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(수정) 11/12(목) 테스트 서버 변경점 안내

  • GM 소므너스
  • 2015-11-12 16:59
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=670

정기점검


안녕하세요.
마비노기 영웅전입니다. 


2015년 11월 12일 목요일,
테스트 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.

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■ 카이 개편
[보우]
- 일반 공격 중 공중으로 걸어 다닐 수 있는 현상을 수정합니다.
- 롱보우 상태에서 일반 공격의 일부 구간에 한하여 모션 속도가 향상되었습니다.
- 롱보우 상태에서 이동 속도가 향상되었습니다.
- 롱보우 상태에서 '스핀킥'을 사용할 수 있도록 변경합니다.
- 롱보우 상태에서 일반 공격으로 획득하는 SP가 증가했습니다.
- 롱보우 상태에서 매번 일반 공격 사이에 스태미나가 회복되도록 변경합니다.
- 스킬 '고정샷'의 효과를 변경합니다.
: 차징 시간에 따라 강화된 화살 공격 한 발과 일반 화살 공격 한 발이 추가되어 최대 3발이 발사됩니다.
- 스킬 '고정샷'의 차징 도중에 회피를 사용해도 차징 단계가 하락하지 않도록 변경합니다.
- 스킬 '액티브: 와이어 회피' 사용 후 이어서 '스핀킥'을 사용할 수 있도록 변경합니다.
- 스킬 '쓰러스트킥' 사용 시 SP가 소모되지 않도록 변경합니다.
- 스킬 '액티브: 밴딩샷'을 숏보우 전용 스킬로 변경합니다.
- 스킬 '액티브: 애로우 스톰'을 숏보우 전용 스킬로 변경합니다.
- 스킬 '액티브: 듀얼링크'를 롱보우 전용 스킬로 변경합니다.
- 스킬 '매그넘샷' 사용 시 소모되는 SP가 감소하였습니다.
- 스킬 '매그넘샷' 차징 시 스태미나가 지속해서 소모되지 않도록 변경합니다.
- 스킬 '매그넘샷'의 차징 속도가 향상되었습니다.
* 보우 관련 아래 내용은 정식 서버 업데이트 시 적용될 예정입니다.
- 신규 스킬 '액티브: 페이탈 애로우'가 추가됩니다.
: SP 1,000을 소모합니다.
: 공격 성공 시 대상을 일정 시간 제압합니다.
- 신규 스킬 '액티브: 비스팅거'가 추가됩니다.
: '매그넘샷' 차징 중 적에게 타격을 당하는 타이밍에 조작 키를 입력하여 사용할 수 있습니다.
: 발동 성공 시 피해를 입지 않고 거리를 벌려 화살을 발사합니다.
: 차징 중이던 '매그넘샷'의 차징 단계가 '액티브: 비스팅거' 발동 시 발사되는 화살에 적용됩니다.
- 스킬 '액티브: 서든 플린치'를 '액티브: 서든 크리티컬'로 변경합니다.
: 타겟에 맞출 경우 발생되던 몬스터 경직 효과가 크리티컬 효과로 변경됩니다.


