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질주 인챈트의 성능과 효율

  • 티이그계집은응큼해
  • 2021-08-23 17:03
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=3137
현재 4000만골드정도하는 질주 인챈트는 발동시 공격속도 (200+공격속도)*0.05 = 공속 15정도를 올려주는걸 기대합니다.


현재 인챈트부위별로 비교해볼게요.


포획공격력 285방어력 280크리티컬 3크리티컬저항 5

영혼공격력 465방어력 -300공격속도 1크리티컬저항 3밸런스 5

질주공격속도 15


현재 마영전 메타를 보면 방어력과 크리티컬저항은 필요가 없는 수치라고 생각하고 유효 옵션만 밑줄 그었습니다.

다음 5랭크 포획 상위호환 인챈트가 공격력 400 크리티컬 5를 올려준다고 가정해도 공속15 만큼 좋을까요?

혹은, 신속한과 비교해볼때 밸런스8과 공격속도 5는 같은 가치라고 비교해봅시다. 영혼의 가치는 공속 5미만이고 질주는 공속15입니다.


마영전 개발자가 레이드 크리티컬 제한을 상상도 못하게 높이는 이유는 바로 이겁니다.

질주 인챈트 효율을 따라잡을 수가 없으니 크리티컬 제한을 높여서 질주인챈트의 독주를 막는거죠.



무기 인챈트를 보면

잔혹한 공격력 430 공격속도 8 크리티컬 4 밸런스 2 (경매장 5200만골드)

혼돈의 공격력 340 공격속도 4 크리티컬 9크리티컬저항 -4(경매장 600만골드)


공격력 90 공격속도 4 크리티컬 -5 밸런스 2 를 올리기 위해 대략 4600만골드를 써야합니다. 과연 잔혹한이 효율적인 인챈트일까요?



질주는 몇달전만해도 2000만 골드였습니다.

바로 다음 패치에서 새로나올 인챈트 접미가 현재 존재하는 질주와 비등하려면 테크닉이 더 높게 나와야합니다.

게다가 질주인챈트로공격속도를 올리면 SP 획득량이 증가합니다. (무기 어빌리티에서 SP증가 옵션이 삭제돼야 해요.)



제가 이런 글이나 캐릭터 공략 글들 쓸때마다 항상 패치로 너프를 바로바로 먹었어요.

(마영전 인벤사이트의 팡팡교육대 헤기, 이비, 붉은달의기운 등)


다음 레이드때 접미 인챈트의 가치가 어떨지 모르겠지만 현재 질주와 대등한 위치에 서려면 공격속도를 추가적으로 붙여주거나 테크닉을 비약적으로 상승시켜야합니다.


premier티이그계집은응큼해

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만지지마! 우유나와

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