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7/8(목) 정식 서버 변경점 안내

  • GM 포비슈
  • 2021-07-08 12:30
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=975

게임 패치 변경점 안내

 

안녕하세요. GM포비슈입니다.
 
2021년 7월 8일 목요일
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. 
 

※ 2021년 7월 8일(목) 오후 12시 40분 내용 수정

■ 전투 항목 중 <광휘의 루> 관련 안내가 잘못 기재되어 있어, 올바른 내용으로 정정하였습니다. (주황 폰트)

 

※ 2021년 7월 8일(목) 오후 12시 52분 내용 추가

■ 전투 항목 중 '붉게 물든 오르텔 성' 관련 테스트 서버 이후 변경점이 누락되어, 안내를 추가하였습니다. (주황 폰트)

 

[확인된 문제]
- 다른 '단아' 캐릭터의 '정보 보기' 시 표시되는 이미지가 정상적으로 보이지 않는 문제
: 현재 위 문제를 확인하고 있으며, 빠르게 해결할 수 있도록 노력하겠습니다.

 


 

■ 신규 캐릭터 '단아'
- 마비노기 영웅전의 19번째 영웅 '단아'를 추가합니다.

: 신규 캐릭터 '단아'는 '소울블레이드'를 사용하는 무사입니다.

 
- '단아' 전용 무기 아이템을 추가합니다.
: '소울블레이드'
 
- '단아' 전용 장비 아이템을 추가합니다.
: '피닉스 소울' 세트
: '커맨더 소울' 세트
 
- '단아' 전용 페인팅 점 아이템을 추가합니다.
: '단아의 점'
> '단아' 캐릭터 생성 시 자동으로 지급되며 위치와 크기, 색상은 변경할 수 없습니다.
 
- '단아' 전용 장비를 전문 기술에 추가합니다.
: 전문 기술 '세공'을 통해 '단아' 전용 무기인 '소울블레이드'를 제작할 수 있습니다.
: 전문 기술 '금속 갑옷'을 통해 '단아' 전용 방어구인 '커맨더 소울' 세트를 제작할 수 있습니다.
: 전문 기술 '재봉'을 통해 '단아' 전용 방어구인 '피닉스 소울' 세트를 제작할 수 있습니다.

 

[파르홀른 원정단]
- '단아'의 특성이 필요한 원정 미션을 추가합니다.
 
[캐릭터 인연 콘텐츠]
- 19번째 동료 '단아'를 추가합니다.
: 용병단 대기실에 새로운 동료 '단아'가 등장합니다.
: 동료 '단아'와 함께 '대화'를 나누고 '임무'에 출정할 수 있습니다.
: 동료 '단아'와 관련된 인연 업적이 추가됩니다.
: 콜헨 마을에서 동료 '단아'를 우연히 만날 수 있습니다.
 
[보이스 감정표현]
- '단아'의 보이스 감정표현 30종이 추가됩니다.
: '단아'의 보이스는 '감정표현' 창의 '보이스' 탭에서 미리 들어볼 수 있습니다.
: 보이스 감정표현은 '인연의 인장' 상점에서 '인연의 인장'으로 구매할 수 있습니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
[전투]

- 아래 공격들의 스태미나 회복량이 증가합니다.
: '액운 가르기'
: '액티브: 치병무'
 
- 아래 공격들의 SP 수급량이 증가합니다.
: '명도: 하단 베기'
: '명도: 칼집 치기'
: '명도: 돌려 베기'
: '명도: 찌르기'
: '명도: 회전 베기'
: '명도: 올려 베기'
: '명도: 모아 베기'
: '흉살 가르기'
: '영혼 베기'
: '액운 가르기'
 
- 아래 공격들의 MP 수급량이 증가합니다.
: '명도: 하단 베기'
: '명도: 칼집 치기'
: '명도: 돌려 베기'
: '명도: 찌르기'
: '명도: 회전 베기'
: '명도: 올려 베기'
: '명도: 모아 베기'
: '액티브: 기복참'
: '액티브: 사령곡'
: '액티브: 치병무'
: '액티브: 무신극'
 
- '영혼 추적'을 다음과 같이 변경합니다.
: 일반 '영혼 추적'
> 던져진 소울블레이드의 세로 판정이 증가합니다.
> 던져진 소울블레이드의 날아가는 속도가 증가합니다.
 
: '영혼 방벽' 이후 '영혼 추적' 연계
> 잠시동안 적의 공격을 회피할 수 있도록 변경합니다.
> 던져진 소울블레이드의 세로 판정이 증가합니다.
> 던져진 소울블레이드의 날아가는 속도가 증가합니다.
> 소울블레이드가 날아가는 높이를 수정합니다.
> 소울블레이드를 날리기 전까지 적을 자동 조준하도록 수정합니다.
 
- '영혼 방벽'을 다음과 같이 변경합니다.
: '영혼 방벽' 이후 이동 및 달리기를 조금 더 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다.
: '영혼 방벽' 이후 액티브 스킬을 빨리 연계할 수 있도록 수정합니다.
 
- '흉살 가르기'를 다음과 같이 변경합니다.
: 이동 거리를 소폭 감소합니다.
: 공격 범위가 증가합니다.
 