[크로스건]
- 크로스건의 '일반 공격' 버튼을 '마우스 휠'로 설정하여 비정상적인 속도로 공격하는 현상을 수정합니다.
- 크로스건의 '일반 공격' 중 스태미나가 비정상적으로 소모될 수 있는 현상을 수정합니다.
- '볼트 리볼버' 차징을 시도한 후 취소할 때, '볼트 리볼버' UI가 이따금 오동작하는 현상을 수정합니다.
- '볼트 리볼버' 차징 UI에 표시되는 스킬 재사용시간이 정상적으로 적용되지 않는 현상을 수정합니다.
- '리로드' 후 탄창으로 인해 이따금 캐릭터의 이동이 어색한 현상을 수정합니다.
- 스킬 '액티브: 핸드밤' 사용 시 이따금 '핸드밤'이 의도하지 않은 방향으로 던져지는 현상을 수정합니다.
- 크로스건의 일부 액션에 공격 속도 능력치가 적용되도록 수정합니다.
: '일반 공격'
: '리로드'
: '볼트 리볼버' 차징
- 스킬 '액티브: 피어싱'을 사용하여 공격한 대상이, 특정 지형에서는 비정상적으로 멀리 날아가는 현상을 수정합니다.
- 일반 공격 중 공중으로 걸어 다닐 수 있는 현상을 수정합니다.
- 회피 시 이따금 조작한 방향과 다른 방향으로 회피하는 현상을 수정합니다.
- 스킬 '센세이션'을 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.
- 스킬 '센세이션'의 발동 조건을 완화하여, 남아있는 볼트 개수 조건을 10%에서 15%로 변경합니다.
- 스킬 '액티브: 밴드 서포트'의 '볼트 리볼버' 슬롯 위치를 1단계의 3번 슬롯으로 변경합니다.
- 스킬 '액티브: 밴드 서포트' 사용 시 일정 시간 동안 자신의 이동 속도가 증가합니다.
- 스킬 '액티브: 핸드밤'이 SP스킬 슬롯(Z)에서 제외되며, 퀵슬롯에 등록하여 사용할 수 있습니다.
- 다음 스킬에 스킬 '헤드샷'의 효과를 적용합니다.
: '인사이트'
: '센세이션'
: '액티브: 피어싱'
: '액티브: 거스팅 볼트'
- 신규 스킬 '액티브: 벙커 버스터'를 추가합니다.
: SP 1,000을 소모합니다.
: 공격 성공 시 대상을 일정 시간 제압합니다.
- 신규 스킬 '액티브: 폭약 장전'을 추가합니다.
: '볼트 리볼버' 1단계의 2번 슬롯에 위치합니다.
: 사용 시 일정 시간 동안 폭약을 장전한 상태가 됩니다.
: 폭약을 장전한 상태에서는 다음과 같은 추가 효과가 발생합니다.
: '액티브: 할로우 샷'의 대미지가 증가합니다.
: '액티브: 할로우 샷' 발사 후 특정 타이밍에 조작키 입력 시 추가 공격이 가능합니다.
: '액티브: 블렛6'의 폭발 대미지가 증가합니다.
: '액티브: 핸드밤'의 대미지가 증가합니다.
: '액티브: 피어싱'의 볼트가 대상을 관통할 때마다 폭발이 발생하며 대미지가 증가하고 범위 피해를 줍니다.

■ 벨라 개편
[공통]
- 벨라가 피부 미인으로 거듭납니다.


[듀얼소드]
- 벨라가 마을에서 듀얼소드 장비 시 착용 위치를 변경합니다.
- 일부 공격의 대미지가 증가합니다.
- 일부 스킬에 SP 획득량이 증가합니다.
- 듀얼소드 벨라의 일부 전투 모션을 수정합니다.
: '스핀 러시(1타 스매시)'
: '거스티 블레이드'
- 다음 스킬이 추가됩니다.
: '액티브: 윈드라이더'로 '검의 긍지'를 소비하고 SP를 회복할 수 있습니다.
: '액티브: 게일 스플리터'로 빠른 돌격기가 가능해집니다.
: '스핀 러시'로 1타 스매시의 공격력을 강화할 수 있습니다.
: '디바이딩 에디'로 2타 스매시의 공격력을 강화할 수 있습니다.
- 다음 스킬이 F랭크만 남기고 사라집니다.
: 해당 스킬에 투자된 AP는 반환됩니다.
: '슬립 어웨이'는 '백 래시'를 배우기 위한 전제 조건이 됩니다.
: '크로스 더블스트라이크'는 '크로스 더블스트라이크'를 위한 전제조건이 되며, '크로스 스트라이크'의 랭크에 따라 대미지가 변화합니다.
- 일부 스킬의 조작법을 변경합니다.
: '슬립 어웨이' 및 '백 래시'가 회피 버튼을 누른 상태에서 일반 공격 버튼으로 변경됩니다.
: 벨라의 '크로스 스트라이크' 조작 버튼을 스매시로 한정합니다.
: 벨라의 '크로스 스탠스'를 회피 버튼 지속 여부에 따라 유지 혹은 캔슬이 가능하도록 변경합니다.
- '크로스 스탠스' 스킬의 랭크가 상승할 수록 '크로스 스탠스'를 빨리 캔슬할 수 있도록 합니다.
- '크로스 스트라이크'에서 조건 만족 시 '퍼펙트 크로스 스트라이크'가 나가게 됩니다.
: '퍼펙트 크로스 스트라이크'는 정면의 적을 상대로 발동이 가능합니다.
: '퍼펙트 크로스 스트라이크'는 '검의 긍지'가 차감되지 않습니다.
: '퍼펙트 크로스 스트라이크' 후 적은 SP로 '게일 스플리터'를 발동 가능합니다.
- '검의 긍지' 상태효과에 부가적인 기능을 부여합니다.
: '검의 긍지' 단계에 따라 공격 속도가 상승합니다.
: '검의 긍지' 단계에 따라 적을 공격하면 스태미너를 일부 회복합니다.
- 해당 공격들을 성공 시 '검의 긍지'를 갱신할 수 있게 됩니다.
: '슬립 어웨이'
: '백 래시'
: '템페스트'
- '템페스트'의 1타 공격 판정이 커졌습니다.
- '거스티 블레이드'에서 검 부분의 대미지를 증가하고, 크리티컬이 발동 가능하도록 합니다.
- '백 래시'가 적의 투사체를 되돌릴 수 있는 시간이 길어집니다.

