패치 노트

> 새소식 > 패치 노트

9/2(목) 정식 서버 변경점 안내

  • GM 포비슈
  • 2021-09-02 13:00
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=982

게임 패치 변경점 안내

 

안녕하세요. GM포비슈입니다.
 
2021년 9월 2일 목요일
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. 

 

 

※ 2021년 9월 2일(목) 오후 2시 7분 내용 추가
- 거래소 > [제작 재료] 탭에서 아이템 검색 중 확인된 문제를 안내 드립니다.
 
[확인된 문제]
- 거래소의 [제작 재료] 탭에서 아이템 검색 시, 출력되는 결과 아이템 목록의 금액 표기 좌측에 잘못된 아이콘이 출력되는 현상
: 현재 위 문제를 확인중으로, 빠르게 해결할 수 있도록 노력하겠습니다. 이용에 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.

 


 

■ 결사대
[생명의 나무]

- 네 번째 결사대 전투 '생명의 나무'의 난이도 [헬]을 추가합니다.
: '[헬] 생명의 나무'
: 기존 '생명의 나무' 전투를 5회 이상 완료하면 자동으로 전투 정보를 습득합니다.
: 결사대 [헬] 난이도 전투는 주 1회 클리어할 수 있습니다.
 
[기타]
- 결사대 출정 횟수 초과로 보상을 받을 수 없는 상태인지 확정하는 시점을 변경합니다.
> 기존 [전투 생성/전투 대기실 입장 시점]
> 변경 [전투 출정 시점]
: 보상을 받을 수 없는 상태라면 '전투 대기실 입장 시점' 및 '전투 출정 시점'에 시스템 메시지를 통해 안내합니다.
: 보상을 받을 수 없다는 시스템 메시지가 눈에 띄도록 붉은 색으로 적용합니다.

개발자 코멘트: 기존에는 출정 횟수가 초기화되는 시점 직후 전투가 시작되었더라도 해당 파티의 전투 대기실에 입장한 시점을 체크하여 결사대 보상이 지급되었습니다. 예를 들어 모든 출정 횟수를 소비한 플레이어가 출정 횟수가 초기화되기 10분 전에 생성된 파티의 전투 대기실에서 시간을 보낸 후, 출정 횟수가 초기화되는 시간이 지나 실제 전투 지역에 입장하여 전투를 완수하더라도 보상이 획득되지 않았습니다. 이와 같은 현상을 해결하기 위해 수정되는 내용으로 이용에 참고 부탁드립니다.

 

■ 전투
- 전투 출정 시 파티 멤버가 단축키 [F12] 로 준비하고, 파티 리더 역시 [F12] 키로 출정할 수 있도록 변경합니다.
: [준비], [출발] 각 버튼에 단축키를 안내하는 [F12] 이미지를 추가합니다.
 
- 다음 전투의 상태효과를 디버프(붉은 테두리의 아이콘)로 표시되도록 변경합니다.
: '광휘의 루'의 '격전의 피로'
: '왕성 토파즈 홀'의 '죽음의 경고'
 
- 아인라허 지역의 전투 완수 후 재도전이 가능하도록 변경합니다.
: 기존에는 전투를 포기했을 때만 재도전을 할 수 있었습니다.
 
- 가드 상태에서 회피가 불가능한 공격에 피격되지 않던 현상을 수정합니다.
- 기사단 총력전 '최후의 요새'에 등장하는 보스급 몬스터들에게 '카이'의 '서든 크리티컬'이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
- 기사단 총력전 '최후의 요새'에서 사용되는 투석기의 외형 품질을 개선합니다.
- 전투 '붉게 물든 아율른'에서 텔레포트 직후 캐릭터가 어색하게 움직이던 현상을 수정합니다.