- 다음 공격들의 공격 범위가 증가합니다.
: '명도: 회전 베기'
: '명도: 올려 베기'
: '명도: 모아 베기'
 
- 액운 가르기로 적의 공격을 상쇄할 수 있는 시간이 증가합니다.
- '명도: 회전 베기'와 '명도: 모아 베기' 공격 전엔 '순간 질주' 및 '영혼 방벽'으로 연계할 수 있도록 수정합니다.
- '순간 질주'의 이동 거리가 증가합니다.
- '단아'의 왼손 납도 모션을 추가합니다.
- '영혼 추적' 사용 시 때때로 단아가 사라진 후 모습이 다시 나타나지 않던 현상을 수정합니다.
- 특정 공격 이후 '흉살 가르기'를 연계했을 때 이전 공격이 적에게 명중했음에도 대미지가 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
- '액티브: 사령곡' 이후 다른 액티브 스킬 발동이 늦게 연계되던 현상을 수정합니다.
- '액티브: 무신극'의 타격 이펙트를 수정합니다.
- '액티브: 천도'의 사운드와 연출을 일부 수정합니다.
- 다크나이트 변신 시 생명력이 회복되지 않던 현상을 수정합니다.
- 단아가 '영혼 추적'을 사용할 때 던져진 소울블레이드가 이미 죽은 몬스터에게 막히던 현상을 수정합니다.
- '영혼 방벽'으로 방어에 성공한 후 MP 70이 있음에도 '영혼 추적' 연계가 되지 않던 현상을 수정합니다.
- 전투 '실낙원의 첨병'에서 '라그나힘'의 호스가 '액티브: 사령곡'에 의해 끌려오던 현상을 수정합니다.
- '액티브: 치병무' 사용 시 단아가 높은 곳에서 떨어질 때 멀리 날아가던 현상을 수정합니다.
- 전투 대기 모션에서 단아의 허벅지 모델이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.
- 단아가 적을 바라보며 달릴 때의 표정을 수정합니다.

 
[캐릭터 생성 및 프롤로그]
- 캐릭터 생성 > '단아' 선택 시 캐릭터 소개 및 스킬 미리보기 영상을 추가합니다.
- '단아'의 캐릭터 배경 스토리를 추가합니다.
 
[캐릭터 인연 콘텐츠]
- 동료 '단아'의 '아는 사이' 단계 단막 스토리를 추가합니다.

 

[보이스 기타]
- '단아'의 '캐릭터 간 특별한 대화 보이스'를 추가합니다.

: '단아'가 포함된 파티일 경우, 파티 멤버의 캐릭터 조합에 따라 자동으로 특별한 대화를 나누게 됩니다.

: 대화 보이스는 전투 출정을 대기 중인 상태에서 대상 캐릭터들이 파티 멤버로 입장하면 발생합니다.

 
[기타]
- 캐릭터 성장 목표 달성 시 지급 장비에서 '소울블레이드'를 획득할 수 없던 현상을 수정합니다.
- 이상한 여행자에게서 받을 수 있는 지원 장비에서 '소울블레이드'를 획득할 수 없던 현상을 수정합니다.
- '단아'의 '눈썹' 아이템 설명을 수정합니다.
- 특정 상황에서 '단아'의 치아가 깨져보이던 현상을 수정합니다.
- '단아' 전용 헤어 '꽃의 영혼' 착용 시 카메라가 멀어질 때 비녀 색상이 흐려지던 현상을 수정합니다.
- '노블레스 소울블레이드'를 착용했을 때 특정 포즈에서 무기 손잡이 부분이 커지던 현상을 수정합니다.
- '경례' 감정 표현 시 단아의 손과 '소울블레이드'가 겹쳐 깨져 보이던 현상을 수정합니다.
- 마을에서 달릴 때 '소울블레이드'가 과하게 흔들리던 현상을 수정합니다.
- 마을의 오브젝트에 단아가 기댈 때의 모션을 일부 수정합니다.
- 마을에서 뒷짐 지는 대기 모션에서 팔 부분이 꺽여보이던 현상을 수정합니다.
- 마을에서 검을 뽑았다 넣는 대기 모션에서 일부 '소울블레이드'의 칼날이 끊어져 노출되던 현상을 수정합니다.
- 드레스 룸에서는 검을 뽑았다 넣는 대기 모션이 나오지 않도록 수정합니다.
- 진영 변신이 끝나는 모션에서 무기가 잘못 노출되던 현상을 수정합니다.
- '단아'가 장비 변경을 했을 때 '소울블레이드'의 칼날과 칼집이 잠시 어긋나던 현상을 수정합니다.
 
■ 메인 화면

- 기본 캐릭터 슬롯을 1개 추가합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- '게임 시작 화면'에서 19번째 영웅 '단아'가 등장합니다.

 

■ 레이드 출정권 추출
- '레이드 출정권 추출' 시스템을 추가합니다.
: 가장 상위 5개 레이드 전투의 출정 횟수를 추출해 가장 하위 7개 전투에서 출정 허가증처럼 사용할 수 있게 하는 시스템입니다.
: 예를 들어 상위 레이드 '왕성 토파즈 홀', '왕성 지하감옥'의 출정 횟수를 추출하여, 출정 횟수를 모두 소진한 하위 레이드 '급습', '광휘의 루' 등의 전투에 추가 출정할 수 있습니다.
: 출정권 추출은 ID 당 최대 5개의 전투를 추출할 수 있습니다.
: 출정권 추출 시 프리미엄 PC방 및 홈 VIP 서비스, 홈 VVIP 서비스 효과로 더해진 출정 횟수까지 추출됩니다. 다만, 이벤트로 더해진 출정 횟수는 추출되지 않습니다.
: 추출된 출정권은 익일 출정 횟수 초기화 시간까지 사용할 수 있으며, 초기화 후 다시 추출해 사용할 수 있습니다.

