공략 게시판

> 커뮤니티 > 공략 게시판

[경쟁전] 기초

  • MintRisha
  • 2018-08-09 11:47
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=2561

경쟁전은 랜덤매칭으로 선착순 / 팀원 능력치에 따라 매칭을 하는 랜덤 매칭으로 이뤄지는 게임입니다.

10분동안 고려해야할 약간의 요소가 담겨져 있습니다.

이 공략대로 해야할 이유는 전혀 없으며 신경쓸 요소의 약간의 팁이라고 보시면 될 것 같습니다.


1. 초반

초반 페이즈의 경우에는 운이 좋은경우에는 몬스터 3마리로 끝나기도 하고 운이 나쁘다면 6분이 넘어도 팀원에게 마신상이 하나 부족한 경우도 생깁니다. 그래서 마신상을 갖추는 것을 신경쓰는 시간대입니다.


a. 첫 몬스터를 먼저 잡는 경우

- 난입몬스터가 상대편에게 먼저 젠되기 시작하고 상대편이 그것을 잡은 후부터는 게이지가 약간 밀리게 형성됩니다.

- 일반몬스터를 잡으면서 마신상을 얻기 편해집니다. 운이 따른다면 처음나온 일반몬스터 3마리로 3개의 마신상을 다 얻습니다.


b. 첫 몬스터를 먼저 못잡는 경우

- 난입몬스터를 먼저 잡게 되므로 마신상을 팀원 모두가 먹기위해서는 너무 급하게 몬스터를 잡지 않는 것이 좋습니다.

- 게이지를 급하게 미는 경우 마신상을 못 갖추게되고 운이 없다는 이야기를 하기 쉽게 됩니다.


2. 중반

초반에는 마신상을 먹기위해 게이지 관리가 중요해진다면 중반페이즈에선 현재 팀 스코어 게이지, 상대방이 몬스터를 잡는 속도, 피깎딜을 했을 시에 기대값, 마찬가지로 우리팀의 속도를 고려해야 됩니다. 물론 이 준비과정에서 팀원 혹은 자신이 죽게되면 전략이 꼬이기에 죽는 것을 조심해야 됩니다.

이 중반 페이즈의 시간은 보통 4분~2분 대를 다루게 됩니다. 팀원 스코어가 비등하다면 1분 30초 미만까지 러쉬 없이 대치 상황이 있기도 합니다.

이 페이즈에서 마신상 러쉬가 어느 팀에서든 오게 되며 그에 따라 승부가 많이 갈립니다.


a. 지고 있는 팀

- 일명 피깎딜을 마신상을 3개 얻고나서 언제 할지 준비합니다. 이 타이밍은 본인이 판단하셔야 됩니다.

물론 이 과정에서 죽으면 타이밍이 무너지기에 피깎딜 중에 최대한 안 죽을 정도로 하는 것이 좋습니다.

- 상대방의 죽음을 체크해서 특히 난입몬스터가 가면서 상대 팀이 죽는다면 마신상을 던지는 것을 권장합니다.

- 하지만 이 경우는 정말 던지기 최고의 타이밍인 경우입니다. 잘 나오지 않으므로 공격적으로 상대방이 안정적인 플레이하는 것을 흐트리기 위해서라도 던져야할 떄는 던져야 합니다.

- 마신상 던지는 타이밍은 게이지 따라 다르고 젝칼리온, 고글기를 선호하는 팀원이 있다면 그게 나왔을때 던지자고 할 수도 있습니다. (보통 3분~2분 사이 난입몬스터 잡자마자, 혹은 상대팀이 무너진 경우가 됩니다.)

- 마신상 러쉬 후에 게이지가 밀리고 있고, 일반몬스터를 잡게된다면 마신상 획득 로그를 체크해서 바로바로 상대 진영에 던져 주

는 것이 좋습니다.

- 맞신상러쉬가 왔을때 마신상을 깨면 일정확률로 마신상이 주어지므로 그것 또한 체크하는 것이 좋습니다.

- 맞신상이 오더라도 4번째 몬스터는 빠르게 죽이고 마신상에 잘 붙는 것이 더 좋습니다.(선택사항)


b. 이기고 있는 팀

- 시즌 2에서는 맞신상이 대세 전략이 되고 있습니다. 마신상 3개를 준비하고 있고 게이지를 밀고있다면 웬만한 상황이 아니면 먼

저 던지지 않는 쪽을 대부분의 상황에서 선택하게 됩니다.

- 마신상과 몬스터를 빨리 계속 잡기위해서 피깎딜을 택할 수도 있습니다. 선택사항이지만 상대에 따라선 꼭 필요하기도 합니다.

- 지고 있는 팀에 비해 죽는 것의 리스크가 훨씬 큽니다. 4~2분 시간대 난입몬스터가 넘어왔을때 죽지 않는 것이 제일 중요합니다.

