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4/15(목) 정식 서버 변경점 안내

  • GM 포비슈
  • 2021-04-15 14:29
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=965

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안녕하세요. GM포비슈입니다.

 

2021년 4월 15일 목요일

정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. 

 


 

■ 마비노기 영웅전: 시즌4 에피소드3 엑스트라 '새 시대의 어둠'
[전투]

- 신규 레이드 전투 '왕성 지하감옥'을 추가합니다.
: '타라타 방면'의 '타라타 왕성' 지역에서 100레벨부터 입장 가능한 최대 4인 전투입니다.
: 새로운 보스 몬스터 '타라탄'이 등장합니다.
: 하루 1회 전투 성공 제한이 걸려 있습니다.
: 출정 시 피로도를 16% 소모합니다.
: 신규 인챈트 스크롤인 '격노 인챈트 스크롤', '고결한 인챈트 스크롤' 아이템을 획득할 수 있습니다.
 
> '격노 인챈트 스크롤'

: [접미 5랭크] 방어력 400 증가, 스태미나 2 증가, 크리티컬 저항 2% 증가
: 액세서리에 인챈트 가능
 
> '고결한 인챈트 스크롤'
: [접두 5랭크] 방어력 160 증가, 생명력 100 증가, 스태미나 8 증가, 크리티컬 6% 증가, 크리티컬 저항 10% 증가, 밸런스 3 감소

: 가슴 방어구에 인챈트 가능


[테스트 서버 이후 변경점]

- '타라탄'의 패턴 난이도와 밸런스를 일부 수정합니다.
- '타라탄'의 일부 패턴에서 장판형 공격의 이펙트가 표시되지 않던 현상을 수정합니다.
- '격노 인챈트 스크롤', '고결한 인챈트 스크롤' 아이템 획득 시, 빛 기둥 이펙트가 나타나지 않던 현상을 수정합니다.

- '파고드는 외침' 상태효과에 걸리면 이펙트가 출력되지 않던 현상을 수정합니다.
- 테스트 서버에서 임시로 설정되었던 크리티컬 저항을 정식 버전으로 수정합니다.
- 테스트 서버에서 '빠른 전투'에 임시로 설정되었던 크리티컬을 정식 버전으로 수정합니다.

- 타라타 지역 레이드 완료 인사이드 임무 목표에 '왕성 지하감옥'을 추가합니다.


[스토리]
- 시즌4 에피소드3 엑스트라 '새 시대의 어둠'을 추가합니다.

 

■ 전투
- 다음 전투 출정 시 소모되는 피로도가 16%로 감소합니다.

: '로체스트 공방전'
: '어둠의 일족'
: '붉게 불든 배의 무덤'
: '붉게 물든 아율른'

 

- 결사대 등 일부 전투에서 '길드 어드밴스드 깃털', '길드 하이스트 깃털'로 부활되지 않던 현상을 수정합니다.
: 플레이어가 행동 불능되는 공격을 당해 컷신 연출 중일 때 길드 어드밴스드 깃털, 길드 하이스트 깃털이 사용되면 발생한 문제로, 해당 현상을 수정하였습니다.
- 부활 가능 횟수가 제한된 전투에서 '길드 하이스트 깃털'로 부활한 후, 잔여 부활 횟수가 남아있더라도 정상적으로 부활되지 않던 현상을 수정합니다.

 

- '투쟁의 탑'에서 다음 층으로 이동 중 전투 지역 밖으로 떨어질 수 있던 현상을 수정합니다.

- 전투 '몽마들의 여왕' 에서 '서큐버스 퀸'의 악몽을 이겨냈을 때 전투 완수가 될 경우 게임이 종료되던 현상을 수정합니다.

- 보조무기 사용 시 전투 입장 전에 착용했던 보조무기와 다른 보조무기가 소비될 수 있던 현상을 수정합니다.

- '전투 정보' 창의 보상 부분의 설명을 보완합니다.

- 전투 성공 후 마을로 이동한 후에도 '스크린샷 저장' 버튼을 클릭하여 스크린샷을 저장할 수 있도록 개선합니다.

: 파티 멤버로 전투 완수 후 마을로 이동한 후에도 스크린샷을 저장할 수 있습니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- '투쟁의 탑' 전투의 최소 대미지 기여도 페널티를 변경합니다.
: 최종 보상을 받기 전까지 보스 몬스터에게 입힌, 종합 피해량이 3% 미만일 경우 기여도 페널티가 적용됩니다.
: 기여도 페널티 적용 시 획득 보상은 기존의 레이드, 일반 전투의 페널티 보상과 동일합니다.
> 코어 1개, 골드 20%, 경험치 20%, AP 1 획득
 
- '투쟁의 탑' 전투의 보상 지급 시점을 전투 완료 시점으로 변경합니다.
: 기존에는 층 마다 보상이 즉각 지급되었으나, 전투 완료 시점에 지급되도록 변경합니다.
> 골드, AP, 경험치, 진영 변신 수치 등이 이에 해당됩니다.
: 중간에 전투 완료하는 경우, 해당 층까지의 대미지 기여도를 합산하여 페널티가 부과될 수 있습니다.
 
- '결사대' 전투에 최소 대미지 기여도 페널티를 추가합니다.
: 최소 대미지 기여도 조건이 2%로 적용됩니다.
: 대미지 기여도가 2% 미만일 경우 다음과 같이 페널티가 적용됩니다.
> 해당 플레이어는 전투 실패로 취급되어, 기존의 전투 실패와 같이 출정 횟수가 차감되지 않고, 보상도 받을 수 없습니다.
> 신입 결사대원 효과가 적용 중일 때에는 위의 페널티를 받지 않으며 전투를 완수할 수 있습니다.
 
- 결사대 달성도에 따른 보상 능력치 획득 순서를 다음과 같이 변경합니다.
: '사념의 바다' 및 '달의 이면'

기존 달성도

기존 능력치

변경 달성도

변경 능력치

1%

크리티컬 1

1%

크리티컬 2

(마법) 공격력 500

(마법) 공격력 500

25%

최대 생명력 1,000

5%

크리티컬 2

최대 생명력 1,000

50%

크리티컬 1

40%

(마법) 공격력 250

(마법) 공격력 250

75%

크리티컬 1

70%

공격력 제한 해제 300

공격력 제한 해제 300

100%

크리티컬 2

100%

크리티컬 1

(마법) 공격력 250

(마법) 공격력 250

 

: '모루 위의 검'

기존 달성도

기존 능력치

변경 달성도

변경 능력치

1%

크리티컬 1

1%

크리티컬 2

(마법) 공격력 500

(마법) 공격력 500

25%

최대 생명력 500

5%

크리티컬 2

최대 생명력 500

50%

크리티컬 1

40%

(마법) 공격력 250

(마법) 공격력 250

75%

크리티컬 1

70%

공격력 제한 해제 200

공격력 제한 해제 200

100%

크리티컬 2

100%

크리티컬 1

(마법) 공격력 250

(마법) 공격력 250

 

: '생명의 나무'

기존 달성도

기존 능력치

변경 달성도

변경 능력치

1%

크리티컬 1

1%

크리티컬 2

(마법) 공격력 500

(마법) 공격력 500

25%

최대 생명력 500

5%

크리티컬 2

최대 생명력 500

50%

크리티컬 1

40%

(마법) 공격력 250

(마법) 공격력 250

75%

크리티컬 1

70%

공격력 제한 해제 100

공격력 제한 해제 100

100%

크리티컬 2

100%

크리티컬 1

(마법) 공격력 250

(마법) 공격력 250

 

개발자 코멘트: 지난 설문조사를 통해 플레이어 여러분의 의견을 투표 결과로 확인할 수 있었으며, 커뮤니티 게시글, 건의사항 접수 등을 통해 각 투표 사유에 대한 상세한 의견을 확인할 수 있었습니다. 많은 참여와 소중한 의견에 감사드립니다.
어느 한쪽으로 크게 치우치지 않은 이번의 결과에서, [막을 필요 없다]는 의견을 주신 경우 그 이유로 꼽은 것 중에 많은 의견으로 [결사대 보상 능력치가 필수적, 그러나 획득을 위한 완수 횟수 요구량이 너무 높다. 이런 문제를 해소해야 한다.]는 내용을 확인했습니다.
그에 따라 저희는 결사대 보상 능력치 획득에 플레이어 여러분이 큰 허들을 느끼시지 않도록 개선을 진행하여 결사대 전투 5% 완수 시 크리티컬을 4 획득하는 방향으로 적용하였습니다.
'사념의 바다', '달의 이면' 전투는 현재 4회 완수 시 100%로 모든 능력치를 획득할 수 있고, '모루 위의 검'은 3회 완수 시 6%가 되어 크리티컬 4를 얻을 수 있으며, '생명의 나무'는 5회 완수 시 5%로 크리티컬 4를 얻을 수 있게 됩니다.
이와 같은 개선과 함께 '결사대', '투쟁의 탑'에는 다른 전투들과 마찬가지로 최소한의 대미지 기여도 조건을 설정하였습니다.
'결사대'에서 '신입 결사대원 효과'가 있을 때는 아직 결사대에 익숙해지는데 시간이 필요한 단계로, 대미지 기여도가 크게 낮을 수 있기에 최소 대미지 기여도 페널티에 영향이 없도록 하였습니다.
이러한 조치가 [막혀야 한다]는 의견을 주신 부분을 완벽히 반영하는 것은 아닐 것입니다. 소위 '잠쩔'이라는 것이 감소할 수도 있고, 조금 더 수고스러워질 수도 있고, 방식이 완전히 변형될 수도 있을 것 같습니다. 다만  플레이어마다 다양한 플레이 스타일이 있고 환경이 다를 수 있다는 점, 그러나 게임 플레이 보상 획득에는 최소한의 플레이도 필요하다는 점을 전반적으로 종합하고 검토하여 적용하였습니다. 너그러운 이해를 부탁드립니다.
이번 업데이트에 대한 플레이 중의 불편점이나 문제, 개선점이 있을지 지속적으로 모니터링하고 체크하여 발빠르게 대응하겠습니다. 그리고 앞으로도 더 좋은 게임 환경을 만들기 위해 노력하겠습니다. 따뜻한 응원과 건의, 제보는 큰 도움이 되어 왔습니다. 항상 감사하다는 말씀드립니다.

 

- 결사대 전투 '모루 위의 검'에서 전투 중 전투 지역을 벗어날 수 있던 현상을 수정합니다.

 

■ 캐릭터 밸런스 조정

[캐릭터 스킬 AP 조정]

개발자 코멘트: 근래에 출시된 캐릭터들과 비교하여 기존의 몇몇 캐릭터들은 스킬 랭크를 올리기 위한 AP 소모량이 높아 캐릭터 육성 시 부담으로 작용했던 것이 사실입니다. 다른 캐릭터 대비 AP 소모량이 많은 캐릭터의 스킬 랭크 달성을 위한 소모량을 줄여, 부담이 줄어들 수 있도록 조정하였습니다.

조정되는 모든 스킬의 AP는 기존의 소모량과 변경된 소모량을 계산하여 보유 AP로 복구해 드립니다.

 

- 리시타 스킬 8종의 AP 소모량이 감소합니다.
: '글라이딩 퓨리'
: '베어 블로어'
: '크리티컬 대미지'
: '리스키 윈드'
: '문 스플리터'
: '액티브: 퓨리 No.7'
: '액티브: 스피릿 오브 버서커'
: '액티브: 슬래싱 하이'
 
- 피오나 스킬 12종의 AP 소모량이 감소합니다.