개발자 코멘트: 기존에는 캐릭터 육성 초기에 플레이할 수 있는 레이드가 다소 한정적이었습니다. 장비, 능력치의 성장에 따라 출정할 수 있는 레이드가 늘어나는 구조인 만큼, 육성 초기의 능력치로는 플레이하고 싶어도 하위 레이드만 일부 플레이 할 수 있는 상황이었습니다.
이번 레이드 출정권 추출 시스템은 위와 같은 상황에서 상위 레이드 출정 횟수를 차감하는 대신 하위 레이드 전투를 추가 출정할 수 있게 하여 캐릭터 육성 시 더욱 유연하게 플레이를 이어갈 수 있게 구상되었습니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- 레이드 출정권 [추출하기] 시 추출 확인 절차를 추가합니다.
- 마을에서 레이드 출정권 UI에 마우스 오버 시 [출정 가능 리스트] 팝업 안내의 표시가 지연되던 현상을 수정합니다.
- ID 내 다수의 캐릭터로 출정권 추출 시, 다음 날 추출 UI가 갱신되지 않던 현상을 수정합니다.
- 전투 재도전이 불가능한 경우 [재도전 시작하기] 버튼이 비활성화되도록 수정합니다.
- 해당 시스템을 레이드 입장 최소 레벨에 도달 후 사용할 수 있도록 수정합니다.
 
■ 플레이 가이드
[테스트 서버 이후 변경점]

- 플레이 가이드는 캐릭터의 능력치, 레벨, 스토리 진행 상황 등에 따라 적정 전투 정보를 제공하고 플레이와 관련된 여러가지 팁과 캐릭터 성장 목표를 한 곳에 모아 제공하는 시스템입니다.

: 화면 우측 하단의 '플레이 가이드 아이콘' 버튼을 눌러 이용할 수 있습니다.
: 30레벨 미만의 캐릭터는 진행중인 스토리와 연결된 전투만 적정 전투 추천 목록에 표시됩니다.
: '알반 페스타', '미혹의 탑', '운동회', '아인라허', '개인 훈련장' 등은 적정 전투 추천 목록에 표시되지 않습니다.
: 전투의 입장 레벨이 캐릭터의 레벨보다 10레벨을 초과하거나 활성화 되지 않은 전투는 적정 전투 추천 목록에 표시되지 않습니다.
: 빠른 전투를 제공하는 전투는 입장 조건을 안내하며, 그 외 전투는 권장 조건을 안내합니다.
: 권장 조건으로 제공하는 전투는 능력치가 부족하더라도 출정이 가능합니다.
: 캐릭터의 능력치가 입장 조건이나 권장 조건에 부족한 경우에는 얼마만큼 부족한지 수치가 표시됩니다.
: 출정 가능한 전투 > 출정 가능하지만 권장 조건에 능력치가 부족한 전투 > 출정 불가능한 전투 순으로 표시됩니다.

 

: 4인, 8인, 12인 전투 표식과 결사대 표식이 추가됩니다.
 (* 현재는 플레이 가이드에서만 적용되며, 추후 업데이트를 통해 확장될 예정입니다.)

: [결사대] 표식을 클릭하면 해당 결사대의 달성도를 확인할 수 있습니다.
: [출정 정보 보기] 버튼을 통해 해당 전투에 편리하게 접근할 수 있습니다.
: 전투에 [공략 게시판], [주요 보상 보기] 정보가 있다면 버튼을 통해 확인할 수 있습니다.
: 적정 전투 추천 목록 중 전투를 선택하면 [여행자의 팁]에서 다양한 플레이 정보를 제공합니다.
: 일부 여행자의 팁은 [Web]버튼을 제공하여 자세한 정보가 있는 웹페이지로 안내합니다.
: [캐릭터 성장 목표]의 위치가 이벤트 카테고리에서 플레이 가이드 속으로 이동되었습니다.
 
■ 캐릭터 성장 목표
[테스트 서버 이후 변경점]

- 각 성장 목표 전체 리스트와 보상을 확인할 수 있는 기능을 추가합니다.
: 미진행, 진행, 완료된 모든 목표의 상태와 보상을 확인할 수 있습니다.
 
- 90레벨, 95레벨, 100레벨 달성 목표의 보상이 변경됩니다.
: 90 레벨 달성 보상에 '아이템 부활 스크롤(증정)' 3개가 추가됩니다.
: 95 레벨 달성 보상에 '아이템 부활 스크롤(증정)' 3개가 추가됩니다.
: 95 레벨 달성 보상에 인챈트의 룬(귀속) 1개, 강화의 룬(귀속) 1개가 상자로 묶여 '룬 지원품 상자' 1개로 변경됩니다.
: 100 레벨 달성 보상에 '아이템 부활 스크롤(증정)' 2개가 추가되어 총 3개를 지급합니다.
* 이전에 보상을 받은 캐릭터는 변경된 보상을 받을 수 없습니다.
* 캐릭터 성장 목표의 보상들은 거래불가입니다.
 
- 2차 무기가 있는 캐릭터의 무기 마스터리 스킬 달성 목표를 다음과 같이 변경합니다.

