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[이벤트] 이동속도론-2

  • 목회자
  • 2014-08-06 08:48
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=63&n=402

2. 실험 장소

안타깝게도 작성자는 올라운더가 아니며 린만 둘(닼+팔) 키우는 유저이므로 다른 직업군을 이렇다할 수준으로 키우지 못하였다. 따라서 모든 직업군이

1. 공통으로 갈 수 있는 전투여야 하며 br />2. 스테미나 마스터리 및 전투회복 스킬이 낮음에도 불구하고 이동거리가 (고속이동법 기준) 골인할 때까지 스테미나가 부족하지 않을 정도의 거리인

지역이 필요하다. 따라서 이에 적합한 장소를 작성자가 임의로 선정하였으며 해당 지역은 북쪽 폐허, 드윈의 의뢰 보스 스테이지로 한다. 해당 지역에서 계단을 전부 내려간 시점을 출발로 하며 맞은 편 계단에 닿은 것을 골인으로 한다. 이 때 출발과 도착은 각 직업군의 발을 기준으로 하여 체구의 차이를 무효화 한다.

3. 체형

각 직업군의 차이는 직업군의 기본적인 키 범위에서 주어질 가능성 및 키의 변화에 따른 이속의 변화를 염두에 두고 1차 실험에서 최대키와 최소키를 비교 실험하고, 본 연구의 보편성(더 많은 유저에 대한 본 실험 결과 영향력 확장)을 확보한다.

4. Quality control

본 연구의 타당성을 확보하기 위하여 Quality control를 실시한다. Q/C란 한 실험에서 미지수 X를 측정하였을 때 나온 실측값 x를 기준으로 이상적 미지수 X를 산출하기 위하여 동일한 실험과정에서 실험자가 확실히 알고 있는 이론값 A를 동일한 실험 절차 과정을 거쳐 a를 얻었을 때 A와 a간 관계를 통하여 x를 통한 X의 값을 추정해낼 수 있도록 하는 방법이다.

본 연구에서는 각 직업군의 일반 달리기 속도가 모두 동일하다고 가정할 때, 기준 값은 일반 달리기 값이 될 수 있다. 이때, 명확하게 규정되어있는 이동속도 및 공격속도를 20% 증가시키는 웨어울프의 앞발아티펙트를 이용하여 울프 사용 유무에 따른 이동속도 차이 실측값과 20%라는 이론값의 배율을 이용, 다른 실측값을 보완하여 이론적 측량값을 산출하도록 한다. 단, 작성자는 린만 울프를 갖고 있기 때문에 한정적으로 린으로 실험을 하여 반영하도록 한다.

# 요약 : 울프 썼을 때의 이속 증가도 실험한다.

5. Quality Assurance

본 실험의 신뢰성 확보를 위하여 QA를 시행한다. QA란 품질 보증으로써 본 실험의 시행 및 측정, 결과 산출 과정에서 발생할 수 있는 오류의 정도를 판별하는 척도이다. 본 실험은 이속 측정이 목적이므로 기본 달리기를 반복 측정하여 경과 시간의 평균 및 표준편차를 산출하여 오류치를 산출한다.

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1차 실험

앞서의 실험 설계에 따라 드윈의 의뢰를 배경으로 실험을 하며 1차 실험 직업군은 작성자의 실험환경 편의상 린으로 하였다. 린은 웨어울프의 앞발을 소지하였으며 최소키로 만들었기 때문에 최대키의 린을 추가로 만드는 등 환경 조성이 여타 직업군에 비하여 훨씬 수월하다는 장점이 있다.

1차 실험 결과

1. Q/A

단순 달리기로는 6번의 측정 결과 6.276 초로 수렴하는 것으로 나타났다. 표준 편차값은 0.010으로 산출되어 p=0.05 기준 n=6이므로 오차범위는 0.025로 나타났다. 따라서 각 측정값 간 차이가 0.025초 이상 차이날 경우 95% 확률로 통계상 유의미한 차이가 있다고 할 수 있다. 이와 별개로 6.276초 이상으로 오래 걸리는 이동법의 경우 실질 존재의의가 없다는 점도 유념해야 한다.

#요약 : 앞으로 나오는 값들은 모두 0.025초 이상 차이나면 진짜 심하게 통계적이고도 과학적으로 의미있게 차이 나는 것임.

premier목회자

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