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(추가) 10/22(목) 정식 서버 변경점 안내

  • GM 소므너스
  • 2015-10-22 15:40
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=661

정기점검


안녕하세요.
마비노기 영웅전입니다. 


2015년 10월 22일 목요일,
정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다.

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■ 카록 개편
[공통]
- 새로운 스킬을 추가합니다.
: [자이언트 본] - 피격시 대미지가 가끔 감소합니다.
: [자이언트 머슬] - 때때로 적의 방어구를 무시하고 공격합니다.
- 스킬 능력을 변경합니다.
: [힘겨루기] - 자동 힘겨루기의 조작키를 '[잡기] 길게 입력'으로 변경합니다. 수동 또는 자동 힘겨루기에 따라 파티원에게 상태효과를 부여합니다.
: [액티브: 하울링] - '공통' 스킬로 변경됩니다. SP 소모량이 125로 감소합니다. 파티 멤버만 해로운 상태효과에 걸려도 사용할 수 있습니다.
: [액티브: 샤우트] - 시스템 메세지를 출력합니다.
- 스킬 툴팁을 개선합니다.
: 전체적으로 중복되는 설명을 삭제하고, 누락된 설명을 추가합니다.
- 얼굴 생김새를 약간 변경합니다.
- 카록의 허리 조절 바(Bar)의 최소 수치 제한을 완화합니다.
- 카록의 체형 조절 바(Bar)에 '머리', '비율'을 추가합니다.
: 머리 - 머리 크기를 조절 할 수 있습니다.
: 비율 - 상, 하체 비율을 조절 할 수 있습니다.
- 다음 스킬은 9 랭크까지 습득 할 수 있습니다.
: [보스 잡기]
: [잡기 훈련]
: [힘겨루기]

[배틀필러]
- 전체적으로 대미지를 상향 조정합니다.
- 전체적으로 SP 획득량을 상향 조정합니다.
- 전체적으로 스태미나 소모량을 하향 조정합니다.
- 조작키를 변경합니다.
: 기둥 던지기 [잡기] 길게 입력 → [Tab]
: 점보 스턱 [스매시] → [잡기]
: 드롭킥 [스매시] → [발차기]
- 새로운 스킬을 추가합니다.
: [골절] - 적의 뼈를 부러트립니다. '골절'된 대상은 '와일드 보어 쇼크'공격에 추가 피해를 받습니다.
: [와일드 보어 쇼크] - 골절된 뼈를 의도적으로 때려 큰 피해를 줍니다. 골절 대상에게 스매시 공격을 하면 적용됩니다.
: [비스트 폼] - 라이노 폼, 바이슨 폼, 매머드 폼을 취할 수 있습니다. 스태미나를 회복하거나 공격력이 증가하는 등의 효과가 있습니다.
: [라이노 고어] - 라이노 헤드벗 이후 추가 공격합니다.
: [매머드 프래셔] - 매머드 크래쉬 이후 추가 공격합니다.
: [볼버라이즈] - 1~3타 스매시 이후 마지막으로 추가 공격합니다. 랭크가 오르면 '볼버라이즈 블리츠'가 가능합니다.
: [그리즐리 범프] - 적을 밀치고 달려가 기둥을 잡습니다.
- 기존 스킬을 수련할 수 있습니다.
: [롤링 어택] - 기존 카록의 회피기입니다. 이동거리와 속도를 상향 조정합니다.
: [매머드 크래쉬] - 매머드 스윕에서 분리된 추가 공격입니다. 타수가 1 증가합니다.
- 기존 스킬의 능력을 변경합니다.
: [점보 스턱] - 충격 흡수 구간이 늘어납니다. 상태효과 '데들리 스톰프'에 따라 공격력이 강화됩니다. 필러 카운터 발동시 '골절' 피해를 줍니다.
: [그리즐리 어퍼] - 패턴 변경 구간이 변경되고, 변경할 수 있는 구간도 2개 더 늘어납니다.
: [액티브: 돌개바람] - 공격 적중시 스태미나를 회복합니다. '라이노 고어'로 연계할 수 있습니다
: [액티브: 어스퀘이크] - '골절' 피해를 줍니다. SP 소모량이 750으로 감소합니다.
: [매머드 스윕] - 3타 스매시와 추가타를 지칭했던 '매머드 스윕'을 '매머드 크래쉬'와 분리하여 지칭합니다.
: [전투 돌진] - 달리는 중 발차기 키를 사용해 돌진 상태를 시작하거나 종료할 수 있습니다.
: [워 스톰프] - 바이슨 차지로 연계 할 수 있습니다. 상태효과 '데들리 컴퍼스'의 이름을 '데들리 스톰프'로 변경합니다.
: 상태효과 [데들리 스톰프] - 획득 조건을 '워 스톰프' 2회에서 1회로 변경합니다. 지속시간이 최대 4초로 증가합니다.
- 랭크 제한 을 해제합니다.
: 9 랭크 - [전투 돌진], [점보 스턱], [필러 카운터], [라이노 헤드벗], [바이슨 차지], [매머드 스윕], [그리즐리 어퍼]

