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마비노기 영웅전 테스트 서버 업데이트 예고

  • DEV 마비노기 영웅전
  • 2012-05-22 18:29
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=134

안녕하세요. 마비노기 영웅전입니다.

오늘은 얼마 전 여러분들께 소개해드린 바 있는 시즌2의 프리뷰 내용 중
이번 테스트 서버 업데이트를 통해 적용될 일부 내용에 대해 말씀을 드리고자 합니다.

이번 업데이트는 본격적인 시즌2 업데이트를 위한 기반을 다지는
업데이트로, 앞으로 정식 시즌2 업데이트까지 한 번의 업데이트가 더 진행될 예정입니다.



1. 캐릭터 성장 시스템 개편

캐릭터를 기존보다 더욱 수월하게 키울 수 있도록 성장 시스템이 대대적으로 개편됩니다.
캐릭터의 레벨업 만으로도 캐릭터의 능력치가 자동으로 성장합니다.
캐릭터는 스토리 타이틀 습득 여부와 관계없이 각 캐릭터 종류와 레벨에 따라 적절한 능력치를 가지게 됩니다.
이를 위해 스토리 관련 타이틀 보상 능력치는 모두 레벨업 시 자동으로 부여되는 능력치로 전환됩니다.
다음 테스트 서버 업데이트에는 최근의 프리미어 서버 캐릭터가 복사될 예정이므로, 성장 시스템 개편 이후의
내 캐릭터 능력치가 궁금하시다면 다음 테스트 서버 업데이트 때 확인해 보시기 바랍니다.

이 시스템 개편을 통해 새로운 캐릭터를 키울 때마다 모든 스토리를 완수해야 한다는 부담감은 크게 줄어듭니다.
계정 내 높은 레벨 캐릭터가 한 개라도 있을 경우 그보다 낮은 레벨의 캐릭터에게 경험치 보너스를 주는 시스템이
더해지면, 기존보다 새로운 캐릭터를 키우는 것이 훨씬 수월해질 것이라고 기대하고 있습니다.
이와 함께 다수의 타이틀을 보유 할 경우 추가 보상을 받을 수 있는 시스템도 현재 개발 중에 있으며
추후 업데이트 될 예정입니다.



2. 스토리 시스템 개선

메인 스토리와 서브 스토리의 구분을 보다 명확하게 하기 위해 스토리를 받기 전 각 스토리의 종류를
다르게 표시하는 시스템이 추가됩니다.
메인 스토리를 가지는 NPC나 해당 NPC가 상주한 건물 위쪽에 표시되는
상황판 색깔이 서브 스토리와는 명확하게 구분할 수 있게 됩니다. 이를 통해 메인 스토리와 서브 스토리를
선택적으로 받아서 진행할 수 있습니다.

처음으로 마비노기 영웅전을 즐기신다면 메인 스토리만을 골라서 진행할 수도 있고,
이미 메인 스토리를 모두 완수하셨다면 서브 스토리만을 골라서 캐릭터를 빠르게
성장시킬 수 있습니다.


3. 일부 스토리 발동 조건과 보상 조절

지금까지 일부 서브 스토리는 특정 메인 스토리를 완수해야만 시작을 할 수 있는 방식이었습니다.
메인 스토리와 서브 스토리 진행의 자유도를 주기 위해 메인 스토리와 이야기상 크게 관계가 없는 일부
서브 스토리는 메인 스토리 완수 여부와 관계없이 특정 레벨에 도달하면 바로 받을 수 있도록 발동 조건이
조절됩니다. 보상으로 특정 스킬을 지급하는 스토리 역시 메인 스토리 진행 여부와는 관계없이 독립적으로
진행할 수 있습니다.

일부 스토리의 보상이 너무 과소하거나 과도해 스토리 완수 여부가 캐릭터 성장 속도에 큰 영향을 주는 점도
함께 개선하였습니다. 기존 서브 스토리들에 대한 보상이 각 스토리 발동 레벨에 맞게 적절히 조절됨으로써,
캐릭터 성장을 돕는 역할로 확실히 자리잡도록 바뀌었습니다.  



