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11/12(목) 정식 서버 변경점 안내

  • GM 포비슈
  • 2020-11-12 14:30
  • https://heroes.nexon.com/common/postview?b=5&n=948

게임 패치 변경점 안내

 

안녕하세요. GM포비슈입니다.

 

2020년 11월 12일 목요일

정식 서버 업데이트 후 적용되는 변경점은 다음과 같습니다. 

 

※ 2020년 11월 13일(금) 오후 2시 34분 내용 추가

- 신입, 귀환 용병 단원에게 적용되는 특별한 아이콘의 대상 기간을 추가했습니다.

 


 

■ 캐릭터 밸런스 조정

[공통]
- 전투 중 특정 오브젝트에 끼여 대미지를 받을 때 가드로 버틸 수 있던 현상을 수정합니다.
- '델리아'와 '미리'를 제외한 모든 캐릭터의 제압 스킬 SP 소모량을 750으로 변경합니다.

: '미리'는 '액티브: 라스트 디센던트'의 SP 소모량을 750으로 변경합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- '델리아'가 '퀸즈 그레이스'를 사용하여 적 제압 성공 시 SP를 추가 획득할 수 없도록 변경합니다.
 
- 제압 스킬을 제외한 캐릭터의 스킬에 적용되어 있는 무적 판정을 회피 판정으로 수정합니다.
: '리시타' - '액티브: 퓨리 No.7'
: '피오나' - '액티브: 방패 돌진'
: '이비' - '액티브: 아케인 게이트'
: '카록' - '액티브: 어스퀘이크', '액티브: 격노'
: '벨라' - '액티브: 게일 스플리터', '모먼트 리프' (공격 도중 사용)
: '린' - '액티브: 백화난무', '액티브: 백화난무' 발동 후 '연풍', '액티브: 삼연섬'의 추가타, '액티브: 투산철격'
: '아리샤' - '액티브: 루인 블레이드'의 강화 공격, '액티브: 마나 카프리치오', 마나 비스 상태에서 브레스리스 러시를 20단계까지 축적 후 사용한 '린포르찬도 피네'
: '헤기' - '액티브: 익스팅션 로어' 타겟 설정 후 다시 사용 시
: '델리아' - '액티브: 로즈 크러시'

: '그림덴' - '액티브: 밀리언 데거'
: '미울' - '마나 홀', '액티브: 립 밴 윙클', '액티브: 루인 스피어'

* '마나 홀' 은 공격하지 않고 빠져나오는 순간 무적 판정이 회피 판정으로 변경됩니다.
: '벨' - '액티브: 참 가르기', '액티브: 흑단 가르기'
: '레서' - '액티브: 멸령폭진', '액티브: 뇌락'
: '카엘' - '액티브: 디모스 업라이징'

[테스트 서버 이후 변경점]

: '그림덴' - '섀도우 러시' (모션 후반부의 짧은 순간)

 

개발자 코멘트:  캐릭터에 따라 비교적 효율적인 무적 효과를 가진 스킬을 보유하거나, 보유하지 않은 차이로 플레이 난이도의 차이를 만드는 부분이 있습니다. 앞으로는 공통된 기준으로 제압 스킬에만 무적 효과를 부여하고, 일반적인 스킬에서는 무적 효과가 없도록 조정하려고 합니다. 일관되지 못했던 기준으로 특정 전투, 패턴에서는 더더욱 플레이 형평성이 좋지 않았던 점 죄송한 말씀 드리며, 앞으로 더욱 더 재미있는 전투 플레이 환경을 만들기 위해 노력하겠습니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 캐릭터 스킬 설명 중, '다운' 관련된 내용을 '부분 파괴'로 문구를 변경합니다.

- '각성의 돌: 다운 확률 증가' 아이템을 '각성의 돌: 부분 파괴 대미지 증가'로 문구를 변경합니다.

개발자 코멘트: 기존에 다운 확률로 인해 레이드 보스가 다운되는 경우는 극히 적으면서, 전투 중 해당 수치가 '부분 파괴' 대미지로 적용되는 것이 실제로 더욱 큰 부분이었습니다. 기존보다 '부분 파괴' 대미지가 증가하는 효과가 발생하는 것이 아닌 설명의 변경임을 참고 부탁 드립니다.