[블래스터]
- 전체적으로 대미지를 상향 조정합니다.
- 전체적으로 SP 획득량을 상향 조정합니다.
- 전체적으로 스태미나 소모량을 하향 조정합니다.
- 조작키를 변경합니다.
: 차징 버스트 [일반 공격] 길게 입력 → [Tab]
- 다음 스킬의 이름을 변경합니다.
: [위빙 어택] → [카운터 블로우]
: [위빙] → [충격 전환]
: [버스트 마스터리] → [버스트]
: [빅뱅 어택] → [빅뱅]
- 새로운 스킬을 추가합니다.
: [클린 히트] - 가끔 공격이 완벽히 적중해 다단 피해를 줍니다.
: [오버 플로우] - 버스트를 다단 발사합니다.
: [더킹] - 회피기이자 공격기입니다. '더킹' 이후 '뎀프시'롤 또는 '카운터 블로우'로 연계합니다. 대시 스매시를 대체합니다. 랭크가 오르면 같은 방향으로 한번 더 전진하는 '더킹 대쉬'가 가능합니다.
: [J.F 버스트] - 게이지를 1단계 감소시키고 스태미나를 회복합니다.
: [뎀프시롤] - 적을 난타합니다. 전조 상태나 힘의 해방 상태에 따라 더 빠르게 공격합니다.
- 기존 스킬을 수련할 수 있습니다.
: [위빙] - 블래스터 카록의 회피기로, '더킹'으로 연계할 수 있습니다.
- 스킬 능력을 변경합니다.
: [버스트] - 랭크가 오르면 '스트롱 버스트'를 사용할 수 있습니다.
: [차징 버스트] - 대기시간 없이 곧바로 차징 모션으로 진입합니다. 움직이면서 사용할 수 있습니다.
: [카운터 블로우] - '더킹'과 연계할 수 있습니다. '충격 전환'이 가능합니다.
: [액티브: 힘의 해방] - 상태효과가 있는 동안 '위빙', '더킹'의 스태미나가 소모되지 않습니다.
: [액티브: 격노] - 첫 발동속도가 빨라집니다. SP 소모량이 750으로 감소합니다. 마지막 공격 후 '쉐도잉' 상태로 접어듭니다.
: [액티브: 폭풍] - 연속 폭풍의 SP 소모량이 감소합니다.
: [액티브: 화산 폭발] - '오버 플로우'를 활성화 합니다.
- 랭크 제한을 해제합니다.
: 9 랭크 - [충격 전환], [카운터 블로우], [볼로 펀치], [스트레이트 펀치], [선데이 펀치], [웨이스트 피벗], [차징 버스트], [액티브: 힘의 해방], [액티브: 폭풍], [액티브: 화산 폭발], [빅뱅], [버스트], [버스트: 돌격], [버스트: 강타], [버스트: 파괴]

■ '카록 개편' 테스트 서버 이후 변경점
[공통]
- 하울링, 샤우트의 사운드를 변경합니다.
- 자이언트 본의 이펙트를 추가합니다.
- 카록의 종아리 크기가 변경되지 않는 문제를 수정합니다.
- 힘겨루기 상태효과 보너스를 하향 조정합니다.
- 자이언트 머슬의 발동 확률과 방어구 관통 효과가 감소합니다.

개발자 코멘트: 자이언트 머슬은 분명 카록을 상징하는 기술이지만, 보조적인 역할에 그쳐야 할 확률 기술이 플레이에 많은 영향을 끼칠 수 있어 감소 조정 되었습니다.


