[미리]
- '슬라이딩 어웨이' 사용 시 '공명' 상태효과를 잃지 않으며, 적에게 피격 시 효과를 잃게 되도록 변경합니다.
- '액티브: 레클리스 차지'
: SP 소모량이 400으로 변경됩니다.
: 재사용시간이 대폭 감소합니다.
- '액티브: 플레임 브레스'의 공격 전 대기 동작이 단축됩니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 적에게 3회 피격 당할 경우 '공명' 상태효과가 소멸하도록 변경합니다.
- 전투 입장 시 '공명' 상태효과를 받을 수 있도록 변경합니다.
- 용기사 변신 시 '완벽한 공명' 상태효과를 받을 수 있도록 변경합니다.
: '완벽한 공명' 상태효과는 적에게 피격되어도 효과가 소멸되지 않습니다.
- '약화탄'의 재사용시간이 60초에서 55초로 변경됩니다.
- '디바인 백 플립 샷'으로 공격에 성공 시 스태미나를 회복할 수 있도록 변경합니다.
- 각각의 스매시 공격 후 일반 공격 또는 달리기로 조금 더 빠르게 전환될 수 있도록 변경합니다.
- 진영 변신 스킬인 '천벌'과 '불벼락'의 발사체 개수가 소폭 감소합니다.
- 미울의 '완력 훈련' 스킬을 제거합니다.
: 해당 스킬에 적용한 AP는 모두 복구됩니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '디바인 백 플립 샷'의 스태미나 회복 수치를 테스트 서버의 수치보다 10 하향합니다.
[벨]
- '가문비 가르기' 와 '액티브: 솔 가르기'의 충격흡수 성공 판정을 일부 개선합니다.
- 산림욕
: 2단계 이상 모으면 '충만한 산림욕' 효과를 받을 수 있습니다.
: 힘을 충분히 모으지 않은 상태에서도 산림욕 3단계를 즉시 사용 할 수 있습니다.
: 3단계 사용 시 효과는 사라집니다.
: '재사용시간: 산림욕' 상태에서는 효과를 적용받을 수 없습니다.
- '액티브: 솔 가르기'의 재사용시간이 감소합니다.
- '수풀 뚫기' 이후 이어지는 '뿌리 뽑기' 를 사용해도 스태미나를 회복할 수 있도록 변경합니다.
- 이따금 실수할 때 획득하는 SP 회복량이 증가합니다.
[레서]
- 다음 공격의 공격 범위가 소폭 증가합니다.
: '권무'
: '회륜격'
: '용격'의 1단계 공격과 '용연격'
- 다음 스킬 중에도 '금강'을 즉시 발동할 수 있도록 변경합니다.
: '액티브: 호조'
: '액티브: 용아'
: '액티브: 멸령폭진'
: '액티브: 뇌락'
- '액티브: 영기해방' 이후 '금강'을 발동 및 연계할 수 있도록 변경합니다.
- '액티브: 용아'의 첫 공격 이후 '권무'를 조금 더 빨리 발동 및 연계할 수 있도록 변경합니다.
- '액티브: 뇌락' 공격 이후 '권무'를 조금 더 빨리 발동 및 연계할 수 있도록 변경합니다.
- '액티브: 멸령폭진'의 마지막 공격 이후 '권무'를 발동 및 연계할 수 있도록 변경합니다.
- 서서 버티기, 행동불능 버티기, 가벼운 피격 등 일부 동작 이후에도 '금강'을 발동 및 연계할 수 있도록 변경합니다.
- '호격'을 일반 공격 버튼으로도 발동할 수 있도록 변경합니다.
- 1차 진영 변신 후, 남아있는 '무적' 상태효과의 지속 시간을 조정합니다.
- 다크나이트 1차 진영 변신 중 연출이 끝나기 전에는 다른 동작을 할 수 없도록 수정합니다.
■ 레이드 전투: 싱글 모드
- 다음 레이드 전투들에 싱글 모드를 추가합니다.
: '듀라한' (전투 영혼의 부재)
: '에스 시더' (전투 실패와 대가)
: '아르카나' (전투 통제)
: '루파키투스 (전투 왜곡된 진실)
개발자 코멘트: 싱글 모드에서는 보스 몬스터의 체력이 개인 출정에 맞게 대폭 완화됩니다.
단, 보통 난이도에 비해 이블코어 기본 획득 수가 대폭 감소하며 여신의 보살핌 효과를 받을 수 없습니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 싱글 모드가 있는 전투는 개인출정 시 히어로 모드를 선택할 수 없습니다.
: 파티 생성을 통해서 히어로 모드를 선택 할 수 있습니다.