 

- 전투 완수 후 파티 리더의 파티 탈퇴가 너무 빠를 경우, 획득한 아이템이 채팅창에 표시되지 않던 현상을 수정합니다.
: 아이템은 정상적으로 지급되었으나, 아이템 획득 메시지가 모두 표시되지 않았습니다.
: 이번 수정을 통해, 내가 획득한 아이템은 반드시 표시되도록 수정하였습니다.
  다만, 획득 메시지가 표시되기 전에 파티가 해산될 경우 다른 파티 멤버의 획득 아이템은 보이지 않는 점 참고 부탁 드립니다.

 
- 기사단 전투 '심연에서' 입장 후 대기 지역에서 물의 색상이 붉게 보이던 현상을 수정합니다.
 
■ 캐릭터 밸런스 조정
[피오나 - 롱해머]

- 다음 공격의 대미지가 8% 증가합니다.
: '하니 비 스팅' 1단계
: '하니 비 스팅' 2단계
: '하니 비 스팅' 3단계
: '하니 비 스팅' 4단계
: '하니 비 스팅' 5단계
: '그랜드 슬램 칼라'
: '비틀 크러쉬'
: '버터플라이 스윙 (반복 공격)'

 

- 다음 공격의 대미지가 7% 증가합니다.
: '버터플라이 스윙'
: '버터플라이 스윙 (강화)'

 

- 다음 공격의 대미지가 6% 증가합니다.
: '스티그마 해머' 1단계
: '스티그마 해머' 2단계
: '스티그마 해머' 3단계
: '스티그마 해머' 4단계
 
[이비 - 배틀사이드]
- 다음 공격의 대미지가 7% 증가합니다.
: '데몬 스플리터'
: '피어 스크림'
: '헬 퀘이크'
: '소울 스큐어'
: '인비지블 룸'

 

- 다음 공격의 대미지가 6% 증가합니다.
: '라이프 스틸 (릴리즈)'
: '스피릿 바인드 (릴리즈)'
: '데스 레이블 (릴리즈)'
: '블레디 스레드 (릴리즈)'
 
- '릴리즈' 시 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있도록 변경합니다.
: 이동 중 릴리즈 및 제자리에서 릴리즈 사용 시 공격이 발동되기 전까지 적의 공격을 버텨낼 수 있습니다.
 
[카록 - 블래스터]
- 다음 공격의 대미지가 6% 감소합니다.
: '볼로 펀치'
: '스트레이트 펀치'
: '선데이 펀치'
: '웨이스트 피벗'
: '카운터 블로우'
: '버스트'
: 'J.F 버스트'
: '빅뱅'
: '뎀프시롤'
: '액티브: 폭풍'
: '액티브: 격노'
: '액티브: 화산 폭발'
 
[카이 - 보우]
- 다음 공격의 대미지가 5% 감소합니다.
: '일반 공격 (롱보우)'
: '일반 공격 (차징샷)'

 

- 다음 공격의 대미지가 6% 감소합니다.
: '매그넘' 1단계
: '매그넘' 2단계
: '매그넘' 3단계
: '비스팅거' 1단계
: '비스팅거' 2단계
: '비스팅거' 3단계
: '액티브: 밴딩샷'
: '액티브: 멀티 스나이핑'
 
[카이 - 크로스건]
- 다음 공격의 대미지가 3% 감소합니다.
: '일반 공격'
: '센세이션'
: '인사이트'
: '액티브: 할로우샷'
: '액티브: 할로우샷 (인핸스 볼트)'
: '액티브: 피어싱'
: '액티브: 피어싱 (인핸스 볼트)'
: '액티브: 블렛6'
: '액티브: 블렛6 (인핸스 볼트)'
: '액티브: 거스팅 볼트'
 
[벨라 - 듀얼소드]
- 다음 공격의 대미지가 3% 감소합니다.
: '크로스 스트라이크'
: '크로스 더블스트라이크'


- 다음 공격의 대미지가 5% 감소합니다.
: '액티브: 게일 스플리터' 

 

[린 - 블뤼테]
- 다음 공격의 대미지가 4% 감소합니다.
: '월연풍'


- 다음 공격의 대미지가 3% 감소합니다.
: '액티브: 반화격'의 추가 공격

 

[아리샤 - 롱블레이드]
- '워프 홀' 사용에 필요한 MP를 5로 변경합니다.