[배틀필러]
- 공격 판정 및 대미지, 충격 흡수 구간을 조정합니다.
: 공격 판정을 개선합니다.
: 일부 스매시의 퍼펙트 충격 흡수, 충격 흡수 판정 구간이 증가되었습니다.
: 일부 스매시 대미지가 증가했습니다.
: 워 스톰프의 대미지가 감소했습니다.
- 골절과 와일드 보어 쇼크를 변경합니다.
: 점보 스턱 외에도, 라이노 헤드벗, 라이노 고어, 바이슨 차지, 매머드 크래쉬, 매머드 프래셔를 사용해 무조건 '골절' 피해를 줄 수 있습니다.

: '골절'의 지속시간이 감소했습니다.
: 와일드 보어 쇼크의 대미지 증가율이 감소했습니다.

개발자 코멘트: 테스트 서버에서는 점보 스턱을 통한 '골절' 컨트롤이 카록 플레이에 있어 매우 중요한 요소였습니다. '와일드 보어 쇼크'의 효과가 매우 뛰어났기 때문입니다.
이것은 분명 재미있는 요소이지만, 플레이어의 컨트롤 능력이나 일부 몬스터의 패턴에 따라 스트레스를 줄 수도 있는 부분이라고 보았습니다.
정식 서버에서는 무조건 '골절'을 걸 수 있는 공격 스킬이 늘어났지만, '와일드 보어 쇼크' 효과는 감소했습니다.
이미 '골절'을 능숙하게 사용하는 유저에게는 패널티로 느낄 수도 있는 부분이지만, 추가된 골절 피해 기술과 개선된 공격 판정, 스매시 대미지가 오히려 더 유연한 플레이를 하도록 도와줄 것입니다.
이 역시 향후 의도했던 것보다 너무 강하거나, 또는 약하다면 조정될 것입니다.
- 비스트 폼을 변경합니다.
: 비스트 폼에 관계없이 라이노 고어, 매머드 프래셔, 볼버라이즈 등의 추가 공격이 가능합니다.
: 볼버라이즈를 사용하면 비스트 폼을 취합니다.
: 이제 볼버라이즈 블리츠는 공격이 적중하면 비스트 폼을 취합니다.
: 스매시 후, 드롭킥으로 비스트 폼을 선택하는 기능을 삭제합니다.
: 매머드 폼의 효과 설명을 변경합니다.
개발자 코멘트: 바이슨, 매머드 등의 스킬명에서도 알 수 있듯이 비스트 폼(야수 형상)은 배틀필러 카록의 아이덴티티를 총칭하는 중요한 기술입니다.
하지만 상황에 따라 폼을 변환해 추가 공격으로 사용하는 것이 언제나 쉽지는 않으며, 오히려 다양한 플레이를 제한하는 결과를 가져왔습니다.
이제 비스트 폼은 보통 볼버라이즈를 통해 발현되며, 비스트 폼이 없어도 추가 공격을 사용할 수 있습니다.
다만 바이슨 대쉬 삭제, 드롭킥 선택화의 영향으로 바이슨 볼버를 빠르게 발동 시킬수 있는 것처럼, 상황에 따라 다른 플레이를 할 수 있는 여지가 있습니다.
- 그리즐리 어퍼를 변경합니다.
: 이제 그리즐리 어퍼로 비스트 폼이 바뀌지 않습니다.
: 기존 라이노 헤드벗 → 2타 일반 공격 경로를 삭제합니다. 대신, 라이노 헤드벗 → 바이슨 차지로 경로를 변경합니다.
: 라이노 볼버라이즈에서 시작하는 경로를 삭제합니다. 대신, 라이노 고어 → 매머드 스윕으로 경로를 변경합니다.
: 바이슨 볼버라이즈에서 시작하는 경로를 삭제합니다.
개발자 코멘트: 기존 그리즐리 어퍼도 좋은 기술이었지만, 4개의 경로를 3개로 줄이고 더 효율적으로 바꾸었습니다.
특히 라이노 고어에서 매머드 스윕으로 연계되는 부분이 그러한데,
컨트롤은 어려울 수 있지만 잘 사용한다면 라이노에서 시작된 공격을 빠르게 전환하는데 유용할 것입니다.
- 드롭킥은 바이슨 차지 이후에만 선택 사용할 수 있습니다.
- 바이슨 대쉬를 삭제합니다.
- 웨일밤을 사용하면 라이노 폼을 취합니다.
- 기둥 던지기의 대미지가 낮은 문제를 수정합니다.
- 매머드 크래쉬에 공격 판정을 1회 추가합니다.
- 6랭크 '액티브: 돌개바람'을 회전수 추가가 아닌 라이노 고어 연계 발동이 가능하도록 변경합니다.
- 워 스톰프 이후에 [일반 공격]을 사용해 [데들리 컴퍼스]와 연계합니다.
- 골절, 비스트폼, 볼버라이즈의 이펙트를 추가합니다.

