바뀌는데 이떄 화살에 근첩했을때까지는 깃털이었다가 화살과 맞닿는 순간 빛줄기가 돼어 화살을 형성해 간다(빛은 은은하게 밝은색이다). 그리고 적에게 쏘아 맞추는데 이때까지도 화면은 회색이다. 맞추는 순간 빛의 화살은 확~ 빛줄기로 터지며 적을 옭아맨다.(적의 몸에 빛줄기가 죽죽 그어지며 이와 동시에 주변에 남아있는 화살들의 궤적이 적에게 빨려들듯 사라진다) 화살의 궤적이 모두 사라지면 화면 중간부터 물감이 퍼지듯 회색빛 배경이 밤으로 바뀌며 어두워지고 적의 몸에 남아있는 빛줄기가 빛나며 주변을 은은하게 밝혀준다. 스킬 유지시간이 끝나면 빛줄기는 사라지고 화면은 유리창 깨지듯 부서지며 원상복귀됀다.

    *집중상태만 유지하다 15초 전에 스킬을 해제하게돼면 등에 생성돼었던 날개가 빛의 깃털이돼어 떨어지며 순차적으로 사라진다.

    스테미나-sp치환

    소비한 스테미나의 일부가 sp로써 채워진다. 또는 sp를 소모해 스테미나를 채운다.

    기능 - 위와 동일. 어떤 동작에서든(다른 스킬 동작 중에도) 사용 가능하다.

    방식 - 게이지소비없이 sp로 바꾸는건 패시브. 스테미나로 바꾸는건 키를 이용한다.

    모션 - 없다.

    이펙트 - 없다.

    그냥 평소에 생각한것들인데 패치하는김에 열심히 써보네요.

    (이런 떠그랄! 4000자가 한계라니!)

    어차피 개편은 멀었지만 이렇게 돼면 좋겟습니다. (안할지도...?)

    물론 이 게임으로 가능할지 모르겠는 동작들도있지만 그건 현실과 타협해야 하는 부분이니까요.

    상상은 자유지만! 젠장!

    오늘도 즐마하세요.

player

premier달따러간마녀 Lv.91 이비

오늘도날씨맑음

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댓글 (3)

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