: '카운터 어택'
: '스파이크 로즈'
: '아마란스 킥'
: '페탈 블로우'
: '스티그마 해머'
: '그랜드 슬램 칼라'
: '하니 비 스팅'
: '액티브: 슬래싱 하이'
: '액티브: 방패 돌진'
: '액티브: 방패 질주'
: '액티브: 방패 강타'
: '액티브: 방패 강화'
 
- 이비 스킬 23종의 AP 소모량이 감소합니다.

: '연금술: 에르그 변환'
: '연금술: 마나 피스톨'
: '마나 실드'
: '마나 앰버'
: '이글 탈론'
: '액티브: 미티어 스웜'
: '매직 애로우'
: '파이어 마스터리'
: '액티브: 재생'
: '액티브: 터틀 레그'
: '액티브: 라이트닝 볼트'
: '액티브: 파이어볼트'
: '액티브: 라이트닝 가이드'
: '액티브: 아이스 블로우'
: '액티브: 파이어 쇼크'
: '액티브: 중력 역전'
: '라이프 스틸'
: '새크리파이스'
: '스피릿 바인드'
: '데몬 스플리터'
: '데스 레이블'
: '블러디 스레드'
: '액티브: 인세인 리퍼'
 
- 카록 스킬 43종의 AP 소모량이 감소합니다.
: '보스 잡기'
: '힘겨루기'
: '잡기 훈련'
: '자이언트 머슬'
: '자이언트 본'
: '웨일 밤'
: '전투 돌진'
: '점보 스턱'
: '충격 흡수'
: '기둥 던지기'
: '맨손 전투'
: '드롭킥'
: '필러 카운터'
: '그리즐리 어퍼'
: '골절'
: '와일드 보어 쇼크'
: '워 스톰프'
: '라이노 헤드벗'
: '매머드 스윕'
: '바이슨 차지'
: '액티브: 하울링'
: '액티브: 샤우트'
: '액티브: 돌개바람'
: '액티브: 데들리 컴퍼스'
: '액티브: 어스퀘이크'
: '액티브: 멸절'
: '볼로 펀치'
: '선데이 펀치'
: '스트레이트 펀치'
: '웨이스트 피벗'
: '버스트'
: '버스트: 돌격'
: '버스트: 강타'
: '버스트: 파괴'
: '차징 버스트'
: 'J.F 버스트'
: '카운터 블로우'
: '빅뱅'
: '뎀프시롤'
: '액티브: 격노'
: '액티브: 폭풍'
: '액티브: 화산 폭발'
: '액티브: 힘의 해방'
 
- 카이 스킬 20종의 AP 소모량이 감소합니다.

: '헤드샷'
: '속사'
: '쓰러스트킥'
: '스핀킥'
: '매그넘샷'
: '마운팅'
: '액티브: 밴딩샷'
: '액티브: 애로우 스톰'
: '액티브: 듀얼링크'
: '액티브: 멀티 스나이핑'
: '리로드'
: '스핀 스매시'
: '인사이트'
: '액티브: 피어싱'
: '액티브: 블렛6'
: '액티브: 할로우샷'
: '액티브: 핸드밤'
: '액티브: 밴드 서포트'
: '액티브: 거스팅 볼트'
: '액티브: 아토믹'
 
- 벨라 스킬 22종의 AP 소모량이 감소합니다.
: '스핀 러시'
: '윈드 스텝'
: '검의 긍지'
: '크로스 스탠스'
: '크로스 스트라이크'
: '데들리 게일'
: '백래쉬'
: '거스티 블레이드'
: '액티브: 스피릿 오브 버서커'
: '액티브: 슬래싱 하이'
: '액티브: 템페스트'
: '루미너스 러시'
: '미스트 슬래쉬'
: '스파이럴 스핀'
: '액티브: 차가운 심장'
: '체인 마스터리'
: '모먼트 블로우'
: '소노러스 필'
: '액티브: 도미네이트'
: '액티브: 뱀파이어의 키스'
: '액티브: 냉각'
: '액티브: 폴라리스 소나타'

 

- 마법 공격력을 사용하는 캐릭터를 제외한 모든 캐릭터의 '지능 계발' 스킬을 제거하고, 소모된 AP를 복구합니다.
: '리시타', '피오나', '카록', '카이', '벨라', '허크', '린', '델리아', '미리', '그림덴', '벨', '레서', '카엘'

 

[전체 캐릭터 - 공통]
- 일부 캐릭터들의 공격에 '강인도'가 적은 수치로 감소되던 현상을 수정합니다.
- 일부 캐릭터가 '보조 무기' 사용 후 빠르게 회피 시 무기가 보이지 않던 현상을 수정합니다.
- 네트워크가 불안정한 상태에서 '제압 스킬' 연출 중 피격되어 스킬이 취소되던 현상을 수정합니다.
- '일반 가드' 판정이 사라지고, '퍼펙트 가드' 판정만 있도록 변경합니다.

개발자 코멘트: 최근에 개발된 캐릭터는 '일반 가드' 판정이 없으며 '퍼펙트 가드' 판정으로만 이루어져 있습니다. 하지만 이전에 출시된 캐릭터 중 일부는 '일반 가드' 판정과 '퍼펙트 가드' 판정으로 나뉘어져 있어 상황에 따라 적의 공격에 대응하는 방법이 달라 불편했습니다. 이러한 점이 캐릭터에 따른 전투 조작 난이도 차이를 만드는 부분이었기에 '일반 판정'과 '퍼펙트 판정'을 구분하지 않는 것이 맞다고 판단하였습니다. 하지만, 판정에 구분이 있던 캐릭터들은 방어가 가능한 시간 등이 다른 캐릭터와 다르기 때문에 현재 방어가 가능한 시간을 모두 '퍼펙트 판정'으로 변경하기는 어려운 상태입니다. 따라서 판정이 나누어져 있는 캐릭터들은 '퍼펙트 판정'만 있도록 변경함과 동시에 각 캐릭터별 기준으로 회피 스킬을 추가하거나 방어 스킬을 개선하였습니다.

자세한 사항은 각 캐릭터별 개선 내용을 참고 부탁 드립니다.

 

[리시타 - 공통]
- '액티브: 퓨리 No.7'의 공격 범위가 소폭 증가합니다.

- '공격 시 적을 향해 자동 조준' 옵션이 켜져 있을 때 '라이트닝 퓨리' 사용 시, 적을 자동으로 조준하지 못하던 현상을 수정합니다. 

 

[리시타 - 듀얼소드]
- 다음 공격의 대미지가 10% 증가합니다.
: 추가 공격이 있는 공격의 경우도 모두 증가합니다.
: '거트 스팅어'
: '크레센트 라이징'
: '베어 블로어'
: '트윈엣지 450'
: '패닝 슬래시'
: '사우전드 니들'
 
- '라이트닝 퓨리'의 대미지가 25% 증가합니다.
- '날카로움'과 '퓨리 강화' 상태효과의 크리티컬 확률 수치가 22로 증가합니다.

 

[리시타 - 듀얼스피어]

- '피의 선언'이 새겨진 적에게 주는 피해 수치가 A랭크 기준 23%로 증가합니다.

- '문 스플리터'의 좌, 우 공격 범위가 증가합니다.
- '라이트닝 퓨리'의 대미지가 25% 증가합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- 테스트 서버에 적용되었던 '피의 선언'의 대미지 증가량이 A랭크 기준 '23% → 25%'로 변경됩니다.

 

[피오나 - 공통]
- '가드'를 다음과 같이 변경합니다.
: '가드' 상태를 계속 유지할 수 없도록 변경합니다.
: '일반 가드' 판정이 사라지고, '퍼펙트 가드' 판정만 있도록 변경합니다.
: '가드' 가능한 시간이 기존 '퍼펙트 가드'가 가능했던 시간보다 더 증가합니다.
: 스킬을 배우지 않은 상태라면 스킬 사용 시 스태미나가 15만큼 소모되도록 변경합니다.
: 스킬 랭크에 따라 스킬 사용 시의 '스태미나 사용량'이 감소하며, 최대 랭크 시 스태미나 소모 없이 가드를 사용할 수 있습니다.
: '가드' 후 1타 '일반 공격'을 조금 더 빨리 발동 및 연계되도록 수정합니다.
: '가드' 후 '회피'를 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다.
: '가드' 성공 후 '회피'를 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다.
 
- '피오나'의 공통 회피 스킬인 '회피'를 추가합니다.
: 사용 시 일정 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있습니다.
: 스킬을 배우지 않은 상태라면 스킬 사용 시 스태미나가 18만큼 소모되도록 변경합니다.
: 스킬 랭크에 따라 스킬 사용 시의 '스태미나 사용량'이 감소합니다.
: '회피' 후 '회피 상태'가 끝나기 직전에 '가드'로 연계할 수 있도록 타이밍을 조정합니다.
: '회피' 후 '회피 상태'가 끝나기 전 공격으로 연계할 수 있도록 타이밍을 조정합니다.
 
- '카운터 어택'을 다음과 같이 변경합니다.
: '카운터 어택'의 공격 범위가 증가합니다.
: '1타 카운터 어택' 중 일정 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있는 시간이 증가합니다.
: '2타 카운터 어택' 중 일정 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있도록 변경합니다.
: '카운터 어택' 후 '회피'를 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다.
 
- '헤비스탠더'의 조작법을 '가드 도중 잡기 버튼'으로 변경합니다.

: '회피' 스킬이 추가되면서 '가드' 후 전방으로 '회피' 시 '회피'가 아닌 '헤비스탠더'가 발동하는 현상이 있어 '헤비스탠더'의 조작법을 변경하였습니다.


- '방패 흘리기' 성공으로 강화되는 스매시 공격의 대미지가 10% 증가합니다.
- '액티브: 방패 질주'의 대미지가 10% 증가합니다.

- 공격 중 '가드' 및 '회피'를 입력 시 연계가 가능한 시점임에도 '가드' 및 '회피'가 되지 않던 현상을 수정합니다.
: 정확한 시점에만 '가드' 및 '회피'를 입력해야 연계가 가능했던 현상을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- '가드' 동작의 길이를 기존 정식 서버와 동일하게 수정합니다.
: 수정 후에도 '가드'가 가능한 시간은 기존 '퍼펙트 가드'가 가능했던 시간보다 더 길게 적용됩니다.
 
- '가드', '헤비스탠더', '방패 흘리기'의 가드 범위가 증가합니다.
- '스몰 실드' 착용 후 '헤비스탠더'를 사용하여 뒤로 밀려났을 때 '회피', '가드', '1타 일반공격'을 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다.
- 퀵슬롯에 등록된 '액티브: 스프링클 카멜리아'를 사용하여 무기에 강력한 기운을 불어넣을 때의 공격 범위가 증가합니다.
- '액티브: 타운트' 중 '카록'이 '액티브: 샤우트' 스킬 사용 시 '액티브: 샤우트'의 유지 시간이 끝났음에도 계속 유지 중인 '액티브: 타운트'로 몬스터의 시선을 끌 수 없던 현상을 수정합니다.