[블래스터]
- 전체적인 공격 대미지가 증가했습니다.
- 클린 히트로 적중할 확률이 증가했습니다.
개발자 코멘트: 테스트 서버에서는 확률이 많이 낮았으며, 정식 서버에서는 확률을 증가시켰습니다.
하지만 앞서 말씀드린 것처럼, 확률성 기술은 항상 보조적인 포지션을 유지해야 하기 때문에, 차후 수정될 수 있습니다.
- 뎀프시롤을 변경합니다.
: 타수 마다 크게 달랐던 스태미나 소모, 획득 수준을 비슷한 수준으로 변경합니다.
: 서있는 상태에서 [스매시]키로 전조 상태로 접어들 수 있습니다.
: 뎀프시롤 상태에서는 클린 히트가 더 자주 적중합니다.
: 힘을 해방하며 사용 할 수 있습니다.
개발자 코멘트: 뎀프시롤을 주력 딜링용으로 바꾸는 것도 잠깐 생각했지만, 결국 그러지 않기로 했습니다.
블래스터의 핵심 재미는 게이지와 상태효과 관리에 있기 때문입니다.
무엇보다도, 자주 사용하는 기술이 되면 조작 피로도가 높아질 우려가 있습니다.
편의성과 컨트롤 요소를 강화하는 스킬이지만 핵심 플레이에 영향을 끼친다면 조정될 수 있습니다.

- 스트롱 버스트를 추가합니다.
: 버스트의 랭크가 오르면 '선데이 펀치', '웨이스트 피벗'이후에 발동합니다.
- 오버 플로우를 변경합니다.
: 지속 시간이 소폭 감소합니다.
: 오버 히트의 지속시간은 소폭 증가합니다.
: 선데이 펀치 이후 [스매시]키로 즉시 [액티브: 화산폭발]을 연계할 수 있습니다.

: 연계로 얻는 필요SP 감소 효과를 삭제합니다.

개발자 코멘트: 오버 플로우는 의도했던 것보다 뛰어난 성능으로, 사용 후 특정 버스트만 반복하게 되는 문제가 있었습니다.
물론 이는 의도한 것이 아니며 선데이 펀치나, 웨이스트 피벗을 사용하도록 해당 스매시 이후에는 '스트롱 버스트'를 추가했습니다.

- 빅뱅을 변경합니다.
: 근거리에서 사용할 수 있는 빅뱅을 삭제합니다. 스매시 후 즉시 발동은 기능은 유지합니다.
: 기본 대미지가 증가했습니다.
: 포탄 속도가 빨라지고, 최대 사거리가 증가했습니다.
: '오버 플로우' 상태에서는 대미지가 더욱 증가합니다.
: 빅뱅 사용 후에는 '오버 히트'로 접어듭니다.
- 카운터 블로우에 충격 전환을 추가합니다.
- 선데이 펀치의 충격 전환 구간이 증가했습니다.
- '차징 버스트'의 속도가 소폭 증가했습니다.
- 더킹 대쉬 이후 후방 위빙을 삭제합니다.
- '버스트: 강타'를 공격력 증가에서 최종 대미지를 증가하는 방식으로 변경합니다. 캐릭터 창에 표시되지 않습니다.
- '액티브: 격노'의 마지막 공격이 끝나면 '쉐도잉' 상태로 접어듭니다.
- 위빙 또는 더킹 중에 힘겨루기가 가능합니다.
- J.F 버스트가 게이지가 없어도 스태미나를 회복하는 문제를 수정합니다.
- 더킹 대쉬 후 캐릭터가 굳는 문제를 수정합니다.
- 1단계 버스트 게이지의 색상이 더 진해집니다.
- 상대를 한방에 쓰러트리는 기술을 봉인합니다.

