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(수정) 2013년 1차 캐릭터 개편
DEV 아흐나 작성일 2013-03-15 19:17
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    안녕하세요.
    처음 인사드리는 아흐나 입니다.

    오늘은 여러분이 오랫동안 기다리시던 캐릭터 개편에 대한 소식을 전해 드리려고 합니다.
    이번 개편을 시작으로 앞으로도 캐릭터 간의 벨런스를 맞추기 위한 작업이 이루어질 것입니다.
    1차 개편에는 리시타, 피오나, 카록이 집중 대상이며,
    추후에 2차로 이번에 포함되지 않은 캐릭터들이 진행 될 예정입니다.

    그럼 이제 리시타, 피오나, 카록의 개편방향에 대하여 자세히 살펴보도록 하겠습니다.


    강력해진 듀얼소드 리시타

    리시타의 플레이 핵심은 바로 크리티컬 입니다.
    최근 몬스터들의 크리티컬 저항수치가 올라가면서 리시타의 주요 플레이였던
    크리티컬을 통한 글라이딩 퓨리, 라이트닝 퓨리 등의 사용이 어려워졌습니다.
    이번 개편에서는 크리티컬을 보다 자주 사용할 수 있게 되었습니다.

    그 핵심에는 ‘사우전드 니들’ 이 있습니다.
    리시타의 4타 스매시였던 ‘사우전드 니들’이 개별 스킬로 분리되면서
    공격이 성공할 때 마다 직접 크리티컬이 터질 확률을 높여주게 됩니다. (최대 10%)
    몬스터의 빈틈에 니들을 사용하여 크리티컬 확률을 높이고
    크리티컬이 터졌을 때는 이 상태효과에 퓨리를 강화시키는 효과가 추가됩니다.

    이 효과에 영향을 받는 스킬은 글라이딩 퓨리, 라이트닝 퓨리, 퓨리 NO.7이 있습니다.
    이러한 개편으로 퓨리계열 스킬의 대미지가 증가하여
    듀얼소드 리시타의 전투가 한결 수월해 질 것입니다.
     

    <개편 된 사우전드 니들의 마무리 공격>

    리시타의 가장 강력한 스킬인 퓨리 NO.7도 개선됩니다.
    우선 몬스터에게 7방을 전부 맞추는 일이 어렵다는 의견이 많았는데요.
    이제 방향키 입력이 없을 경우 가까이 있는 몬스터에게 자동으로 타게팅 됩니다.
    또한 퓨리 NO.7의 첫 타격이 슈퍼아머를 무시하고 보스 몬스터를 피격시킬 수 있게 되어
    보다 전략적인 사용이 가능해졌습니다.

    리시타의 회피가 좀 더 쉬워집니다.
    정확히는 슬립 대시의 무적기간이 길어집니다.
    기존에는 6랭크 기준으로 0.33초 정도의 무적시간을 가졌었는데,
    개편 후에는 약 0.5초 정도로 증가합니다.
    윈드밀 스킬도 무적시간이 추가됩니다.
    이제 더 이상 윈드밀을 돌다가 help를 띄우시는 일은 없을 것입니다.
    추가적으로 윈드밀의 공격 범위도 기존보다 훨씬 넓은 범위를 커버하도록 개선 되었습니다.

    마지막으로 리시타의 모든 스매시 스킬이 추가됩니다.
    이는 듀얼소드뿐 아니라 듀얼스피어도 해당되는 것으로써,
    이번 개편을 통해 유저분들의 취향대로 스매시를 강화하실 수 있을 것입니다.
     
     
    시원한 반격과 최고의 생존력을 가진 피오나

    최근 피오나의 플레이는 효율 좋은 스매시만 사용하는 경향이 있습니다.
    또한 최근에 업데이트 된 레이드의 경우 가드가 불가능한 기술이 많아지면서
    피오나의 생존이 어려워졌습니다.
    이 부분의 개선을 위해 방패 부분에 변화를 주기로 했습니다.
    그리고 단순히 방패를 상향시키는 것에서 끝나는 것이 아니라
    스몰실드와 라지실드 이 두 가지 방패에 확실한 차별 점을 주기로 했습니다.