 
[듀얼 블레이드]
- 일부 공격의 대미지가 증가합니다.
- 다음 스킬이 추가됩니다.
: '액티브: 플로잉 블러드'로 '차가운 심장' 상태를 '냉정'으로 되돌릴 수 있습니다.
: 돌려받는 '냉정'은 '차가운 심장'의 남은 지속 시간에 의해 좌우되며, '차가운 심장' 발동 시 의지에 의해 증가했던 시간분을 차감합니다.
: '액티브: 글라시얼 브레이커'로 '차가운 심장'의 마무리 공격을 가할 수 있습니다.
: '차가운 심장'을 모두 소비하며, SP를 250 소비합니다.
: '차가운 심장'의 잔여시간과는 무관한 대미지를 입힙니다.
: '액티브: 블레이드 댄스'로 연타하며 냉정을 빠르게 쌓을 수 있습니다.
: 기본적으로 SP를 250 소비하며, 스매시를 연타하여 공격을 이어나갈 경우 250씩 추가로 차감됩니다.
- '루미너스 러시'를 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.
- '액티브: 차가운 심장'을 '루미너스 러시' 중 발동시킬 수 있게 됩니다.
: SP를 125만큼 소비합니다.
- '모먼트 블로우' 사용 시 시점이 변경되지 않도록 합니다.
- '체인 마스터리' 사용 시 적에게 보다 잘 걸리도록 지속 시간을 조정합니다. 

