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린의 딜링 알고리즘(일반 스매시계열)
목회자 작성일2016-02-01 05:08
URLhttps://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=1590 페이스북트위터

    기존에 이상적인 딜링 사이클은


    -[돌풍-평타2회-스매시(뇌전)-추가타(천뢰창)]-X2회+개화


    였다. 그러나 만개가 추가되면서 기존의


    1)10낙화를 만들면 파티 플레이에 방해가 된다.

    2)낙화를 많이 새기는 진 연계베기-천뢰창으로 새길 수 있는 낙화의 개수인 4의 배수 중 가장 큰 값


    이라는 조건을 만족했던 8낙 딜링 사이클은 사용할 수 없게 되었다.


    이전의 실험에서는 10낙화를 만들 수 있는 최단시간의 사이클은


    -[돌-4타-섬]-X2+섬-2타-개화


    -[돌풍-평타2회-스매시(뇌전)-추가타(천뢰창)-섬풍]-X2회+섬풍-평타2회-스매시(파진)-추가타(섬격창)-개화


    로 나타났는데 이는 기존의 8낙 사이클에서 빠르게 캔슬해야 하는 상황에서 응용할 경우 어느 사이클이 더 빠른가에 대하여 알아본 것이었다.


    현재와 같은 진 낙화 10개만을 노리는 고정된 딜 사이클에는 위와 같은 응용된 딜사이클보다 더 나은 구조가 있을 것 같아 실험을 진행하였다.


    1)4-4-2 알고리즘


    섬풍-[돌-4타-섬]-X2+섬-2타-개화(만개)



    섬풍-[돌풍-평타2회-스매시(뇌전)-추가타(천뢰창)-섬풍]-X2회+섬풍-평타2회-스매시(파진)-추가타(섬격창)-개화



    기존에 실험한 사이클 중 최단시간 내로 10낙화를 만들 수 있는 사이클이다. 진연계베기를 유지하고 4타 스매시 추가타를 2번 맞추고 섬풍으로 빠진 후(연계 베기) 2타 스매시 추가타를 맞추면 10낙화가 완성된다.

    가장 익숙한 딜링 사이클이라고 할 수 있다.



    알고리즘을 순서도로 나타내면 다음과 같다.



    중간에 4-4에서 단 한 번도 실수하면 딜링에 영향을 주는 것으로 나타났다. 따라서 진낙 깎는 노인이 되어 한땀 한땀 정성들여서 세심하게 진낙을 새겨야 하며 한 번이라도 실수했을 경우 여지없이 '이게 아냐!'를 외치며 개화로 지우고 다시 처음부터 쌓아야 한다.


    2)4-3-3 알고리즘



    -섬풍-돌-4타-[섬-평4회-4타]-X2회+개화(만개)


    시작은 기존과 같은 낙화 4개로 시작하지만 이후 두 번의 4타 스매시 공격은 섬풍만으로 얻은 연계베기를 얻은 상태에서 하기 때문에 낙화를 3개만 새기게 된다. 따라서 스매시를 가할 때마다 새기는 낙화의 개수는 4개, 3개, 3개 순이 된다.


    a. 돌풍은 공속이 반영되지 않아 고정된 속도라서 공속이 높아질수록 평타만 4번 쓰는 것이 돌풍+평타2회보다 빠르다.

    b. 평타를 쓰면서 넓은 이동거리를 유저가 방향조절하면서 접근할 수 있는 것과 반대로 돌풍은 직선적이라 피격될 것을 감안한 공격이다.


    위의 두 가지 이유로 고공속 유저(공속 70 이상)들은 돌풍을 생략하는 딜링 스타일을 보였다.


    4-4-2 알고리즘과 다르게 4-3-3 알고리즘이 지니는 장점은


    a. 삼연섬으로 벌충 가능 범위 확장

    b. 4타 스매시 횟수를 늘리고 2타 스매시를 제거


    이 2가지다. 낙화를 3개만 새기는 패턴이 2번 나오기 때문에 최대 3개까지 일반 낙화(일낙)을 진 낙화(진낙)으로 바꿔주는 삼연섬으로 혹시나 일낙이 생겼을 때 이를 메꾸기 좋다.


    이 알고리즘을 순서도로 나타내면 다음과 같다.


    4-에서는 여전히 진낙 깎는 노인이 되어야 하지만 3-3에서는 1번의 실수는 삼연섬으로 메꿀 수 있다. 물론 3-3에서 연속으로 일낙만 새겼다면 삼연섬이 쿨타임이기 때문에 메꿀 수 없으므로 마지막 3을 새기고 나면 성공했든 실패했든 개화하는 수 밖에 없다.


    공속 70과 공속 40 상태에서 이 두 패턴을 비교한 결과 4-4-2가 더 빠르게 끝난 것으로 나타났지만 소모시간 차이가 미미하며 DPS로 계산해보면 4-3-3이 높게 나타났다. 실전을 기준으로 한다면 위 두 딜링 사이클로 딜링을 했을 때 3000~4500 정도의 대미지 차이를 보이는데 그 시간 차이가 공속 40 기준으로도 0.4초 내외에 불과하다. 실전에서 보스의 다양한 패턴에 직선적으로 접근하는 돌풍보다 평타로 유연하게 대응할 수 있다는 점에서도 4-3-3이 더 낫다는 점을 고려하면







    DPS 면에서 근소하게 높은 4-3-3이 실전 활용도도 높다는 점으로 비추어보면



    -섬풍-돌-4타-[섬-평4회-4타]-X2회+개화(만개)



    이 사이클이 일반 스매시 계열 딜링 사이클로는 최적화된 형태이다.

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