■ 전투
- 시즌2의 전투 난이도 구분을 [Lv.70-79], [Lv.80-90]으로 변경합니다.
: [Lv.70-79] 전투는 70레벨 이상부터, [Lv.80-90] 전투는 80레벨 이상부터 입장 가능합니다.
: 각 난이도별로 레벨대에 맞는 경험치와 밸런스, 아이템 보상을 갖도록 조정합니다.
: 시즌2 레이드 전투 진행 시 몬스터들의 생명력이 플레이 인원에 맞게 조정됩니다.
- '로체스트의 침입자' 전투에 '쉬움' 모드를 추가합니다.
- '황혼의 사막' 지역에서 몬스터 '어둠의 아카난'이 등장하지 않는 현상을 수정합니다.
- '죽음의 신' 전투에서 몬스터 '크로우 크루아흐'가 '산화' 발동과 '흉상' 소환을 같이 하는 현상을 수정합니다.
- 전투 재입장 시 몬스터의 생명력이 비정상적으로 증가하는 현상을 수정합니다.
- 특정 스킬 사용 중 보스 몬스터를 처치하였을 때, 보스 몬스터에게 입힌 피해량이 표시되지 않는 현상을 수정합니다.
- 스토리 전투에서 NPC와 대화 후, 이따금 마우스커서가 사라지지 않는 현상을 수정합니다.

■ 캐릭터
- '블래스터'를 사용하는 '카록' 캐릭터가 '화룡점정 상의' 아바타를 착용했을 때 어색해 보이는 부분을 수정합니다.
- '블래스터'를 사용하는 '카록' 캐릭터가 창을 던진 직후 회피하면 구르기를 하는 현상을 수정합니다.
- '카록' 캐릭터의 스킬 '드롭킥'으로 타이틀 '든든한 버팀목'을 획득할 수 없는 현상을 수정합니다.
- '이비' 캐릭터의 스킬 영상 중 조작 키가 잘못되어 있던 일부 영상을 수정합니다.
- '이비' 캐릭터의 일부 스킬 사용 중 '마나 앰버'를 사용할 수 있는 타이밍을 기존보다 0.03초 뒤로 변경합니다.
: '액티브: 라이트닝 웨이브'
: '액티브: 파이어 스톰'
- '리시타' 캐릭터가 '피의 선언' 상태 효과 중 몬스터를 처치 할 경우, 이따금 '피의 선언'이 해제되지 않는 현상을 수정합니다.
- '헤기' 캐릭터의 스킬 이펙트가 마을 귀환 이후에도 남아있는 현상을 수정합니다.
- '허크' 캐릭터가 특정 상황에서 사다리를 탈 수 없는 현상을 수정합니다.
- '아이템 미리 입어보기'를 거듭 사용할 때, 캐릭터 외형이 비정상적으로 보이는 현상을 수정합니다.

- (추가) '아리샤' 캐릭터가 '마나 블레이드'를 활성화 했을 때, 웃는 표정을 짓도록 변경합니다.

■ 스토리
- 지나간 스토리 영상을 다시 볼 수 있는 '추억의 제단'을 추가합니다.
: '추억의 제단' 이용 안내 스토리 '추억 속으로'를 추가합니다.
: 레벨 70 이상일 때, 각 마을의 '여행자'를 통해 진행할 수 있습니다.
: 추억의 제단 영상 재생 시 처음 어느 정도의 시간 동안은 'ESC' 키를 눌러도 신전으로 돌아가지 않도록 변경합니다.
- 스토리 영상에 자막을 추가합니다.
: '옵션' > '오디오' > '자막 사용'에서 사용 여부를 선택할 수 있습니다.
- 콜헨의 NPC '이상한 여행자'가 콜헨 여관에 처음부터 머무르고 있도록 변경합니다.
- 특정 그래픽 옵션에서 스토리 영상에 등장하는 NPC '카단'의 팔 일부가 보이지 않는 현상을 수정합니다.

