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(추가) 02/19(수) 테스트 서버 변경점 안내
GM 메르타니 작성일 2014-02-19 15:32
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    안녕하세요.
    마비노기 영웅전입니다.

    2014년 02월 19일 수요일, <테스트 서버> 패치 이후에 적용되는 세부 변경점은 다음과 같습니다.


    ================================================================


    ■ 배틀필러 카록 개편

    - 일반 공격 및 스매시 공격 시 이동 거리가 늘어납니다.

    - 기본 발차기 공격의 속도 및 판정을 변경합니다.

    - 기둥을 이용한 모든 스매시 공격의 초반 구간에 '퍼펙트 충격 흡수'가 가능하도록 변경합니다.

    - '충격 흡수'를 할 때 소모되었던 체력 회복 속도가 빨라지도록 변경합니다.

    - '드롭 킥' 의 충격 흡수 가능 구간이 늘어나도록 변경합니다.

    - 모든 스매시 공격 후에 '워 스톰프' 를 이어서 사용할 수 있도록 변경합니다.

    - '워 스톰프'를 할 때 방향 전환이 가능하도록 변경합니다.

    - '워 스톰프'를 할 때 소모되는 스태미나 요구량이 스킬 랭크에 따라 차감되어 소모 되도록 변경합니다.

    - '워 스톰프' 공격 후에 스킬 '액티브: 데들리 컴퍼스' 를 이어서 사용할 수 있도록 변경합니다.

    - '워 스톰프' 와 스킬 '액티브: 데들리 컴퍼스' 를 이어서 사용했을 때 적용되는 단계별 상태효과를 추가합니다.

    - '맨손 전투'를 할 때 SP 수급량이 늘어납니다.

    - '맨손 전투'를 할 때 모든 공격 모션에 '충격 흡수' 가능 구간이 늘어나도록 변경합니다.

    - '맨손 전투'를 할 때 모든 공격 모션 초반 구간에 '퍼펙트 충격 흡수' 가 가능하도록 변경합니다.

    - '맨손 전투'를 할 때 모든 공격 모션의 역경직 수치가 적어지도록 변경합니다.

    - '맨손 전투'를 할 때 사용되는 스매시 공격들이 이어지도록 변경합니다.

    - '기둥 던지기' 공격의 대미지와 다운 대미지를 상향합니다.

    - '기둥 던지기' 공격에 스매시 마스터리가 영향을 주도록 변경합니다.

    - '기둥 던지기' 공격 후 기둥이 다시 돌아오는 시간을 절반으로 줄입니다.

    - '기둥 던지기' 공격 후 특수 키를 이용한 '빠른 기둥 줍기' 기능을 추가합니다.

    - '기둥 던지기' 공격 후 '근력 회복' 상태 효과를 추가합니다.

    - 스킬 '액티브: 하울링' 을 9랭크 이상일 때 파티멤버 모두에게 스킬 효과가 적용 되도록 변경합니다.

    - 스킬 '액티브: 어스퀘이크' 의 느려짐 효과를 삭제하고 몬스터를 경직시키는 효과를 추가합니다.


    <스킬 랭크 해제> 

    - '액티브: 하울링' 을 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.

    - '액티브: 어스퀘이크' 를 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.

    - '액티브: 돌개바람' 을 6랭크까지 수련 할 수 있도록 변경합니다.

    - '충격 흡수' 를 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.

    - '액티브: 데들리 컴퍼스'를 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.

    - '맨손전투' 를 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.

    - '기둥 던지기' 를 6랭크까지 수련할 수 있도록 변경합니다.


    <공통>

    - '힘 겨루기' 의 기본 대미지가 증가합니다.

    - '힘 겨루기' 의 유지 시간과 비례하여 2초, 4초마다 각각 50%, 100%의 추가 대미지를 주도록 변경합니다.


    <버그 수정>

    - '워 스톰프' 의 공격 판정이 어색하던 부분을 수정합니다

    - 스킬 '액티브: 돌개바람' 에 스킬랭크가 적용되지 않던 문제를 수정합니다.

    - 블래스터 장착하면 스킬 '액티브: 하울링'이 퀵슬롯에서 나타나는 문제를 수정합니다.

    - 블래스터의 1타 스매시 공격으로 '위빙' 시 해당 판정이 사라지지 않는 문제를 수정합니다.

    - 블래스터 카록의 공격 모션 시 다른 플레이어의 화면도 함께 흔들리던 문제를 수정합니다.