: 싱글 모드가 없고 히어로 모드가 있는 전투는 기존처럼 개인출정 시 히어로 모드를 선택할 수 있습니다.
■ 길드 하우스
- 길드 하우스 미니맵의 [빠른 이동] 기능을 통해, 특정 지점으로 빠르게 이동할 수 있습니다.
- 길드 하우스 1층과 2층 주방에서 전문기술 '요리'를 이용할 수 있습니다.
: 길드 상점에서 길드 만찬용 요리 재료를 구매할 수 있습니다.
- 길드 농장의 일부 기능을 개선합니다.
: 길드에 가입한 캐릭터의 경우, 매일 오전 9시에 '물뿌리개'가 최대 5개까지 자동 충전됩니다.
: 자동 충전된 물뿌리개는 무형의 아이템으로, 소지 시 바로 작물에 물을 줄 수 있습니다.
: 길드 상점에서 '[길드] 물뿌리개 키트' 판매를 중단합니다.
※ 보유하고 있는 '물뿌리개' 및 '[길드] 물뿌리개 키트'는 소지품함에서 삭제되고, '[길드] 물뿌리개 키트' 1개 당 '길드 인장' 2개를
지급합니다.
> '[길드] 물뿌리개 키트'의 사용 기한이 만료되었다면, '길드 인장'은 지급되지 않습니다.
: 작물의 생명력이 남아있는 경우, 농작물을 교체할 수 없게 됩니다.
- 길드 하우스 내 아래 시설의 초기화 시점을 변경합니다.
: 인장 자판기 > 1일 3회 이용 가능하며 오전 9시에 초기화됩니다.
: 오늘의 운세 자판기 > 1일 1회 이용 가능하며 오전 9시에 초기화됩니다.
: 침대에서 피로도 회복 > 1일 1회 이용 가능하며 오전 9시에 초기화됩니다.
- 길드 만찬이 차려질 때, 시스템 메시지를 OFF 로 설정해 둔 경우에도 길드 채팅에서 시스템 메시지로 안내됩니다.
- 길드 하우스 내 화면 우측 상단에 시계가 표기됩니다.
: [메뉴(단축키 (T)] > [옵션] > [UI 설정] 탭 > '시계 표시' 가 체크되어 있을 경우 표시됩니다.
- 길드 하우스 미니맵에서 주요 시설들이 보이지 않던 현상을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 길드 하우스 2층 침실의 침대에 측면으로 접근하면, 정상적으로 상호작용이 되지 않던 현상을 수정합니다.
- 길드 농장 외 공간에서는 길드 창의 농장 현황이 [ESC] 키로 닫히도록 수정합니다.
■ 캐릭터 인연 콘텐츠
- '친밀도 현황', '대기 중인 동료' UI를 개편합니다.
: 이제 '친밀도 현황', '대기 중인 동료' 창에서 각 동료들의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
: '상세 정보 창'에는 각 동료의 '친밀도 수치', '일일 친밀도 현황', '선호 선물' 및 '특별 관계' 정보가 표시됩니다.
: 동료와 대화 도중일 때에도 [친밀도 아이콘]에 마우스 오버 하여, '상세 정보' 창을 바로 확인할 수 있습니다.
- 동료와의 대화 도중 친밀도 상승 및 친밀도 단계 상승이 발생하면 '친밀도 아이콘'에 효과가 나타나도록 개선합니다.
- 최근에 획득한 '대화 주제' 일수록 '대화 주제 목록' 왼쪽 상단에 정렬되게끔 개선합니다.
- 친밀도를 획득할 수 있는 '대화 주제'는 [!] 표시가 나타나도록 개선합니다.
- '임무'의 보상으로 획득하는 친밀도를 이전보다 상향 조정합니다.
- '대화' 중 '잡담'의 요구 클릭 수를 낮춥니다.
- '선물' 아이템의 단가를 하향합니다.
- '동료 호출' 비용을 하향하고, 호출한 동료의 상주 시간을 25분으로 늘립니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 일일 친밀도를 모두 올린 후 동료와 [대화 주제]로 대화해도, [대화 주제]의 '친밀도 획득 기회'가 유지되도록 개선합니다.
- 튜토리얼 스토리 [인연의 시작]의 일부 스크린샷을 개선된 UI와 일치하도록 수정합니다.
- '친밀도 현황' 창의 정보와 '동료와의 대화' 창의 정보가 특정한 상황에서 불일치하게 표시될 수 있던 점을 수정합니다.
- 전문기술 '금속갑옷'을 통해 다음 아이템들을 제작할 수 있도록 추가합니다.