[피오나 - 롱소드]
- 다음 공격의 대미지가 100% 증가합니다.
: '1~4타 일반 공격'
 
- 다음 공격의 대미지가 40% 증가합니다.
: '아이비 스위퍼' 중 첫 번째 공격
 
- 다음 공격의 대미지가 15% 증가합니다.
: '스파이크 로즈'
: '페탈 블로우'
: '해피 블로섬'
: '아이비 스위퍼' 중 첫 번째를 제외한 모든 공격
 
- 다음 공격의 대미지가 10% 증가합니다.
: '액티브: 방패 강타'의 추가 공격
: '액티브: 스프링클 카멜리아'의 추가 공격
 
- 다음 공격의 대미지가 5% 증가합니다.
: '아마란스 킥'
: '카운터 어택'
 
- '액티브: 어썰트 크로톤'의 공격 범위가 증가하고, 이동 중 방향을 일정 범위 안에 변경할 수 있도록 수정합니다.
- '가드' 성공 후 이동 버튼을 누르면서 스매시 버튼을 눌렀을 때 '카운터 어택'이 아닌 '스파이크 로즈'가 발동되던 현상을 완화합니다.


[피오나 - 롱해머]
- '스티그마 해머'로 힘을 최대한 모아 적에게 경직 효과를 주었을 때 잠시 동안 '스티그마 해머'로 다시 경직 효과를 줄 수 없도록 변경합니다.

: 특정 상황에서 반복적인 경직 효과를 발생시켜 전투 양상이 비정상적으로 흘러가는 것을 방지하는 목적으로, 1회 사용 후 60초간은 재사용 시 경직 효과가 발생하지 않습니다.


- '액티브: 블루밍 바이올렛'의 공격 범위와 이동 거리가 증가하고, 이동 중 방향을 일정 범위 안에 변경할 수 있도록 수정합니다.
- '가드' 성공 후 이동 버튼을 누르면서 스매시 버튼을 눌렀을 때 '카운터 어택'이 아닌 '하니 비 스팅'이 발동되던 현상을 개선합니다.

 

[이비 - 공통]
- '마나 실드'의 스킬 랭크에 따른 흡수량과 회복 속도를 다음과 같이 변경합니다.

랭크

피해 흡수량 (기존)

피해 흡수량 (변경 후)

회복 속도 (기존)

회복 속도 (변경 후)

F

400

400

21초

120초

E

800

600

20초

110초

D

1,200

800

19초

100초

C

1,500

1,000

18초

90초

B

1,800

1,200

17초

80초

A

2,000

1,300

16초

75초

9

2,100

1,400

15초

70초

8

2,200

1,500

15초

60초

 

개발자 코멘트: '마나 실드'는 '이비'가 방어 스킬 능력이 부족한 특성과 방어력이 약했던 부분으로 다른 캐릭터들에 비해 생존성이 낮아 이를 보완하기 위해 추가한 스킬이었습니다. 하지만, 방어 스킬의 개선과 회피 스킬의 추가로 '이비'가 다른 캐릭터보다 생존성이 낮지 않으며, 방어력 또한 모든 장비가 동일한 능력치를 갖게됨에 따라 차이가 없습니다. 따라서 다른 캐릭터와의 생존 밸런스를 맞추는 것을 목표로 마나 실드를 대폭 하향 조정하였으니 참고 부탁드립니다.

 

[이비 - 스태프]
- '마나 앰버'를 다음과 같이 변경합니다.
: '마나 앰버'를 오랜 시간 유지할 수 없도록 변경합니다.
: '일반 앰버' 판정이 사라지고, '퍼펙트 앰버' 판정만 있도록 변경합니다.
: '마나 앰버'로 적의 공격을 막을 수 있는 시간이 기존 '퍼펙트 앰버'가 가능했던 시간보다 더 증가합니다.
: 스킬 랭크에 따라 증가하던 '퍼펙트 앰버' 가능 시간이 랭크에 관계 없게 변경됩니다.
: '마나 앰버' 중일 때 스태미나가 지속 소모되지 않도록 변경합니다.
 
- '이비' 스태프의 회피 스킬인 '퀵 스텝'을 추가합니다.
: 사용 시 일정 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있습니다.
: 스킬을 배우지 않은 상태라면 스킬 사용 시 스태미나가 16만큼 소모되도록 변경합니다.
: 스킬 랭크에 따라 스킬 사용 시의 '스태미나 사용량'이 감소합니다.
: '퀵 스텝' 후 '회피 상태'가 끝나기 직전에 '마나 앰버'로 연계할 수 있도록 타이밍을 변경합니다.
 
- 다음 공격의 대미지가 5~7% 감소합니다.
: '액티브: 파이어볼트'
: '액티브: 라이트닝 볼트'
: '액티브: 아이스 블래스트'
: '액티브: 파이어 스톰'
: '액티브: 라이트닝 웨이브'
: '액티브: 아이스 스피어'
: '액티브: 파이어 쇼크'
: '액티브: 라이트닝 가이드'
: '액티브: 아이스 블로우'

 
- '플라잉 스패로우' 사용 시 소모되는 스태미나가 10으로 감소합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- '마나 앰버'를 다음과 같이 변경합니다.
: '마나 앰버'로 적의 공격을 막을 수 있는 시간이 더 감소합니다.
> 수정 후에도 '마나 앰버'가 가능한 시간은 기존 '퍼펙트 앰버'가 가능했던 시간보다 더 길게 적용됩니다.
: '마나 앰버'가 파괴된 직후, 짧은 시간 동안 적의 공격을 회피할 수 있도록 변경합니다.
: 사용 시 소모되는 스태미나가 12로 감소합니다.
: 집중 마법 사용 직후 발동 시 소모되는 스태미나가 30으로 감소합니다.
 
- '퀵 스텝' 의 이동 거리가 증가합니다.
 
[이비 - 배틀사이드]
- 일부 스킬 설명 중 '부분 파괴 대미지'가 '다운 대미지'로 잘못 설명되어 있던 현상을 수정합니다.
: '라이프 스틸'
: '데스 레이블'
: '블러디 스레드'
 
[카록 - 공통]
- '대기 힘겨루기'가 아닌 힘겨루기를 성공했을 때 대미지가 기존보다 150% 증가합니다.
- '대기 힘겨루기'가 아닌 힘겨루기를 성공했을 때 힘겨루기 성공에 대한 메시지를 추가합니다.
- '샤우트'에 성공하여 적의 시선을 끌었을 때 '카록'에게 이펙트가 발생하도록 수정합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- '카록'의 '액티브: 샤우트' 스킬 성공 이펙트가 '피오나'의 '액티브: 타운트' 스킬 성공 이펙트와 서로 간섭받던 현상을 수정합니다.

 

[카록 - 배틀필러]
- '충격 흡수'를 다음과 같이 변경합니다.
: '일반 충격 흡수' 판정이 사라지고, '퍼펙트 충격 흡수' 판정만 있도록 변경합니다.
: '충격 흡수'가 가능한 시간은 공격에 따라 기존보다 감소하거나 동일하지만, 기존 '퍼펙트 충격 흡수'가 가능한 시간보다 더 증가합니다.
: '충격 흡수'에 성공하여 회복하는 도중 다시 한 번 적의 공격을 '충격 흡수' 했을 때는 생명력이 추가로 감소하지 않도록 변경합니다.
 
- 다음 공격의 대미지가 10% 증가합니다.
: '웨일 밤'
: '웨일 뱅'
: '라이노 헤드벗'
: '라이노 고어'
: '바이슨 차지'
: '매머드 스윕'
: '매머드 크래쉬'
: '매머드 프래셔'
: '볼버라이즈'
: '워 스톰프'
: '점보 스턱'
: '드롭킥'
: '맨손 전투' 중 '스매시 공격'
 
- 다음 액티브 스킬의 대미지에 '스매시 마스터리'가 적용받을 수 있도록 수정합니다.
: '액티브: 데들리 컴퍼스'
: '액티브: 돌개바람'
: '액티브: 어스퀘이크'
: '액티브: 멸절'
 
- '액티브: 데들리 컴퍼스'를 다음과 같이 변경합니다.
: '데들리 컴퍼스' 이후 '점보 스턱'으로 연계할 수 있도록 변경합니다.
: '워 스톰프' 중 퀵슬롯에 '액티브: 데들리 컴퍼스'가 등록된 버튼을 눌러도 사용할 수 있도록 변경합니다.
: '워 스톰프' 중 '일반 공격' 버튼으로 '데들리 컴퍼스'를 사용했을 때 재사용시간이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
: '액티브: 데들리 컴퍼스'의 대미지가 '워 스톰프' 중 '일반 공격' 버튼으로 '데들리 컴퍼스'를 사용했을 때 대미지보다 낮았던 현상을 수정합니다.
 
- '액티브: 돌개바람'을 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 중 '충격 흡수'가 적용되지 않았던 구간을 조정하여 기존보다 '충격 흡수'가 적용되는 시간이 증가합니다.
: 공격 중 방향키 입력으로 조금 더 자유롭게 회전할 수 있도록 수정합니다.
 
- '액티브: 어스퀘이크'를 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 범위가 증가합니다.
: '어스퀘이크'의 두 번째 공격에 적이 맞았을 때 이따금 적에게 경직 효과가 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
 
- '기둥 던지기'의 조작법을 'TAB 버튼을 길게 입력'으로 변경합니다.
- '워 스톰프' 혹은 '웨일 뱅' 사용 중 '바이슨 차지'를 연계할 때 '기둥 던지기'가 발동되던 현상을 완화합니다.
- '데들리 스톰프' 상태효과의 지속 시간이 단계 구분 없이 5초로 증가합니다.
- '워 스톰프' 공격 중에는 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있게 변경합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- '충격 흡수'를 다음과 같이 적용합니다.
: '드롭킥', '점보 스턱'은 테스트 서버와 동일하게 '충격 흡수'가 가능한 총 시간이 기존보다 감소하여 적용합니다.
: '액티브: 데들리 컴퍼스'와 '액티브: 돌개바람'은 테스트 서버와 동일하게 '충격 흡수'가 가능한 총 시간이 기존보다 증가하여 적용합니다.
: 이 외 모든 공격은 기존 '충격 흡수'가 가능했던 총 시간을 모두 '퍼펙트 충격 흡수'로 변경하여 적용합니다.
 
- 테스트 서버에서 '워 스톰프' 공격 중 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있게 변경한 내용을 기존대로 되돌립니다.

 

[카록 - 블래스터]
- '충격 전환'을 다음과 같이 변경합니다.
: '일반 충격 전환' 판정이 사라지고, '퍼펙트 충격 전환' 판정만 있도록 변경합니다.
: '위빙', '더킹', '더킹 대쉬'를 제외한 공격의 '충격 전환'이 가능한 시간은 기존보다 증가하거나 동일합니다.
: '위빙', '더킹', '더킹 대쉬'의 '충격 전환'이 가능한 시간은 기존보다 감소하지만, 기존 '퍼펙트 충격 전환'이 가능한 시간보다는 더 증가합니다.
: '2~4타 일반 공격', '일반 뎀프시롤', '선데이 펀치 후 화산 폭발 연계' 중에도 '충격 전환'이 적용되도록 수정합니다.
: PvP에서는 일부 공격의 '충격 전환' 가능 시간이 기존과 동일하게 전투 시보다 감소하며, '2~4타 일반 공격'은 '충격 전환'이 적용되지 않습니다.
 

- '빅뱅'을 다음과 같이 변경합니다.
: 투사체의 크기가 증가합니다.
: 카록의 키에 따라 '빅뱅'을 사용하자마자 투사체가 지면에 닿아 폭발하던 현상을 수정합니다.
: 기본 대미지가 46% 증가합니다.
: '버스트 게이지' 단계에 따른 대미지 증가량을 조정합니다.
> 게이지 1단계일 때: 350% 대미지 → 150% 대미지
> 게이지 2단계일 때: 450% 대미지 → 200% 대미지
> 게이지 3단계일 때: 550% 대미지 → 250% 대미지

개발자 코멘트: '빅뱅'은 '오버 플로우'와 '힘의 해방' 상태에서 사용해야 효율적으로 사용할 수 있었기 때문에, 전투 중 '강화 빅뱅' 사용이 강제되고 '강화 빅뱅'을 적에게 맞추지 못했을 때는 리스크가 매우 높았던 상태입니다.
이러한 이유로 '빅뱅' 사용의 리스크를 감소하는 한편, 다른 공격에 비해 유난히 높았던 '빅뱅'의 대미지를 다른 공격에 분배하여 조정하였습니다.