    - 카록의 '위빙', '충격 흡수'가 일부 전투의 특수 공격과 함정에서 성공하였음에도 체력이 감소되는 현상을 수정합니다.
      : '으슥한 지하수로' 전투의 '토르' 몬스터의 전체 공격

    - 카록이 변신 후 '배틀필러'를 던지고 난 후 주울 경우 변신상태의 배틀필러의 시각효과가 되돌아오지 않는 현상을 수정합니다.

    - 카록이 이블코어 등의 아이템 줍기와 같은 핸드액션이 가능한 상황에서 '특수 잡기' 및 '보스 잡기'가 먼저 적용되도록 수정합니다.

    - 카록이 출항 전의 배 위에서 '차징 버스트'를 사용했을 때 전투 입장 후 '버스트'를 통해 바로 적용되지 않도록 수정합니다.

    - 카록이 블래스터를 장착했을 때 간혹 손이 블래스터를 뚫고 나오지 않도록 수정합니다.

    - 블래스터 카록이 전투 중 탈출이 되지 않는 현상을 수정합니다.


    ■ 린 개선

    - 일반 공격 1타 ~ 4타의 대미지를 상향합니다.

    - 파진 및 섬격창의 대미지를 상향합니다.

    - 비류 및 환류창의 대미지를 상향합니다.

    - 낙화를 스매시로 변경합니다.

     : 이에 따라 낙화는 '스매시 마스터리'의 적용을 받습니다.

    - 낙화가 터질 때 스매시 마스터리의 영향을 받아 대미지 및 다운 대미지를 상향합니다.

    - 돌풍으로 공격 후 3타 일반 공격부터 시작하도록 변경합니다.

    - 천뢰창으로 공격 시 주변 대상을 쉽게 공격 성공하도록 개선합니다.

    - 개화로 공격 가능한 범위가 늘어납니다.

    - 액티브: 일섬 스킬로 공격 가능한 범위가 늘어납니다.

    - 낙화가 쌓인 몬스터를 일섬으로 공격 시 원거리에서 낙화를 터트릴 수 있습니다.

    - 낙화를 10개 쌓았을 때 시각효과가 너무 밝아 몬스터가 잘 보이지 않는 현상을 개선합니다.

    - 자동 낚시를 할 때 모션이 어색한 현상을 수정합니다.

    - F7키를 눌러도 새해 인사 목소리가 나오지 않도록 변경합니다.

    - XE 서버에서 일반공격 및 기타 공격으로 콤보가 누적되지 않는 현상을 수정합니다.

    - 스킬 창에 팔라딘 & 다크 나이트 변신 영상을 추가합니다.


    ■ 점프 기능 삭제

    - 시즌2 시작과 동시에 추가되었던 '점프' 기능을 액션의 품질 유지를 위해 삭제합니다.
     : 이와 관련되어 기존에 점프를 이용한 지형, 몬스터 공격, 일부 스토리, 캐릭터 스킬 등을 전체적으로 개편합니다.
     : 세부 내용은 아래와 같습니다.


    <시즌2 일반전투 공통>

     : 전투 진행 중 점프를 이용하지 않고도 다양한 지형을 다닐 수 있게 변경합니다.


    <'초승달 섬' 전투지역>

     : '지진술사 자카룸'의 지진 공격의 범위를 전체에서 부분적으로 변경합니다.

     : '원시 벌' 처치가 수월하도록 날아다니는 기본 높이를 낮게 조정합니다.

     : '원시 벌'들의 공격 속도를 낮게 조정합니다.

     : '원시 벌'들의 발사체 속도를 낮게 조정합니다.

     : '원시 벌'들의 원거리 발사체의 유도성능을 삭제합니다.

     : '덫사냥꾼 카루'가 광폭화 되었을 때의 난이도를 낮게 조정합니다.


    <'배의 무덤' 전투지역>

     : '저주받은 선장'의 바닥 쓸기 공격에 대한 난이도를 낮게 조정합니다.

     : '저주받은 선장'의 독 안개 공격 위치가 자신의 허리 주변에 위치하도록 변경합니다.

     : '후작 마르키오'가 흉포해질 때 상반신을 노리지 않아도 대미지가 감소하지 않도록 변경합니다.

     : '후작 마르키오'가 흉포해질 때 안내되는 메시지를 변경합니다.

     : '저주받은 갑판장'의 주변의 상자를 걸어서 올라갈 수 있도록 변경합니다.

     : '저주받은 일등항해사'의 독 안개 공격 위치가 자신의 허리 주변에 위치하도록 변경합니다.

     : '장군 콸테이락'의 위협 모션을 기존보다 자주 발동하도록 변경합니다.


    <'황혼의 사막' 전투지역>

     : 레이드 전투 '수호자'에서 '하반'의 전체 범위의 링 형태 공격을 각 캐릭터의 생존 스킬로 대처할 수 있도록 변경합니다.