: '밀레시안 스몰실드', '밀레시안 라지실드'
■ 전투
- 개인 출정 혹은 1인 파티로 전투 출정 시, 전투 종료 연출 중 파티 탈퇴할 수 있도록 수정합니다.
- 다수의 캐릭터가 짧은 간격으로 파티 탈퇴 시, 이따금 게임 속도가 정상적으로 돌아오지 않던 현상을 수정합니다.
- 빠른 전투를 1인으로 진행할 경우, 일반 전투로 변경하여 재도전할 수 있도록 변경합니다.
- 진영 스킬 사용 후, 이따금 카메라의 시점이 비정상적으로 변하던 현상을 수정합니다.
- 전투 중 [포기하고 마을로 귀환] 버튼을 클릭하면, 일정 시간 이후에 마을로 자동 귀환하도록 수정합니다.
- 전투 '이웨카의 몽마' 에서 '서큐버스 셀렌'의 전리품 중, '셀렌의 봉인된 힘' 출현 시 레어 아이템 획득 효과가 표시되지 않던 현상을
수정합니다.
- 길드 던전 진행 중 "전체 지도(단축키 H)" 를 안내하는 메시지를 추가합니다.
- 결사대의 호스트 변경 시, 새 호스트 캐릭터의 '신입 결사대 효과'가 초기화되던 현상을 수정합니다.
- 테이드를 사용하는 '허크'가 1차 변신, 2차 변신 시 이따금 탄창이 자동으로 채워지지 않던 현상을 수정합니다.
- 블래스터를 사용하는 '카록'이 전투 '마신의 탑'에서 '폭주한 엘쿨루스'의 특정 공격에 닿지 않아도 피격되던 현상을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 전투 '붉은 낙인' 진행 중 특정 상황에서 '마하'가 봉인을 파괴하지 않고 페이즈가 전환되지 않던 현상을 수정합니다.
- 전투 '[스페셜] 죽음의 신' 에서 '크로우 크루아흐'의 산화 패턴 시간이 감소합니다.
- 중간 보스에 입힌 대미지는 전투 대미지 기여도에서 제외됩니다.
■ 스토리
- 시즌4 에피소드 1: '제전의 개막'과 시즌4 에피소드2: '어둠의 일족' 스토리에 등장하는 '밀레드'의 초상화를 추가합니다.
- 시즌4 에피소드2 '어둠의 일족' 스토리 진행 중, 캐릭터의 진영이 다크나이트인데도 팔라딘으로 변신하던 현상을 수정합니다.
- 아래 스토리에서 캐릭터의 진영이 다크나이트인데도 NPC가 팔라딘인 것처럼 대응하던 현상을 수정합니다.
: '여덟 자루의 검', '꿈꾸는 무녀', '방황', '포벨로 평원으로'
: 캐릭터 인연 콘텐츠 > '카이'의 파트너 단계 단막 스토리
■ 편의성 [아이템]
- '고양이의 응원 포션'을 연속해서 사용할 경우, 남은 횟수가 누적되어 적용되도록 수정합니다.
- 6랭크 신규 인챈트 스크롤 '차분한' 인챈트를 추가합니다.
: 인챈트 성공 시 지금은 획득할 수 없는 '기복 없는' 인챈트와 동일한 능력치를 아이템에 부여합니다.
: 무기에 인챈트 할 수 있습니다.
: '스페셜 던전: 인챈트 주머니'에서 낮은 확률로 획득할 수 있습니다.
- 6랭크 신규 인챈트 스크롤 '질주' 인챈트를 추가합니다.
: 인챈트 성공 시 지금은 획득할 수 없는 '바람 약화' 이벤트 인챈트와 동일한 능력치를 아이템에 부여합니다.
: 방어구에만 인챈트 할 수 있습니다.
: '스페셜 던전: 인챈트 주머니'에서 낮은 확률로 획득할 수 있습니다.
개발자 코멘트: 일부 캐릭터들은 전투 플레이 운용 방법에 따라 과거에 존재했던 특정 인챈트를 선호하는 경우가 있습니다. 이는 같은 캐릭터 간에도 해당 인챈트 보유 여부에 따른 효율 차이를 유발하였고, 또 다른 캐릭터에 비해 인챈트 난이도가 상승하는 등의 문제가 있었습니다. 그에 따라 해당 인챈트들을 신규 인챈트 스크롤로 변형해 정식 도입하여 그러한 문제를 해소하고자 합니다.
'질주' 인챈트 스크롤은 방패에 인챈트 할 수 없는 것이 의도된 사항입니다. 현존하는 '바람 약화' 인챈트 스크롤은 방패에 인챈트가 가능하지만, 방패에 인챈트 시 더는 추출할 수 없는 인챈트 스크롤이 되므로 점차 사라지게 될 것입니다.