4. 장비 아이템 획득 시스템 개선

60레벨 미만 장비 아이템의 획득 방법이 대대적으로 개선되어 기존보다 장비 획득이 원활해졌습니다.
아이템 제작에 필요한 재료의 종류와 수량이 이전보다 간편해져 아이템 제작이 훨씬 편리해집니다.

새로운 장비 아이템이 모든 레벨업 구간에 적절히 추가되었으며,
새롭게 추가된 장비들은 레벨업을 위해 진행하는 전투 도중에 바로 획득할 수도 있습니다.
이를 위해 몬스터가 드랍하는 아이템 목록도 함께 대대적으로 개편되었습니다.

던전 플레이 도중에 획득할 수 있는 아이템은
제작을 통해 얻는 아이템보다 능력치가 상대적으로 낮기 때문에
아이템 제작에 대한 매력은 여전히 유지됩니다.  



5. 일부 장비 아이템 능력치 조절

60레벨 미만 장비 아이템의 획득 방법이 다양해짐에 따라 일부 장비 아이템의 획득 시기가 변경되었으며,
아이템의 착용 레벨과 장비 아이템의 능력치도 함께 조절되었습니다.

이미 착용 중인 장비의 아이템 능력치가 바뀌는 것은 염려하지 않으셔도 됩니다.
장비 교체 주기가 기존보다 빨라졌기 때문에 전투를 진행하시다가
자연스럽게 내 레벨대에 걸맞는 능력치의 장비를 손쉽게 획득할 수 있기 때문입니다. 



6. 일부 재료 아이템 판매 가격 조절

이전 개발자노트를 통해 불량 사용자들 검출을 위한 내부적인 모니터링 시스템을 구축하였고,
이를 적극 활용하고 있다는 말씀을 드렸었습니다. 현재에도 모니터링 시스템을 통해 지속적으로
불량 사용자들을 검출 후 정기적으로 제재 중입니다만 아직까지 불량 사용자들이 근절되지 않은 상태입니다.

불량 사용자들의 패턴 중 하나는 토큰을 소모하지 않기 위해 전투를 시작한 후 일부 아이템만을 획득하고
의도적으로 전투를 실패한 후, 그간 획득한 전리품들을 상점에 매각하는 방식을 사용하고 있습니다.
매각하는 대상 아이템은 철광석, 옷감, 가죽 등 전투 중도에 획득이 가능한 아이템들입니다. 
불량 사용자들의 부당한 행동에 대한 보상을 원천적으로 막기 위해 일부 재료 아이템의 상점 판매 가격을
조절할 예정입니다. 불량 사용자들을 척결하기 위해 앞으로도 지속적으로 노력하도록 하겠습니다. 



이 외에도 캐릭터간 밸런스 조절의 일환으로 몇몇 스킬의 최대 랭크가 해제되었습니다.
이번에는 캐릭터의 기존 능력치 조절 없이 스킬 최대 랭크만 해제되지만, 추후에는 기존 스킬의 능력치 조절과
더불어 새로운 조작 방법 도입, 액션 개선 등이 함께 이루어질 예정입니다.

본 내용들은 테스트 서버를 통해 업데이트되고 정식 서버를 통해서도 선보일 예정입니다.
이전 시즌 2 프리뷰 내용에 대한 여러분들의 많은 의견들 모두 확인하였으며,
앞으로도 여러분들의 의견을 반영해 보다 재미있는 영웅전을 위한 지속적인 업데이트를 해 나가도록 하겠습니다. 



끝으로 시즌 2에 등장하게 될 새로운 테마의 배경인 초승달 섬의 스크린샷을 첨부합니다.
초승달 섬에서는 기존에 없던 새로운 방식으로 전투를 진행할 수 있습니다. 

감사합니다.






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