 

- 다음 공격의 대미지가 20% 증가합니다.
: '볼로 펀치'
: '스트레이트 펀치'
: '선데이 펀치'
: '웨이스트 피벗'
: '카운터 블로우'
: '버스트'
: 'J.F 버스트'
: '뎀프시롤'
 
- 다음 액티브 스킬의 대미지에 '스매시 마스터리'가 적용받을 수 있도록 수정합니다.
: '액티브: 폭풍'
: '액티브: 격노'
: '액티브: 화산폭발'
: '액티브: 인파이팅'
 
- '더킹 대쉬'를 '더킹'과 다른 방향으로 진행할 수 있게 변경합니다.
- '카운터 블로우' 중 '차징 버스트'를 연계할 수 있도록 변경합니다.
- '액티브: 인파이팅'의 공격 범위와 이동 거리가 증가하고, 이동 중 방향을 소폭 변경할 수 있도록 수정합니다.
- '힘의 해방' 상태에서 '후방 위빙' 이후 '더킹'을 연계할 수 없던 현상을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- '충격 전환'을 아래와 같이 적용합니다.
: '위빙', '더킹', '더킹 대쉬'는 테스트 서버와 동일하게 '충격 전환'이 가능한 총 시간이 기존보다 감소하여 적용합니다.
: '뎀프시롤'의 시작 공격과 연타 공격은 테스트 서버와 동일하게 '충격 전환'이 가능한 총 시간이 기존보다 증가하여 적용합니다.
: '액티브: 화산 폭발'은 테스트 서버와 동일하게 '충격 전환'이 가능한 총 시간이 기존보다 증가하여 적용합니다.
: '빅뱅'은 투사체 발사 직전 적용되었던 '충격 전환'이 공격을 시작했을 때로 변경하여 적용합니다.
: 이 외 모든 공격은 테스트 서버와 동일하게 '충격 전환'이 가능한 총 시간이 기존과 동일한 상태로 적용합니다.
 
- 다음 공격의 대미지가 7% 증가합니다.
: '1~4타 일반 공격'
: '액티브: 폭풍'
: '액티브: 격노'
: '액티브: 화산 폭발'
 
- 테스트 서버에 적용되었던 아래 공격들의 대미지 증가량이 '20% → 27%'로 변경됩니다.
: '볼로 펀치'
: '스트레이트 펀치'
: '선데이 펀치'
: '웨이스트 피벗'
: '카운터 블로우'
: '버스트'
: 'J.F 버스트'
: '뎀프시롤'
 
- 테스트 서버에서 적용되었던 '빅뱅'의 기본 대미지 증가량이 '46% → 53%'로 변경됩니다.

 

[카이 - 공통]
- '헤드샷'을 다음과 같이 변경합니다.
: 기본 대미지가 15% 감소합니다.
: 스킬 랭크로 인한 헤드샷 대미지 증가량을 다음과 같이 변경합니다.

헤드샷 스킬 랭크

대미지 증가량 (기존)

대미지 증가량 (변경 후)

습득 전

0%

0%

F

0%

0%

E

10%

2%

D

12%

4%

C

14%

6%

B

16%

8%

A

18%

10%

9

22%

12%

8

25%

14%

7

28%

16%

6

31%

18%

5

34%

20%

 

: '헤드샷'이 적용되었던 다음 공격의 대미지가 15% 증가합니다.
> '차징샷'
> '매그넘샷'
> '액티브: 밴딩샷'
> '액티브: 멀티 스나이핑'
> '액티브: 페이탈 애로우 시도 공격'
> '센세이션'
> '인사이트'
> '액티브: 블렛6' 장전 후 첫 번째 발사
> '액티브: 피어싱' ('액티브: 인핸스 볼트' 적용중이 아닐 때)
> '액티브: 거스팅 볼트' 

개발자 코멘트: 적의 크기에 따라 '헤드샷'의 난이도가 다르며, 현재 인간형 몬스터도 많아짐에 따라 '헤드샷'의 난이도는 더 어려워졌습니다. 이러한 이유로 '헤드샷'의 대미지 증가량을 줄여 '헤드샷' 실패에 대한 리스크를 감소시키고, '헤드샷'이 적용된 공격의 대미지를 증가시켜 '헤드샷'을 필수로 해야한다는 부담감을 줄이고자 조정하였습니다.

 

[카이 - 보우]
- '매그넘샷'이 개선됩니다.
: 몬스터의 크기에 상관 없이 3회 관통 피격을 줄 수 있도록 변경합니다.
: '매그넘샷 1단계'는 '헤드샷'으로 증가된 대미지에 9% 더 증가합니다.
 
- '비스팅거'가 개선됩니다.
: 몬스터의 크기에 상관 없이 3회 관통 피격을 줄 수 있도록 변경됩니다.
: '비스팅거'의 대미지는 '매그넘'과 동일하게 적용되며, 추가 공격 대미지는 변경되지 않습니다.

▶ '비스팅거' 관련 안내를 보다 명확히 수정한 내용을 위 주황색 폰트로 표기했습니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- '서든 크리티컬' 시 노란색 대미지 표시가 첫 번째 공격에만 적용되던 현상을 수정합니다.

 

[카이 - 크로스건]
- 다음 공격의 대미지가 15% 증가합니다.
: '액티브: 피어싱' ('액티브: 인핸스 볼트'가 적용중일 때)
 
- '피어싱'이 개선됩니다.
: 몬스터의 크기에 상관 없이 3회 관통 피격을 줄 수 있도록 변경합니다.
: '액티브: 인핸스 볼트' 사용 후에도 3회 관통 피격을 줄 수 있도록 변경합니다.
 
- '볼트 리볼버'를 사용할 때, 이따금 이전 단계의 스킬이 나가던 현상을 수정합니다.
: 이따금 '볼트 리볼버' 스킬들이 조건이 적용되었음에도 불구하고 시전되지 않던 현상을 수정합니다.
 
- '볼트 리볼버'의 UI가 나타날 때, 이따금 프레임이 느려지던 현상을 개선합니다. 

- '볼트 리로드' 이후 회피 시, 이따금 구르기 동작을 멈추던 현상을 수정합니다.

- 방향키 입력 상태에서 회피 시, 이따금 뒤로 구르기 동작을 하던 현상을 수정합니다.
 
- '액티브: 핸드밤'이 몬스터와 충돌했을 때 바로 터질수 있도록 수정합니다.
: '핸드밤'이 모험친구 및 메이트와 충돌 했을 때 폭발하던 현상을 수정합니다.

: '핸드밤'이 일정 시간 뒤 폭발하는 시간을 15초에서 6초로 변경합니다.

개발자 코멘트: '매그넘샷' 및 '피어싱' 등 관통 계열의 공격들이 몬스터 크기 또는 공격 위치에 따라 관통 횟수가 변경되는 경우가 많았습니다. 현재 주로 등장하는 인간형 몬스터들의 경우 대형 몬스터에 비해 관통 횟수가 줄어 그로 인해 대미지가 감소하는 경우가 많아, 개선을 위해서 몬스터의 크기에 상관 없이 3회 관통하도록 변경하였습니다. 기존의 경우 몬스터의 크기에 따라 최대 5회까지 관통되기도 했지만, 개선된 3회 관통과 종합 대미지의 차이는 크게 없도록 조정하였습니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- '액티브: 블렛6' 및 '액티브: 피어싱'의 공격 자세에서 특정 아이템 및 스킬을 사용할 수 있도록 개선합니다.
: 사용 가능한 아이템
> 물약류 아이템
> 아티팩트 아이템

 

: 사용 가능한 스킬
> '액티브: 밴드 서포트'
> '액티브: 인핸스 볼트'
> '액티브: 낙인의 창'
> '액티브: 징벌'
> '액티브: 파괴의 옥'
> '액티브: 빛의 궤적'
> '액티브: 성검',
> '액티브: 섬멸의 빛'
 
- 일반 공격 대미지가 10% 증가합니다.
: '센세이션' 시 공격 대미지가 10% 증가합니다.


- '인사이트' 공격 시, 대미지가 12% 증가합니다.
 
- '액티브: 할로우 샷'을 다음과 같이 변경합니다.
: '액티브: 할로우 샷' 대미지 8% 증가
: '액티브: 할로우 샷' 대미지 8% 증가 ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)
: '액티브: 할로우 샷' 추가 공격 시, 대미지 10% 증가 ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)
 
- '액티브: 블렛 6'를 다음과 같이 변경합니다.
: '액티브: 블렛 6'의 폭발 대미지 13% 증가
: '액티브: 블렛 6'의 폭발 대미지 13% 증가 ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)
 
- '액티브: 거스팅 볼트' 대미지가 10% 증가합니다.
 
- 제자리에서 지친 상태의 동작이 어색하던 현상을 수정합니다.
- '액티브: 블렛 6' 및 '액티브: 피어싱' 공격 상태에서 사다리를 탈 수 없던 현상을 수정합니다.

 

[벨라 - 듀얼소드]
- '스핀 러시' 이후 스매시를 길게 눌러 연계할 수 있었던 '액티브: 타이푼 슬래쉬' 를 다음 동작 후에도 연계할 수 있도록 수정합니다.
: '거스티 블레이드'
: '3타 스매시'
: '데들리 게일'
 
- 다음 공격의 공격 범위가 증가합니다.

: '스핀 러시'
: '디바이딩 에디'
: '거스티 블레이드'
: '3타 스매시'
: '메나싱 게일'
: '데들리 게일'
: '크로스 스트라이크'
: '크로스 더블스트라이크'
 
- '1타 일반 공격'의 대미지가 100% 증가합니다.
- '2타 일반 공격'의 대미지가 30% 증가합니다.
- '3타 일반 공격'의 대미지가 150% 증가합니다.
- '4타 일반 공격'의 대미지가 40% 증가합니다.

 

- 아래 공격의 대미지가 10% 증가합니다.
: '거트 스팅어'
: '스핀 러시'
: '디바이딩 에디'
: '거스티 블레이드'
: '3타 스매시'
: '메나싱 게일'
: '데들리 게일'
 
- '액티브: 타이푼 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 범위가 증가합니다.
: 이동 거리가 증가하며, 공격 중 방향을 변경할 수 있도록 수정합니다.
: 사용 후 '크로스 스탠스' 및 '윈드 스텝' 을 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 수정합니다.
: 스킬 랭크에 따라 '스핀 러시'의 공격 성공 시 경직 시간이 줄어드는 효과를 제거합니다.
> 최종적으로는 기존과 동일하며, 스킬 랭크가 낮을 때의 비교로는 더 경직 시간이 짧아집니다.
 
- '백래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 사용 중 회피 가능 구간이 증가합니다.
: 사용 후 '크로스 스탠스' 및 공격을 더욱 빠르게 연계할 수 있도록 수정합니다.
 
- '크로스 더블스트라이크' 이후 공격을 더욱 빠르게 이어나갈 수 있도록 수정합니다.
- '거트 스팅어' 사용 후 '크로스 스탠스' 및 '윈드 스텝' 을 조금 더 빠르게 연계할 수 있도록 수정합니다.