- '고대의 타이틀 선택 상자'에 '타이틀: 비정한 결단'과 '타이틀: 폭탄 제거반'을 추가합니다.
- 일부 아이템의 사용 제한 레벨이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
- '레이드 for 빙고' 이벤트에서 획득할 수 있는 '100% 방어구 6랭크 인챈트 선택 상자' 의 툴팁 내 오탈자를 수정합니다.
- 지속 시간이 다르지만, 같은 효력을 지닌 '완수 경험치 증가 포션'을 연속하여 사용하는 경우, 시간이 누적 적용되도록 수정합니다.
: 효력이 같고, 지속 시간이 같은 '완수 경험치 포션' 중복 사용 시에는 시간이 정상적으로 누적되고 있습니다.
> 효력이 같은 경우 - '완수 경험치 100% 증가 포션 (3시간)' , '완수 경험치 100% 증가 포션 (1시간)'
> 효력이 다른 경우 - '완수 경험치 100% 증가 포션' / '완수 경험치 50% 증가 포션' [알려진 문제]
- 효력이 서로 다른 종류의 완수 경험치 포션을 사용하는 경우, 팝업 상에 시간이 누적되어 적용되는 것처럼 안내되는 현상
: 위 현상은 빠른 시일 내에 수정할 수 있도록 노력하겠습니다. 게임 이용에 참고 부탁 드립니다.
■ 거래소
- 아이템 이름에 특정 문자가 포함된 경우, 검색이 되지 않던 현상을 수정합니다.
■ UI
- 전투 정보 UI에서, 선택한 전투의 피로도 소모량을 알 수 있도록 [피로도] 항목을 추가합니다.
- 아인라허 전투의 출정 횟수를 다 채운 상태에서 전투 완수 후 빠른 재도전 시, 출정 허가증 사용 UI가 표시되던 현상을 수정합니다.
- 출정 UI에서 아인라허 전투의 출정 횟수가 비정상적으로 표시되던 현상을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- [그렘린의 출석 레이스] 이벤트 UI에서 아래와 같이 별도의 알림창과 메시지가 안내되도록 개선합니다.
: 보상이 있는 날 > [보상 받기] 버튼 클릭 시. 보상 아이템 획득 알림창과 시스템 메시지가 표시됩니다.
: 보상이 없는 날 > 접속 유지 시간을 충족하여 출석 완료되었을 경우, 시스템 메시지("오늘의 출석을 완료했습니다")가 표시됩니다.
■ 그래픽
- 여성 캐릭터가 일부 이너아머 착용 시, 하체 부분의 그래픽이 비정상적으로 변형되어 보이던 현상을 수정합니다.
- 일부 캐릭터가 '아이템 입어보기' 시, 이따금 체형이 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.
- 특정 감정표현 사용 중 케아라로 변신하면, 관련 오브젝트가 사라지지 않고 남아 있던 현상을 수정합니다.
- 높은 지형에서 '/선물' 감정표현 사용 시, 캐릭터의 모습이 순간 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.
- 뷰티샵 입장 후 특정 상황에서 비정상적인 이너아머가 보이던 현상을 수정합니다.
- '허크'가 '스페셜 라이더 세트' 착용 시, 특정 동작 중 하의가 상의를 뚫고 나오는 것처럼 보이던 현상을 수정합니다.
- 체형을 변경한 '그림덴'이 '와일드 버틀러 재킷' 착용 시, 일부 그래픽이 깨져 보이는 현상을 수정합니다.
- '스페셜 더블 볼륨업+ 바니걸 아바타' 착용 시 목 부분에 경계가 보이던 현상과, 허리 일부분의 텍스쳐가 어색해 보이던 현상을
수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '아리샤'의 체형에서 가슴 사이의 간격이 다른 캐릭터에 비해 넓어 보이던 현상을 수정합니다.
- 몸/얼굴 윤기팩을 사용하여 뷰티샵에 입장하면, 캐릭터의 외형이 해당 캐릭터의 기본 외형으로 보이던 현상을 수정합니다.
■ 기타
- 아이템 소각 시, 소각할 수 없는 아이템이 소지품함에서 정상적으로 표시되지 않던 현상을 수정합니다.
- 장비를 교체할 때 발생하던 프레임 하락을 완화합니다.
- 채팅창에서 캐릭터명을 [Ctrl]+좌클릭 시 /w 뒤에 캐릭터명이 붙지 않던 현상을 수정합니다.
- [우편함] > [우편 발송] 탭에서 캐릭터명을 [Shift]+좌클릭 시 받는 사람이 비정상적으로 입력되던 현상을 수정합니다.