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12/10(목) 정식 서버 변경점 안내
GM 포비슈 작성일 2020-12-10 13:30
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    안녕하세요. GM포비슈입니다.

     

    2020년 12월 10일 목요일

    정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. 

     


     

    ■ 신규 캐릭터 '테사'
    - 마비노기 영웅전의 18번째 영웅 '테사'를 추가합니다.

    : 신규 캐릭터 '테사'는 '레이피어'와 '보석 마법'을 사용하는 여검사입니다.
     
    - '테사' 전용 무기 아이템을 추가합니다.
    : '레이피어'
     
    - '테사' 전용 장비 아이템을 추가합니다.
    : '스와루즈' 세트
    : '슈에뜨 액트' 세트
     
    - '테사' 전용 장비를 전문기술에 추가합니다.
    : 전문기술 '금속 무기'를 통해 '테사' 전용 무기인 '레이피어'를 제작할 수 있습니다.
    : 전문기술 '재봉'을 통해 '테사' 전용 방어구인 '슈에뜨 액트' 세트를 제작할 수 있습니다.
    : 전문기술 '금속 갑옷'을 통해 '테사' 전용 방어구인 '스와루즈' 세트를 제작할 수 있습니다.

     

    [파르홀른 원정단]

    - 100레벨 달성 시 원정 미션을 수행할 수 있습니다.

    - '테사'의 특성이 필요한 원정 미션을 추가합니다.

     

    [캐릭터 인연 콘텐츠]

    - 18번째 동료 '테사'를 추가합니다.
    : 용병단 대기실에 새로운 동료 '테사'가 등장합니다.
    : 동료 '테사'와 함께 '대화'를 나누고 '임무'에 출정할 수 있습니다.
    : 동료 '테사'와 관련된 인연 업적이 추가됩니다.
    : 콜헨 마을에서 동료 '테사'를 우연히 만날 수 있습니다.

    ※ 동료 '테사'의 단막 스토리는 추가 업데이트를 통해 공개됩니다.

    [보이스 감정표현]
    - '테사'의 보이스 감정표현이 추가됩니다.
    : '테사'의 보이스는 '감정표현' 창의 '보이스' 탭에서 미리 들어볼 수 있습니다.
    : 보이스 감정표현은 '인연의 인장' 상점에서 '인연의 인장'으로 구매할 수 있습니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    [전투]

    - 표식으로 인한 추가 대미지와 '스피넬 플레쉬'의 대미지 밸런스를 수정합니다.

    : 표식의 획수와 강화된 단계에 따라 추가 대미지가 각각 다르게 변경되었습니다.
     
    - 표식이 비정상적으로 새겨지던 현상을 수정합니다.
    : 보조 무기, 각종 어빌리티로 새겨지던 현상
    : 자신에게 새겨지던 현상
    : 진영 변신 후 추가적으로 새겨지던 현상

     

    - '스피넬 플레쉬'의 공격 연출 및 밸런스를 조절합니다.
    : 모션 및 이펙트, 효과음을 추가 보완합니다.
    : 보석 소모 개수를 2개로 변경합니다.

     

    - 몇몇 공격에서 '선스톤 스텝', '스피넬 플레쉬'가 조금 더 빠르게 연계되도록 수정합니다.

     
    - '스핀 스피어'의 세부 밸런스를 수정합니다.
    : 공격 중 방향 전환이 가능하도록 변경합니다.
    : 형상화된 검의 범위, 유효 거리 및 속도를 상향합니다.
     
    - 아래 스킬의 대미지를 상향합니다.

    : '액티브: 셸 디펜시브', '액티브: 다이아몬드 더블릿'
     
    - '액티브: 아메지스트 플로우'의 밸런스를 수정합니다.
    : SP 소모량이 200으로 변경됩니다.
    : 재사용 대기 시간이 2분으로 변경됩니다.
    : 효과의 지속 시간이 A랭크 기준 50초로 변경됩니다.
     
    - '액티브: 엔스터타이트'의 밸런스를 수정합니다.
    : 재사용 대기 시간이 2분 30초로 변경됩니다.

    : 대미지를 상향합니다.
     
    - 일부 공격들의 스태미나 소모량을 변경합니다.

    - 보석이 자동적으로 채워지는 시간이 일정하게 변경됩니다.
     