     : 레이드 전투 '사막의 공주' 에서 '이세트'의 전체 범위 공격을 각 캐릭터의 생존 스킬로 대처할 수 있도록 변경합니다.

     : 레이드 전투 '사막의 공주' 에서 '하반'의 링 형태의 충격파 공격을 무적 구간이 없는 캐릭터들도 대처할 수 있도록 변경합니다.

     : 레이드 전투 '죽음의 그림자'에서 맵의 바닥에서 나오는 불꽃 대미지를 무시해도 될 수준으로 낮게 조정합니다.

     : (수정)'황혼의 사막'에서 '지휘관 이크리엄'의 원형 범위 공격을 무적 구간이 없는 캐릭터들도 대처할 수 있도록 변경합니다.

     : '황혼의 사막'에서 '알테론'의 특정 공격이 무적 구간이 없는 캐릭터들도 대처할 수 있도록 변경합니다.
     : (추가) '황혼의 사막'에서 '심판관 바크람'의 원형 범위 공격을 파티멤버 중 한명을 대상으로 하는 바닥 공격으로 변경합니다.
     : (추가) '황혼의 사막'에서 '마이오스'의 원거리 공격 후에 나오는 폭발 공격을 삭제합니다.

    <'안개,달빛 봉우리' 지역>

     : 엘리베이터를 점프 없이도 이용이 가능하도록 변경합니다.

     : 'H 지역'의 탄광 열차를 점프가 없이도 이용이 가능하도록 변경합니다.

     : '찰스 트레인'에서 열차를 탈 때 점프가 없이 걸어나올 수 있도록 변경합니다.

    <'안누빈' 지역>

     : 레이드 전투 '죽음의 신'에서 산화 패턴을 점프가 없이도 피할 수 있도록 변경합니다.
     : (추가) 무적구간이 존재하지 않는 일부 캐릭터들은 고유의 생존 스킬을 통해 대처가 가능합니다.

     : 레이드 전투 '바크 1호'에서 점프가 없이도 오르고 내릴 수 있도록 변경합니다.

    <매치>
     : '아레나'에서 장외 지역에 떨어지더라도 걸어서 올라올 수 있도록 변경합니다.

    ※ XE서버는 점프가 삭제되지 않고 유지됩니다.

     : 단, 지형을 이동하는 목적이 아닌 점프 후 액션을 위한 부분이므로 일부 기능적인 부분에서 이전과 차이가 있습니다.


    ■ 피오나 개선

    - 피오나의 '가드' 스킬과 관련하여 아래와 같이 변경합니다.

     : 기존에 라지 실드의 '퍼펙트 헤비 스텐더'로만 막을 수 있던 공격을 방패의 종류와 관계 없이 퍼펙트 가드를 통해 막을 수 있도록 변경합니다.

    - 스몰 실드의 기능을 아래와 같이 변경합니다.

     : 몬스터의 일반공격 및 스매시공격에 따른 구분 없이 부서지기 전 까지 가드가 가능합니다.

     : 부서진 이후는 가드가 불가능합니다.

     : 퍼펙트 가드를 성공했더라도 다단히트일 경우에는 후속 타를 막을 수 없습니다.


    ■ 시즌1 레이드 전투 히어로 모드

    - 일부 전투의 히어로 난이도 전투를 추가합니다. 대상 전투는 다음과 같으며 70레벨부터 입장할 수 있습니다.

    : 거대 오거

    : 으슥한 지하수로

    : 중앙 정원

    : 골렘 아글란

    : 파괴의 화신

    : 마족의 우두머리

    ※ 위 전투들은 기존의 히어로 난이도 전투보다 완수 경험치 및 골드 보상이 대폭 늘어납니다.


    ■ 전투

    - '사막의 공주' 전투의 난이도를 낮게 조정합니다.

     : 가까이서 빠르게 두 번 휘두르는 공격에 준비동작을 추가하였으며, 공격력을 낮게 조정합니다.

     : 블링크 후 공격을 이전과 비교 시 상대적으로 바로 나가지 않도록 변경합니다.

    - '배의 무덤'의 일부 전투맵에서 방장이 이전될 때 남은 파티멤버가 더 이상 진행이 불가한 현상을 수정합니다.
     : '장군 콸테이락'을 처치 후 방장이 이전 될 때
     : '저주받은 선장'을 처치 후 방장이 이전 될 때

    - 전투 '비밀' 진행 중 보너스 목표 '하사관 7마리 일반 공격으로 처치(파티)'를 완료할 수 없는 현상을 수정합니다.