 

[리시타 - 듀얼소드]
- '슬립대시' 이후 '슬립스루' 사용 시 이따금 적의 공격에 피격되던 현상을 수정합니다.
- '슬립대시' 이후 조금 더 빨리 이동이 가능하도록 개선합니다.
- '슬립스루'로 적의 공격을 회피할 수 있는 시간이 증가합니다.
- '슬립스루' 이후 조금 더 빨리 이동이 가능하도록 개선합니다.
- '윈드밀' 이후 이어지는 '슬립대시'로 적의 공격을 회피할 수 있는 시간이 증가합니다.
- '액티브: 래디컬 피버'를 일반 및 스매시 공격, 회피 동작, 액티브 스킬 동작 후 빠르게 연계되도록 개선합니다.
- '액티브: 래디컬 피버'로 공격에 성공할 경우 스태미나를 회복할 수 있는 기능을 추가합니다.
: 한 번의 공격당 25가 회복되며, 두 번의 공격 모두가 성공할 경우 50만큼 회복합니다.

 

[리시타 - 듀얼스피어]
- '스피어대시' 이후 조금 더 빨리 이동이 가능하도록 개선합니다.
- '블클레어'의 2타 공격 이후 '스피어대시'를 조금 더 빨리 사용할 수 있도록 개선합니다.
- '문 스플리터' 도중 '스피어대시'를 조금 더 빨리 사용할 수 있도록 개선합니다.
- '3960 허리케인' 도중 '스피어대시'를 조금 더 빨리 사용할 수 있도록 개선합니다.

 

[리시타 - 공통]

[테스트 서버 이후 변경점]

- '액티브: 퓨리 No.7'의 SP 소모량을 750으로 변경합니다.

 

[피오나 - 롱소드]
- '아이비 스위퍼'의 돌려차기 공격 적중 시 스태미나를 15 만큼 회복합니다.
 : '아마란스 킥' 사용 후 연계되는 '아이비 스위퍼'를 적중 시에도 스태미나를 회복할 수 있습니다.
- '아마란스 킥' 사용 후 추가 공격의 대미지를 10% 상향합니다.
- '액티브: 방패 돌진'의 SP 소모량을 500으로 변경합니다.
- '액티브: 타운트'의 재사용 대기시간을 180초로 변경합니다.
- '액티브: 방패 강타'의 대미지를 54% 상향합니다.

 

[이비 - 스태프]
- 일반 '마나 앰버'를 직접 해제할 수 없던 시간이 감소합니다.

- '액티브: 아이스 블로우'와 '액티브: 라이트닝 가이드'의 대미지가 중복되어 적용되던 현상을 수정합니다.
: 중복 적용 현상을 수정하고 원거리 피격 시 대미지를 75% 상향합니다.
- '액티브: 아이스 스피어'와 '액티브: 아이스 블로우'의 공격으로 레이드 보스를 얼릴 확률이 감소합니다.
: 일반 몬스터 및 보스들의 확률은 기존과 동일하게 적용합니다.
- '액티브: 재생'의 재사용 대기시간을 240초로 변경합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- '이동 집중'을 사용 시 이따금 1단계를 거치지 않고 2단계 마법이 사용되던 현상을 수정합니다.

 

[카록 - 공통]
- '전투 중 스태미나 소모량 증가' 상태효과를 받고 있을 때 회피 시 스태미나 소모가 의도와 다르게 더 많이 소모되던 현상을 수정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 테스트 서버에서 '액티브: 샤우트'의 재사용 대기시간이 증가했던 오류를 수정합니다.

 

[카록 - 배틀필러]
- '롤링 어택' 이후 조금 더 빨리 이동이 가능하도록 개선합니다.

 

[카이 - 보우]
- 회피로 적의 공격을 회피할 수 있는 시간이 증가합니다.

- 회피 이후 조금 더 빨리 이동이 가능하도록 개선합니다.

- '마운팅'이 몬스터의 크기에 따라 피격 횟수가 다르던 현상을 수정합니다.
: 몬스터의 형태에 따라 헤드샷이 적용되지 않아 마운팅 시 헤드샷 판정을 삭제하고 대미지를 26% 상향합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- '차징샷' 중 회피를 할 경우 공격을 이어나갈 수 없던 현상을 수정합니다.