캐릭터

변경 전

변경 후

리시타

듀얼스피어 마스터리 F 랭크 달성

듀얼소드 혹은 듀얼스피어 마스터리 A 랭크 달성

피오나

롱해머 마스터리 F 랭크 달성

롱소드 혹은 롱해머 마스터리 A 랭크 달성

이비

배틀사이드 마스터리 F 랭크 달성

스태프 혹은 배틀사이드 마스터리 A 랭크 달성

카록

블래스터 마스터리 F 랭크 달성

배틀필러 혹은 블래스터 마스터리 A 랭크 달성

카이

크로스건 마스터리 F 랭크 달성

보우 혹은 크로스건 마스터리 A 랭크 달성

벨라

듀얼블레이드 마스터리 F 랭크 달성

듀얼소드 혹은 듀얼블레이드 마스터리 A 랭크 달성

허크

테이드 마스터리 F 랭크 달성

그레이트소드 혹은 테이드 마스터리 A 랭크 달성

블뤼테 마스터리 F 랭크 달성

배틀글레이브 혹은 블뤼테 마스터리 A 랭크 달성

아리샤

윕 마스터리 F 랭크 달성

롱블레이드 혹은 윕 마스터리 A 랭크 달성

 

개발자 코멘트: 플레이 가이드는 전투나 콘텐츠 등 정보들이 숨겨져 있거나 1회성으로만 알려주고 있어 접근하기 어렵다고 느끼셨던 부분들을 조금이나마 해소하기 위한 목적으로 개발하였습니다.

또한 플레이어 여러분께서 보내 주신 건의를 바탕으로, 캐릭터 육성 중 아이템을 되살리는 데 사용할 수 있는 '아이템 부활 스크롤'을 캐릭터 성장 목표 보상으로 다수 배치하였습니다.
'적정 전투 추천'과 '여행자의 팁', 그리고 '캐릭터 성장 목표'가 여러분의 플레이에 도움이 되기를 바랍니다. 앞으로도 편의성에 중점을 둔 가이드나 콘텐츠들을 제공하도록 노력하겠습니다.

 

■ 전투
- 신규 전투 '붉게 물든 오르텔 성'이 추가됩니다.
: '타라타 방면'의 '붉은 달의 기운' 지역에서 100레벨부터 개인 출정이 가능합니다.
: 기본적으로 하루 2회 전투 성공 제한이 있습니다.
: 전투 '붉게 물든 오르텔 성'은 '붉은 달의 기운' 지역의 모든 전투들과 동일하게 1일의 전환 주기를 갖습니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]
- '붉게 물든 오르텔 성' 전투의 난이도를 조정합니다.
: 서큐버스의 '드레인' 공격의 빈도를 하향합니다.
: 실베린의 '순간 이동' 공격의 빈도를 하향합니다.
: 보너스 목표 대상 몬스터가 더 많이 등장하도록 수정합니다.


- 다음 레이드 전투에 등장하는 보스의 체력을 15% 하향합니다.
: '급습'
: '마신의 탑'
: '붉은 낙인'
: '광기의 무덤'
: '광휘의 루'
: '이웨카의 몽마'
: '지저의 실험실'
: '잊지 않기 위하여'

[테스트 서버 이후 변경점]
- '아스테라' 및 '로체스트 근교' 레이드 전투의 난이도를 조정합니다.
 
<급습>
: '인쿼지터 클레르'의 특정 공격 패턴의 발동 횟수 및 대미지를 조정합니다.
: '인쿼지터 클레르'의 후반 페이즈에서 돌진 패턴 시, 발생하는 화살 공격 패턴의 난이도를 하향합니다.
 
<마신의 탑>
: '폭주한 엘쿨루스'의 특정 공격 패턴의 발동 횟수를 조정합니다.
: '폭주한 엘쿨루스'에 탑승한 후 발생하는 키 입력 성공 시, '폭주한 엘쿨루스'의 체력이 기존보다 좀 더 감소하도록 조정합니다.
: '폭주한 엘쿨루스'가 날아다니는 후반 페이즈에서 캐릭터가 맞춰야 하는 '여신의 심판'의 개수를 조정합니다.
 
<붉은 낙인>
: '마하'의 특정 공격 패턴의 발동 횟수 및 대미지를 조정합니다.
: '마하' 전투 중 탑이 무너질 때 나오는 컷신을 넘길 수 있도록 개선합니다.
: '마하'가 발사하는 검을 캐릭터가 잡아 던지는 패턴의 난이도를 하향합니다.
: '마하' 후반 페이즈에서 검이 천장에서 떨어지는 패턴의 난이도를 하향합니다.
 
<광기의 무덤>
: '아가레스'의 특정 공격 패턴의 발동 횟수를 조정합니다.
: '아가레스'가 거대한 기둥으로 공격하는 패턴의 대미지를 하향합니다.
 
<광휘의 루>
: '루 라바다'의 특정 공격 패턴의 발동 횟수 및 대미지를 조정합니다.
: '루 라바다'가 '약화' 상태효과 후 캐릭터에게 내려치는 공격의 대미지를 하향합니다.

 
<이웨카의 몽마>
: '서큐버스 셀렌'의 '셀렌의 매혹'의 발동 횟수를 조정합니다.
: '서큐버스 셀렌'의 '습격의 대상'의 발동 횟수를 조정합니다.
 
<지저의 실험실>
: '마르젝트'가 벽을 올라간 후 공격하는 패턴의 발동 횟수를 조정합니다.
: '마르젝트'가 벽에서 점프 후 내려찍는 패턴의 '방어, 회피 불가' 공격 대미지를 하향합니다.
 
<잊지 않기 위하여>

: '아이단'의 특정 공격 패턴의 발동 횟수 및 대미지를 조정합니다.
: '아이단'이 '감전' 상태효과로 캐릭터 공격 시의 대미지를 하향합니다.