 

[아리샤 - 윕]
- 다음 공격의 대미지가 7% 증가합니다.
: '마르카토 러시'
: '스트린젠도 슬랩'
: '린포르찬도 피네'

 

[헤기]
- 다음 공격의 대미지가 5% 증가합니다.
: '일반 공격'
: '스피릿 커터'
: '라이징 슬래쉬'
: '라이징 샷'
: '팬텀 슈터'
: '사이클론 엣지'
: '사이클론 크래쉬'
: '사이클론 크래쉬 (강화)'
: '얼티밋 차지'
: '얼티밋 차지 (강화)'
: '비전 트랩'
: '환영의 조각'
 
- 다음 공격의 대미지가 3% 증가합니다.
: '액티브: 스팩트럴 스팅'
: '액티브: 판타즈마 슬래쉬'

 

■ 체형 설정 개선
- 캐릭터 외모 설정의 '체형'에서 조정할 수 있는 항목에 '어깨2', '허리2'를 추가합니다.
: '어깨2'를 조정하면 목, 승모근, 어깨 전반적인 크기 조절이 가능합니다.
> 기존의 '어깨'는 어깨 크기만 조절하고 있으며, 이번에 '어깨2'를 추가하여 목 두께와 승모근을 줄이거나 좀 더 다른 체형을 만드실 수 있도록 하였습니다.
> 캐릭터에 따라 차이가 있으며, 가령 '카록'은 어깨2 조정 시 기본 상태에서도 변화가 크지만 '허크는' 목 두께의 변화가 없습니다.
 
: '허리2'를 조정하면 허리만 좀 더 가늘게 조절할 수 있습니다.
> 기존의 '허리'는 허리를 포함한 허리 위아래를 전반적으로 키우거나 줄일 수 있었으며, 이번에 '허리2'를 추가하며 정확히 '허리' 부분만 조절할 수 있도록 하였습니다.
> 캐릭터에 따라 차이가 있으며, 가령 '허크'의 경우 다른 캐릭터에 비해 변화되는 정도가 다소 작습니다.

개발자 코멘트: 캐릭터에 따라, 또 기존에 체형을 조절한 정도에 따라 '어깨2', '허리2' 항목의 조절 결과가 다를 수 있습니다. 기본 상태에서는 변화 정도가 작을 수도 있으며, 다른 항목의 조절 결과와 연계되어 크게 눈에 띄는 변화를 주거나 변화가 없을 수 있는 점 참고하여 이용해 주시기 바랍니다. 가령 '허리'를 최소치로 줄이면 허리와 함께 허리의 위아래 상체가 줄어들고, 여기에서 '허리2'를 줄여봐도 실제 허리에 변화가 없습니다. 대신 '허리'는 처음 그대로 두고 '허리2'를 줄인다면 상체가 아니라 정확히 허리만 줄어듭니다.

 

- 캐릭터 외모 설정 완료 시 경고문을 추가합니다.
: 체형을 다소 가늘거나 두껍게 설정하면 일부 애니메이션 연출에 소폭 어색한 점이 있을 수 있다는 내용을 안내합니다.
 
■ 캐릭터
[단아]

- '단아'의 일부 모션에서 어깨와 목 사이 승모근이 비정상적으로 부각되던 현상을 수정합니다.
: 마을 모션 14종, 뷰티샵 포즈 3종, 전투 대기 모션 1종을 수정하였습니다.

개발자 코멘트: 7월에 '단아' 업데이트 후 '제보 & 건의사항' 게시판을 통해 지속 접수된 내용으로, 원인 추적에 다소 오랜 시간이 걸렸습니다. 처음에는 체형 조정 기능 문제로 접근하였으나, 최종적으로는 특정 모션들의 문제로 확인하여 수정하였습니다. 해결까지 오랜 시간이 걸려 죄송합니다.