 

[카이 - 크로스건]
- 회피로 적의 공격을 회피할 수 있는 시간이 증가합니다.
- 회피 이후 조금 더 빨리 이동이 가능하도록 개선합니다.
- 이동 회피 후 조금 더 빨리 제자리 회피가 가능하도록 개선합니다.
- 이동 버튼을 입력하지 않고 회피 버튼을 누르고 있을 때 연속으로 회피가 가능했던 현상을 수정합니다.
- '액티브: 밴드 서포트' 사용 시 파티 멤버에게 적용되는 SP 게이지 습득량의 최대 상승량을 8%로 변경합니다.
: 스킬을 시전한 자신에게는 기존과 변동 없이 적용됩니다.

 

[벨라 - 듀얼소드]
- '백래쉬' 이후 '슬립 어웨이'를 조금 더 빨리 사용할 수 있도록 개선합니다.

 

[벨라 - 듀얼블레이드]
- '모먼트 리프'로 적의 공격을 회피할 수 있는 시간이 증가합니다.
- '모먼트 리프' 이후 조금 더 빨리 이동이 가능하도록 개선합니다.

 

[허크 - 테이드]
- '롤링 로드' 이후 조금 더 빨리 이동이 가능하도록 개선합니다.
- '롤링 로드'의 이동 거리를 늘립니다.
- '예리한 칼날'로 상처를 입힐 수 있는 타격 횟수가 감소하여 더욱 빠르게 상처를 입힐 수 있습니다.
: 7랭크 기준 '가벼운 상처' 1회 타격
: 7랭크 기준 '벌어진 상처' 3회 타격
: 7랭크 기준 '찢겨진 상처' 5회 타격
- '가벼운 상처'의 상처 지속 시간이 40초로 증가합니다.
- '벌어진 상처'의 상처 지속 시간이 35초로 증가합니다.
- '찢겨진 상처'의 상처 지속 시간이 30초로 증가합니다.
- '액티브: 스피닝 슬래쉬' 스킬에 적의 공격을 상쇄할 수 있는 기능이 추가됩니다.
: 적의 공격 타이밍에 맞춰서 사용 시 적의 공격을 상쇄할 수 있습니다.
- '액티브: 스플릿 슬래쉬' 스킬의 대미지를 상향합니다.

: A랭크 기준 9% 상향
- '액티브: 페이탈 슬래쉬' 스킬의 상처 추가 지속 시간과 재사용 대기시간을 상향합니다.
: 7랭크 기준 상처 추가 지속 시간 60초
: 재사용 대기시간 10초 감소
- '강화탄' 장전 시 최우선 탄환으로 장전되도록 수정합니다.
- '강화탄'으로 공격에 성공 시 표시되는 대미지 색상을 노란색으로 변경합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- '액티브: 스피닝 슬래쉬'로 적의 공격 상쇄에 성공한 경우 발생하는 경직 시간을 짧게 개선합니다.
- '액티브: 스피닝 슬래쉬'에서 '롤링 로드'가 빠르게 연계되도록 개선합니다.
- '롤링 로드'에서 '액티브: 스피닝 슬래쉬'가 빠르게 연계되도록 개선합니다.

 

[린 - 배틀글레이브]
- '섬풍'으로 적의 공격을 회피할 수 있는 시간이 증가합니다.
- '연풍' 이후 '섬풍'을 조금 더 빨리 사용할 수 있도록 개선합니다.
- '연풍' 이후 대기 자세로 넘어가기 전까지 '섬풍'을 사용할 수 있도록 수정합니다.
 

[린 - 블뤼테]
- '액티브: 반화격'의 방어 판정을 조금 더 다양한 공격을 방어할 수 있도록 상향합니다.
- '내화'로 한 번의 공격 동작에서 회복할 수 있는 생명력의 수치가 최대 수치까지만 회복될 수 있도록 수정합니다.