개발자 코멘트: 아스테라 및 로체스트 근교의 레이드 전투에 대한 난이도 하향은 플레이어 여러분께서 건의사항으로 많이 보내주신 내용으로, 개발진도 취지에 공감하여 체력 감소 및 일부 공격의 대미지와 공격 패턴을 조정하여 적용하였습니다.

 

- 모든 콘텐츠에서의 추방 제안 기능에 대해 사용 가능 시간을 조정합니다.
: 최초 추방 제안 가능한 시점을 전투 입장 즉시로 앞당깁니다.
: 추방 제안 후 다시 추방 제안이 가능하기까지의 대기 시간을 1분으로 앞당깁니다.

개발자 코멘트: 여러 플레이어 분들이 건의해주신 의견을 바탕으로 추방 제안 쿨타임에 대한 수정을 진행하였습니다. 게임 중 어떤 사정에 의해 추방 제안이 필요할 때 기존에는 전투가 보통 중반을 넘어선 시점부터 추방 제안 기능을 이용할 수 있었고, 특히 투쟁의 탑에서는 매층마다 추방 제안 조건 시간이 리셋되어 추방 제안이 불가능한 수준이었습니다. 이는 과거의 전투 밸런스와 완수 시간에 맞추어 설정된 부분이 유지된 상태였으며 현재처럼 전투 완수 시간이 빨라진 상태에서는 정상적으로 동작이 어렵기에 위와 같이 시간을 조정하여 해결하려고 합니다. 더 빠른 시점에 개선 적용이 되지 못한 점 죄송하다는 말씀드리며, 이후 모니터링을 통해 기능 이용에 문제가 없는지 체크하겠습니다. 감사합니다.

 

- PvP 전투에서 추방 제안이 되지 않던 현상을 수정합니다.
- 무기를 착용하지 않은 상태로 전투 출정을 시도할 경우 비정상적인 시스템 메시지가 함께 표시되던 현상을 수정합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- 일부 인챈트 스크롤의 전투별 드랍 확률을 상향 조정합니다.


<'의미있는', '마음', '열망' 인챈트 스크롤>
: 전투 '살아있지 않은 자'의 '저주받은 선장'
: 전투 '보물 추적'의 '여군주 모나르카'
: 전투 '바다의 악마'의 '크라켄'
 
<'의미있는', '반짝이는' 인챈트 스크롤>
: 전투 '흘러간 기억'의 '하반'
: 전투 '사막의 공주'의 '이세트'
: 전투 '죽음의 그림자'의 '사형집행인 판테움'
 
<'반짝이는', '조그만' 인챈트 스크롤>
: 전투 '심연에서'의 '저거노트'
: 전투 '기이한 기계'의 '바크 1호'
 
<'조그만' 인챈트 스크롤>
: 전투 '지하 도시'의 '제사장 알테론'
: 전투 '끝없는 질문'의 '지휘관 이크리엄'
 
<'열의' 인챈트 스크롤>
: 전투 '여족장, 키에루'의 '여족장 키에루'
: 전투 '지배자의 안식처'의 '지배자 라키오라'
 
<'기억하는', '원정', '되뇌는', '메아리', '시간의', '낙인', '불의의', '단죄', '정의로운', '심판', '산뜻한' 인챈트 스크롤>
: 전투 '영혼의 부재'의 '듀라한'
: 전투 '실패와 대가'의 '에스 시더'
: 전투 '통제'의 '아르카나'
: 전투 '왜곡된 진실'의 '루파키투스'
 
<'혼돈의', '신념', '냉정의', '포획', '흐느끼는', '영혼', '무한의', '결계' 인챈트 스크롤>
: 전투 '급습'의 '인퀴지터 클레르'
: 전투 '마신의 탑'의 '폭주한 엘쿨루스'
: 전투 '붉은 낙인'의 '마하'
: 전투 '광기의 무덤'의 '아가레스'
: 전투 '광휘의 루'의 '루 라바다'
: 전투 '이웨카의 몽마'의 '서큐버스 셀렌'
: 전투 '지저의 실험실'의 '마르젝트'
: 전투 '잊지 않기 위하여'의 '아이단'
 
<'죽은자의' 인챈트 스크롤>
: 전투 '광기의 무덤'의 '아가레스'
: 전투 '광휘의 루'의 '루 라바다'
: 전투 '이웨카의 몽마'의 '서큐버스 셀렌'
: 전투 '지저의 실험실'의 '마르젝트'
: 전투 '잊지 않기 위하여'의 '아이단'

개발자 코멘트: 플레이어 여러분께서 건의해주신 내용을 바탕으로 인챈트 스크롤의 드랍 현황을 점검하였으며, 최고 레벨 확장 및 레이드의 일반 전투화 등 여러 변화를 고려해 드랍 확률을 상향 조정하였습니다. 보내주신 의견들에 깊이 감사드립니다.

 

- 시즌1의 일부 전투에서 중간 보스 처치 시 모험친구 스킬 '아이템 심부름'의 추가 이블코어 획득 효과가 적용되지 않던 문제를 수정합니다.
<대상 전투>
: '저장고'
: '반격의 날'
: '각성 - 칠흑의 갑주'
: '생도의 의식'
: '소문의 근원지'
: '마지막 새총'
: '또 다른 새총'
: '파멸의 마수'
: '거미 5형제'
: '이계로부터의 침입'
: '뒤늦은 후회'
: '허무의 왕자'
: '각성 - 백은의 갑주'
: '두 개의 달'
 
- 위 문제로 이용에 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다. 관련된 발생 원인 및 보상 등은 관련 공지[바로가기]를 통해 확인하실 수 있으며, 캐릭터의 우편함으로 보상이 지급되었습니다.
 