 

■ 캐릭터 인연 콘텐츠
- 동료 '단아'의 친밀도 '파트너' 단계를 공개합니다.
: 동료 '단아'와의 관계를 '파트너'까지 진전시킬 수 있습니다.
: 변화된 관계에 따른 동료 '단아'의 새로운 대사를 확인할 수 있습니다.
: '파트너' 단계를 달성한 동료 '단아'는 임무 수행 시 이전 단계에 비해 조금 덜 지치며, 전력 태세의 유지 시간이 조금 더 길어집니다.
: '파트너' 단계에 해당하는 '단아'의 인연 업적을 추가합니다.
: '단아'의 '동료', '파트너' 단계 단막 스토리가 추가됩니다. 새로운 스토리는 동료 '단아'와 관계를 진전시켜 나가며 확인할 수 있습니다.

 

- 동료 '헤기', 동료 '테사'의 단막 스토리 중 일부 오탈자를 수정합니다.

 

■ 보이스 감정표현
- '단아'의 신규 보이스 감정표현 20종을 추가합니다.
: 신규 추가된 보이스는 '감정표현' 창의 '보이스' 탭에서 미리 들어볼 수 있습니다.
: 보이스 감정표현은 '인연의 인장' 상점에서 '인연의 인장'으로 구매할 수 있습니다.

 

■ 64bit 클라이언트 (Beta)
- 전투 출정 시 '멀티프로세스 기능' 활성화 여부를 선택할 수 있도록 변경합니다.
: 6월 업데이트를 통해 64비트(Beta) 버전 클라이언트를 출시하면서, 개발 과정상 한시적으로 적용되었던 멀티프로세스 활성화 고정 상태를 해제합니다.
: 이제 6월 업데이트 이전처럼 개인 출정 시에는 기본적으로 멀티프로세스 기능이 비활성화 되어 있습니다.

 

- 이따금 채광 폭탄이 바닥을 관통하던 현상을 수정합니다.
- 특정 장소에서 물체를 밀 때 물체가 부서지거나, 밀기가 풀리던 현상을 수정합니다.

 

■ 모험친구
- 모험친구 스킬 '아이템 심부름' 효과의 반응성을 개선합니다.
: 이제 아이템을 좀 더 즉각적으로 습득합니다.

 

■ 거래소
- 거래소의 평균가 갱신 주기를 24시간에서 1시간으로 변경합니다.
 
■ PvP
- '함께 해요! 토너먼트' 진행 중 접속을 종료한 팀원의 정보가 이따금 점수 계산에 포함되던 현상을 수정합니다.
 
■ 드레스 룸
- '시뮬레이션 구역'에서 [외형 초기화] 시 일부 매혹된 아이템의 외형이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
- 드레스 룸 안에서 간혹 '이벤트 알리미' 버튼이 나타나던 현상을 수정합니다.
 
■ 뷰티샵
- '미리 입어보기' 시 매혹된 아이템의 외형이 적용되지 않던 현상을 수정합니다.
 
■ 길드
- 길드 하우스에 길드 멤버가 아닌 캐릭터가 보이던 현상을 수정합니다.
 
- 길드 마스터가 삭제된 캐릭터일 경우, 특정 상황에서 해당 길드에 가입했던 길드 멤버들이 새로운 길드에 가입할 수 없던 현상을 수정합니다.
: 길드 멤버가 남아 있다면, 해당 인원 중 길드원 등급, 최근 접속일 순으로 길드 마스터를 이어 받습니다.
 
- 삭제된 캐릭터명이 [길드 소식지] 내 남아 있는 경우 해당 캐릭터명은 'InvalidUser'로 표시됩니다.
 