- 의외의 타이밍이 아닌 이상 상대방이 난입몬스터를 잡고 움직이는 모습을 관찰하시면 마신상 러쉬에 빠르게 대처할 수 있습니다. 상대방 진영 관찰도 게을리하지 않아야 됩니다.

- 마신상 러쉬가 왔고 맞신상 전략을 택했다면 맞신상을 던지고 마신상에 붙어주시면 됩니다. 일반몬스터를 같이 때려서 무적시

간을 활용할 수도 있습니다.

- 마신상 왔을 때 보호막에는 딜이 들어가지도 않고 빠르게 벗겨지지도 않습니다. 스택을 쌓기 위한 용도가 아니면 마신상 불만 끄고 몬스터에게 왔다갔다하면서 데미지를 넣는 것이 낫습니다.

- 3~2분대까지 상대 러쉬가 없고 상대가 죽거나 상대방의 러쉬타이밍을 꼬이게 하고싶다면 선 러쉬하는 것도 방법입니다.


3. 후반

마신상 러쉬에 의해 팀이 무너졌을 수도 있고, 마신상을 깔끔하게 막아서 승리를 굳혔을 수도 있습니다. 이 경우에는 승부가 갈린 경우이고, 그게 아닌 경우에 대해서 약간의 팁입니다.


a. 마신상을 던진 팀

- 시즌2에서는 난입몬스터가 우리 진영으로 어그로가 끌리기도 합니다. 그 경우 상대팀에서 극복 가능할 가능성이 높아지며 그에

대한 반등 리스크를 생각하셔야 됩니다.


b. 마신상을 맞아서 회복이 늦은 팀

- 수호신의 축복 활용하면 이 상황이 잘 오지 않습니다. 하지만 난입 넘기기 싸움을 해야됩니다.


c. 공통

- 극후반 15초쯤부터 넘어오는 난입은 아슬아슬하게 잡을까 말까입니다. 일반몬스터 위주로 스코어 경쟁을 하는게 이롭습니다.


4. 미세 팁

- 스킬은 후반부로 갈수록 아껴두면 좋습니다. (행불 시 회복/ 스태미나 부족 혹은 SP모두 사용시 속도 균형)

- 이기고 있는 팀의 경우에는 마신상 러쉬 타이밍 시간대에 일반몬스터를 적당히 치고 무적버프를 얻는 식의 활용도 가능합니다.

- 우리팀 몬스터만 체크하는 것이 아닌 상대방을 관찰해서 일부러 게이지를 줄이고 있는 지, 마신상 러쉬 오는 타이밍인지를 상시 체크하는 것이 좋습니다.

- 마신상은 시체, 상대편 몬스터에 팅기는 것이 있으므로 실수를 줄이면서 우리편이 설치한것과 최대한 안붙게 던지도록 하는게 좋습니다. 연결해서 던질 때는 중요합니다.


5. 08/09 패치 수호신의 축복 활용

게이지를 이기는 팀 입장에서는 맞신상 러쉬를 해야할 이유가 없어졌으며, 따라가는 입장에서도 강제적으로 풀피&피깎딜(공지에선 레이지로 표기)상태로 만들면서 게이지를 추격할 수 있게 만들어줍니다. 마신상도 무력화 상태이기 떄문에 마신상 러쉬의 메리트가 많이 줄어듭니다. 이 버프를 적극적으로 활용한다면 마신상 러쉬보단 버프 위주로 게임을 할 수도 있습니다.


a. 이기고 있는 팀이 러쉬당했을 때

- 게이지가 역전당하거나 아군이 전멸위기에 있을때 사용하여 즉시 모두 부활 신상 무력화로 어려운 상황을 다 극복합니다.

- 그리고 그 힘을 이용해서 게이지를 반등시키려고 합니다. 단점은 풀피가 되기 떄문에, 버프 직후 피깎딜 상태가 되긴 어렵습니다.


b. 지고 있는 팀이 팀 전체 버프로 활용할 경우

- 피깎딜 상태로 돌입하기 떄문에 빠르게 난입몬스터랑 일반몬스터를 처리하여 따라갈 수 있습니다.

- 서로 밀리면서 서로 버프로 활용할 수 있습니다. (축복쓰고 밀고 / 상대편도 밀렸을 때 축복 쓰고 반복)

---------------

18/08/10 수정

- 08/09 패치 뒤 머큐리가 더이상 나오지 않음 + 수호신의 가호에 대한 이론적 사용법 추가

- 자잘한 팁 추가 / 일부 문구 수정


18/08/11

- 수호신의 축복이 버프를 과하게 먹어서 위 공략은 과거에 신경써야할 부분이 될 확률이 높음

premierMintRisha

Lv.115 아리샤

게임, 그것은 게임

댓글 1

로그인 후 이용하실 수 있습니다

글을 등록하실 때는 타인을 존중해 주시기 바랍니다. 타인을 비방하거나 개인 정보를 유출할 경우,
운영 정책에 의하여 제재를 받거나 관련 법에 의하여 처벌을 받을 수 있습니다.