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(추가) 시즌2 캐릭터 밸런스 수정과 스킬 사용 개편

  • DEV 라흐젤
  • 2012-06-15 10:21
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=141

안녕하세요. 라흐젤입니다.

오늘은 시즌2에 업데이트되는 새로운 컨텐츠 중 많은 분들이 기다리고 계시는 캐릭터 밸런스 조절과 더불어,
현재 개발 진행 중인 새로운 스킬 사용법에 대해서 말씀을 드리고자 합니다. 

캐릭터 밸런스 조절은 각 캐릭터별 개성은 강화하고, 어떤 캐릭터로 전투를 진행하더라도 큰 기여를
할 수 있도록 하는 것을 목표로 진행되고 있습니다. 각 캐릭터별로 많은 부분이 개선 진행 중인데,
이 중 전투에 영향을 미치는 몇 가지 내용만 간단히 소개해드립니다. 


리시타
- 사우전드 니들 스매시 사용시 방향을 바꿀 수 있도록 바뀌게 됩니다.
- 슬립 스루의 이동 거리가 조금 늘어납니다.
- 듀얼스피어를 착용한 상태에서는 회피 속도가 향상되며, 회피하는 도중에는 일부분 무적 판정이 추가됩니다. 


피오나
- 상황에 따른 다양한 선택을 할 수 있도록 카운터 어택, 헤비스탠더 카운터, 다운 카운터 등을 사용할 때 
  스매시키를 한 번 더 누르면 추가타를 사용할 수 있습니다.
- 회피 속도가 향상됩니다. 
- (추가) 프리미어 서버의 피오나 공격 속도가 향상됩니다.


이비
- 배틀사이드 착용시 사용할 수 있는 스피릿 바인드/데스 레이블/블러디 스레드를 하나의 대상에 중복해서
  사용할 수 있으며, 스매시키를 눌러 한꺼번에 발동시킬 수 있습니다.
- (추가) 단 배틀사이드의 동일한 스킬 중복 사용은 불가능합니다.
  (스피릿 바인드 + 데스 레이블 + 블러디 스레드는 가능, 블러디 스레드 + 블러디 스레드는 불가능)
- 데스 레이블을 사용해 몬스터에게 낙인이 찍혀있는 동안 지속적인 추가 대미지를 줍니다.
- 스피릿 바인드로 생성한 위습을 폭발시켜 근처 몬스터에게 피해를 주는 스킬이 새롭게 추가됩니다.
- 블링크 문라이트를 최대 2번까지 연속해서 사용할 수 있습니다. 


카록
- 충격 흡수 판정 기준이 한결 너그러워집니다.
- 버스트: 파괴 버프에 나오는 유효 크리티컬 횟수가 공격하는 횟수 기준으로 판정됩니다.
- 블래스터 착용시 스매시 공격 모션 중 일부분 위빙 판정이 적용됩니다. 


카이
- 이번에 별도의 밸런스 조절은 이루어지지 않습니다. 


각 캐릭터별 세세한 액션 수정은 추후 진행될 테스트 서버 변경점에서 보다 자세히 말씀드리도록 하겠습니다.
앞서 말씀 드린 밸런스적인 요소들은 개발 도중에 변동될 수 있으며, 테스트 서버 업데이트를 통해
여러분들의 의견을 수렴할 예정입니다. 

(추가) 각 캐릭터의 액션에 따른 대미지 비율은 별도로 일괄 조정됩니다. 상대적으로 타 캐릭터에 비해서
대미지 비율이 낮다고 평가되는 캐릭터는 상향되며, 지나치게 강하다고 여겨지는 일부 액션의 대미지 비율은
하향됩니다. 캐릭터의 액션별 대미지 비율은 지속적으로 조정해나갈 예정입니다. 

(추가) 또한 일부 스킬 랭크가 높아지더라도 대미지 증가량이 미비했던 몇몇 스킬들의 대미지 증가량도
함께 조절됩니다. 캐릭터의 액션별 대미지 비율과 조합되어 최종적으로  어떤 캐릭터로 전투를
진행하더라도 큰 기여를 할 수 있도록 할 예정입니다.

(추가) 이와 함께 공격 성공시 체감하는 경직 시간 감소, 액션 사용 후 회피로 캔슬할 수 있는 타이밍 수정,
일부 액션의 스태미나 소모량 변화 등 캐릭터 액션의 전반적인 밸런스가 수정되고 있습니다.
보다 상세한 내역은 다음 테스트 서버 업데이트시 변경점으로 말씀드리도록 하겠습니다.

이와 더불어 퀵슬롯이 기존 최대 5개에서 10개로 확장되고 퀵슬롯에 SP 스킬들을 등록해 사용할 수 있는
새로운 스킬 사용 시스템도 현재 개발 중입니다. 마우스로 스킬창에서 SP스킬 중 하나를 선택한 후
퀵슬롯에 등록할 수 있습니다. 퀵슬롯에 등록된 스킬은 해당되는 숫자키를 눌러 바로 사용할 수 있습니다. 

 이를 통해 카이의 각 스킬들을 숫자키에 자유롭게 등록해 사용할 수 있습니다. 집중을 통해 마법을 사용하는
이비의 경우 기존 조작 방식은 그대로 유지하면서도, 각 스킬들을 퀵슬롯에 등록해 사용하면 자동으로
집중 발동부터 해당 마법 사용까지 진행됩니다. 단 퀵슬롯에 등록해 사용하는 이비 마법은 수동으로
집중을 통해 사용하는 보다 캐스팅 시간이 조금 더 필요합니다.

퀵슬롯에는 SP스킬들만을 등록할 수 있으며, 이를 위해 카이의 액션 스킬들, 이비의 마법 스킬들이
스킬창 내 SP 카테고리로 모두 이전되었습니다. 


 
<▲ 현재 개발 진행 중이므로 추후 사용 UI 등이 변경될 수 있습니다.>


새로운 스킬 사용 시스템이 추가되더라도 , 키를 눌러 사용하는 기존 SP 스킬 사용 방식은
여전히 유지가 될 예정입니다.

각 캐릭터별 새로운 SP스킬은 앞으로도 지속적으로 추가될 예정입니다. 

이 외에도 시즌 2를 맞이해 더욱 재미있는 마비노기 영웅전이 될 수 있도록 이 외에도 다양한 면에서
개선을 진행하고 있습니다. 현재 개발 막바지 단계이며, 곧 테스트 서버를 통해 여러분들께
선보일 예정이니 조금만 기다려주시기 바랍니다. 


감사합니다.

 

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