    - 다음 공격들로 작은 몬스터를 공격하기 어려웠던 현상을 수정합니다.
    : 일반 공격 2타
    : '베릴 슬래쉬'
    : '에메랄드 이베이전'
    : '발레스트라: 토파즈'
     
    - 다음 스킬들의 설명 내용을 추가 보완합니다.
    : '문스톤 슬립'
    : '가닛 대시'
    : '스피넬 플레쉬'
    : '베릴 슬래쉬'
    : '액티브: 아메지스트 플로우'
    : '액티브: 다이아몬드 더블릿'
     
    - 달리는 동작 중에 정지할 때 바로 제자리에서 멈추던 현상을 수정합니다.
    - 발차기 모션을 변경합니다.
    - 벽 근처에서 몬스터 잡기 시 동작이 풀리던 현상을 수정합니다.
    - 보조무기 창을 들고 있을 때 들고 있는 창의 위치가 어색하게 보이던 현상을 수정합니다.
    - '테사'의 전용 보석 UI가 다른 캐릭터에게 출력되던 현상을 수정합니다.
    - 보스가 2명 이상인 전투에서 표식의 알림 상태가 원활하게 동기화되지 않던 현상을 수정합니다.

     

    [PvP]

    - PvP 전용 판정 및 밸런스를 조절합니다.
    - 표식에 의한 추가 대미지가 정상적으로 적용되지 않던 현상을 수정합니다.

     

    [캐릭터 생성 및 프롤로그]

    - 캐릭터 생성 시 '테사'의 캐릭터 소개 영상을 추가합니다.

    - '테사'의 배경 스토리를 추가합니다.

     

    [보이스 기타]

    - '테사'의 '캐릭터 간 특별한 대화 보이스'가 추가됩니다.
    : '테사'가 포함된 파티일 경우, 파티 멤버의 캐릭터 조합에 따라 자동으로 특별한 대화를 나누게 됩니다.
    : 대화 보이스는 전투 출정을 대기 중인 상태에서 대상 캐릭터들이 파티 멤버로 입장하면 발생합니다.

     

    ■ 메인 화면
    - '게임 시작 화면'에서 18번째 영웅 '테사'가 등장합니다.
    - 기본 캐릭터 슬롯을 1개 추가합니다.

     

    ■ 전투
    [시즌4 전투 변경점]

    - 다음 전투에 등장하는 몬스터의 방어력 및 공격력 상한이 변경됩니다.
    : '어둠의 일족' 에 등장하는 몬스터의 방어력 및 공격력 상한이 500증가합니다.
    : '실낙원의 첨병' 에 등장하는 몬스터의 방어력 및 공격력 상한이 1000증가합니다.
    : '으스름달 아래서' 에 등장하는 몬스터의 방어력 및 공격력 상한이 1500증가합니다.

    - 다음 전투의 빠른 전투 출정 전투력 조건이 아래와 같이 변경됩니다.
    : '어둠의 일족' 의 빠른 전투 출정 전투력 제한이 500 증가합니다.
    : '실낙원의 첨병' 의 빠른 전투 출정 전투력 제한이 1000 증가합니다.
    : '으스름달 아래서' 의 빠른 전투 출정 전투력 제한이 1500 증가합니다.

     

    [보스에게 입힌 대미지 기여도에 따른 보상]

    - 보스에게 입힌 대미지 기여도가 낮을 때 발생하는 보상 지급 패널티를 추가합니다.
    : 기존 > 일반 전투에서 1%, 레이드 전투에서 7% 미만의 피해량일 때 기본 보상을 1개만 지급합니다.

    : 추가 > 위의 기존 내용에 추가로, 경험치 및 보상금 획득량이 20%로 감소하고, AP도 1만 지급합니다.
     

    [그 외]

    - 아이템 어빌리티 '마사카 스매시'의 공격 판정 범위를 상향합니다.

    : 모험친구 친우 효과 '마사카의 발걸음'도 동일하게 상향됩니다.

     

    - 개인 훈련장의 입장 레벨을 '10레벨 이상' 으로 변경합니다.

    - 전투 '달의 이면' 진행 중 특정 페이즈에서 입힌 대미지가 전투 결과창에서 안내되는 피해량 수치에 반영되지 않던 현상을 수정합니다.

