린의 딜링 알고리즘(백화난무) | |
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목회자 | 작성일2016-02-01 05:11 |
URLhttps://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1591 페이스북트위터 | |
작성자가 지금까지 여러 글에서 린에게는 아티팩트로 고양이를 추천한 만큼 이번 글에서는 고양이까지 고려하여 계산한다. 고양이 유무에 따라서 백화난무의 딜링 사이클이 바뀌기 때문에 더 실용성이 높은 실험을 채택하였다.
-섬풍-비-비-섬풍-평4회-4타-개화(만개) 섬풍-백화난무-비연격X3회-개화(만개)-고양이 -섬풍-비연격X2회-섬풍-평타 4회-스매시-추가타-개화(만개) 역시 작성자가 기존에 가장 좋다고 알린 딜링 사이클로 최대한 비연격을 반복하는 사이클이다. 만개에 맞추어 중간에 섬풍을 추가하고 마지막에 평타 4회-4타 스매시를 넣어서 만개 2회를 만족하였다.
2) 돌풍-비연격-섬풍 반복 공격
-섬-돌-비-섬-돌-비-멸화참(만개)
-섬풍-돌풍-비연격-섬풍-돌풍-비연격-멸화참(만개) 비연격은 백화난무 상태에서 무조건 진낙을 새기며 최대 3개까지 새길 수 있다. 진 연계베기 버프는 낙화 2개를 더 끼얹기 때문에 비연격 1회에 진낙 5개까지 새길 수 있으며 이를 최대화한 딜링 사이클이다 또한, 2대까지는 피격되더라도 약간의 SP를 보존하기 때문에 무리가 없다. 단, 3대 이상 피격되면 SP부족으로 비연격이 도중에 멈춰서 2번째 만개는 추가로 4타 스매시를 넣어야만 가능하게 된다.
백-멸참
앞의 두 사이클보다 빠르게 마치고 다음 공격을 준비할 수 있다지만 그 차이 시간동안 일반 스매시 딜링 사이클을 아무리 잘 돌려도 절대로 따라잡을 수 없다. 설령 싱글 플레이라 하더라도 몇 대 맞으면서 비연격 3회만 넣어도 바로 따라잡는 수치이가. 4) 세 딜링 사이클의 비교 노 크리티컬 기준 백화 비연격 반복 : 12만 8천 백화 돌풍-비연격-섬풍 반복 : 12만 5천 백화 멸화참 : 3만 2천 세 딜링 사이클의 배율을 비교해보면 백화 멸화참이 나머지 두 딜링 사이클의 25%수준의 딜량만 보이는 것을 알 수 있다. 그러니까 SP 1250 가득 모으고 나서 백화난무-멸화참은 삼가자.
비연격 반복 공격이 DPS 면에서도 높은 것으로 나타났다.
마지막 4타 스매시만 잘 넣을 수 있다면
-섬풍-비-비-섬풍-평4회-4타-개화(만개)
-섬-돌-비-섬-돌-비-멸화참(만개)
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