■ 아이템
- 아이템 툴팁이 보다 세밀하게 안내되도록 변경합니다.
: 거래에 관한 설명을 보다 자세히 표현합니다.
: 제작 가능한 재료 아이템이 어디에 쓰이는지 쉽게 알 수 있게 툴팁으로 설명합니다.
- 일부 무기의 이름을 변경합니다.
: '고블린 시미터 기둥' → '고블린 기둥'
: '고블린 시미터 보우' → '고블린 보우'
: '고블린 시미터 배틀글레이브' → '고블린 배틀글레이브'
: '고블린 시미터 롱블레이드' → '고블린 롱블레이드'
: '고블린 시미터 팬텀대거' → '고블린 팬텀대거'
- 일부 장비들을 섞어서 착용하는 경우에도 세트효과를 유지하도록 수정합니다.
: 잊혀진 블랙펄 세트 & 블랙펄 세트
: 잊혀진 마제스트 레더 세트 & 마제스트 세트
: 잊혀진 바이킹 헤비 세트 & 바이킹 세트
- '각성제: 사자후' 아이템 사용 시 오브젝트(물건, 각종 사물 등)는 파괴되지 않도록 변경합니다. 

개발자 코멘트: [각성제: 사자후] 효과가 광범위하게 발동되면서 순간적으로 수십개 이상의 오브젝트를 파괴함에 따라, 클라이언트 성능 하락과 함께 렉 발생 및 기타 부작용이 발생하고 있었습니다. 이 변경으로 인해 아이템의 기능 일부가 사라지는 점 부디 양해 부탁드립니다.

- 아이템 '클로다의 염색 앰플(지정색)'과 '아바타 염색 앰플(지정색)'을 공유 보관함에 보관할 수 있도록 변경합니다.
- 콜헨의 NPC '이상한 여행자'의 '다른 이야기' 대화를 통해 파괴된 아이템을 되돌릴 때, 이따금 대상 아이템 선택 UI에서 아이템이 보이지 않는 현상을 수정합니다.
- 1회 거래 시 귀속되는 아이템들을 거래소에서 '모두 구매'해도 1개씩만 구매되는 현상을 수정합니다.
- 기간이 만료된 '공유'보관함' 탭에 아이템을 저장 할 수 있는 현상을 수정합니다.
- '서버 확성기', '채널 확성기'의 아이템 상세 설명을 일부 변경합니다.
- 아이템이 첨부된 우편을 확인 했을 때, 아이템 아이콘이 어색하게 보이는 현상을 수정합니다.

■ 채팅
- 채팅창의 귓속말/확성기 모드에서 문장 중간에 글을 입력하는 경우, 커서가 문장의 끝으로 이동하는 현상을 수정합니다.
- 채팅창에서 아이디를 클릭하여 캐릭터 정보 보기를 이용할 때, 캐릭터 능력치가 갱신되지 않는 현상을 수정합니다.

■ 그래픽
- 콜헨, 로체스트 가는길, 로체스트를 할로윈 축제 분위기로 변경합니다.
: 해당 장소로 이동 시의 로딩화면도 할로윈에 어울리게 변경됩니다.

■ 이벤트
- 일일미션 중 'NPC와 잡담' 임무가 특정 NPC와의 잡담으로는 완수되지 않는 현상을 수정합니다.

■ 길드
- 일일 누적 가능 길드 포인트(GP)가 오전 9시가 지나도 이따금 초기화 되지 않는 현상을 수정합니다.

■ 채널
- 채널 인원 초과로 인해 입장 실패 시 안내 문구를 수정합니다.
- 채널 서버와 연결이 끊겨 있을 때, 선호채널로만 입장하려 하던 현상을 수정합니다.

■ 기타
- 'ALT+TAB' 키를 통한 화면 전환 등에서 이따금 클라이언트가 종료되거나 화면이 표시되지 않는 현상을 수정합니다.
- 일부 UI에서 'TAB' 키를 누르면 흰색 테두리가 표시되는 현상을 수정합니다.

 

[알려진 문제]
- 일부 아이템 툴팁에 마우스 오버 시, 툴팁의 위치가 어색한 문제

- (추가) '카록' 캐릭터의 스킬 '액티브: 화산폭발'을 퀵슬롯으로 사용할 경우, SP가 소모되지 않는 문제

- (추가) 뷰티샵에서 페이스 페인팅 '페인팅 뱀파이어'가 캐시로 구매되지 않는 문제

위 내용은 추후 점검을 통해 수정될 예정이오니, 이용에 참고하여 주시기 바랍니다.


- (추가) 일부 효과음이 정상적으로 출력되지 않는 문제

- (추가) 전투 진행 중 물체가 부서질 때, 이따금 게임이 종료될 수 있는 문제

위 내용은 수정되어, 현재 정상적으로 플레이가 가능합니다.

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항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.
감사합니다.