    - 전투 '붉게 물든 아율른' 에서 간혹 에르그 항아리가 나타나지 않던 현상을 수정합니다.

    - 보스 처치 연출 중 파티 멤버의 캐릭터가 회전하던 현상을 수정합니다.

     

    ■ 전투 밸런스 개편: 일반 전투
    - 콜헨 및 로체스트 지역의 일반 전투를 개편합니다.
    : 최대 3번 이동이 필요했던 지역의 개수를 2개로 조정합니다.
    : 특정 전투의 경우 지역의 개수를 1개로 조정합니다.
    : 특정 전투의 보너스 목표를 조정합니다.
    : 특정 전투 지역에 이동 난이도가 높은 함정들을 제거합니다.
    : 특정 전투 지역의 일반 몬스터 개수를 조정합니다.
    : 일반 보스의 체력을 상향합니다.
     
    - 위 내용이 적용되는 콜헨의 전투 지역은 다음과 같습니다.
    : 북쪽 폐허 (LV. 1~10)
    : 얼음 계곡 (LV. 10~21)
    : 아율른 (LV. 22~31)
    : 평원, 입구 (LV. 32~39)
    : 얼음 계곡, 깊은 곳 (LV. 42~52)
    : 힐더 숲 유적지 (LV. 53~58)
    : 알베이 (LV. 60~65)
    : 하이데 (LV. 60~65)
     
    - 위 내용이 적용되는 로체스트의 전투 지역은 다음과 같습니다.
    : 오르텔 성 (LV. 50~65)
    : 마족 전진기지 (LV. 57~59)
    : 지하수로 (LV. 59~60)
    : 카타콤 (LV. 60~65)
     
    - 일반 전투에서 파티로 출정 가능하도록 변경됩니다.
    : 최대 4인 출정이 가능하도록 변경됩니다.
    : 히어로 모드에 등장하는 보스의 체력이 상향됩니다.
    : 특정 전투의 보너스 목표도 (파티)로 달성 가능하도록 변경됩니다.
    : 특정 전투 지역의 경우 1인만 출정 가능합니다.
    : 콜헨 지역
    : 로체스트 지역
    : 모르반 지역
    : 베르베 지역
     
    - 일반 전투 지역 보스의 체력이 출정 인원 수에 따라 증가합니다.
    : 2인 ~ 4인까지 파티 멤버의 인원 수에 맞춰 보스의 체력이 차등 증가합니다.
    : 콜헨 지역
    : 모르반 지역
    : 로체스트 지역
    : 베르베 지역

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 콜헨 및 로체스트 지역의 일반 전투의 보스의 체력을 상향합니다.
    : 특정 지역의 보스만 전투 밸런스에 맞춰 상향됩니다.
     
    - '각성 - 백은의 갑주' 전투를 개편합니다.
    : 일반 몬스터 개수를 조정합니다.
     
    - '얼음 계곡, 깊은 곳' 지역에서 특정 몬스터가 소환되록 수정합니다.
    : '킹 아이스 젤리'
     
    - 모르반 지역의 일반 전투를 개편합니다.
    : 최대 3번 이동이 필요했던 지역의 개수를 2개로 조정합니다.
    : 특정 전투 지역에 이동 난이도가 높은 함정들을 제거합니다.
    : 특정 전투 지역의 일반 몬스터 개수를 조정합니다.
    : 특정 전투의 보너스 목표를 조정합니다.
    : 일반 보스의 체력을 상향합니다.
     
    - 위 내용이 적용되는 모르반의 전투 지역은 다음과 같습니다.
    : 배의 무덤 (LV. 67~70)
     > 전투 '보물 추적'
    : 황혼의 사막 (LV. 70~75)
    : 안개 봉우리 (LV. 75~77)
     
    - 특정 전투 지역의 일반 보스의 체력을 상향합니다.
    : 초승달 섬 (LV. 65~70)
    : 안누빈 (LV. 77~80)
     
    - 일반 전투 지역 보스의 체력이 출정 인원 수에 따라 추가 상향됩니다.
    : 2인 ~ 4인까지 파티 멤버의 인원 수에 맞춰 보스의 체력이 차등 증가합니다.
    : 콜헨 지역
    : 모르반 지역
    : 로체스트 지역
    : 베르베 지역

     

    ■ 캐릭터
    - '벨라'가 '듀얼소드' 장착 후 인연 스킬 사용 시, '검의 긍지' 상태효과가 부여되던 현상을 수정합니다.