- 다음 전투의 히어로 모드에서 '영웅의 물품 상자'의 획득 확률이 다른 전투와 상이하게 높던 현상을 수정합니다.
: '영혼의 부재'
: '실패와 대가'

개발자 코멘트: 해당 전투들의 히어로 모드 최초 업데이트 시점부터 잘못 적용되어 있던 문제로, 전투 이용에 혼란을 끼쳐 드려 죄송합니다.

 

- 멀티프로세스를 켜고 전투 중 파티 리더의 클라이언트가 종료되어 파티 리더를 변경하게 될 경우, 다시 시작된 전투에서 이따금 보상 지급이 되지 않던 현상을 수정합니다. 

개발자 코멘트: 멀티프로세스 최초 업데이트부터 발생해온 버그이지만 그동안 문제 해결에 실마리를 찾지 못하여 수정이 크게 지연되었습니다. 파티 리더 변경 후의 상황에서 위와 같은 문제를 겪으신 적이 있다면 진심으로 사과의 말씀을 드립니다. 이번 업데이트 이후에도 발생하는 경우가 있다면 제보 & 건의사항 게시판을 통해 제보해 주시기 바랍니다. 지속적으로 추적 후 수정할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

- 전투 '투쟁의 탑 II'에서 이따금 다음 층으로 정상적으로 낙하하지 않던 현상을 수정합니다.
- 전투 '투쟁의 탑/투쟁의 탑 II'에서 이따금 비정상적으로 낙하하는 모습이 지속되던 현상을 수정합니다.
- 캐릭터 성장 목표에서 제공하는 기간제 아티팩트를 결사대 전투에서도 사용할 수 있도록 수정합니다.
 
■ 캐릭터 밸런스 조정

[이비 - 스태프]
- 다음 공격의 대미지가 4% 감소합니다.
: '액티브: 파이어볼트'
: '액티브: 아이스 블래스트'
: '액티브: 라이트닝 볼트'
: '액티브: 파이어 스톰'
: '액티브: 아이스 스피어'
: '액티브: 라이트닝 웨이브'
: '액티브: 파이어 쇼크'
: '액티브: 아이스 블로우'
: '액티브: 라이트닝 가이드'

 

[카이 - 보우]
- 다음 공격의 대미지가 3% 감소합니다.
: '매그넘샷 1단계'
: '매그넘샷 2단계'
: '매그넘샷 3단계'
: '비스팅거'의 대미지도 '매그넘샷'과 동일하게 감소합니다.

 

[카이 - 크로스건]
- 다음 공격의 대미지가 3% 감소합니다.
: '인사이트'
: '액티브: 할로우샷'
: '액티브: 할로우샷' ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)
: '액티브: 블렛6'
: '액티브: 블렛6' ('액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용)
: '액티브: 피어싱'
: '액티브: 거스팅 볼트'
 
- '액티브: 인핸스 볼트' 상태효과 적용 시, '액티브: 피어싱'의 대미지가 증가하지 않던 현상을 수정합니다.


[벨라 - 듀얼소드]
- 다음 공격의 대미지가 3% 감소합니다.
: '크로스 스트라이크'
: '크로스 더블스트라이크'
: '4타 스매시'
: '메나싱 게일'
: '데들리 게일'
: 스매시 등의 공격에서 빠르게 연결되는 '액티브: 타이푼 슬래쉬' 공격
 
[린 - 블뤼테]
- 다음 공격의 대미지가 7% 감소합니다.
: '비화격'
: '비화풍'
: '월연격'

 

- 다음 공격의 대미지가 10% 감소합니다.
: '월연풍'
 
- '액티브: 반화격'을 다음과 같이 변경합니다.
: 추가타 공격 대미지가 5% 감소합니다.

개발자 코멘트: 지난 4월 캐릭터 밸런스 조정 후 각 캐릭터의 대미지, 전투 기여도 등 분석을 통해 일부 캐릭터의 밸런스를 하향 조정하였습니다. 캐릭터에 따라 어떤 전투에서 더 강하거나 약한 정도의 차이가 있지만, 특히 블뤼테를 사용하는 린의 경우 많은 전투에서 다른 캐릭터들에 비해 크게 강한 면을 보였습니다. 현재 조정 대상이 조정 대상 전부라고 말씀드리는 것은 아니며, 개발 일정상 더 많은 캐릭터를 대상으로 밸런스 조정을 진행하지 못한 점 죄송하다는 말씀을 드립니다. 이후 하반기 중에도 늦지 않게 진행할 수 있도록 노력하겠습니다.

 

■ 캐릭터
- 게임 내 컷신 재생 중 '이비'가 캐스팅 세이브로 등록한 마법을 사용할 수 있던 현상을 수정합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- '카엘'로 특정 상황에서 '액티브: 로우 플라이트' 사용 시 재사용 시간이 의도와 다르게 적용되던 현상을 수정합니다.
- '카엘'로 SP 75 이상일 때만 퀵슬롯의 '액티브: 로우 플라이트' 스킬 아이콘이 활성화되던 현상을 수정합니다.
 
- '지능 계발' 스킬 설명을 일부 수정합니다.
: '지능 계발' 스킬에서 캐릭터의 이름을 안내하던 내용을 수정하였습니다.

 
■ 스토리
- '깨어난 고대의 존재들' 스토리를 추가합니다.
: 기사단 레이드 진행 방식을 설명하는 스토리를 추가합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- '깨어난 고대의 존재들' 스토리를 다음과 같이 수정합니다.
: 스토리 완료 보상으로 'AP 300 캡슐 (증정)'을 추가합니다.
: 스토리 정보 내용을 '기사단 레이드' 문구로 통합합니다.
 