■ UI 개편
- 퀵 슬롯, HP, Stamina, SP, MP, 하단 버튼패널의 디자인이 리뉴얼 됩니다. 
- 전투 UI가 자율 배치 됩니다. (퀵 슬롯, HP, Stamina, SP, MP, 파티 리스트)
- 시스템 UI들이 이동됩니다.
: 이동이 가능한 UI들은 버튼, 입력 영역, 이벤트 영역 등을 제외한 빈 영역에서 드래그할 수 있습니다.
: 이동되는 UI는 저장됩니다.
- 이동이 가능한 UI 목록은 다음과 같습니다.
: HP/ 스태미나 / SP/ MP / 퀵 슬롯 / 파티원 리스트 / 캐릭터 / 소지품함 / 공유 보관함 / 스토리 / 전투 
: 스킬 / 스킬 각성 /스킬 언트레인 / 진영 스킬 / 길드 / 길드 보관함 / 우편함 / 랭킹 / 거래소
: 소각 / 커뮤니티 / 임무 리스트 / 문양 / 인장 / 타이틀 / 솜씨 / 애완동물 / 영웅의 서 리스트 
: 아이템 분해 / 정밀 수리 / 인챈트 / 아이템 조합 / 아이템 합성 / 제작의뢰 / 상점 / 정령합성
: 제작 의뢰 / 팔찌 제작 / 캐시샵 / 교환상점 / 항해 축복 / 출석체크 / 일일미션 / 낚시 / 타이틀
: 이벤트 리스트 / PVP 입장 리스트 / 꾸미기 입장 리스트 / 전체 지도      
- 왼쪽 하단 버튼을 자유롭게 구성하고 가로, 세로 배열할 수 있습니다.
- 왼쪽 하단 버튼은 건물 내, 전투, 출항대기 중에는 보여지지 않습니다. (메뉴 버튼 제외)
- 왼쪽 하단에 버튼의 추가 및 삭제 방법은 아래와 같습니다.
: 메뉴 UI를 오픈합니다. (단축키 'T')
: 버튼을 우 클릭하면 나오는 추가 및 삭제 버튼으로 추가 및 삭제할 수 있습니다.
: 버튼 아이콘을 드래그하여 왼쪽 하단에 버튼을 직접 추가할 수 있습니다.
: 왼쪽 하단의 버튼을 우 클릭하여 삭제 버튼으로 삭제할 수 있습니다.
- 메뉴 버튼은 이동 및 삭제되지 않습니다.
- 왼쪽 하단의 버튼은 오른쪽 하단으로는 이동되지 않습니다.
- 캐시샵, 꾸미기, 이벤트, 우편함은 오른쪽에 고정되며 왼쪽 구성에서 제외됩니다.
- 건물 안, 전투 대기 중, 전투 중에는 왼쪽 하단 버튼은 메뉴 버튼을 제외하고 숨겨집니다. 
: 오른쪽 버튼은 마을, 건물 안, 전투, 출항대기 중에도 보여집니다.
- 옵션 UI에 UI 탭이 새로 추가 됩니다.
: '전투 시 UI 끄기' 설정에서 간소화를 상세 설정할 수 있습니다.
: UI 위치 설정 부분에서 이동 되는 UI들의 위치를 잠금, 초기화할 수 있습니다.
: UI 위치 설정 부분에서 하단버튼 초기화할 수 있습니다.
: 기타탭과 조작탭에 있던 UI 관련 설정을 UI탭으로 옮겨집니다.
- 간소화 상세 설정이 추가됩니다.
: 간소화 설정을 옵션 UI탭 '전투 시 UI 끄기' 에서 상세 설정할 수 있습니다.
: '전투 시 UI 끄기' 설정은 전투 중에만 간소화 되어 보여지지 않습니다.
: 'ALT' 키를 누르고 있을때만 간소화 된 UI가 보여집니다. 
: 'ALT' 키를 누르고 있는 상태에서도 전투가 계속 진행되며 마우스 포인터는 나오지 않게 변경됩니다.
: 간소화 된 UI가 없다면 'ALT' 키는 기존과 동일하게 사용 됩니다. 
- 전투 중 'ESC' 키를 눌러도 간소화 자동 해지가 되지 않도록 수정됩니다.
- 전체 메뉴 UI가 추가 됩니다.
: 전체메뉴 UI에서 왼쪽 하단으로 버튼을 추가 및 삭제할 수 있습니다. 
- 퀵 슬롯의 슬롯과 슬롯간 이동 되도록 개선됩니다.

■ 토너먼트
- '함께 해요! 토너먼트' 이벤트를 추가합니다.
: 정기적으로 진행되는 정기 이벤트입니다.
: 60레벨부터 참가할 수 있습니다.
: 테스트 서버에서는 매일 저녁 8시 30분에 진행됩니다.
: 30분간 최대 500명까지 선착순 참가 신청을 받은 후, 3명을 한 팀으로 구성하여 최대 8차전까지 3:3 대전이 이루어집니다.
: 모든 대전은 참가자 전원이 정해진 시간 간격으로 동시에 진행되며, 참가 인원에 따라 다수의 팀이 우승할 수 있습니다.
: 전체 참가자의 평균 레벨에 맞추어 팀의 평균 레벨을 비슷한 수준으로 구성합니다.
: 참가 중에는 전투 및 각종 컨텐츠, 시스템 기능을 이용할 수 없습니다.
: 대전 중에는 캐릭터명이 다른 이름으로 무작위 변경되며, 아이템 및 채팅 사용이 불가능합니다.
: 대전 입장 시작 시 각 팀에 리더(그중 1명은 호스트)가 무작위로 지정됩니다.
: 각 팀 리더가 전투를 포기하거나 입장하지 않으면 소속 팀이 패배합니다.  