    - '카록'이 '블래스터' 장착 후 특정 상황에서 손 그래픽이 어색하게 보이던 현상을 수정합니다.

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - '아리샤', '테사'가 뷰티샵에 입장하여 포즈를 변경한 후, [표정 보기]를 클릭해도 표정이 변하지 않던 현상을 수정합니다.

     

    ■ 편의성
    - [Ctrl] 키를 조합하여 단축키 설정이 가능하도록 기능을 추가합니다.
    : 소지품함 > '전투 소지품'의 각 착용(1,2,3) 탭마다 [Ctrl] 조합키를 사용할 수 있습니다.
    : [Ctrl] 키 + 임의지정 키를 단축키로 지정할 수 있습니다.


    - 세 번째 확장 퀵슬롯을 추가합니다.
    : 메뉴(단축키 [T]) > 옵션 > [UI 설정] 탭의 하단에 '확장 퀵슬롯3 보이기' 를 설정할 수 있습니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - [Shift] 키를 조합하여 단축키를 설정할 수 있도록 기능을 추가합니다.
    : 소지품함 > '전투 소지품'의 각 착용(1,2,3) 탭마다 [Shift] 조합키를 사용할 수 있습니다.

    : [Shift] 키 + 임의지정 키를 단축키로 지정할 수 있습니다.
    : 기존에 [Ctrl] + [ ` ], [1] ~ [0] 으로 설정되어 있던 '채팅 탭 이동' 단축키를 변경하고, 이를 다른 명령어에 할당할 수 있습니다.
    ※ 엔터 키 및 숫자 키패드 엔터키는 단일키나 조합키로 등록할 수 없습니다.


    : 퀵슬롯을 숫자 키패드로 설정시, UI에 "K숫자"로 표시됩니다.
    : 퀵슬롯을 [Ctrl] 조합키 설정시, UI에 "C+단일키"로 표시됩니다.
    : 퀵슬롯을 [Shift] 조합키 설정시, UI에 "S+단일키"로 표시됩니다.

     

    - 키 설정 중복 경고 알림창을 추가합니다.
    : 설정하려는 키가 이미 등록되어 있다면 경고 알림창이 뜨며, "예"를 누르면 이전 설정은 삭제되고 현재 칸에 적용됩니다.

     

    [참고 사항]

    - [NumLock]이 켜져있는 경우 [Shift] + 숫자키 패드가 포함된 조합키를 사용할 수 없는 점 참고 부탁 드립니다.

     

    ■ 신규 아이템
    - 캐시 아이템 장착 슬롯의 [로브 슬롯]이 [체형 슬롯]으로 변경됩니다.

    - '기본 외모 변경권'을 이용하여 체형 아이템을 생성할 수 있습니다.
    : 뷰티샵 > [체형] 또는 [피부] 탭에서 새로운 체형 생성을 선택한 후 외모를 변경하면 체형 아이템이 생성됩니다.
    : 이미 생성된 체형 아이템의 체형을 변경하려면 '기본 외모 변경권'이 추가로 필요합니다.

    - 체형 아이템에도 별도의 윤기를 적용할 수 있습니다.
    - 체형 아이템의 이름은 직접 지정할 수 있습니다.
    - 생성된 체형 아이템은 캐시 아이템 체형 슬롯에 장착하여 사용 가능합니다.
    - 체형 아이템은 드레스 룸의 시뮬레이션 구역에서도 장착할 수 있습니다.
    - 드레스 룸의 외형 설정 구역에서 체형을 포함한 외형을 저장할 수 있도록 기능을 추가합니다.

     

    ■ 조합 소재 분해 개선
    - 조합 소재 분해 중 아이템 등급에 따른 부분을 개선합니다.
    : NPC '디아난', '라비 호루라기', '아이템 조합' 대화에서 [고급 분해], [1개씩 분해] 버튼이 사라집니다.
    : 앞으로는 [조합 소재 분해] 버튼을 클릭하면 원하는 여러 개의 아이템을 한 번에 분해할 수 있습니다.