- 시즌 4 스토리 진행 시 NPC 클릭 후 이야기를 선택하는 화면에서 각 시즌의 마크가 표시되지 않던 현상을 수정합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- 시즌3 에피소드 10 스토리 진행 중 '루더렉'의 대사에서 확인된 오탈자를 수정합니다.
 
■ 아이템
- '홈 VVIP 서비스' 상태효과가 적용 중인 상태에서 2시간 이상 접속 유지 후, '홈 VVIP 서비스' 아이템을 사용하여 효과 기간을 연장할 경우 바로 갱신되지 않고 적용이 다소 지연되던 현상을 수정합니다.
- '에흐닐의 선택 상자'에서 획득할 수 있는 구성품 중 잘못 기입되어 있던 내용을 수정합니다.
: '향상: 공격력 스크롤'로 기입되어 있었으나 실제로 획득할 수 있는 '향상: 공격 속도 스크롤'로 수정하였습니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]

- '중급 정령석' 아이템의 사용 가능 레벨 범위를 변경합니다.

: 기존 81 ~110레벨의 장비에 사용 가능했던 부분을, 120레벨 장비까지 사용할 수 있도록 변경합니다.

 

- 아래 아이템 설명 툴팁에 해당 아이템의 사용 가능 레벨 범위를 보다 명확하게 알 수 있도록 수정합니다.
<자르딘 강철>

: 기존 설명 - 110레벨 이상의 장비에만 사용 가능합니다.

: 수정 설명 - 110 ~ 115레벨의 장비에만 사용 가능합니다.


<미지의 조각 3단계>

: 기존 설명 - 110레벨 이상의 무기 장비 소재에만 사용할 수 있습니다.

: 수정 설명 - 110 ~ 115레벨 무기 장비의 '공격력 제한 해제' 소재 합성 재료로 사용할 수 있습니다.


<투쟁의 조각 3단계>

: 기존 설명 - 110레벨 이상의 방어구 장비 소재에만 사용할 수 있습니다.

: 수정 설명 - 110 ~ 115레벨 방어구 장비의 '공격력 제한 해제' 소재 합성 재료로 사용할 수 있습니다.

 

-'스페셜 키홀 아바타' 세트 및 각 아이템('스페셜 키홀 후드/상의/하의/글로브/슈즈')을 남성/여성 캐릭터 공용으로 변경합니다.
: 기존에 보유중인 위 아바타도 남성/여성 캐릭터 공용으로 변경됩니다.

 

- '스페셜 캣츠 레이디 아바타' 세트를 '전설 등급'으로 변경합니다.

 
■ 마그 멜 배틀 아레나
- 배틀 아레나 전장에 입장 시 현재 접속이 완료된 인원을 표시하도록 개선합니다.
- 일부 챔피언 조작 중 스킬 입력이 정상적으로 되지 않던 현상을 수정합니다.
: '셀렌', '아이단'
- 전투 중 마우스의 중앙 버튼을 클릭하면 스킬을 사용할 수 없던 현상을 수정합니다.
- '카이' 캐릭터가 전투 중 SP 게이지 바가 보이던 현상을 수정합니다.
 
■ UI
- 이모티콘 창에서 이모티콘 종류를 선택할 수 있는 드롭박스를 추가합니다.
: 차후 이모티콘이 추가될 경우 사용할 수 있습니다.
- 인챈트된 장비에 100% 성공 확률의 동일한 인챈트 스크롤 사용 시 경고 메시지가 표시되도록 수정합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
<빠른 전투>

: '전투 특성' 항목이 모두 체크되지 않아도 모두 체크한 것과 같이 전체 목록이 보이도록 변경합니다.
 
<[Buff] 태그>
- 신입 결사대원의 효과를 받을 수 있는 전투를 알려주는 기능을 추가합니다.
: 툴팁을 통해 신입 결사대원 효과 정보와 몇 회 받을 수 있는지 등의 정보가 표시됩니다.
 
<[Story] 태그>
- 스토리와 연결된 전투 중 스토리 태그가 표시되지 않던 부분을 수정합니다.
: '왕성 지하감옥'
: '왕성 토파즈 홀'
 
<[Bonus] 태그>
- 앞으로 여신의 보살핌을 몇 회 더 받을 수 있는지 표시해주는 안내를 추가합니다.
 
<전투 정보 UI>
- 전투 정보 UI에 표기되는 정보의 순서를 변경합니다.
: 전투의 입장 최소 레벨 및 출정 횟수, 선결 전투, 피로도가 상단에 표기되도록 수정합니다.
 

<제작>
- NPC 제작, 전문기술 제작 시 자동 등록되는 재료의 순서를 [거래 가능] 재료부터 등록되도록 수정합니다.

개발자 코멘트: 많은 분들께서 건의해주신 내용을 확인하였으며 위와 같이 수정 적용하였습니다. 제작 시 어떤 재료를 쓸지 선택할 수 있게끔 개선하면서, 자동으로 먼저 등록되는 재료는 거래 불가인 재료부터 선택되어 빠르게 소진하실 수 있도록 배치한 것이었으나, 거래 가능한 재료부터 먼저 사용하려는 니즈가 더 많은 것으로 이해하였습니다. 제작 재료 아이템 선택에 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.

 

<상세 보기 팝업>

- [상세 보기] 팝업의 능력치 변화 예측에서 '힘', '민첩', '지능', '의지' 능력치 증감시, 연관된 능력치도 같이 변경되도록 수정합니다.

