개발자 노트

HOME>새소식>개발자 노트

시즌2 제작 진행 상황
DEV 라흐젤 작성일 2012-07-04 18:41
URLhttps://heroes.nexon.com/common/postview?b=20&n=145 페이스북트위터

    안녕하세요. 라흐젤입니다.

    오늘은 시즌2의 제작 진행 상황과 
    앞으로의 계획에 대해 말씀드리고자 합니다.

    새로운 출항 방식 시스템은 현재 내부 테스트를 진행 중이며,
    이를 토대로 한 보상 시스템은 막바지 개발 진행 중입니다.

    시즌2에서 만나볼 수 있는 새 몬스터들은 보다 많은 재미를 주기 위해
    다양한 공격 패턴을 지속적으로 추가하고 있습니다. 일부 몬스터들은 패턴이 모두 완성되어
    내부 테스트 단계를 진행하고 있으며 보다 재미있는 전투를 경험할 수 있도록
    밸런스 조절 작업 중입니다.

    이와 더불어 아직 공개되지 않은 새로운 재미 요소도 한창 개발 중이며,
    곧 여러분에게 선보일 예정입니다.




    시즌2 컨텐츠 업데이트와 관련하여 많은 분들이 의견을 주신 내용들을 늘 확인하고 있습니다.
    이러한 의견 중 많은 분들이 궁금해하는 내용에 대한 말씀을 드리겠습니다. 


    Q: 시즌2 업데이트가 되면 현재 70레벨까지의 최대 레벨 상한선이 해제되나요? 

    A: 시즌2에는 캐릭터의 최대 레벨이 80레벨로 상향됩니다. 또한 80레벨에서만 착용 가능한 새로운 장착
    아이템도 추가됩니다. 시즌 2에 추가되는 새로운 컨텐츠들은 고레벨뿐만 아니라 저레벨, 중레벨 등
    모든 레벨대 여러분들이 즐길 수 있는 것을 목표로 다양하게 개발 중입니다. 



    Q: 시즌2 새로운 컨텐츠들은 정식 서버에 언제 업데이트되나요?

    A: 현재 시즌2는 한창 개발 중이며 7월 말에 테스트 서버를 통해 업데이트될 예정입니다.
    이후에는 테스트 서버에서 발견된 버그와 개선사항, 저희에게 주신 피드백을 바탕으로
    완성도를 높여 8월 2일에 정식 서버 업데이트를 목표로 하고 있습니다. 

    정식 서버의 완성도를 높이고 원활한 플레이가 가능하도록
    테스트 서버 대상으로 별도의 이벤트도 진행할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.


     

    Q: 캐릭터 스킬 사용이 너무 확 바뀌었어요! 적응하기 힘들어요!

    A: 스킬 사용 조작 방식을 이번에 대대적으로 수정을 한 이유는
    추후 SP스킬을 보다 편리하게 사용할 수 있도록 하기 위합니다.

    이 과정에서 기존 조작 방식에 익숙하신 분들이 불편함을 겪고 있는 것을 확인하였고,
    이를 개선하기 위해 다음 업데이트에서는 이비 마법 사용 기능 중 일부를 변경합니다.

    집중을 사용하는 스킬들은 키를 눌러 사용하는 SP스킬 목록에서 제거되며,
    퀵슬롯에 집중을 사용하는 스킬들을 등록해 사용할 때의 발동 모션 시간이 빨라집니다.
    카이 역시 이전 조작 방법을 병행하는 것을 많은 분들이 의견주신 내용 확인하였으며,
    이를 반영해 곧 정식 서버 업데이트에 업데이트할 예정입니다.  

    또한 전 캐릭터 공통으로 공격 모션 중 SP스킬로 중도 캔슬 사용이 가능하도록 바뀝니다.


    현재 한 줄의 퀵슬롯 창으로는 추후 다수의 SP스킬들이 추가된 이후에는 원활하게 사용하기가 어려움이
    있다는 점을 예상하고 있으며, 이를 개선하기 위해 기존보다 확장된 퀵슬롯을 사용할 수 있는
    새로운 사용 방법을 현재 개발 중에 있습니다.


    SP 수급량을 향상시키면서 해당 스킬에 쿨타임을 추가한 것도
    특정 SP스킬만을 반복해서 사용하는 단조로는 전투 방식이 아닌,
    다양하게 SP스킬들을 골고루 사용할 수 있게 하기 위함입니다. 

    장기적으로 각 캐릭터별로 SP스킬들을 다양하게 추가해나감으로써
    보다 재미있는 전투를 할 수 있도록 할 예정입니다.





    Q: 토큰 시스템이 사라지고 피로도 시스템이 도입되면 플레이에 더 큰 제약이 생기는 건 아닌가요? 

    A: 토큰 시스템을 대처하는 피로도 시스템은 정상적인 플레이를 기준으로 이전보다 많은 수의 전투를
    즐길 수 있도록 개편이 될 예정입니다. 또한 기존 토큰 시스템만의 장점이라고 여겨졌던
    "매일 플레이를 하는 사람과 특정 날짜에 몰아서 플레이를 하는 사람과의 격차를 줄인다"라는 부분은
    피로도 시스템에도 충분히 고려되고 있습니다.  



    지금까지 시즌2에 많은 관심 보여주신 점 늘 감사 드리며
    여러분이 기대해 주시는 만큼 그 기대를 져버리지 않도록 노력하는
    마비노기 영웅전이 되겠습니다.
     
    감사합니다.

     

댓글 (465)

로그인 후 이용하실 수 있습니다.
댓글 쓰기 및 등록

글을 등록하실 때는 타인을 존중해주시기 바랍니다.타인을 비방하거나 개인 정보를 유출할 경우,
운영 정책에 의하여 제재를 받거나 관련 법에 의하여 처벌을 받을 수 있습니다.

이벤트