 

[아리샤 - 롱블레이드]
- MP와 마나의 합계가 500을 초과하지 않도록 변경합니다.
: 가령 MP가 300인 상태에서는 마나를 200까지만 보유할 수 있습니다.
: MP가 350, 마나가 150인 상태에서 둠세이어의 반격에 성공했다면 MP는 450이 되지만 마나와의 합계가 500을 초과할 수 없으므로 MP 450, 마나 50이 됩니다.
: MP가 380인 상태에서 '액티브: 레저넌스' 를 사용해 성공했다면, 기존에는 230의 마나가 보유 MP에 관계없이 쌓였으나, 이제는 남은 마나 공간만큼인 120의 마나를 얻습니다.
 
- 워프 홀의 대미지를 5% 하향합니다.
- 워프 홀 사용 시점에 몬스터의 외형에 따라 이따금 공격 판정이 닿지 않았던 현상을 개선합니다.
 
- '액티브: 둠세이어'의 MP 획득 방식을 변경합니다.
: 사용 시 MP 50을 획득하고 반격에 성공하면 MP 50을 추가 획득합니다.
 
- '액티브: 루인 블레이드'를 개선합니다.
: 사용 시 적의 공격에 의해 스킬이 쉽게 취소되지 않도록 변경합니다.
: 일부 공격 판정이 이따금 닿지 않던 현상을 개선합니다.
: 강화 공격의 발동 커맨드를 [위-아래-좌-우]로 간소화합니다.
 
- '액티브: 레저넌스'를 변경합니다.
: 시전 중 대부분의 공격을 넘어지지 않고 버텨낼 수 있으나, 방어력이 20% 감소합니다.
: 시전 중에 디퓨전 시프트, 드레인 마나를 통해 시전을 취소할 수 있으나 SP는 이미 사용된 후입니다.

 

[아리샤 - 윕]
- '스트린젠도 슬랩'의 대미지를 12% 하향합니다.
- '린포르찬도 피네'의 대미지를 12% 하향합니다.
- '브레스리스 러시' 효과의 20단계 아이콘 표기가 1~19단계와 다른 색상을 띄도록 변경합니다.
- '프레티시모 비트 잇' 사용 후 발생하는 스태미나 패널티인 마나 충격 효과를 삭제하여, 더는 스태미나 소모량에 패널티가 발생하지 않도록 변경합니다.

 

[헤기]
- '얼티밋 차지' 강화 공격 시, 이동 중 몬스터가 피격되지 않던 현상을 개선합니다.
- '액티브: 일루션 실드'의 재사용 대기시간을 180초로 변경합니다.

- '다크나이트'로 변신 후 공격 시 '환영의 조각' 대미지가 감소하던 현상을 수정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- '팔라딘'으로 변신 후 공격 시 '환영의 조각' 대미지가 감소하던 현상을 수정합니다.

 

[미리]
- 이동 버튼을 입력하지 않고 '슬라이딩 어웨이' 사용 시 적의 공격을 회피할 수 없었던 현상을 수정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- '액티브: 라스트 디센던트' 를 무적 판정으로 변경합니다.

 

[미울]

[테스트 서버 이후 변경점]

- '액티브: 립 밴 윙클'의 SP 소모량을 150으로 변경합니다.

 

[벨]
- '가문비 가르기'의 대미지가 5% 감소하고 적의 공격 타이밍에 맞춰서 사용 시 증폭되는 대미지 증가량을 30%에서 20%로 변경합니다.
- '액티브: 솔 가르기'의 대미지가 5% 감소하고 적의 공격 타이밍에 맞춰서 사용 시 증폭되는 대미지 증가량을 30%에서 20%로 변경합니다.
- '산림욕'을 사용하기 위해 힘을 모으는 동안 스태미나가 지속적으로 소모되도록 변경합니다.
: 힘을 모은 후 공격할 때 소모되는 스태미나는 감소합니다.

 

■ 캐릭터 밸런스 조정 - PvP

- 아래의 모든 수정 사항은 PvP에서만 적용되는 내용입니다.

[카록 - 블래스터]
- '위빙'의 무적시간이 50% 감소합니다.
- '더킹'의 무적시간이 50% 감소합니다.

 

[린 - 블뤼테]
- '내화' 효과 중 생명력 회복 기능을 제외합니다.

 

[아리샤 - 롱블레이드]
- '피스트 오브 블레이드'의 대미지가 본래 대미지보다 낮게 설정되었던 부분을 제거합니다.