- 다음 공격 후 '윈드 스텝' 을 더욱 빠르게 사용할 수 있도록 수정합니다.
: '스핀 러시'
: '디바이딩 에디'
: '거스티 블레이드'
: '3타 스매시'
: '메나싱 게일'

 

- '검의 의지' 상태효과를 가진 상태에서 '거트 스팅어'로 힘을 최대한 모아 공격했을 때 '검의 의지'가 비정상적으로 적용되던 현상을 수정합니다.
- '크로스 스탠스' 중 일부 공격을 맞았을 때 비정상적으로 피해를 받던 현상을 수정합니다.


- '크로스 스트라이크'가 불가능했던 다음 공격이 '크로스 스트라이크'가 가능하도록 변경합니다.
: '페스티스'가 거대한 기둥을 사용하는 공격
: '추격단장 아크바드'가 충격파를 일으켜 주위를 얼려버리는 공격
: '발로르'가 즉사기를 시전하기 전 형성하는 거대한 링 형태의 범위 공격
: '발로르'가 마법의 기운을 땅으로 발사하여 탄착시킨 붉은 범위 공격
: '수호자 라샤나드'가 방패를 던져 원을 그리며 전방을 공격하는 동작
: '폭주한 엘쿨루스'의 발톱 잡기 공격
: '폭주한 엘쿨루스'가 땅에서 아래로 바라보며 브레스를 발사하는 공격
: '폭주한 엘쿨루스'가 땅에서 정면을 바라보며 브레스를 발사하는 공격
: '젝칼리온'의 분노에 휩싸인 연속 공격
: '요하드'의 점프 후 착지 공격 및 꼬리 휘두르기 공격
: '아르카나'의 연속 공격 중 점프 후 착지 시, 주변에 발생하는 충격파 공격
: '마하'가 연속 공격을 하는 중 5개 망치를 소환하는 공격
: '마하'가 날아서 전방으로 빠르게 접근하는 공격
: '아이단'이 연속 공격 중 빠르게 발로 차는 공격
: '아이단'이 분노 상태가 되었을 때 시전하는 연속하는 공격
: '네베레스'가 검을 앞으로 내밀면서 정면에 향해 발사하는 범위 공격
: '네베레스'의 몸이 살짝 뜬 상태에서 사슬이 몸을 휘감으며 전진하는 공격
: '보좌관 샤미르'가 검에 힘을 모아 강하게 베는 공격
: '지휘관 이크리엄'이 생성한 모래 지뢰가 시간이 지나 폭발할 때의 충격파
: '식스아이'가 무기에 마법을 부여해서 번개 공격을 할 때 '식스아이'의 중심에서 여러 갈래로 퍼지는 마법 공격
: '식스아이'가 돌진 후 무기를 크게 휘두르는 공격
: '오염의 근원'이 거대한 구슬 형태로 응축시킨 에너지가 폭발할 때의 충격파
: '오염의 근원'이 몸을 숙인 후 집게발과 촉수로 연속해서 발생시키는 충격파
: '오염의 근원'이 촉수를 한 번에 지면에 꽂았을 때 발생하는 충격파
: '오염의 근원'이 잠수 후 다시 나타난 뒤 지면을 연속해서 공격하며 발생시키는 충격파
: '오염의 근원'이 집게 발을 중앙에 꽂은 후 이동할 때 발생하는 충격파
: '오염의 근원'이 포효하며 집게발로 지면을 내리칠 때 발생하는 충격파
: '네반'이 깃털을 날려 깃털이 땅에서 폭발할 때의 충격파
: '네반'이 창을 강하게 찌르면서 전진하는 공격
: '네반'이 사라지고 다시 나타나 돌진하는 공격
: '네반'이 창에 힘을 모아 강하게 전방으로 찌르는 공격
: '네반'이 좌우로 던진 에너지 구슬이 시간이 지나 폭발할 때의 충격파
: '네반'이 하늘에서 땅으로 내려찍으며 발생하는 링 형태의 충격파
: '네반'이 제압 공격을 시작할 때 첫 충격파
: 헬 '네반'이 충격파를 발산하며 하늘로 뛰어오른 뒤 내려찍으며 연속해서 충격파를 발생시키는 제압 공격
: 헬 '네반'이 힘을 구슬 형태로 축적시킨 뒤 연속 공격하는 제압 공격 중 구슬이 폭발할 때의 충격파
: '클레르'의 불 속 돌진 패턴에서 '클레르'의 돌진 공격
: '클레르'가 연속 공격을 한 후 방패로 땅을 내리치며 발생하는 충격파
: '클레르'가 방패를 위로 들고 땅을 내리치며 발생하는 충격파
: '클레르'가 소환한 창이 시간이 지나 폭발할 때의 충격파
: 광휘의 루 전투에서 '루 라바다'가 창을 던지고 창이 폭발했을 때의 충격파
: 광휘의 루 전투에서 '루 라바다'가 창에 힘을 모아 에너지 형태로 날리는 공격
: 광휘의 루 전투에서 '루 라바다'의 타홀름이 시간이 지나 폭발할 때의 충격파
: '셀렌'이 검을 땅에 내려찍을 때의 충격파
: '셀렌'이 손에 힘을 모아 땅을 내려칠 때의 충격파
: '셀렌'이 정기 흡수 패턴 중에 사라진 뒤 기습할 때의 기습 공격
: '마르젝트'가 점프 후 왼손으로 공격하고 화염 브레스를 발사하는 공격
: '마르젝트'가 양손톱으로 바닥을 할퀴고 화염 브레스를 발사할 때의 공격
: '마르젝트'가 화염 브레스를 좌우로 발사하며 전진할 때의 공격
: '마르젝트'가 포효 이후 화염 브레스를 연속해서 발사할 때의 공격과 마지막 점프 후 착지할 때 발생하는 충격파
: '저거노트'가 왼손으로 캐릭터를 낚아챌 때의 공격
: '저거노트'가 포효 후 전방으로 빠르게 돌진하는 공격
: '저거노트'가 천장에 매달렸다가 착지하면서 왼팔로 휘두르는 공격
: '저거노트'가 천장에서 지면으로 떨어지며 하는 공격
: '저거노트'가 천장에서 지면의 대상을 낚아채는 제압 공격
: '해비던트'가 천장에서 박쥐 공격을 한 후 지면에 착지할 때의 공격
: '루파키투스'가 골드 먹기에 성공한 후 포효할 때의 공격
: '루파키투스'가 물로 가기 위하여 지면 아래로 입수할 때의 공격
: '루파키투스'가 물에서 나와 지면에 착지할 때의 공격
: '루파키투스'가 머리를 들어 턱으로 4회 내려찍을 때의 회피&가드 불가능이 아닌 충격파
: '라그나힘'이 왼손을 들어 기를 모은 후 땅을 내려찍으며 발생하는 충격파
 
[벨라 - 듀얼블레이드]
- '액티브: 글라시얼 브레이커' 공격 중에는 대부분의 공격에 넘어지지 않고 버텨낼 수 있도록 변경합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- '차가운 심장' 상태에서 사용가능한 '루미너스 러시' 연속 공격의 대미지가 10% 감소합니다.
- 전투 재도전 시 이따금 '차가운 심장' 효과가 생성되지 않던 현상을 수정합니다.

 

[허크 - 그레이트소드]
- '철벽'을 다음과 같이 변경합니다.
: '철벽'이 '일반 판정'은 사라지고, '퍼펙트 판정'만 있도록 변경합니다.
: 제자리 '봉쇄' 시 공격을 버틸 수 있는 시간이 감소합니다.
: '돌격' 후 '봉쇄' 시 공격을 버틸 수 있는 시간이 감소하지만, 기존 '강철' 효과를 받을 수 있었던 시간보다는 더 증가합니다.
: '돌격' 시 공격을 버틸 수 있는 시간이 감소하지만, 기존 '강철' 효과를 받을 수 있었던 시간보다는 더 증가합니다.
: '복수' 단계에 따라 '철벽'을 성공했을 때 받을 수 있는 최대 피해량이 다음과 같이 변경됩니다.

복수 단계

최대 피해량 (기존)

최대 피해량 (변경 후)

없음

600

500

1

540

400

2

480

300

3

420

200

4

360

100

5

300

0

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- '복수' 단계에 따라 '철벽'을 성공했을 때 받을 수 있는 최대 피해량을 다음과 같이 변경합니다.

복수 단계

최대 피해량 (기존)

최대 피해량 (테스트 서버)

최대 피해량 (정식 서버 적용)

없음

600

500

400

1

540

400

200

2

480

300

133

3

420

200

100

4

360

100

80

5

300

0

66

 

- '돌격' 사용 시 소모되는 스태미나가 4로 감소합니다.
- '봉쇄' 사용 시 소모되는 스태미나가 6으로 감소합니다.

 

[허크 - 테이드]
- 사격에 의한 거리비례 대미지의 최소, 최대 감소율을 기존 30% → 20% 수준으로 변경합니다.
- '리로드 스탠스'의 장전 기능을 변경합니다.
: 첫 번째 동작으로 장전 시 일반탄 8발이 모두 장전되도록 변경합니다.
: 두 번째 동작으로 장전 시 강화탄 8발이 모두 장전되도록 변경합니다.
: 각 장전 동작 시 적의 공격에 조금 더 버틸 수 있도록 변경합니다.
 
- 기본 사격 공격의 대미지가 10% 증가합니다.
: 일반탄, 강화탄 모두 증가합니다.
 
- '액티브: 스플릿 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 첫번째 베기 공격의 대미지가 150% 증가합니다.
: 두번째 베기 공격의 대미지가 15% 증가합니다.
 
- '액티브: 스피닝 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 타격에 성공 시 부여되던 스태미나 회복 기능이 제거됩니다.

: '자동 조준 옵션'이 적용되도록 변경합니다.
 
- '액티브: 페이탈 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 재사용시간이 60초로 감소합니다.
: 첫 번째 베기 공격의 대미지가 25% 증가합니다.
: 두 번째 베기 공격의 대미지가 250% 증가합니다.

: 두 번째 공격으로 적 타격에 성공 시 스태미나를 회복할 수 있도록 변경합니다.

 
- '액티브: 퍼펙트 리로드'를 다음과 같이 변경합니다..
: 재사용시간이 40초로 감소합니다.
: SP 소모량이 100으로 감소합니다.
 
- '액티브: 임펙트 슈어 샷'을 다음과 같이 변경합니다
: 사격 동작 중 적의 공격에 조금 더 버틸 수 있도록 변경합니다.
: SP 소모량이 50으로 감소합니다.
: 일반탄으로 공격 시 대미지가 10% 증가합니다.
: 강화탄으로 공격 시 대미지가 9% 증가합니다.
 
- '액티브: 슬랩 더 킬러'를 다음과 같이 변경합니다
: 사격 동작 중 적의 공격에 조금 더 버틸 수 있도록 변경합니다.
: 공격에 성공한 경우 적의 자세를 무너뜨릴 수 있는 효과를 추가합니다.
: 대미지가 15% 증가합니다.
 
- '액티브: 데스페라도' 마지막 공격의 대미지가 25% 증가합니다.


[테스트 서버 이후 변경점]
- '액티브: 스피닝 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 스태미나 회복 기능이 복구됩니다.
 
- '액티브: 페이탈 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 스태미나 회복 기능이 제외됩니다.