    후반 전투로 갈수록 일반공격보다 스매시 패턴이 많아지면서
    스몰 실드가 점점 외면 받고 있었습니다.
    하지만 이번 개편을 통해 스매시도 퍼펙트로 가드하여
    카운터 어택을 할 수 있게 됩니다.
    이제 스매시 패턴을 많이 사용하는 적이라도
    스몰실드의 카운터를 사용하여 쓰러뜨리는 것이 가능해집니다.

    카운터가 살아나면서, 헤비스탠더 카운터와 다운 카운터에도 변화가 일어납니다.
    기존에 이 두 스킬은 스태미나 소모량에 비해 낮은 대미지를 가지고 있었습니다.
    이번 개편에서 두 스킬의 추가타를 삭제하는 대신
    자유롭게 방향키를 입력하여 몬스터를 타격할 수 있게 되었습니다.
    또한, 스태미나 소모량이 줄어들고, 대미지와 다운 대미지는 증가하여
    부담 없이 사용할 수 있는 스킬이 되었습니다.

    라지실드도 더 강력해집니다.
    일부 몬스터에 피오나의 방어로는 막을 수 없었던 가드 불가 기술들이
    ‘퍼펙트 헤비스탠더’를 통해 막을 수 있게 됩니다.
     

    <특수한 공격을 막을 수 있는 '퍼펙트 헤비스탠더'>
     
    '퍼펙트 헤비스탠더’는 퍼펙트 가드와 비슷한 개념입니다.
    이것은 정확한 타이밍에 헤비스탠더를 사용했을 때 발동됩니다.
    컨트롤이 뛰어난 유저분들이시라면
    이제 가드를 할 수 없어서 행동불능이 되는 일이 적어질 것입니다.
     
    그런데 주의하셔야 할 점이 하나 있습니다.
    퍼펙트 헤비스탠더로 방어할 수 있는 공격은
    피오나가 피하기 어렵다고 판단되는 공격(지그린트의 낙뢰 공격, 카단의 바닥 공격 등)이 해당 됩니다.
    따라서 피할 방법을 따로 마련해 놓은 토르의 방전과 같은 공격은
    퍼펙트 헤비스탠더로도 가드 할 수 없습니다.
     
    라지실드의 또 하나의 변화는 타운트 스킬 추가입니다.
    타운트는 주변 몬스터의 주의를 끌어와 자신을 공격하게 만드는 스킬입니다.
    이 스킬은 이동이 적은 라지실드 피오나의 단점을 보완해 줍니다.
    또한, 동료가 위기에 처했을 때 구해 내는 장면이 연출될 수도 있을 것입니다.
    상황에 따라 정확한 액션을 요하는 피오나의 재미를 느껴보시기 바랍니다.
     

    <몬스터의 주의를 끄는 '타운트'>

    끝으로 방패 파괴에 대한 내용입니다.
    방패 파괴는 피오나에게 있어 불편한 요소입니다.
    하지만 게임에 긴장감을 부여하는 요소이기도 합니다.

    이번 피오나 개편의 목적은 스몰실드를 사용하는 피오나가
    카운터를 사용하도록 만들어 주는 것에 있습니다.
    그러나 카운터를 할 때마다 방패 내구도가 닳게 된다면,
    사용함에 있어 소극적이 될 수 밖에 없습니다.

    그래서 카운터 사용시에는 방패의 내구도가 닳지 않도록 개선 됩니다.
    하지만 위에서 말했듯, 긴장감을 부여하는 요소의 제거는
    옳은 방향이 아니라고 판단하였습니다.
    그런 이유로 '가드'와 '헤비스탠더' 스킬에서 받았던 방패 내구도에 관한 보너스도 사라집니다.
    앞으로 스몰실드를 가지고 전투에 가게 된다면
    적어도 1~2회 정도 방패가 파괴될 것이라고 예상하고 있습니다.