    - 분해 전 경고창에서 아이템 등급에 따른 알림이 아닌 '아이템 레벨'에 따른 알림으로 확인 문구를 변경합니다.
    : 현재 기준 레벨은 100레벨 이상으로, 추후 기준 레벨은 변경될 수 있습니다.

    - 분해 결과창에서 아이템 툴팁과 등급 테두리를 추가합니다.
    - 전문기술 분해 UI에서 분해 슬롯에 아이템을 넣고 마우스 오버하면, 아이템 툴팁에서 거래 속성이 다르게 보이던 현상을 수정합니다.
    - '전승석 파편의 흔적' 아이템의 설명을 변경합니다.

     

    ■ 캐릭터 성장 목표
    - '캐릭터 성장 목표' UI에서 현재 진행 중인 목표의 보상 아이템을 조금 더 쉽게 알아볼 수 있도록 변경합니다.
    - 획득한 보상 아이템의 등급과 수량이 시스템 메시지에서 표시되도록 수정합니다.
    - 스토리 완료 목표 달성 후 획득한 보상 경험치가 시스템 메시지에서 표시되도록 수정합니다.

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 아래와 같이 캐릭터 성장 목표 레벨 달성 보상을 추가합니다.
    : 70레벨 달성 보상으로  '70레벨 전투 지원 패키지' 를 추가합니다.
    : 80레벨 달성 보상으로  '80레벨 전투 지원 패키지' 를 추가합니다.

    개발자 코멘트: 정령석 개편으로 인해 일반 전투의 성장 구간에서 적정 레벨대 장비를 구하기 어려워짐에 따라, 캐릭터 성장 목표에서 70 레벨과 80레벨 장비를 추가하였습니다. 70레벨 달성 시에는 '나이트호크 세트'를, 80레벨 달성 시에는 '아마겟돈 세트'를 획득할 수 있습니다.
    또한, 성장 구간에서 이미 레벨 업 달성 보상을 획득했을 지 모를 플레이어분들을 위해, 업데이트 시점으로부터 30일 이내 접속 이력이 있는 90레벨 이하의 캐릭터에게는 우편을 통해 해당 패키지를 지급해 드렸습니다.

     

    ■ 아이템
    - 캐릭터 성장 과정 중 시스템에서 보상으로 조합 아이템 무기를 지급하는 경우, 지급하는 아이템의 접두 인챈트를

      '정의로운' 에서 '불의의로 변경하여 지급합니다.
    : 캐릭터 성장 목표 시스템에서 90 레벨 달성 시 획득하는 '90레벨 전투 지원 풀 패키지'를 사용하면,
     획득하는 아이템을 [+12 정의로운 심판 90레벨 무기] 에서 [+12 불의의 심판 90레벨 무기]로 변경합니다.
    : 레이드 전투를 위한 여행자의 지원 스토리를 완수 시 획득하는 '인챈티드 듀라한 무기 선택 상자'를 사용하면,
     선택할 수 있는 아이템을 [정의로운 심판 95레벨 무기]에서 [불의의 심판 95레벨 무기]로 변경합니다.

     

    - 80레벨 이하의 일반 전투에서 획득할 수 있는, 분해 가능한 일반 장비의 획득 확률을 대폭 낮춥니다.
    - 이를 대신하여, 95 레벨 레이드 전투에서 획득 가능한 분해 전용 신규 아이템 4종을 추가합니다.
    : 신규 아이템은 '정령이 깃든 천뭉치', '정령이 깃든 장식 파편', '정령이 깃든 무기 파편', '정령이 깃든 갑옷 파편'이며,
      위 4종 아이템을 [영혼의 부재], [실패와 대가], [통제], [왜곡된 진실] 전투에서 획득할 수 있습니다.
    : 해당 아이템은 전문기술 분해를 통해 분해할 수 있으며, 분해 시 정령석 제작 재료를 획득할 수 있습니다.

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 거래소에 신규 서브 카테고리 '정령이 깃든 재료'를 추가합니다.
    : 해당 카테고리는 재료 카테고리 하위에서 찾을 수 있습니다.
    - 정령이 깃든 재료들의 분해 비용을 15,000 골드에서 7,200 골드로 하향 조정합니다.
    - 정령이 깃든 재료들의 아이템 아이콘을 수정합니다.
     