개발자 코멘트: 마영전 시스템 구조 상 호스트 PC에서 문제가 발생하면 새로운 호스트를 지정해 이전을 해야만 다시 전투를 진행할 수 있습니다. 새롭게 호스트로 지정된 PC 에서 얼마나 빨리 방이 생성될지 예측하기가 어렵고 최악의 경우 호스트 이전이 빈번하게 일어나게되면 다른 유저들이 다음 대전을 진행하기 전에 많은 시간을 기다리게 될 수 있기 때문에 호스트 이전이 아닌 대전 종료가 되게끔 하였습니다. 이렇게 대전이 종료된 사람들을 모두 승리한 것으로 간주할 경우, 팀 패배가 확정적인 상황에서 고의적인 강제 종료 등의 어뷰징 행위가 발생할 수 있습니다. 따라서 기존의 규칙대로 한쪽 팀만 승리하며, 호스트가 소속한 팀만 위험 부담을 갖지 않도록 상대 팀에도 리더를 선정합니다. 그리고 각 팀 리더가 인터넷 문제 등 각종 사정으로 대전을 포기하게 될 경우 소속팀이 패배하게 하여, 리더가 막중한 책임을 갖고 대전에 임하도록 의도하였습니다.

: 참가 시 '영광의 인장' 5개, 'AP 50 캡슐' 1개를 지급합니다.
: 최대 8차전까지 매번 승리할 때마다 '영광의 인장' 3개, 'AP 50 캡슐' 1개를 지급합니다.
: 우승 시 '토너먼트 챔피언 박스'를 지급합니다.
: '토너먼트 챔피언 박스' 사용 시 '+15 세이크리드 웨폰 (7일)', '세이크리드 건틀릿 (7일)', '세이크리드 슈즈 (7일)' 중 1개를 얻을 수 있습니다.
: 테스트 서버에서 테스트 결과에 따라 정식 서버에 업데이트되는 시기가 달라질 수 있습니다.
: 차후 정식 서버에 업데이트 시 일정 기간동안 시범 운영을 통해 참가 가능 인원 및 대기 시간 등이 개선될 수 있습니다.
- '함께 해요! 토너먼트'를 안내하는 스토리를 콜헨 선착장의 '견습 병사'와 60레벨부터 진행할 수 있습니다.

■ 캐릭터
- SP 스킬을 배우지 않은 상태에서 맵 이동 시 SP 게이지가 보이는 현상을 수정합니다.

■ 아이템
- '인챈트 스크롤: 원정'의 설명에서 '중갑, 플레이트 및' 으로 설명된 부분을 '중갑, 플레이트의'로 변경합니다.
- 데스매치 담당병사의 '인챈트, 포션' 상점에서 영광의 인장으로 다음 아이템을 구매할 수 있습니다.
: '알케미 리퀴드: 진영 경험치 +50 (1회)'
: '알케미 리퀴드: 진영 경험치 +50 (5회)'
: '알케미 리퀴드: 진영 경험치 +50' 아이템은 사용 후 일정 시간 내에 변신할 시 정해진 횟수에 한해 진영 경험치를 추가로 얻는 효과입니다.

■ 매치
- '데스매치' 입장 대기 후 뷰티샵에 입장하였을 때, 전투가 불가능하던 현상을 수정합니다.

■ 전문기술
- '캄 데 피르' 세트가 전문기술 '재봉' 제작 레시피에 추가됩니다.

■ 이벤트
- 진행 중인 이벤트를 간단히 안내하는 '이벤트 알림' UI를 추가합니다.


[알려진 문제]
- '카이' 캐릭터가 '볼트 리볼버'를 통해 2단계의 볼트들을 사용하려 할 때 간혹 리볼버 UI가 사라지는 현상
- 토너먼트 참여 중 우측 하단 토너먼트 알림 UI가 이따금 사라지는 현상
- 테스트 서버에서는 캐시샵을 이용할 수 없으나, 캐시샵을 열 수 있고 잘못된 내용이 출력되는 현상

위 내용은 추후 점검을 통해 수정될 예정이오니, 이용에 참고하여 주시기 바랍니다.

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항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.