■ UI
- [Alt]+우클릭 등으로 아이템 상세 정보 표시 > [인챈트] > [인챈트 바로가기] 클릭 시 해당 아이템이 인챈트 창에 자동으로 등록되도록 개선합니다.
- 정령 합성 후에도 아이템의 갯수가 충분하다면, 이전에 사용한 아이템이 자동으로 등록되도록 개선합니다.

 

- 빠른 앰플 제작 시 제작에 사용한 재료와 색상 선택이 유지되도록 수정합니다.
: 만약 '아바타 염색 앰플 (비어있음)'을 재료로 사용하여 제작했다면, 제작에 성공한 후 이어서 추가 제작이 편리하도록 기존에 재료로 사용한 염색 앰플과 동일한 아이템이 자동으로 등록됩니다.
: 보유하고 있지 않다면 자동 등록되지 않습니다.
[확인된 문제]
- 재료가 되는 염색 앰플을 등록하고, '후보 색상 설정' 후에 앰플 제작을 완료한 후 재료 아이템을 교체할 수 없는 현상
: 현재 위 문제를 확인하고 있으며, 문제 해결 전까지는 번거로우시더라도 탭을 이동하시면 재료 아이템을 교체하실 수 있습니다.


- 강화 창에서 강화석을 바로 교체할 수 있도록 [강화석 교체] 버튼을 추가합니다.
- '축제의 트로피' 교환상점에서 구매할 수 있는 '과일 깨기 선물상자' 아이템 개봉 시 '티티의 랜덤박스' 창을 거치지 않고 바로 사용되도록 수정합니다.
 
- 공격력 제한이 해제된 아이템 분해 시, 캐릭터 귀속되어 반환되는 '미지의 조각', '투쟁의 조각' 툴팁에서 잘못 설명된 부분을 수정합니다.
: 캐릭터 귀속되는 아이템의 툴팁에 'ID 내 거래 가능' 표기가 함께 기재되어 있던 문제를 확인하여 수정하였습니다.
 
- 우편 이용이 가능한 아이템을 재료로 NPC 제작/전문기술 제작 시도 시 표시되는 팝업 메시지에서, 제작 아이템이 귀속으로 표시되던 부분을 수정합니다.
- 전문기술 제작 시 제작 재료를 가지고 있을 경우, 제작 숙련도에 도달하지 못한 상황에서도 [제작하기] 버튼이 활성화되던 현상을 수정합니다.
- 인챈트 창에서 [X] 버튼을 누르고 아이템을 다시 등록할 경우, 인챈트 재료가 보이지 않던 현상을 수정합니다.


- '전투 정보' 창의  [주요 보상 보기] 정보에서 표시되는 조합 소재 재료 아이템의 능력치를 실제 획득되는 능력치로 표시하도록 수정합니다.
: 기존에는 능력치의 정보가 최소 수치로 표시되어 있었습니다.
 
- 확인하지 않은 친구 초대 건이 있을 경우, 친구 아이콘에 알림을 표시합니다.
- 옵션 > [비디오] 탭 > [수동 설정...] 에서 'UI 크기'를 100%보다 크거나 작게 설정한 경우, 일부 풍선 툴팁의 위치가 어긋나 보이던 현상을 수정합니다.
- 캐릭터 창(단축키 'C')의 '누적 소모 AP' 안내를 '스킬 소모 AP'로 수정합니다.
 
■ 기타
- 캐릭터의 생명력이 낮을 때 게임 화면에서 표시되는 붉은 효과가 나타나지 않던 현상을 수정됩니다.
- 대여 혹은 장착중인 아이템을 우편이나 거래소를 통해 거래 시도 시, 아이콘이 사라지지 않던 현상을 수정합니다.
- 전투 완수 시 재생되는 BGM의 볼륨이 '메뉴(T)' > 옵션 > 오디오'에서 설정하는 음악 볼륨에 영향을 받도록 변경합니다.
 
- 획득할 수 없는 타이틀 2종('오래오래', '올해는 꼭')이 '알게 된 상태'로 표시되던 현상을 수정합니다.
: 현재 획득이 불가능한 타이틀로, 이용에 혼란을 끼쳐 드려 죄송합니다.
 