     

    - 레어 등급의 '봉인된 힘: 무기', '봉인된 힘: 가슴 방어구', '봉인된 힘: 다리 방어구' 획득 시 어빌리티가 [봉인]된 상태로 획득됩니다.
    : [봉인] 상태의 어빌리티는 NPC 제작, 전문기술 제작을 통하여 무기, 방어구를 완성시킬 때 어빌리티를 획득할 수 있습니다.
    : [봉인] 상태의 '봉인된 힘: 무기, 가슴 방어구, 다리 방어구'를 교체 조합의 재료로 사용 시 기존의 어빌리티는 사라지며 새로운 어빌리티를 획득할 수 있습니다.
    : 기존에 획득한 아이템의 어빌리티는 [봉인 해제] 된 상태로 유지됩니다.

    - 소재 합성을 통하여 [현실왜곡 Lv.2] 어빌리티를 변경할 수 있도록 추가합니다.

    - 길드 인장 상점에서 구매할 수 있는 '프리미엄 강화의 룬 (증정)' 의 구매 제한이 초기화되는 시점을 매월 1일 오전 9시로 수정합니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - '오리엔탈 크리스탈 쿠폰'을 상점에 판매하여 2AP로 교환할 수 있도록 변경합니다.

     

    ■ 전문기술 분해
    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 테스트 서버에서 90 레벨 이상 100 레벨 이하의 장비 아이템들을 분해할 수 있던 현상을 수정합니다.

     

    ■ 스토리
    - 95 레벨과 100 레벨에서 각각 지급되던 여행자의 지원 스토리들을 메인 스트림으로 편입합니다.
    : 시즌3 에피소드8 종료 시 '레이드 전투 지원을 위한 여행자의 지원' 스토리를 진행하게 되며,
      해당 지원 스토리 완료 시 [시즌3 에피소드 8 : 엑스트라 에피소드]로 이어지게 됩니다.
    : 동일한 형태로 시즌3 에피소드 9 종료 시 '아스테라 레이드를 위한 여행자의 지원' 스토리를 진행하게 되며,
      해당 스토리 완료 시 시즌3 에피소드 10 로 이어지게 됩니다.
    : 해당 변경을 통해 신규 캐릭터 등으로 메인 스트림을 진행하게 될 때, 레벨 성장이 조금 더딘 경우에도 95 레벨 지원 장비 및 대항력 관련 액세서리를 필요한 시점에 획득할 수 있게 됩니다.
     
    - [아스테라 레이드를 위한 여행자의 지원] 스토리와 [아스테라 레이드를 위한 여행자의 추가 지원] 스토리 진행 시,
     플레이어가 희망한다면 특정 액세서리는 제외하고 스토리를 진행하는 것이 가능해집니다.
    : 플레이어에 따라서 특정 액세서리는 이미 상위 액세서리를 보유하고 있어 스토리를 진행할 필요가 없는 경우가 있었습니다.
    : 이를 케어하기 위해 앞으로는 여행자와 대화하여 특정 액세서리는 제외하고 스토리를 진행하거나, 액세서리를 제작하지 않고도 스토리를 완수할 수 있도록 수정합니다.

    - 메인 스트림에서 각 에피소드가 끝났을 때의 연출이 에피소드 별로 조금씩 상이하던 것을 통일합니다.

     

    - 스토리 진행 중 NPC '디아난'을 찾아가야 하는 상황이라면 스토리 힌트 등에서 [로체스트 마법사 길드]로 갈 것을 추가로 안내합니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 스토리 화면에 '중요한 스토리' 카테고리를 추가합니다.
    : '중요한 스토리'는 메인 스트림 스토리는 아니지만, 놓치면 아쉬운 시즈널한 이벤트나 좋은 혜택이 있는 스토리들을 위해 추가되었습니다.
    : '중요한 스토리' 카테고리에 등록된 스토리들은 메인 스트림 스토리처럼 스토리를 알게되는 즉시 스토리 힌트에 표시되며, 다양한 UI 화면에서 별 모양 마크가 함께 표시되어 쉽게 중요한 스토리임을 인지할 수 있게 제공됩니다.

     

    ■ 드레스 룸
    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 드레스 룸에 '클론 아바타 제작 박스' 스킬을 14개 추가합니다.

