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2013년 2차 캐릭터 개편 - 이비

  • DEV 밀얀
  • 2013-04-26 18:46
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=166

안녕하세요.

지난번에 크로스건 카이를 제작하며 처음 인사드렸던 밀얀입니다.

 

이번에는 스태프 이비의 개편 소식으로 찾아 뵙게 되었습니다.

모쪼록 잘 부탁드립니다.

 

그럼 기다리고 계시는 스태프 이비의 개편에 대한 이야기를 시작하겠습니다.

 

 

 

1. 이비의 새로운 스킬에 대한 이야기

 

이번 스태프 이비의 개편을 통해 새롭게 추가되거나 업그레이드 된 스킬은 총 11종 입니다.

그 중 액티브 스킬이 6종으로 반 이상을 차지하고 있습니다.

 

 

구분 A키 or ← 방향키 S키 or ↓ 방향키 D키 or → 방향키
집중 1단계 힐링 펄(업그레이드) 마나 마인 환각
집중 2단계 파이어 볼트 아이스 블래스트 라이트닝 볼트
집중 3단계 파이어 스톰 아이스 스피어 라이트닝 웨이브
집중 4단계 파이어 쇼크 아이스 블로우 라이트닝 가이드

 <새롭게 편성된 스태프 이비의 스킬>

 

먼저 개편을 통해 집중 단계별로 변경된 내용은 위의 표와 같습니다.

표를 살펴보면 이비의 마법이 세 가지 속성으로 나뉜것을 확인할 수 있는데요.

이번 개편을 통해 추가된 마법별 속성 보너스에 대한 이야기를 드리겠습니다.

 

 

 

 

이비의 마법 속성은 파이어, 아이스, 라이트닝 계열로 나뉘게 됩니다.

동일 속성의 마법을 순서와 상관없이 골고루 한 번씩 사용하게 될 경우 속성 보너스를 받게 됩니다.

 

파이어 쇼크를 발사하는 장면 

<'파이어 쇼크'를 발사하는 장면>

 

첫 번째로 파이어 계열 마법의 속성 보너스는 '타오름' 이라는 상태효과를 통한 지속 대미지 추가입니다.

3초간 고정 시간동안 적용되며 파이어 마스터리의 랭크가 올라가면 해당 대미지량이 증가하게 됩니다.

 

 아이스 블로우를 시전하기 위해 얼음 기둥을 생성하는 장면

<'아이스 블로우'를 시전하기 위해 얼음 기둥을 생성하는 장면>

 

두 번째로 아이스 계열 마법의 속성 보너스는 얼어붙는 시간의 증가 입니다.

아이스 계열 마법들의 고유 기능인 얼어붙는 지속 시간을 늘려주게 됨으로써,

더 전략적으로 사용할 수 있게 될 것입니다.

아이스 마스터리 스킬의 랭크가 올라가면 해당 지속 시간이 증가하게 됩니다.

 

라이트닝 웨이브를 발사하는 장면 

<'라이트닝 웨이브'를 발사하는 장면>

 

세 번째로 라이트닝 계열 마법의 속성 보너스는 '스태미나 회복' 입니다.

속성 보너스 적용 시 일정량의 스태미나를 회복하게 되며,

라이트닝 마스터리의 랭크가 올라가면 회복량이 증가하게 됩니다.

 

다양한 마법들과 함께 속성 보너스의 추가로

좀 더 재미있고 전략적인 전투가 가능할 것이라 기대해봅니다.

 

새롭게 추가 된 스킬에 관한 상세한 내용은

현재 테스트 서버에서 직접 체험해 보실 수 있으니 여기서 이만 줄이겠습니다.

 

참고로 현재 테스트 서버에서 힐링 펄로 얻을 수 있는

마나 실드의 '대미지 감소 효과가 파티 맴버에게 적용되지 않는 문제'가 있습니다.