    반면, 라지실드는 방어에 특화된 방패입니다.
    라지실드가 파괴되면 피오나는 위험한 상황을 마주하게 됩니다.
    그렇기 때문에 라지실드가 전투 중에 파괴되지 않도록 개편되었습니다.
    이러한 개편을 통해 라지실드를 사용하는 피오나는
    생존력이 뛰어난 캐릭터로 자리 잡을 수 있을 것입니다.
     
     
    강력한 한 방의 롱해머

    롱해머의 컨셉은 느리지만 강력한 한 방을 가지고 있는 것입니다.
    하지만 현재는 대미지 효율이 좋은 편이 아니고,
    공격속도 증가, 역경직의 사라짐에 따라
    타격감도 예전에 비해 많이 줄어들었습니다.
    그래서 롱해머의 개편 방향은 역경직을 통한 타격감의 상승과,
    이 때문에 느려진 속도에 맞는 대미지를 주는 것으로 결정 됐습니다.

    대표적인 예로 4타 스매시인 '스티그마 해머'의 대미지 증가를 들 수 있습니다.
    '스티그마 해머'를 풀차지하면 스매시의 단일 대미지 중에서는
    전 캐릭터를 통틀어서 가장 강력한 위력을 갖게 되었습니다.
    또한 차징이 어려운 점을 개선하여 '스티그마 해머'는 2차지 이상 부터 슈퍼 아머 판정을 갖습니다.
    이 뿐 아니라 끝까지 차징할 경우 보스 몬스터의 슈퍼아머를 무시하고 피격시킵니다.

    그 외에도 롱소드의 타격판정 상향, 롱해머의 2타 스매시 스킬 추가 등
    전체적인 피오나의 밸런스가 함께 개선되었습니다.
     
     
    보다 강력해진 카록


    우선 블래스터 카록은 플레이 방식과 패턴은 재미있는 편이지만
    그에 비해 대미지가 따라주지 않는 평을 받고 있었다고 생각 합니다.
    그래서 이번 개편에서 스매시와 각종 스킬들의 대미지가 개선 되었습니다.

    그리고 블래스터 카록의 핵심 플레이인 버스트 게이지는
    적이 나를 공격하지 않으면 유지하기 힘든 문제가 있었습니다.
    그래서 '차징 버스트'라는 새로운 스킬이 추가 됩니다.
    이 스킬은 사용하면 스스로 버스트 게이지를 쌓을 수 있습니다.
    따라서 버스트 게이지를 이용한 상태효과를 유지하는 것이 좀 더 쉬워질 것입니다.
     

    <버스트 게이지를 모을 수 있는 '차징 버스트'>
     
    카록을 대표하는 스킬이 있다면 그것은 바로 ‘힘 겨루기’일 것입니다.
    기존의 힘 겨루기는 몬스터의 힘 겨루기 패턴이 잘 나오지 않거나,
    성공하기 위한 타이밍이 짧아 사용하기 어려웠습니다.
     
    앞으로는 기존과 같은 방식으로도 사용하실 수 있지만,
    피오나의 가드와 같이 공격에 대해서 대기하고 있는 형태로도 사용할 수 있게 됩니다.
    이제는 보스 몬스터의 공격 패턴을 보고 힘 겨루기 상태로 대기하고 있으면,
    공격이 닿는 순간 자동으로 성공하게 됩니다.
    그 동안 힘겨루기가 너무 어려우셨던 분들은
    이 방법을 통해 쉽게 힘겨루기를 성공하실 수 있게 될 것입니다.

     

    카록의 생존기에도 변화가 있습니다.

    바로 '퍼펙트 충격 흡수', '퍼펙트 위빙' 입니다.

    이름에서 눈치 채셨겠지만 이 기술은 피오나의 '퍼펙트 헤비스탠더'와 비슷한 개념 입니다.