    스킬

    필요 드레스 포인트

    클론 아바타 제작 박스 [09]

    915

    클론 아바타 제작 박스 [10]

    1,080

    클론 아바타 제작 박스 [11]

    1,415

    클론 아바타 제작 박스 [12]

    1,580

    클론 아바타 제작 박스 [13]

    1,915

    클론 아바타 제작 박스 [14]

    2,080

    클론 아바타 제작 박스 [15]

    2,415

    클론 아바타 제작 박스 [16]

    2,580

    클론 아바타 제작 박스 [17]

    2,915

    클론 아바타 제작 박스 [18]

    3,080

    클론 아바타 제작 박스 [19]

    3,415

    클론 아바타 제작 박스 [20]

    3,580

    클론 아바타 제작 박스 [21]

    3,915

    클론 아바타 제작 박스 [22]

    4,080

     

    - 두 번째 캐릭터부터 드레스 스킬 개방 시 요구하던 AP 량을 대폭 하향 조정합니다.

    스킬

    수정 전 (기존)

    수정 후 (변경)

    첫 번째 캐릭터

    두 번째 캐릭터

    세 번째 이상

    첫 번째 캐릭터

    두 번째 캐릭터

    세 번째 이상

    염색 슬롯 추가

    0

    10,000

    25,000

    0

    5,000

    6,000

    외형 저장 슬롯 추가

    0

    5,000

    10,000

    0

    1,500

    2,000

    타이틀

    0

    3,500

    8,000

    0

    1,000

    1,500

    문양

    0

    2,000

    6,000

    0

    700

    1,000

    감정표현

    0

    8,000

    15,000

    0

    2,000

    3,000

    빠른 앰플 제작 허가

    0

    8,000

    15,000

    0

    5,000

    6,000

    빠른 앰플 제작 시 색상 추가 지정 허가

    0

    8,000

    15,000

    0

    5,000

    6,000

    빠른 앰플 제작 시 미리보기 비용 할인

    0

    8,000

    15,000

    0

    5,000

    6,000

    고급 앰플 제작 허가

    0

    8,000

    15,000

    0

    5,000

    6,000

    특수 앰플 제작 허가

    0

    8,000

    15,000

    0

    5,000

    6,000

    프리미엄 아바타 염색 앰플 보유 수량 증가

    0

    8,000

    15,000

    0

    5,000

    6,000

    오브젝트 피로도 추가

    0

    5,000

    10,000

    0

    500

    800

    클론 아바타 제작 박스 획득

    -

    -

    -

    -

    -

    -

     
    - ID 내 다른 캐릭터에게 드레스 스킬을 구매해 줄 수 있도록 수정합니다.
    : 스킬을 습득하지 않은 캐릭터는 다른 캐릭터에게 스킬을 구매해 줄 수 없습니다.

     

    ■ 장기 미접속 혜택

    - 30일 이상 게임에 미접속한 ID는 장기 미접속 유저 혜택을 받을 수 있습니다.

    : 신입 용병, 귀환 용병 여부와 무관하게, 위 조건을 만족하면 보상을 받을 수 있습니다.
    : 위 조건에 해당하는 ID라도 새롭게 만든 캐릭터는 대상에서 제외됩니다.

    : 캐릭터의 레벨에 맞는 무기, 방어구, 액세서리 등을 비롯하여 다양한 아바타 세트(15일)를 받을 수 있습니다.

    : 장기 미접속 혜택 안내 페이지에서도 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다. [안내 바로가기]

    개발자 코멘트: 돌아온 용병단 보상이 위와 같이 '장기 미접속 혜택'으로 변경되었습니다.

      

    ■ UI
    - '온천&기간미션' 및 '캐릭터 인사이드' 메뉴의 단축키 설정이 가능하도록 수정합니다.

     

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - '출정하기' UI에서 마비노기 영웅전 홈페이지의 '공략 게시판'으로 이동할 수 있는 기능을 추가합니다.
    : 레이드 및 결사대 전투의 [전투 정보] 창에서 '공략 게시판' 버튼을 누르면, 홈페이지의 공략 게시판으로 이동합니다.
    : 선택한 전투에 맞는 공략 게시글을 볼 수 있도록 합니다.
     (예) 전투 '영혼의 부재'를 전투 정보 UI에서 클릭 시, 홈페이지의 '커뮤니티 > 공략 게시판 > 영혼의 부재' 경로로 이동합니다.

