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시즌2 프리뷰

  • GM 마비노기 영웅전
  • 2012-05-04 17:12
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=133

안녕하세요. 마비노기 영웅전입니다. 

에피소드 10을 마지막으로 영웅전 시즌 1이 대단원의 막을 내렸습니다. 이후의 업데이트 내용에 대한
이야기를 많은 분들이 궁금해 하시기에 오늘은 이 자리를 빌어 현재 한창 개발 중인 시즌 2의 내용에 대해
간략하게 안내해 드리려고 합니다.



새로운 배경, 새로운 이야기

마비노기 영웅전 시즌 1은 콜헨 마을에서 용병단원으로 시작한 플레이어가 왕국 기사단으로 성장하면서
다양한 에피소드를 겪는 이야기였습니다. (아직 시즌 1 이야기를 진행 중이신 분들이 계시기 때문에
시즌 1에 대한 자세한 이야기는 별도로 언급하지 않겠습니다.)

완전히 새로운 이야기가 펼쳐지는 시즌 2에서 플레이어는 콜헨이 아닌 모르반 마을에서
새로운 임무를 맡아 진행합니다. 해안가에 위치한 모르반 마을은 보물들을 찾기 위한
트레져 헌터들이 머물고 있습니다. 모르반 마을 근처의 바다에는 다양한 환경의 섬들이 존재하며,
플레이어는 이 곳에서 시즌 1보다도 더 다양하고 화려한 모험을 경험할 수 있습니다.

시즌 2는 일정 주기에 따라 에피소드 단위로 업데이트가 될 예정이며, 각 에피소드마다 다양한 전투와
새로운 이야기를 포함합니다. 시즌 2의 컨텐츠들은 시즌 1을 모두 완수하지 않아도 진행할 수 있으며,
시즌 1과 시즌 2를 서로 오고 가며 진행하는 것도 가능합니다. 일부 시즌 2에서 경험하게 될
서브 스토리 중에는 시즌1 스토리에 연관된 숨은 요소들도 존재하니, 두 독립적인 이야기
사이의 연관성을 찾아내는 재미도 느끼실 수 있을 것입니다.



새로운 전투

지금까지 새로운 에피소드가 나올 때마다 색다른 전투의 재미를 위해 다양한 시도를 하였으나,
시즌 2에서는 보다 획기적인 재미 요소를 준비하고 있습니다.

우선 새로운 공격 패턴을 가진 몬스터들이 대대적으로 추가됩니다. 각 몬스터들은 기존에 볼 수 없었던
새로운 플레이 패턴으로 플레이어를 공격할 것이며, 플레이어에게는 보다 전략적인 전투의
진행이 필요해질 것입니다.

또한 하나의 전투를 진행할 때 한 번 거쳤던 지역을 다시 되돌아갈 수 없었던 점이 보완되어,
여러 지역을 자유로이 왕복할 수 있는 시스템을 준비하고 있습니다. 이러한 던전 이동 시스템 개선은
게임 내 새로운 보상 시스템과 함께 연동되어 기존의 던전보다 더 큰 재미를 선사할 수 있을 것으로
기대하고 있습니다.



캐릭터 성장 시스템 개편

캐릭터 성장 시스템이 전반적으로 개선되어 기존보다 쾌적하고 수월하게 캐릭터를 성장시킬 수 있게 됩니다.
우선 캐릭터의 레벨업 만으로도 캐릭터의 능력치가 성장하는 시스템이 새롭게 추가됩니다.

이를 위해 기존의 스토리 관련 타이틀 보상의 스탯 능력치가 삭제되거나, 조절됩니다.
이러한 시스템이 적용되면 캐릭터를 성장시키기 위해 모든 스토리를 전부 클리어 해야 하는 부담과,
또는 캐릭터를 새롭게 키울 때 타이틀을 모두 다시 획득해야 하는 부담이 줄어들 것입니다.

단 스토리와 무관한 타이틀들의 보상 스탯은 그대로 유지되므로 기존에 어렵게 획득한 타이틀들에 대한
능력치 보상은 유지가 될 예정이니 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다.

또한 타이틀을 다수 보유하고 있는 분들을 위해, 다른 분들에게 충분히 뽐낼 수 있는 새로운 보상 추가도
계획되어 있습니다. 해당 보상은 시즌 2 업데이트 직후 일회성으로 지급되는 형태가 아닌, 캐릭터가
타이틀을 일정 개수 이상 보유한다면 언제든지 획득할 수 있습니다. 