    - '황혼의 사막'에서 '이크리엄'의 컷신이 진행 중일 때 애완동물의 공격으로 더 이상 진행이 불가한 현상을 수정합니다.

    - 시즌2 일반 전투 완료 시 툴팁 내용이 비어보이는 현상을 수정합니다.

    - 탈출을 했을 때 재사용 대기 시간이 제대로 나오지 않는 현상을 수정합니다.

    - 스토리 전투 '심연에서'를 완료한 뒤 이어지는 스토리맵에서 포탈 시각효과가 나오던 현상을 수정합니다.


    ■ 타이틀

    - 캐릭터 별로 획득할 수 있는 타이틀이 잘못 적용된 현상을 수정합니다.


    ■ 스토리

    - '게렌의 꿍꿍이'스토리 진행 중 '바보같지만 멋있는' 타이틀이 없을 경우 게렌을 통해 '블러디셰이드'를 구매할 수 있도록 변경합니다.

    - '피 흘리는 풀' 스토리의 요구 아이템을 '야생초 열매'에서 '약이 되는 야생초 열매'로 변경합니다.
      : '약이 되는 야생초 열매'는 스토리 아이템으로 '야생식물 서식지' 전투에서 획득할 수 있습니다.


    ■ 아이템

    - 캐릭터 선택창에서 아바타 '이세트' 세트를 모두 착용하였음에도 전용 이너아머가 보이지 않는 현상을 수정합니다.

    - '매일매일 몬스터 빙고' 보상 아이템 '마스커레이드 숙녀 세트', '마스커레이드 신사 세트'를 추가합니다.

    - PC방 환경에서 '항해 축복석' 아이템을 등록 후 제거되지 않는 현상을 수정합니다.

    - '블러디셰이드'를 사용했을 때 마법 공격력도 동일한 수치가 오르도록 변경합니다.

    - 스윗하트 선글라스, 스윗하트 선글라스(증정), 모나르카 배틀글레이브, 모나르카 그레이트소드의 특정 파트 염색 불가능했던 문제를 수정합니다.

    - 타 캐릭터 정보보기를 했을 때 보이는 내구도가 실제 내구도와 다른 현상을 수정합니다.

    - 마영전을 잠시 쉬셨던 고객님들이 다시 돌아오시면 적응을 쉽게 하실 수 있도록 지급되는 '돌아온 용병단 전투지원 패키지'가 80레벨까지 적용됩니다.
      : 70레벨 이상 무기 및 방어구 - 레전더리 세트 아이템


    ■ 시스템

    - 일부 캐릭터가 마을 내에서 특정 부위가 비정상적으로 확대되거나 늘어나 보이는 현상을 수정합니다.

    - 게임 클라이언트의 메모리 사용량을 줄이도록 개선합니다.
     : 사용하지 않는 텍스쳐 저품질화를 통해 메모리를 확보합니다.


    ■ UI 및 환경

    - 로딩화면 및 마을 배경을 봄 분위기로 변경합니다.

    - TAB 키를 눌렀을 때 기사단 '레이드 전투 모집' 말풍선에 글자를 입력할 수 있는 현상을 수정합니다.
     : TAB 키를 단축키로 사용하는 카이, 카록 등의 캐릭터 편의를 위한 내용입니다.

    - 마우스 왼쪽 키로 이모션이 취소되지 않도록 변경합니다.
     : 카이 F5~6 키 입력과 함께 마우스 왼쪽 버튼을 클릭했을 때 리로드 문구가 나타나지 않게 됩니다.


    ■ 뷰티샵

    - 꾸미기 샵 버튼의 이미지 품질이 손상된 부분을 수정합니다.

    - 로체스트에 뷰티샵 고양이 NPC '루이'를 추가합니다.


    ■ 이벤트

    - 테스트 서버에서 '매일매일 몬스터 빙고' 이벤트를 진행합니다.
     : 이상한 여행자가 만난 수상한 사람이 빙고 숫자를 마비노기 영웅전 내의 몬스터들에게 숨겨놓았다고 합니다.
     : 매일매일 한 개의 빙고 숫자를 서로 다른 두 마리의 보스 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.
     : 이벤트를 통해 '마스커레이드 숙녀 세트', '마스커레이드 신사 세트'를 획득하실 수 있습니다.

     : (추가) 현재 몬스터에게 빙고 숫자가 드랍되지 않는 현상이 확인되어 차후 테스트 서버 업데이트를 통해 본 이벤트가 진행될 예정이오니 양해 부탁드립니다.


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    항상 노력하는 마비노기 영웅전 되겠습니다.
    추운 날씨에 감기 걸리지 않게 건강 유의하시기 바랍니다.

    감사합니다. 
     

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