- 인사이드 임무 중 특정 임무에서 확인된 오탈자를 수정합니다.
- 로딩 화면 하단의 '오늘의 팁'에 다음과 같은 개인정보 보호 관련 안내 문구를 추가합니다.
: '타인의 개인정보를 유출하거나 이용하는 행위는 운영정책에 위반되어 게임 이용이 제한될 수 있습니다.'
 
■ 이벤트
- 2021년 하반기 그렘린 출석 레이스 보상 일부를 이하와 같이 수정합니다.
: 미지의 조각 2단계 > 미지의 조각 2단계 상자 (ID 공유 가능)
: 투쟁의 조각 2단계 > 투쟁의 조각 2단계 상자 (ID 공유 가능)

※ 획득 가능한 아이템의 총 개수에는 변함이 없으며, 상자 아이템에만 사용기간이 설정되어 있고 구성품에는 사용기간이 없는 형태로 제공해 드리기 위해 위와 같은 변경을 진행하게 되었습니다. 이벤트 참여 시 참고 부탁 드리며, 이용에 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다.
 
- 2021 하반기 그렘린 출석 레이스에서 획득할 수 있는 아이템을 확인할 수 있도록 드레스 룸의 '시뮬레이션 구역'에 추가합니다.
: '스페셜 균형의 수호자 아바타 세트 (전설 등급)'
: '스페셜 조화의 수호자 아바타 세트 (전설 등급)'
: '요쿠스 & 기글 스프레더 (일반 등급)'
: '델리아의 트레이닝 백팩 6종 (일반 등급)'
: '여우 꼬리 4종 (전설 등급)'
 
- 2021 하반기 그렘린 출석 레이스에서 제공하는 '찬스 찬스 그렘린 레이스 아이템' 툴팁의 오탈자를 수정합니다.
- '그렘린의 아바타 선물 패키지 (ID 공유 가능)' 아이템 툴팁에서 '스페셜 균형의/조화의 수호자' 아바타 세트의 착용 가능 캐릭터를 보다 명확히 안내합니다.
 
■ 그래픽
- 다음 헤어에 조명이 비정상적으로 적용되어, 특정 부분이 어색해 보이던 현상을 수정합니다.
: '벨 걸리쉬 헤어'
: '미울 헤어 데몬 헌터'
> 주로 DirectX v.11.0 (Beta) 클라이언트에서 눈에 띄게 확인된 현상으로, 문제가 되는 데이터를 수정하였습니다.
 
- '단아'가 일부 아바타 착용 시 체형에 복근이 표시되고, 얼굴에 비해 몸의 색감이 미세하게 달라지던 현상을 수정합니다.
- '스페셜 리치 매직 헬름'과 특정 아이템을 함께 장착 시, 시점에 따라 헬름의 안광 효과가 사라지던 현상을 수정합니다.
- '스페셜 더블 볼륨업+ 하이레그 드레시 아바타' 착용 후 특정 동작에서 가슴 부분 그래픽이 일부 깨져 보이던 현상을 수정합니다.
- 카메라 줌 아웃 시, 착용중인 '스페셜 더블 볼륨업+ 캣츠 레이디 레더스커트' 가 보이지 않던 현상을 수정합니다.
- '이너아머 가터링 포인트'의 허벅지 띠가 피부에 최대한 밀착하도록 개선합니다.
- '벨 이너아머 가터링 포인트' 착용 후 특정 자세에서 팔 일부분이 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.
- 옵션 > [비디오] 탭 > [수동 설정...] 에서 '이펙트 투명도(타인)' 을 끄거나 불투명하게 설정한 경우, '감정표현 공놀이' 사용 시 공이 바닥에 튀거나 사라지는 이펙트가 보이지 않던 현상을 수정합니다.

 


 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다. 

 

감사합니다.