     

    회피 동작의 첫 부분에 충격흡수나 위빙으로 견뎌 낼 수 없는 공격에도

    대처 할 수 있는 구간이 생깁니다.

    그래서 정확한 공격 타이밍을 맞출 수 있다면 회피하기 어려웠던 공격에서도

    살아남을 수 있게 되었습니다.


    마지막으로 '샤우팅'이라는 스킬에 대해서 말씀 드리겠습니다.
    '샤우팅'은 앞서 설명 드렸던 피오나의 '타운트'와 유사한 스킬 입니다.
    하지만 힘겨루기가 가능한 몬스터의 경우,
    추가로 힘겨루기 패턴을 이끌어 내는 기능까지 있어서
    보다 파티에 도움이 되는 스킬로 사용 될 수 있을 것입니다.
     

    <힘겨루기 패턴을 이끌어 낼 수 있는 '샤우트'>

    이 외에도 효율이 낮았던 빅뱅어택의 대미지도 개선 되었습니다.
    그리고 블래스터와 배틀필러의 모든 스매시 스킬도 추가되었습니다.


    카이의 작은 변화

    최근 카이가 숏보우 상태에서 이동하며 활을 쏘면,
    공격 속도가 빨라지는 부분이 수정 되었습니다.
    이것은 애초 개발 단계에서 의도하지 않게 투입 된 부분이었으나
    카이 유저분들께서는 플레이의 한 부분으로 인식하고 있는 부분이기도 했습니다.
    그래서 의도하지 않은 부분의 수정은 유지하고,
    새로운 스킬을 추가하여 기존의 밸런스를 맞추는 방향으로 가고자 합니다.

    이를 위해 새로운 스킬인 ‘무빙샷’이 추가 됩니다.
    ‘무빙샷’은 이동하면서 숏보우를 쏘면,
    일정 확률로 숏보우 상태의 공격 속도를 증가시키는 스킬 입니다.
    이 스킬을 통해 기존 활을 사용하는 카이의 조작감을 유지 하면서
    밸런스도 크게 떨어지지 않도록 개선 될 것 입니다. 


    추가로 이모션을 캔슬하거나 스태미나가 없는 상태를 이용해서

    공격 속도를 무시하는 문제를 개발팀은 인지하고 있습니다.
    이것 또한 의도가 아니며 게임 내의 밸런스에 문제가 되기 때문에
    늦은 감이 있지만 모두 수정하는 것으로 결정 했습니다.
    단, 이러한 수정이 카이 유저분들께 허탈감을 주지 않도록
    충분히 주의를 기울일 것을 약속 드립니다.

    또한 활을 사용하는 카이의 개편은 이번에서 끝나지 않고 이후에도 계속 될 예정 입니다.
    이 부분도 많은 기대 부탁 드립니다.


    마무리

    이제 이 긴 글의 마무리를 해야 할 것 같습니다.
    전 캐릭터에게 공통으로 적용 되는 내용을 말씀드리면 될 것 같네요.

    우선 가장 큰 변화는 공통 스킬의 랭크 해제입니다.
    근성 훈련, 크리티컬 히트, 전투 호흡 등의
    총 16가지 스킬이 최대 3랭크까지 해제 됩니다.

    또한 몬스터의 일반공격에 의한 다운은
    의도한 것 보다 위험한 상황이 되는 경우가 있었습니다.
    따라서 일반공격에 의한 다운 시간 전체에
    무적을 적용하는 방법으로 이 부분이 개선 되었습니다.
    이 밖에 자세한 내용은 홈페이지의 공지사항에서 확인 가능할 예정이니,
    참고해 주시면 감사하겠습니다. 

    지금까지 말씀드린 부분은 테스트 서버와 정식 서버 업데이트 과정에서 

    일부 조정 될 수도 있습니다.
    아마도 이 내용은 3월 중으로 테스트서버에서 확인하실 수 있을 것 같습니다.
    많은 기대 부탁드립니다.

    감사합니다.
     


    

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