 

[린 - 배틀글레이브]
- 전투 대기 상태에서 스매시 공격을 할 경우 '연풍참'을 바로 사용할 수 있도록 수정합니다.
: '연풍참' 후에 '비상천' 사용이 가능합니다.
: '비상천'으로 공격 성공 시, '연계 베기' 상태효과 습득은 기존과 동일합니다.
 
- '돌풍' 시작 모션 속도 및 이동하는 속도가 좀 더 빨라지도록 수정합니다.
 
- '낙화' 대미지가 10% 증가합니다.
 
- '일반 공격' 시에도 SP를 수급할 수 있도록 개선합니다.
: 1타 → SP 3
: 2타 → SP 5
: 3타 → SP 7
: 4타 → SP 10
 
- '천격'의 대미지가 14% 증가합니다.
- '파진'의 대미지가 14% 증가합니다.
- '비류'의 대미지가 11% 증가합니다.
- '뇌전'의 대미지가 4% 증가합니다.
 
- '섬격창'의 대미지가 8% 증가하고, 공격 범위가 증가합니다.
- '환류창'의 대미지가 7% 증가하고, 공격 성공 시 최대 2개의 '낙화'를 새기도록 수정합니다.
- '천뢰창'의 대미지가 5% 증가합니다.
 
- 강화 '환류창' 공격 성공 시, 최대 2개의 '진 낙화'를 새기도록 개선합니다.
 
- '액티브: 일섬'의 공격 범위가 증가합니다.
- '액티브: 삼연섬'의 대미지가 21% 증가합니다.
 
- '액티브: 화접무'를 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 범위가 증가합니다
: 대미지가 10% 증가합니다.
: 공격 시, 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있게 변경합니다.
 
- '액티브: 비연격'을 다음과 같이 변경합니다.
: 처음 공격 시, '회피 판정' 으로 변경합니다.
: 다음 공격부터 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있게 변경합니다.
: 모든 공격에 성공할 경우 최대 4개의 '진 낙화'를 새길 수 있도록 변경합니다.
 
- '액티브: 멸화참'을 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 시, '회피 판정' 으로 변경합니다.

: 공격 속도가 증가합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- 테스트 서버에서 적용되지 않았던 '낙화'의 대미지 10% 증가가 적용되도록 수정합니다.
: '연풍참' 스킬을 배우지 않은 상태에서 스매시 공격을 할 경우, 스태미나가 제대로 소모되지 않던 현상을 수정합니다.
 
[린 - 블뤼테]
- 일반 공격 입력 시 의도와 다르게 후속 공격까지 연결되던 조작감을 수정합니다.
- 1~3타 스매시 공격 시 이따금 '내화', '외화' 입력이 누락되던 현상을 수정합니다.
- 전투 진입 시 초기 '기' 5개를 가지고 입장하도록 변경합니다.
- '월연풍'의 공격 범위가 증가합니다.
- '화진격' 공격 후 일반 공격 2타의 연결이 빠르게 되도록 수정합니다.
- '진풍격' 중 '블뤼테'를 펼쳐 적의 공격을 방어할 수 있는 시간을 '퍼펙트 방어' 판정으로 수정합니다.
 
- '액티브: 화신풍'을 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 범위를 증가하여 가까이 붙어서 스킬 사용 시에도 공격이 적용 될 수 있도록 변경합니다.
: 각각의 공격 판정 당 대미지가 10% 증가합니다.
 
- '액티브: 투산철격'을 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 범위가 증가합니다.
: 스킬이 조금 더 빠르게 발동되도록 변경합니다.
: 대미지가 5% 증가합니다.
 
- '액티브: 반화격'을 다음과 같이 변경합니다.
: 가드 동작에서 내화, 외화 입력이 가능하도록 변경합니다.
: 동작 중 '유화강기, '유원백화'를 조금 더 빠르게 사용할 수 있도록 변경합니다.
: 추가타 공격 후 일반 공격 2타로 연결되도록 변경합니다.
: SP 소모량이 100으로 감소합니다.
: 대미지가 10% 증가합니다.

 

- '액티브: 비풍일격'을 다음과 같이 변경합니다.
: '비풍일격' 공격 후 일반 공격 2타로 연결되도록 변경합니다.
: 대미지가 10% 증가합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- '액티브: 반화격'을 다음과 같이 변경합니다.
: 테스트 서버에서 적용되었던 대미지 증가량이 '10% → 5%'로 변경됩니다.
 
- '액티브: 비풍일격'을 다음과 같이 변경합니다.
: 테스트 서버에서 적용되었던 대미지 증가량이 '10% → 5%'로 변경됩니다.
 
- '월연풍' 동작 중 '기천비무'를 조금 더 빠르게 사용할 수 있도록 변경합니다.

- '캠프파이어 키트' 사용 시 회피 동작으로 취소할 수 있도록 변경합니다.

 

[아리샤 - 롱블레이드]
- 전투 진입 시 초기 마나 보유량이 증가합니다.
: 기존 250
: 변경 350

 

- '피스트 오브 블레이드'의 MP 소비량이 증가합니다.
: 기존 1타당 7
: 변경 1타당 9

 
- '샤픈 마나'의 마나 획득량이 증가합니다.
: 기존 1~5타 4/4/6/8/10 (합계 32), 추가 공격 5
: 변경 1~5타 5/5/10/12/15 (합계 47), 추가 공격 7
 
- '마나 스톤' 인챈트 5단계의 마나 획득량이 증가합니다.
: 기존 15
: 변경 30
 
- '샤픈 마나'의 공격 판정을 개선합니다.
: 1~5타의 공격 중 공격속도나 거리에 따라 이따금 공격 판정이 1회씩 누락되는 현상을 개선하였습니다.
 
- '피스트 오브 블레이드'의 공격 판정을 개선합니다.
: 공격속도에 따라 이따금 공격 판정이 정상적으로 발생하지 않는 현상을 개선하였습니다.
 
- '액티브: 루인 블레이드'를 개선합니다.
: A랭크부터 가능한, 강화 공격 이후 커맨드 입력으로 발동하는 '액티브: 둠세이어'의 입력 커맨드를 [S] - [W]로 간소화합니다.
: 이따금 첫 번째 타격이 빗나가던 현상을 개선하였습니다.

개발자 코멘트: 원래 롱블레이드 아리샤의 플레이는 '샤픈 마나'를 이용한 마나의 수급과 MP의 변환 후 '피스트 오브 블레이드' 및 '워프 홀'을 몰아치는 반복의 구조였습니다. 그러나 게임 플레이 추세의 변화와 함께 전투 시간의 경우 과거처럼 한 전투에 수십 분이 아닌 수 분의 수준으로 감소하였고, 밸런스 패치와 여러 환경이 변화하면서 현재는 플레이 숙련도가 높거나 강한 파티 구성 시 전투 내내 MP의 부족함 없이 진행되고 있습니다. 아리샤의 밸런스는 MP가 부족한 순간에 크게 약해지지만 MP가 충분할 때 아주 강해지는 것으로 맞춰지는데, 현재의 상황은 강한 순간으로 유지되는 경우가 많습니다.
그리하여 이번 밸런스 조정에서는 MP 부족으로 인해 마나를 수급하는 행동은 발생하되 그 구간을 보완하는 방향으로 캐릭터 밸런스를 하향 조정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- 드레인 마나, '액티브: 둠세이어'의 피격 판정 크기가 증가합니다.
- '피스트 오브 블레이드'의 MP 소비량을 다음과 같이 변경합니다.
: 기존 > 1타당 7
: 테스트 서버 > 1타당 9
: 정식 서버 적용 > 1타당 10


[아리샤 - 윕]
- '스트린젠도 슬랩'의 대미지가 약 14% 증가합니다.
- '린포르찬도 피네'의 대미지가 약 14% 증가합니다.
- '마르카토 러시'의 SP 수급량이 증가합니다.
: 일반 '마르카토 러시'
> 1타 9→14
> 2타 16→24
> 3타 18→27
> 4타 25→38
 
: '마나 비스 마르카토 러시'
> 1타 6→9
> 2타 9→14
> 3타 10→15
> 4타 13→20
 
- '린포르찬도 피네'의 '브레스리스 러시' 20단계 공격이 이따금 정상적인 대미지로 반영되지 않던 현상을 수정합니다.


- '린포르찬도 피네'를 다음과 같이 변경합니다.
: '브레스리스 러시' 1~19단계에서 사용 시 대미지가 증가하지 않습니다.
: '브레스리스 러시' 20단계 또는 10단계 이상에서 [잡기] 키로 발동하는 가드 해제 공격일 때에만 브레스리스 러시 단계를 초기화합니다.
 
- '린포르찬도 피네'의 MP 소비량이 10에서 6으로 감소합니다.
- '액티브: 배턴 포 왈츠'의 SP소모량이 250에서 200으로 감소합니다.
: 커맨드 입력 사용 시 200에서 150으로 감소합니다.
 
- '액티브: 마나 카프라치오'의 효과를 다음과 같이 변경합니다.
: 사용 시 MP를 240 획득하도록 변경합니다.
: 재사용시간이 120초에서 240초로 증가합니다.
 
- '액티브: 크레셴도 심포니'를 다음과 같이 변경합니다.
: 사용 시 공격 판정이 커져 대상에게 적중하기 쉬워집니다.
: 사용 시 획득하는 MP가 120에서 180으로 증가합니다.

개발자 코멘트: '마나 메타모포제'의 가드 구간에 대해, '아 바투타'와 '마나 메타모포제' 사이의 가드 구간은 사용 타이밍에 따라 잠시 가드 구간이 없을 수도 있습니다. '마나 메타모포제'는 롱블레이드의 '스위치 마나'와 동일한 가드 시간을 갖고 있지만 모션 길이의 차이와 발동 방식에 차이가 있습니다. '스위치 마나'의 경우 드레인 마나의 가드 구간 도중에 회피 키를 한 번 더 누르거나 유지함으로써 가드 구간이 연속되어 발동되지만, '마나 메타모포제'는 가드 구간 도중에 약 0.3초간 회피 키를 누르고 있어야 발동합니다. '아 바투타'의 사용 구조상 단발성으로 누를 때에는 연속 가드의 형태로 동작하기 때문입니다. 만약 '아 바투타' 사용 후 회피 키를 다시 누르는데에 작은 텀이 있었다면(또는 네트워크 이슈 및 렉 현상) 가드 구간이 끝난 후 '마나 메타모포제'가 발동되면서 잠깐의 빈 구간이 생기게 됩니다. 이용에 참고 부탁드리겠습니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- '린포르찬도 피네'를 '브레스리스 러시' 18~19단계에서는 사용할 수 없도록 변경합니다.
: 빠르게 공격하는 상황에서 '린포르찬도 피네'의 '브레스리스 러시' 20단계로 사용하는 조작성이 더욱 빠르고 원활하도록 이와 같이 변경합니다.
: 다만, 높은 공격속도를 갖고 '브레스리스 러시' 16~17단계에서 18~19단계로 오르는 타이밍에 아주 빠르게 사용할 경우엔 '린포르찬도 피네'가 발동될 수 있으며 이는 18~19단계로 오르기 전에 사용된 것입니다.

 

[헤기]
- '환영의 조각' 발사 시, 다음 공격 시작 시 바로 발사할 수 있도록 개선합니다.
: 기존보다 빠른 타이밍에 몬스터에게 '환영의 조각'을 발사합니다.
> '라이징 슬래쉬'
> '사이클론 엣지'
> '얼티밋 블레이드'
 
- '액티브: 익스팅션 로어' 를 다음과 같이 변경합니다.
: 공격 발동 범위가 증가하여 스킬이 더욱 잘 발동하도록 개선합니다.
: 기본 대미지가 8% 증가합니다.
 
