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뉴비 허크를 위한 꿀팁
허크제너럴 작성일2015-07-17 16:46
URLhttps://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1329 페이스북트위터

    안녕하세요
    예전에 뉴비를 위한 꿀팁 모음으로 공략글을 썼던 허크제너럴입니다
    오늘은 뉴크 허크 유저들을 위해 몇가지 팁아닌 팁을 가져왔습니다.


    1. 2연속 심판


    커맨드
    shift - 스매시(처형) - 심판(심판 사용 후 계속해서 스매시키와 심판단축키를 연타)


    설명
    위의 커맨드가 성공했을 시 심판-신월-심판 이렇게 심판이 두번 나가는 것을 확인할 수 있습니다
    경험상 중요한 건 심판을 지정해놓은 단축키를 빠르게 연타해주셔야 한다는 거에요.
    5각성 심판 데미지는 꽤 쏠쏠하기 때문에 활용해주시면 딜량 상승에 좋을 것 같습니다


    2. 기합베기


    두가지 모션이 있습니다.

    왼쪽에서 위로 올려베는 기합베기/ 오른쪽에서 위로 올려베는 기합베기
    왼쪽기합베기는 이후 스매시가 처형이 나가고, 오른쪽 기합베기는 이후 붕괴/신월이 나갑니다.


    기베 무적
    기합베기는 단순히 쳐내기 용도로만 쓰기엔 아까운 스킬입니다. 기합베기는 모션 처음부터 끝까지 거의 모든 구간이 무적입니다. 즉, 데미지를 받지 않는다는 거에요.
    이를 활용할 수 있는 대표적인 던전으로는 모르반 레이드 던전인 수호자가 있네요. 하반이 땅을 내려찍으면서 장판을 터뜨리는 패턴이 있습니다. 계속해서 딜을 넣다가 하반이 손을들어 내려찍으려고 하는 모션을 보일 때, 기합베기를 써주시면 장판 데미지에 쓰러지지 않고 계속 딜을 이어갈 수 있어요.
    중요한 점은 기합베기 사용 후 급하게 다음 공격으로 이어가면 무적구간이 짧아지기 때문에 여유롭게 다음 커맨드를 입력하는 겁니다.


    기베 캔슬
    기합베기의 뛰어난 점 중 다른 하나는 모션 캔슬이 가능하다는 것입니다.
    어떠한 스매시던 간에 모션 중 기합베기를 사용하시면 스매시 모션에서 바로 기합베기 모션으로 바뀌게 됩니다.
    이를 활용하는 기본적인 기베캔슬은 다음 커맨드와 같습니다.
    shift(돌격) - 스매시(처형) - 기합베기 - 스매시(신월) - 스매시(만월)
    여기서 매우 중요한 것은 처형 이후의 기합베기 타이밍인데,
    너무 빠르면 처형 데미지가 안들어가고, 너무 늦으면 왼쪽기합베기가 발동되어 신월이 아닌 처형으로 되돌아오게 되버린다는 거죠. (경험상 처형의 데미지가 뜨는 순간 기합베기를 써주시는게 좋습니다.)


    심화 활용의 경우, 예를들어 문어 몸딜에서 SP가 많이 쌓였는데 필살의 일격이 쿨타임이다
    이 경우 위의 커맨드 마지막에서 만월- 기합베기(좌) - 기합베기(우) - 신월 - 만월
    이렇게 중간 과정을 많이 생략할 수 있습니다.


    3. 평캔봉 (평타 중 봉쇄 - 평타모션이 캔슬되고 봉쇄가 나간다)


    타 모션 중 봉쇄를 이용해 쳐내기를 가져가는 겁니다. 보스 패턴이 확실하지 않은 뉴비 허크님들에겐 조금 어려울 수 있어요.
    아주 고공속이 아닌 이상 기본적인 딜링 사이클인 처형-신월-만월을 모두 우겨넣기엔 보스의 다음 공격이 더 빨리 들어오죠.
    그래서 처형-신월 이후 평타+shift(봉쇄) 를 이용하여 철벽을 띄울 수 있습니다. 쳐내기가 가능한 패턴에서는 덤으로 쳐내기도 가능하구요.


    한번/두번/세번/네번 평타를 휘두른 후의 봉쇄는 철벽 지속시간이 달라요.
    이것도 제 경험에서 말씀드리는건데 두번의 평타이후의 봉쇄가 철벽구간이 제일 긴 것 같습니다. 위에서 언급한 신월이후 평캔봉이 좋은 이유이기도 하구요.

    개인적으로 신월만월을 다 넣을 수 있는 타이밍인가, 아니면 평캔봉을 통해 철벽을 띄우고 쳐내기를 가져갈 것인가 하는 판단은 허크를 많이 다뤄보셔야 감이 오는 부분입니다.


    4. 절명


    절명을 쓴 후 E키를 누르면 더 오랜시간 홀딩이 가능한건 아시죠?
    이때 E키를 보스로부터 칼을 뽑는 순간에 떼시게 되면 칼뽑는 모션이 두번 나오게 됩니다.
    홀딩 시간이 더 길어지는지는 잘 모르겠는데, 느낌상 1초는 더 버는것 같더라구요...


    5. 필살의 일격


    필살의 일격은 복수 효과는 받지 않지만 맹습 효과는 받습니다.
    쳐내기 이후 마지막 3타째 맹습에 필살의 일격을 쓰시면 데미지 증가를 받을 수 있습니다.
    저공속의 경우 쳐내기이루 1타 신월 2타 만월 이후 3타 필살의 일격을 썼을 때
    맹습 지속시간이 이미 끝나서 데미지증가가 안되는 경우도 많아요.
    공속 30 이하에서는 프레임에 따라 될때도 있고 안될때도 있습니다

    (개인적으로 저도 공속이 낮아 3타째 필격이 데미지증가 될때도, 안될때도 있는데

    소리를 들어보면 2타째 만월이 빨리날 경우 필격 뎀증이 안되고 소리가 조금 늦게난다

    싶으면 3타 필격이 먹히더라구요. 프레임에 따라 달라지는 것 같습니다)


    6. 헉헉모션으로 언덕스킵


    맵 중에서 E키를 눌러 올라가야하는 맵이 있죠(사다리X)

    이때 허크 스태미너를 한계초월로 0으로 만든 후 계단 가까이 붙습니다.

    이후 돌격봉쇄쓰지마시고 방향키만 앞으로 한 상태에서

    허크가 헉헉거리는 모션을 보일때 E키를 눌러주시면, 올라가는 모션이 스킵되어

    한방에 딱! 올라가집니다 ㅎㅎ 잘 이용하면 시간 단축에도 꽤 좋구요.

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premier허크제너럴 Lv.100 허크

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