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[이벤트] 이동속도론 - 6
목회자 작성일2014-08-06 08:57
URLhttps://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=406 페이스북트위터

    종합

    1) 연아스텝

    고속 이동법과 달리 모든 캐릭터가 공통으로 사용할 수 있는 기술인 연아스텝을 비교한 결과, 허크, 벨라, 아리샤에서 초당 연타수는 다르나 각각 최적값이 일반 달리기 대비 20%내외로 나왔으며 그 뒤를 다른 직업군이 이었고 린은 가장 느리게 나타났으며 다른 직업군의 보정값이 4% 내외인 반면 린은 보정하고도 2.7% 증가폭을 보여 일반 달리기와 큰 차이를 보이지 못 했다. 이는 연아스텝의 원리에 근거한다고 볼 수 있는데 린은 캐릭터 설정상 중학생 또래이며(다리가 짧다) 빠른 모션 캔슬을 통한 회피 및 치고 빠지기를 모델로 했기 때문에 달리려고 할 때 발 구르는 동작 역시 빠르지만 이동거리는 짧게 설정된 것으로 보이며 이것이 일반 달리기에는 큰 영향을 미치지 않지만 발 구르는 동작만을 반복하는 연아스텝에서는 약점으로 작용하였다. 반면에 동작도 짧은 편에서 속하지만 발 구르기 모션으로 인한 이동거리가 긴 직업군은 연아스텝만으로도 압도적인 이속 증가를 보인다.

    달리기보다 빠르면서도 스테미나를 회복할 수 있기 때문에 시즌1,2를 가리지 않고 애용되는 기술이지만 린 유저로서는 다소 애석한 결과인 것도 사실이다. 게이밍 키보드까지 구입했는데 슬퍼진다.

    2)고속 이동법

    허크의 조합법이 가장 빠르다는 것은 모든 유저 주지의 사실이나 작성자가 보유한 허크의 공속이 낮은 관계로 효과적인 측정이 어려웠다. 그러나 공속 19만으로도 47%까지 육박했으므로 공속 30내외만 되어도 조합법이 모든 직업군을 통틀어 가장 빠를 것으로 추정된다.

    허크 이외에 50%의 증가폭을 보인 다른 직업군으로는 듀블벨라와 블록이 있었다. 블록의 탭위빙은 힘겨루기시 발생하는 디버프로 사용에 제약이 있지만 듀블벨라는 복잡한 조작 필요없이 회피기 연타만으로도 빠른 이속을 구현해내 특이적이라 할 수 있다. 이외에 직업군에서는 대체로 22%내외의 증가폭을 보였으며 듀블벨라를 제외한 원딜러는 느린 이속을 보였다. 프리매치에서 쫓기 힘들었던 것과 달리 탭비와 활카이의 이속이 낮게 나온 것은 실험설계 과정에서 고속 이동법의 설정에 문제가 있었던 것으로 보인다.

    고속 이동법은 연아스텝과 달리 스테미나가 소모되는 방식이기 때문에 시즌 2 일반맵 이동을 제외하고서는 사용에 제약이 붙는다. 그럼에도 불구하고 월등한 이속 증가를 보이기 때문에 유저가 상황에 따라 유연하게 대처하면 빠른 이동을 통한 신속한 플레이가 가능할 것이다.


    결론


    스테미나가 유지되는 일반 달리기, 회복되는 연아스텝, 소모되는 직업군별 고속이동법을 비교해 보았을 때 연아스텝, 고속 이동법 모두 일반 달리기보다 빠른 경향을 보이지만 직업군별 차이가 눈에 띄었다. 특히, 허크와 벨라는 어느 이동법으로도 가장 빠른 수준을 보였으며 듀블벨라는 조작이 간단하면서도 고속의 이동을 실현하였다. 허크는 공속에 좌우되기는 하였으나 일정 이상의 공속에서는 가장 빠른 이속을 보여주었다. 반면에 연아스텝을 위하여 빨리 달리기키를 아무리 연타하여도 린은 다른 직업군을 따라 잡을 수 없다는 것도 알 수 있다.
    듀블벨라를 제외한 원딜러는 다소 이속이 느리게 나타났으나 이는 작성자가 고속 이동법의 선정을 잘못한 것으로 보이며 재실험이 필요할 것으로 보이나 작성자의 개인 사정으로 실험할 시간이 되지 않아 부득이하게 해당 실험을 반영하였다. 추후 다른 유저의 실험으로 보충이 되면 좋을 것으로 생각된다.

    직업군간 이속의 차이는 상당히 중요하다고 할 수 있는데 PvP에서 쫓고 쫓기기가 벌어질 경우 정상적인 플레이 방식이 아닌 이러한 이동법을 썼을 때 린으로의 플레이는 상대적으로 상승한다고 할 수 있으며 특정 직업군이 빠른 이동을 통한 PvP 전용 아이템의 독식으로 전세 역전이 가능하다는 점이다. 따라서 개발자의 조정과 더불어 유저들 개개인이 비정상적인 플레이를 지양하고 해당 플레이를 벌이는 유저에 대하여 비판적인 자세를 가질 필요가 있을 것이다.

    다만, 이와 별개로 맵 사이즈가 쓸데없이 큰 시즌2 일반맵에서는 각자가 빠른 이동 방법을 통하여 클리어 시간을 줄이도록 하는 것이 유리할 것이다.

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