 

[미리]
- '피어싱 암' 공격의 띄우기 판정을 일반 공격 판정으로 변경합니다.
- '안세스터스 윌: 스트라이커'의 네 번째 공격의 띄우기 판정을 일반 공격 판정으로 변경합니다.

 

[그림덴]
- '섬멸' 을 사용하기 위해 힘을 모으며 달릴 때, 스태미나가 지속적으로 소모되도록 수정합니다.

 

[미울]
- '데들리 스핀', '데들리 트위스터'으로 공격 시 대미지를 온전하게 줄 수 있도록 판정을 수정합니다.
- '마력탄'으로 공격 시 대미지를 온전하게 줄 수 있도록 판정을 수정합니다.
- '액티브: 패닝 샷', '액티브: 더블 패닝 샷', '루인 스피어'로 공격 시 대미지를 온전하게 줄 수 있도록 판정을 수정합니다.

 

[벨]
- '수풀 헤치기' 동작으로 '나무꾼의 근력'을 획득할 수 없도록 합니다.
- '뿌리뽑기' 공격 동작 중 강한 공격에 피해를 받으면 넘어질 수 있도록 수정합니다.
- '산림욕'을 사용하기 위해 힘을 모으는 동안 스태미나가 지속적으로 소모되도록 수정합니다.
- '산림욕'을 최대로 모은 상태에서 사용하는 공격의 대미지를 절반으로 하향합니다.

 

[레서]
- '용격' 사용을 위해 영기를 모으며 달릴 때 스태미나가 지속적으로 소모되도록 수정합니다.
- '액티브: 멸령폭진'으로 공격 시 대미지를 온전하게 줄 수 있도록 판정을 수정합니다.

 

[카엘]
- '가디언즈 블레이드: 패링'의 무적시간이 23% 감소합니다.

 

■ 진영 변신
- 진영 변신 후, 몬스터 근접 공격 시 발생하던 관통력을 제거합니다.
: 변신 전 몬스터 근접 공격 시와 동일하게 캐릭터에게 역경직이 발생합니다.
 

[테스트 서버 이후 변경점]
- 팔라딘의 '은총: 활력' & 다크나이트의 '계시: 활력이 수련 전 상태로 돌아갑니다.

: 스킬 수련 및 랭크업에 소모했던 TP가 모두 반환됩니다.
: '계시: 활력' 및 '은총: 활력' 스킬은 사라지며, 추후에도 배울 수 없습니다.

개발자 코멘트: 기존 진영 변신 효과는 일괄적으로 동일한 능력이 적용되어 캐릭터에 따라 전투 능력이 비약적으로 상승하거나 또는 효과가 크지 않은 등 캐릭터별로 변신 능력의 격차가 컸기에, 자신의 캐릭터 특징에 맞춰 '관통' 또는 '격양' 스킬을 선택 할 수 있도록 하여 캐릭터 특징에 맞추어 사용할 수 있도록 변경합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 다음 스킬을 배울 수 있게 됩니다.
: '격양' > 스킬 랭크만큼 '추가피해'가 증가합니다. 
: '관통' > 스킬 랭크만큼 '관통력'이 증가합니다.
: '격양' 과 '관통' 중 하나만 배울 수 있으며, 두 개 중 하나의 스킬을 배울 경우 다른 스킬을 배울 수 없습니다.  

 

- 진영 변신 시, 다음 액티브 스킬을 SP 소모없이 사용할 수 있도록 개선합니다.
: 액티브: 섬멸의 빛
: 액티브: 성검
: 액티브: 파괴의 옥
: 액티브: 징벌

 

[팔라딘]
- '격양' 스킬을 추가합니다.
: 스킬 랭크에 따라 '추가피해'가 증가합니다. 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '격양' 스킬의 랭크별  '추가피해' 량을 조정합니다. 

랭크

스킬명

추가피해

F

격양

300

E

격양

500

D

격양

700

C

격양

1000

B

격양

1300

A

격양

1600

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '관통' 스킬을 추가합니다.
: 스킬 랭크에 따라 '관통력'이 증가합니다. 

랭크

스킬명

관통력

F

관통

10%

E

관통

20%

D

관통

30%

C

관통

50%

B

관통

70%

A

관통

100%


[다크나이트]
- '격양' 스킬을 추가합니다.
- 스킬 랭크에 따라 '추가피해'가 증가합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- '격양' 스킬의 랭크별  '추가피해' 량을 조정합니다. 