     

    - 재정비를 위해 일시 중단되었던 '신입 용병' 아이콘을 다시 표시합니다.
    - '신입 용병' 아이콘 표시 기준을 아래와 같이 변경합니다.
    : ID 내 90레벨을 초과하는 캐릭터가 없을 경우, '신규 용병' 아이콘이 표시됩니다.

    신입 용병 대상

    귀환 용병 대상

     

    90레벨 이하의 캐릭터만 보유 중인 ID

    신입 용병 대상 아이콘

    대상 기간 : 101레벨 이상의 캐릭터를 보유한 뒤

    30일 경과 시 아이콘이 사라집니다.

    게임에 30일 이상 접속하지 않았던 ID

    귀환 용병 대상 아이콘

    대상 기간 : 30일 경과 후 아이콘이 사라집니다.

     

    - 우편함의 [ID 우편] 에 '모두 받기' 버튼을 추가합니다.

    - 빠른 캐릭터 변경 시, [빠른 출정] UI의 설정이 초기화되던 현상을 수정합니다.

    - '캐릭터 인사이드' 미션 선택 중 오브젝트 사용 시, 일부 UI가 사라지던 현상을 수정합니다.

    - 드레스 룸의 빠른 앰플 제작이나, 로센리엔의 염색 앰플을 이용해 색상 추출 시, 결과 아이템 툴팁에서는 거래사양 표기를 제거합니다.

     

    - '2020 캐시백 보너스'의 이벤트 알림에서, 동전 적립 기간에 대한 안내를 보다 명확하게 수정합니다.

    : '2020 캐시백 보너스'의 동전 적립 기간은 2020년 1월 1일 오전 0시부터 2020년 12월 31일 오후 11시 59분 59초까지 입니다.

     

    ■ PvP
    - 함께해요! 토너먼트에서 대전 시작 후 60초 간 캐릭터가 이동하지 않으면 패널티가 부여되고 보상을 받을 수 없습니다. 

     

    ■ PC방 장비 대여
    - PC방 대여무기에 '+13 혼돈의 심판 아스테라 무기'를 추가합니다.

    개발자 코멘트: 상반기부터 코로나 사태로 인해 PC방 관련된 패치 내용은 지양해왔으나, 시간이 흘러 연말이 다가오고 있어 더 늦어지기 전에 업데이트하게 되었습니다.  PC방 플레이를 권장하는 것은 절대 아닌 점 참고 부탁 드리며, 나와 가족의 건강을 위해 사회적 거리두기를 준수해 주시기를 부탁 드립니다.

    마비노기 영웅전은 플레이어 여러분의 건강한 게임 생활을 응원합니다. 감사합니다.

     

    ■ 마을
    - 콜헨 마을에 크리스마스가 찾아 옵니다.

     

    ■ 기타
    - 공유 보관함에서 레어 아이템의 테두리 표시가 보이지 않던 현상을 수정합니다.

    - '실버 체커 세트 (이벤트)' 와 '하프 데몬 세트 (이벤트)' 아이템의 아이콘을 수정합니다.

    - 창모드 이용 시, 로딩 화면 도중 창을 이동하면 클라이언트가 아래 쪽으로 내려가던 현상을 수정합니다.

    - 캐릭터 선택 화면에서 캐릭터 선택 중, 이따금 화면이 까맣게 변하던 현상을 수정합니다.

    [테스트 서버 이후 변경점]

    - 기존 캐릭터로 뷰티샵 아이템 구매 후 새로운 캐릭터를 생성할 때, 이전에 구매한 뷰티샵 아이템의 외형이 적용되던 현상을 수정합니다.

    - 보이스 감정표현 연속 사용 시 페널티가 적용되어도, 타인에게 보이스가 들릴 수 있던 현상을 수정합니다.

    - 인연 임무 '정찰' 시작 대사의 오탈자를 수정합니다.

      

    ■ 그래픽
    - 특정 아바타를 착용한 상태에서 진영 2차 변신 시, 연출이 어색하게 보이던 현상을 수정합니다.

    - '엘쿨루스 모자 (이벤트)' 와 '델리아 언블로운 로즈' 헤어 착용 시 헤어 색상이 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

     


     

    항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
     
    감사합니다.

     

     

이벤트