- '액티브: 판타즈마 슬래쉬' 시전 시 일정 범위 안에 보스가 있을 경우, 보스를 향해 발동하도록 변경합니다.
 
- '얼티밋 차지'의 공격 범위가 증가합니다.
- 강화 '얼티밋 차지' 공격 범위가 증가합니다.
 
- '비전 대시' 후 다음 '비전 대시'를 사용할 때 필요한 시간을 단축합니다.
- 연속으로 '비전 대시' 사용 후 '비전 대시'를 사용할 때 필요한 시간을 단축합니다.
 
- '비전 대시' 시 다음 스킬들을 좀 더 빠르게 사용할 수 있도록 개선합니다.
: '액티브: 소울 드레인'
: '액티브: 일루션 실드'
: '액티브: 임펄스 리전'
 
▶ 테스트 서버에 적용되었으나, 당시 공지에 누락된 부분이 확인되어 추가 안내 드립니다.
- 다음 공격 시, 바닥에 떠 있는 적들이 좀 더 잘 피격되도록 개선합니다.
: 일반 공격 1~4타
: '스피릿 커터' 시 일반 공격 3~4타
: '사이클론 엣지'
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- '비전 대시' 후 재차 '비전 대시'를 사용할 때, 적에 공격에 피격되던 현상을 수정합니다.
- '비전 대시' 후 재차 '비전 대시'를 사용할 때, 이따금 방향키 조작이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
 
- 다음  공격 후 '비전 대시'를 연속으로 사용할 수 있도록 개선합니다.
: '라이징 슬래쉬'
: '사이클론 엣지'
: '얼티밋 블레이드'

 
- '액티브: 스팩트럴 스팅'의 투사체 공격에 적이 더 잘 피격되도록 개선합니다.

 

- '액티브: 판타즈마 슬래쉬'를 다음과 같이 변경합니다.
: 유지 시간이 10초에서 5초로 감소합니다.
: 대미지는 기존과 동일하게 조정합니다.
: SP 수급량이 70로 증가합니다.

 

[델리아]
- '웨폰 가드'로 적의 공격을 방어했을 때 방어가 유지되는 중이라면 처음 타격을 제외한 나머지 타격에는 SP가 회복되지 않도록 수정합니다.
 
[미리]
- '액티브: 라스트 디센던트'를 다음과 같이 변경합니다.
: 변신 연출 시간이 단축됩니다.
: 변신 연출 시작 후 연출 종료까지 적의 공격에 피해를 받지 않는 시간이 더 증가합니다.
> 피해를 받지 않는 시간은 증가하였지만 다른 행동을 이어갈 수 있는 타이밍은 기존과 동일합니다.
 
- '액티브: 라스트 드레이커'를 다음과 같이 변경합니다.
: '용기사 변신' 상태가 아닐 때에도 사용할 수 있도록 변경합니다.
: 사용 시 SP 소모량을 250으로 변경합니다.


- '미리'로 진영 변신 시 다음과 같은 효과가 적용되도록 변경합니다.
: 1차, 2차 진영 변신 시 '드레이커스 오러'를 모두 회복합니다.
: 1차, 2차 진영 변신 중 '드레이커스 오러'가 회복되는 시간이 빨라집니다.

개발자 코멘트:  '미리'는 특성 상 '액티브: 라스트 디센던트'를 사용하여 '용기사 변신' 상태에서 가장 효율이 좋게 플레이할 수 있습니다. 다만, '미리'가 '용기사 변신' 상태라면 '진영 변신'을 할 수 없고, '진영 변신'을 먼저 한다고 해도 '액티브: 라스트 디센던트'를 사용할 수 없어서 다른 캐릭터와 비교했을 때 '진영 변신' 시 대미지 상승 효과를 온전히 받을 수 없었습니다. 과거에 캐릭터 밸런스 조정을 통해 '진영 변신' 시 추가되는 효과는 모든 캐릭터가 통일하는 것을 원칙으로 수정 되었지만, '미리'의 경우 이러한 이유로 '진영 변신' 시 '드레이커스 오러'에 이득을 주는 방향으로 밸런스를 조정하였으니 참고 부탁드립니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- '액티브: 플레임 브레스'를 다음과 같이 변경합니다.
: 공격을 준비하는 시간이 단축됩니다.
: 화염 공격이 발사되는 속도가 빨라집니다.
: 화염 공격 범위가 증가합니다.
: 화염 공격의 두 번째 타격이 이따금 유실되던 현상을 완화합니다.
 
[그림덴]
- '액티브: 리썰 크로스'의 공격 범위가 증가합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- '캐센트릭 소울'의 '가드' 가능한 시간이 더 증가합니다.
- '사일런트 립' 이후 '사일런트 스텝' 및 '캐센트릭 소울' 을 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다.
 
[미울]
- '컴뱃 롤링'을 다음과 같이 변경합니다.
: 동작에서 연결되는 무릎 앉아서 하는 사격 공격의 조작 방식을 '일반 공격' 버튼으로 변경합니다.
: 동작에서 '마나 트랜스퍼'를 빠르게 사용할 수 있도록 변경합니다.
 
- '중력탄'을 조금 더 빠르게 발동할 수 있도록 변경합니다.
- '약화탄'을 조금 더 빠르게 발동할 수 있도록 변경합니다.
- '마력탄' 발동 시 마나가 소모되지 않도록 변경합니다.
 
- '액티브: 더블 패닝 샷'을 다음과 같이 변경합니다.
: 적에게 붙어 있는 상태에서 공격 시 마지막 폭발 공격까지 정상적으로 피해를 줄 수 있도록 수정합니다.
: 공격 동작 중 적의 공격에 조금 더 버틸 수 있도록 변경합니다.
 
- '액티브: 립 밴 윙클'을 다음과 같이 변경합니다.
: 스킬 사용 후 시공간에서 나올 때 일시적으로 '공격속도'가 증가하는 '시공의 빛' 상태효과가 추가됩니다.
: 'A랭크' 기준으로 공격속도 10이 증가하며, 10초간 유지됩니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- '액티브: 립 밴 윙클' 시전 후 부여받는 '시공의 빛' 상태효과의 툴팁에서 스태미나 회복 관련 잘못된 안내가 표시되던 현상을 수정합니다.
 
[레서]
- '호격'의 대미지가 10% 감소합니다.

 

[카엘]
[테스트 서버 이후 변경점]
- 다음 공격의 대미지가 7% 감소합니다.
: '가디언즈 블레이드: 스트라이크'
: '레드호크 크러시'
: '썬더버드 슬래쉬'
 
[테사]
- 다음 공격의 대미지가 10% 감소합니다.
: 일반 공격
: '스핀 스피어' 공격의 찌르기 공격
: '에메랄드 이베이전'
: '발레스트라: 토파즈'
: '발레스트라: 사파이어'
: '발레스트라: 루비'
: '베릴 슬래쉬'
 
- 표식을 다음과 같이 변경합니다.

: 대미지가 15% 감소합니다.

: 일반 표식의 스태미나 회복 수치가 7로 감소합니다.
: 강화 표식의 스태미나 회복 수치가 12로 감소합니다.
 
- 다음 공격의 스태미나 소모량이 1씩 감소합니다.
: '스핀 스피어'
: '에메랄드 이베이전'
: '발레스트라: 토파즈'
: '발레스트라: 사파이어'
: '발레스트라: 루비'
: 베릴 슬래쉬' 1타는 스태미나 2 감소
 
- '액티브: 아메지스트 플로우'를 다음과 같이 변경합니다.
: 스킬 발동 시 '보석'을 모두 채워주는 기능이 추가됩니다.
: 상태효과 지속 시간 동안 스태미나를 회복할 수 있습니다.
: 특수 동작들의 보석 소모 개수 감소 효과는 발동하지 않도록 변경합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- 표식을 다음과 같이 변경합니다.
: 테스트 서버에 적용되었던 대미지 감소량이 '15% → 20%' 로 변경됩니다.

 

■ 모험친구
- 전투 중 모험친구의 소환 횟수를 제한합니다.
: 전투 중 모험친구를 최대 3회 소환할 수 있습니다.
: 전투 중 모험친구 소환 시, 재사용 대기 시간은 발생하지 않습니다.
- 마을에서 모험친구 소환 시, 모든 모험친구에게 3초간의 재사용 대기 시간이 발생합니다.
 
※ 위 변경점 관련, 홈페이지 공지를 통해 사전 안내 드린 보상 아이템이 게임 내 ID 우편으로 지급되었습니다. [공지 바로가기]

 

- 모험친구 스킬 중 '강화의 울부짖음'의 스킬 설명의 잘못된 부분을 수정합니다.
: 스킬 발동 시, 캐릭터의 능력치 중 크리티컬이 30만큼 증가하지만 30% 증가로 잘못 표기되었던 부분을 올바르게 정정합니다.
 
■ 스토리

- 컷신 넘기기 기능을 사용할 수 없던 일부 컷신들을 컷신 넘기기가 가능하도록 수정합니다. 컷신 넘기기 기능이 추가된 컷신은 이하와 같습니다.

: 시즌1 '파괴의 화신' 관련 스토리 컷신
: 시즌3 '광명의 루' 관련 스토리 컷신
: 시즌3 '영혼의 부재' 관련 스토리 컷신
: 시즌3 '붉은 낙인' 관련 스토리 컷신
 : 전투 '불타는 콜헨' 입장 시 스토리 컷신
: 전투 '놀의 척후' 입장 시 지역 컷신
: 전투 '얼음 계곡' 입장 시 지역 컷신
: 전투 '깊은 곳, 정찰' 입장 시 지역 컷신
: 전투 '생도들의 모험' 입장 시 지역 컷신
 
: 전투 '불타는 마을' 보스 몬스터 등장 컷신
: 전투 '코볼트 족장' 보스 몬스터 등장 컷신
: 전투 '폭군의 도전' 보스 몬스터 등장 컷신
: 전투 '은둔자' 보스 몬스터 등장 컷신
: 전투 '폐허 위의 악몽' 보스 몬스터 등장 컷신
: 전투 '그늘진 숲' 보스 몬스터 등장 컷신
: 전투 '깊은 곳, 정찰' 보스 몬스터 등장 컷신
: 전투 '고대 종족 예티' 보스 몬스터 등장 컷신
: 전투 '예티의 왕' 보스 몬스터 등장 컷신
: 전투 '광란' 보스 몬스터 등장 컷신: 전투 '카타콤 문지기' 보스 몬스터 등장 컷신

 

- 시즌4 에피소드3 '타라타의 성녀' 관련 메인 스트림 진행 중 '성채 앞 문지기'와 대화 후 이동할 수 없던 현상을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- 일부 캐릭터가 '파르홀른 스토리 학습서'를 사용한 뒤 강화 UI를 이용할 수 없던 현상을 수정합니다.