장비 아이템을 손쉽게 얻을 수 있도록 변경

초 중반 장비 아이템들의 제작 난이도가 어려웠던 점에 대한 지속적인 개선도 진행 중입니다.

아이템 제작 시 필요한 재료의 종류와 수량이 이전보다 줄어들어 아이템 제작이 한결 편리해집니다.
또한 던전 플레이 도중에 장비 아이템의 재료가 아닌, 장비 아이템을 몬스터로부터 직접 얻을 수도 있게 됩니다.
여기에 다양한 새 장비 아이템도 투입되어, 중반 레벨 업 구간에서 장비를 손쉽게 얻을 수 있도록 바뀌게 됩니다.

단 현재까지 업데이트된 아이템 기준 후반부 아이템들(50레벨 이상의 착용 레벨 장비 아이템)의 경우
제작 난이도나 획득 난이도는 크게 변동되지 않습니다. 기존보다 아이템 획득/교체의 재미를 느낄 수 있도록
대대적으로 개선되는 부분입니다.



캐릭터 스킬 사용 개선과 밸런스 조절

리시타, 피오나, 카록의 캐릭터 밸런스가 대대적으로 조절되며, 이비와 카이 역시 일부 밸런스 조정이
이루어 집니다. 상대적으로 활용도가 낮았던 스킬의 능력치가 강화되거나, 액션이 개선되는 등
기존보다 다양한 활용을 할 수 있도록 바뀝니다.

기존 2개의 조작키로만 조작을 했던 SP 스킬 사용 방식도 보다 편하게 개선됩니다.
스킬 사용을 위한 SP 필요량과 습득량이 조정되며 재빠른 스킬 사용이 가능하도록 새로운 조작 방법 추가도
검토되고 있습니다. 이와 더불어 기존 스킬 최대 랭크 해제와, 각 캐릭터 별 새로운 액션 스킬 추가 등으로
지금보다 훨씬 다채로운 조작의 재미도 느낄 수 있습니다. 



사용자 인터페이스 개선

UI 편의성 향상도 함께 진행 중입니다. 지금까지 여러분들이 주셨던 많은 의견을 바탕으로 어떤 것들을
고칠 것인지에 대한 리스트를 확정하였으며, 각 항목별 우선순위를 선정하였고 이를 지속적으로 개선 중입니다.

게임을 진행하면서 가장 많이 접하게 되는 UI들을 우선적으로 개선하고 있으며, 테스트 서버 업데이트를 통해
우선 적용을 한 후 여러분들의 새 의견을 받아 지속적으로 업데이트할 예정입니다.


이 외에도 현재 마비노기 영웅전의 다양한 부분에서 새로운 컨텐츠 업데이트와 기존 시스템 개선을
계획하고 있습니다. (아직은 소개시켜 드릴 수 없지만 깜짝 놀랄 만한 컨텐츠도 준비하고 있습니다.)

앞서 말씀 드린 내용들 중 일부는 이미 개발 진행 중이며, 내부 검수가 모두 완료되면 테스트 서버를 통해
여러분들의 피드백을 받을 예정입니다. 테스트 서버에 업데이트하기 전 각 항목 별로 개발자 노트 등을 통해
보다 상세한 내용과 의도에 대해 말씀 드리겠습니다. 

그 동안 새로운 놀거리를 갈망하셨던 분들이 많다는 것을 저희도 잘 알고 있습니다. 그 만큼 저희 개발팀도
보다 재미있고 풍성한 시즌2를 만들기 위해 열심히 개발하고 있으며, 개발이 진척되는 대로 단계적으로
테스트 서버에 업데이트 해 나갈 예정입니다. 새로운 업데이트에 대해 많이 기대해 주시는 만큼 기대를
져버리지 않도록 늘 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.


마지막으로 얼마 전 진행했던 NDC(Nexon Developers Conference) 2012에서 영웅전 개발자분들이
소개해드렸던 시즌 2의 레이드 보스 중 하나인 크라켄의 컨셉 아트를 첨부합니다.
크라켄의 실제 모습은 개발이 진척되는 대로 조만간 보여드릴 수 있을 것 같습니다.

감사합니다.



 

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