해당 효과는 적용 후 1회 피격 시 소멸되며, 모든 캐릭터에 적용 가능하도록 수정 될 예정입니다.

정식 서버에서는 수정된 내용으로 찾아 뵙도록 하겠습니다.  

 

 

2. 캐릭터 개편으로 인한 이비의 전투 패턴 변화에 대한 이야기

 

 

새롭게 추가된 스킬들 중 캐스팅 세이브에 대해 이야기 드리겠습니다.

 

캐스팅 세이브로 스킬을 저장 해놓은 장면

<'캐스팅 세이프'로 스킬을 저장해놓은 장면>

 

캐스팅 세이브는 마법을 저장해 두었다가 필요한 순간에 Alt+원하는 숫자 키를 누르면

집중 단계를 거치지 않고 바로 마법을 사용할 수 있도록 해줍니다.

최대 3가지의 마법을 저장해 놓을 수 있으며,

이를 이용하여 속성 보너스의 혜택을 좀 더 손쉽게 누릴 수 있습니다. 

 

 

예를 들어 집중 3,4단계까지 차징 후 몬스터와의 간격이 벌어지게 되어

스킬 발사를 취소를 해야 할 상황에 세이브를 한다거나,

적을 아이스 계열의 스킬로 얼려 놓고 전투 중간에 세이브 해놓은 마법들을 한번에 쏟아부어

순간적으로 큰 대미지를 주는 것이 가능해질 것 입니다.

 

그 외에도 캐스팅 세이브의 이용이 능숙해지는 시점이 오면

다양한 방식으로 더 효율적인 전투 진행이 가능할 것 입니다.

 

 

또한, 라이트닝 볼트와 마나 마인이 서로 연계 공격이 가능하게 된 부분도 전투 시

이비 유저분들이 합심해 볼 수 있는 소소한 재밋거리 중 하나가 될 것입니다.

 

 

3. 마치며...

 

마지막으로 캐릭터 개편과 함께 밸런스 조정을 하며

추가로 변경되는 사항에 대해 말씀드리려고 합니다.

 

기존에 이비에게만 존재하던 스킬인 '매직 크리티컬'이 삭제되고,

모든 캐릭터가 공통으로 가지고 있는 스킬인 '크리티컬 히트'가

이비의 마법들에 적용 되도록 조정하였습니다.

 

그리고 이제 이비는 '물리 공격력'에 영향을 받던 일부 공격들을

'마법 공격력'에 영향을 받을 수 있도록 조정하였습니다.

해당 내용들이 조정됨에 따라 이비에 한하여 '완력 훈련', '매직 크리티컬' 스킬이 삭제 될 것이며,

그에 따라 스킬에 소모된 AP는 각각 복구시켜 드릴 예정입니다.

 

이비의 '크리티컬' 수치와 관련된 변경사항이 투입됨에 따라

'의지' 수치 역시 타 캐릭터와 동등한 수준으로 조정이 될 예정입니다.

 

또한, 이비의 스킬 목록에서 '완력 훈련'이 삭제되며,

전 캐릭터 공통으로 '무게 견디기' 스킬 습득 전 '완력 훈련'을 먼저 배워야 하는 조건도 사라지게 됩니다.

지금까지 말씀드린 부분은 테스트 서버와 정식 서버 업데이트 과정에서 일부 조정 될 수도 있습니다.

 

머지않아 있을 정식서버 업데이트에서 보다 안정된 형태로

여러분을 만나뵙기 위해 남은 기간 최선을 다하겠습니다.

 

현재 여러분들이 테스트 서버에서 체험 후 보내주신 리포트들을

하나 하나 읽어가며 더 나은 방향으로 수정해나가고 있습니다.

많은분들의 정성이 담긴 피드백에 다시 한번 감사드립니다.

 

남은 작업에 매진하기 위해 이비 개편에 대한 이야기는 여기서 이만 마치겠습니다.

앞으로도 많은 기대와 성원 부탁드립니다.

 

감사합니다.

 



 

 

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