 

■ 확률형 시스템 및 아이템 문구 개선
- 게임 내 확률형 시스템과 관련된 아이템들의 설명을 개선합니다.
: [아이템 강화] 화면의 시스템 설명 및 강화 관련 아이템의 확률 설명을 보완합니다.
: [정령 합성] 화면의 시스템 설명 및 관련 아이템의 확률 설명을 보완합니다.
: [행운 능력치] 설명 개선 및 축복석 아이템의 설명을 보완합니다.
: [전문기술 제작] 시 품질 등급 출현 관련 확률 설명을 보완합니다.
: 니플헤임 콘텐츠 보상인 [팔찌 보석함] 관련 확률 설명을 보완합니다.
: 스페셜 던전 콘텐츠 보상인 [스페셜 던전: 인챈트 주머니] 관련 확률 설명을 보완합니다.
: 스페셜 던전 콘텐츠 보상인 [팔찌 장식함] 관련 확률 설명을 보완합니다.
: [팔찌 보석 결합 시스템] 관련 설명 보완 및 관련 아이템 확률 설명을 보완합니다.
: 미혹의 탑 콘텐츠 보상인 [미지와 투쟁의 조각 상자] 관련 확률 설명을 보완합니다.
: 길드 던전 콘텐츠 보상인 [희귀 귀중품 보물상자] 관련 확률 설명을 보완합니다.
: 길드 하우스의 [길드 농장] 및 [인장 자판기] 관련 확률 설명을 보완합니다.
: 주간 월간 미션 관련 [접속 선물상자] 구성품 획득 확률 설명을 보완합니다.
: 운동회: 과일 깨기 콘텐츠 보상인 [과일 깨기 선물상자] 관련 확률 설명을 보완합니다.
: 골든타임 이벤트 관련 보상 아이템들의 확률 설명을 보완합니다.
: 추가 코어 획득 혜택 (홈 VIP 서비스 / 홈 VVIP 서비스 / 프리미엄 PC방 혜택) 확률 설명을 보완합니다.
 
※ 보완된 확률 관련 설명에 대해 안내 드립니다.
- 확률형 시스템 및 콘텐츠의 설명 중 어떠한 행동에 따른 결과들의 기대값이 모두 동일한 경우에만 '랜덤한', '무작위의', '임의의' 라는 표현을 사용합니다.
  (예) 임의의 아이템 A 에서 얻을 수 있는 4개의 아이템 B / C / D / E 의 확률이 동등하여 25% / 25% / 25% / 25% 인 경우
- 반대로 어떠한 행동에 따른 결과들의 기대값이 서로 다르거나 가중치가 부여되어 있는 경우에는 '각기 다른 확률로', '각 확률에 따라', '상이한 확률로' 라는 표현을 사용합니다.
  (예) 임의의 아이템 A 에서 얻을 수 있는 4개의 아이템 B / C / D / E 의 확률이 서로 달라 50% / 30% / 10% / 10% 인 경우
 
이번 업데이트를 통해 미처 파악하지 못했거나 개선이 불완전하다 판단되는 내용들은 차후에도 지속하여 개선해 나가도록 하겠습니다.

 

■ 강화 UI 개선

- 아이템 강화, 액세서리 강화시 강화 확률을 명시적으로 볼 수 있도록 개선합니다.
- 기존의 [강화 실패 보너스 %] 표시 진행 상태 막대를 [전체 강화 성공 확률 %] 표시 진행 상태 막대로 변경합니다.
- 아이템 강화, 액세서리 강화 팝업 아래의 [세부 확률] 버튼 클릭 시 강화 실패 횟수, 고정 강화석 사용, 게브네의 강화석 사용, 부활 강화의 룬 사용 등으로 인한 강화 성공 확률 보정 내용과 전체 강화 확률을 종합적으로 확인할 수 있습니다.
- 강화 확률이 100%가 초과되어 보일 수 있으나, 실제 성공 확률은 100% 까지만 적용됩니다. 

 

■ 이벤트 알리미 개선

[테스트 서버 이후 변경점]

- 새로운 '이벤트 알리미 시스템'이 적용되어, 각종 이벤트 / 캐시 / 콘텐츠에 관련된 알림을 종합적으로 표기합니다.
: '이벤트 알리미'는 기존 버튼 및 메뉴(단축키 'T')를 통해 접근할 수 있으며, 단축키를 설정할 수 있습니다.
※ 신규 캐릭터의 경우 기본적으로 '/' 키가 단축키로 지정됩니다.: '즐겨찾기' 기능과 '숨기기' 기능을 통해 목록을 관리할 수 있습니다.
: 획득 가능한 이벤트 아이템이 있는 경우 해당 내용을 확인할 수 있습니다.
※ 위 기능은 일부 이벤트에서만 지원됩니다.
: 획득 가능한 이벤트 아이템이 있는 경우 '획득 가능 경로' 버튼을 통해 획득처를 확인할 수 있습니다.

 

■ UI

[테스트 서버 이후 변경점]

- 접속 시 여관에서 표시되던 각종 이벤트 UI를 제거합니다.
: 접속 시 표시되던 아이템 지급 팝업 메시지가 게임 화면 우측 하단의 '알리미'를 통한 알림으로 변경됩니다.
: 접속 시 이벤트 알리미 UI가 활성화됩니다.

 

■ 기타 편의성
- [서브 캐릭터 부스트] 효과로만 제공되었던 '문단 넘기기'를 기본 기능으로 제공합니다.

 

- NPC와의 대화를 키보드 단축키로 선택할 수 있도록 기능을 추가합니다.
: [F1] ~ [F12] 키를 사용해 NPC를 선택할 수 있으며, [1] ~ [0] 키를 사용해 대화 선택이 가능합니다.

 

■ 교환상점
- 교환상점 품목들 중 일간 / 주간 / 월간 구매 제한이 설정되어 있는 경우, 각 구매 제한 초기화 시점을 확인할 수 있는 '초기화 주기 마크'가 표시되도록 개선합니다.
: 일간 구매 제한을 가진 아이템의 경우 우측 상단에 [DAILY] 마크가 표시됩니다.
: 주간 구매 제한을 가진 아이템의 경우 우측 상단에 [WEEKLY] 마크가 표시됩니다.
: 월간 구매 제한을 가진 아이템의 경우 우측 상단에 [MONTHLY] 마크가 표시됩니다.
: 각 마크에 마우스를 올려 확인 시 상세한 초기화 시점까지 확인하실 수 있습니다.

개발자 코멘트: 기존의 교환상점 품목들은 일간 / 주간 / 월간 구매 제한이 설정되어 있는 경우, 해당 품목을 구매한 후에야 다음 구매 제한 초기화 시점을 확인할 수 있었습니다. 이 때문에 특정 아이템은 며칠 주기로 얼마나 구매할 수 있는지 알기가 어려웠습니다. 이를 해결하기 위해 각 품목 별로 초기화 시점을 확인할 수 있도록 '초기화 주기 마크'를 추가하였습니다.

 

■ 아이템

- '인챈트 무기한 변경권' 사용 시 표시되는 창에서 무기한 인챈트 스크롤의 거래 속성이 잘못 표기되던 현상을 수정합니다.

- '부활 강화의 룬'과 같이 강화 확률을 보조하는 룬을 사용하는 경우, 고정 강화석, 게브네 강화석과 같은 특수 강화석을 동시에 사용할 수 없도록 개선합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 2021 상반기 그렘린 레이스 보상 중, 59일차 보상인 '머리 장비 아바타 변환권'의 유효기간을 제거합니다.

- 강화 UI에서 강화 결과 아이템의 툴팁 거래 속성이 정상적으로 표시되도록 수정합니다.

 

■ 파르홀른 원정단

[테스트 서버 이후 변경점]

- 파르홀른 원정단 혜택을 받을 수 있는 상세한 조건을 파르홀른 원정단 메인 화면에 추가로 안내합니다.
: 파르홀른 원정단은 최고 레벨이 105인 현재 100 레벨(최고 레벨 - 5 레벨) 이상을 달성한 캐릭터 수에 따라 원정단 등급 및 혜택이 부여되고 있습니다.
 따라서 최고 레벨이 상향될 경우, 원정단 혜택을 받을 수 있는 캐릭터들의 레벨 조건도 상향 조정됩니다.

 

■ 오브젝트
- 오브젝트 상호작용 중 '로센리엔의 날개'와 같이 순간이동하는 아이템을 사용 시, 오브젝트와 벗어난 상태로 상호작용이 지속되던 현상을 수정합니다. 

 

■ 친구
- 친구 초대 내역을 관리할 수 있는 기능이 추가됩니다.
: 친구 초대는 최대 10명에게 보낼 수 있으며, 7일 동안 응답이 없으면 자동으로 취소됩니다.
: 서로 친구로 등록되어 있어야 친구 목록에 표기됩니다.
: 삭제된 캐릭터는 친구 목록에서 보이지 않게 됩니다.
- 친구는 최대 500명까지 등록할 수 있습니다.

 

■ 드레스 룸

- 드레스 룸에서 확인할 수 있는 '드레스 스킬'의 습득률이 특정 상황에서 잘못 표시되던 현상을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- '외형 관리' > '외형 설정 구역'의 [콜헨 미리보기]에서 설정한 전용 이너아머 색상이 저장되도록 수정합니다.

- 마을에서 [외형 불러오기]를 열었을 때, 하단에 '외형 저장 슬롯 확장권' 사용 제한 관련 안내를 추가합니다.
 

■ 기타
- 월간미션이 이따금 1일임에도 게임에 재접속해야 초기화되던 현상을 수정합니다.

- 기간미션 UI의 '남은 갱신 시간' 이 순간적으로 비정상적으로 표시되던 현상을 수정합니다.

 

- '투쟁의 탑'에서 '젝칼리온'을 처치한 후 /탈퇴 명령어를 통해 파티에서 탈퇴 시, 이따금 자판기 임무 카운트가 증가하지 않던 현상을 수정합니다.

- 뷰티샵에서 [장비 벗지 않기] 옵션을 체크한 상태에서 헤어 선택 후 다른 탭으로 이동하였다가 다시 헤어 선택 시, 선택한 헤어가 반영되지 않던 현상을 수정합니다.

  

- '카엘', '테사'가 [아이템 입어보기] 시 시점을 수정합니다.
: 발 방어구 등의 아이템을 미리 입어볼 때 시점이 어색하지 않도록 개선하였습니다.

 

- 게임 해상도를 몇 차례 변경한 후에 '마그 멜 배틀 아레나' 이용 시 플레이어의 생명력과 스태미나가 표시되지 않던 현상을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- 게임 실행 시 보이는 로고 화면이 비정상적으로 나타나던 현상을 수정합니다.

- 뷰티샵에서 [장비 벗지 않기] 옵션을 체크 후, 전용 이너아머가 존재하는 아바타를 착용한 상태에서 다른 이너아머를 선택하여 장바구니에 담을 경우 전용 이너아머의 색상이 변하던 현상을 수정합니다.

- 퀵슬롯 기능의 내부 로직상 클라이언트 성능이 소폭 하락할 수 있던 현상을 수정합니다.

 

■ 그래픽
- '카이'가 '베테랑 아처 튜닉' 착용 시 옷이 하의 안으로 입혀지던 현상을 수정합니다.

- '스페셜 더블 볼륨업+ 하이레그 드레시 하의(스커트)' 의 아이콘을 실제 스커트의 모양과 동일하게 수정합니다.

 

■ DirectX 11 베타
- DirectX 11을 활용한 개발을 위해, 먼저 DirectX 11 기능 자체를 [베타 기능]으로 출시합니다.

: 메뉴(단축키 'T') > [비디오] > [수동 설정...] 에서 DirectX 레벨을 변경할 수 있습니다.
: DirectX 11로 게임 플레이 후 발생하는 문제를 제보해 주시면 큰 도움이 되니, 많은 제보 부탁 드립니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- QHD 이상의 해상도로 64bit 클라이언트 실행 시 발생하던 클라이언트 종료 현상을 수정합니다.
- DirectX 11 클라이언트에서 일부 조명 표현이 DirectX 9 클라이언트와 다르던 현상을 수정합니다.

 

 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
 
감사합니다.