- [상세 보기] 팝업의 소재 합성 예상에서, '힘', 지능' 능력치 중 1종과 나머지 능력치를 모두 올릴 경우, '공격력 해제' 항목이 표시되도록 수정합니다.
 
- 인챈트 시 '인챈트의 룬'을 등록한 상태에서 브린을 채워 성공 확률이 100%가 되면 '인챈트의 룬' 사용 등록이 취소되도록 변경합니다.
- 퀵슬롯3에 오브젝트를 바로 등록할 수 있도록 수정합니다.
 
■ 옵션
- 다음 옵션 기능들을 서버에 저장하도록 수정합니다.
: [UI설정] - [Alt+우클릭으로 상세팝업 표시]
: [베타 기능] - [전투시 포커스 모드 사용]
: [베타 기능] - [프레임 제한 해제]
※ 옵션 정보는 캐릭터별로 저장되며, 서버에 저장된 정보가 없는 캐릭터는 최초 접속할 때 옵션 상태가 서버에 저장됩니다.

개발자 코멘트: 플레이어 여러분께서 건의해주신 내용을 바탕으로 PC방 등 옵션 정보가 PC에 저장될 경우 매번 다시 설정해야하는 불편을 덜기 위해 서버 저장으로 변경하였습니다. 현재는 캐릭터별 저장으로 지원하지만 차후 건의 및 개발 상황에 따라 ID별 저장이 필요할지도 검토하겠습니다.

 

■ 길드

[테스트 서버 이후 변경점]
- '길드 인장 획득량 증가' 스킬을 사용 중인 길드에서 이따금 접속한 길드 멤버나 길드에 가입한 캐릭터에게 추가 인장이 지급되지 않던 현상을 수정합니다.
 
■ PC방 장비 대여

[테스트 서버 이후 변경점]
- PC방 대여무기에 '+13 혼돈의 심판 밀레시안 무기'를 추가합니다.

개발자 코멘트: 코로나 사태로 인해 PC방 관련된 업데이트는 조심스러우나, 110레벨 업데이트 이후 PC방에서 게임을 이용하시는 플레이어 분들을 위한 지원 장비 제공을 계속 늦출 수 없어 업데이트하게 되었습니다. PC방 플레이를 권장하는 것은 절대 아닌 점 참고 부탁드리며, 최근 다시 확산하는 코로나 방지를 위해 사회적 거리 두기를 준수해 주시기를 부탁드립니다.
마비노기 영웅전은 플레이어 여러분의 건강한 일상을 응원합니다. 감사합니다.

 

■ 뷰티샵
- 뷰티샵에서 '카록 이너아머 신나는 크리스마스' 착용 후 다른 이너아머를 착용했다가 다시  '카록 이너아머 신나는 크리스마스' 를 착용하면, 이전에 착용했던 이너아머 색상으로 보이던 현상을 수정합니다.
 
■ 기타
- 게임 접속 환경 변경에 따라 메뉴(단축키 T) > 옵션 > [조작법] >[조작법 상세 설정...] 의 '파티 멤버 선택 시 쳐다보기' 옵션이 저장되지 않던 현상을 수정합니다.
- 길드 보관함의 이용 내역이 중복으로 기록되던 현상을 수정합니다.
- 다른 캐릭터를 클릭하여 [랭킹 보기] 기능 사용 시, 해당 캐릭터의 랭킹을 즉시 조회할 수 없던 현상을 수정합니다.
- 게임 최초 설치 후 실행 시 볼륨 크기가 너무 크지 않도록, 게임/음악 볼륨 기본 설정을 조정합니다.
- DirectX v11.0 (Beta) 클라이언트에서 게임창 최소화 시에도 GPU 점유율이 유지되던 현상을 수정합니다.
 
- 64bit 클라이언트에서 발생한 아래 문제를 수정합니다.
: 거래소 등 NPC 기능 이용 도중 캐릭터 위치가 변하던 현상을 수정합니다.
: 특정 전투의 전투 구역 끝에서 움직임이 제한되던 현상을 수정합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- DirectX v11.0 (Beta) 클라이언트에서 전투 등 이동 시 로딩 중 게임 화면 최소화를 반복할 경우 게임이 종료되던 현상을 수정합니다.
- '키보드 조작모드' 상태에서 신규 캐릭터 생성 시, 프롤로그 진행 이후 마우스 커서가 사라지던 현상을 수정합니다.
 
■ 그래픽
- '라운지 선베드', '비치 선베드' 오브젝트 사용 시 캐릭터의 표정이 어색하던 현상을 개선합니다.
- 일부 전투 지역에서 DirectX 9 클라이언트 와 DirectX v11.0 (Beta) 클라이언트의 그래픽 표현이 다르게 보이던 부분을 수정합니다.
- '스페셜 트로피컬 바캉스 반바지' 착용 후 특정 자세에서 하의의 일부 그래픽이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.
 
[테스트 서버 이후 변경점]
- 15강 무기 장착 시 소재합성(공격력 제한 해제) 최대치인 아이템을 함께 장착하지 않아도, 이따금 무기 강화 이펙트가 15 강화 이펙트보다 높게 표시되던 현상을 수정합니다.
- '스페셜 캣츠 레이디 슈즈' 의 구두 형태를 좀 더 슬림하게 수정하며, 반스타킹의 텍스처도 보다 자연스럽게 개선합니다.
- 일부 포즈에서 '스페셜 캣츠 레이디 암슬리브' 그래픽이 깨져 보이던 현상을 수정합니다.
 


 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.