랭크

스킬명

추가피해

F

격양

300

E

격양

500

D

격양

700

C

격양

1000

B

격양

1300

A

격양

1600

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- '관통' 스킬을 추가합니다.
: 스킬 랭크에 따라 '관통력'이 증가합니다. 

랭크

스킬명

관통력

F

관통

10%

E

관통

20%

D

관통

30%

C

관통

50%

B

관통

70%

A

관통

100%

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 진영 스킬을 초기화 할 수 있는 스토리를 추가합니다.
: 콜헨 마을의 NPC '이상한 여행자'에게서 별도의 비용 없이 진영 스킬을 초기화 할 수 있습니다.

: 진영 스킬 초기화는 '다른 이야기'에서 진행 가능하며, 60레벨 이상 캐릭터에게만 [진영 스킬 초기화] 버튼이 노출됩니다.
: 스토리 [맹약: 사명과 신념]에서 선택한 '진영'은 초기화 되지 않습니다.
 
- 초기화 시, 사용된 TP가 모두 반환되고 아래 스킬을 제외한 모든 스킬이 수련 전 상태로 되돌아갑니다.

: '액티브: 다크나이트 변신'

: '액티브: 팔라딘 변신'

 

■ 전투 밸런스 개편: 레이드 전투
- 레이드 보스에게 대미지 누적으로 인한 경직 및 다운이 발생하지 않도록 조정합니다.

개발자 코멘트: 과거에는 전투 플레이 시간이 아주 길었기 때문에 오랜 대미지 누적으로 인한 경직과 다운(그로기)을 시키는 것이 필수적 요소였습니다. 현재는 전투 플레이 시간이 매우 빠르고, 적의 공격에 대응하여 반격하거나, 제압 스킬 등을 사용할 때 오히려 공격을 실패시키는 요소로 동작하고 있기에 해당 부분을 조정하게 되었습니다.

   
- 아래 전투에 등장하는 보스 몬스터에게 발생하지 않습니다.
- 제압 스킬 및 기타 스킬에 의한 경직 및 다운은 발생합니다.
: 전투 '영혼의 부재' - '듀라한'
: 전투 '실패와 대가' - '에스 시더'
: 전투 '통제' - '아르카나'
: 전투 '왜곡된 진실' - '루파키투스'
: 전투 '급습' - '클레르'
: 전투 '마신의 탑' - '폭주한 엘쿨루스'
: 전투 '붉은 낙인' - '마하'
: 전투 '광기의 무덤' - '아가레스'
: 전투 '광휘의 루' - '루 라바다'
: 전투 '이웨카의 몽마' - '셀렌'
: 전투 '지저의 실험실' - '마르젝트'
: 전투 '잊지 않기 위하여' - '아이단'
: 전투 '로체스트 공방전' - '세자르'
: 전투 '어둠의 일족' - '네베레스'
: 전투 '실낙원의 첨병' - '라그나힘'
: 전투 '으스름달 아래서' - '시에테'
[테스트 서버 이후 부연 설명]

개발자 코멘트: '으스름달 아래서' 전투의 '시에테'는 경직 및 다운이 불가한 상태로 구현되었지만, 플레이어 여러분께 세심하게 안내 드리지 못해 불편을 겪으신 것 같습니다. 이번 정식 서버 업데이트를 통해 '시에테'를 포함한 모든 레이드 전투의 보스들은 경직 및 다운 불가가 적용되는 점 참고 부탁 드립니다.

   

- 아래 전투에 등장하는 보스 몬스터의 전투 패턴 일부를 조정합니다.
: 전투 '통제' - '아르카나'

 > 1인으로 플레이 시 '슈팅 모드' 패턴이 나오지 않도록 수정합니다.
 

: 전투 '붉은 낙인' - '마하'

 > 특정 회피 & 가드 불가능 공격을 일반 공격으로 수정합니다.
 > 특정 회피 & 가드 불가능 공격을 일반 가드 불가능 공격으로 수정합니다.
 > 전투 후반에 진행되는, '하늘에서 내리는 마하의 검' 패턴이 1회만 나오도록 수정합니다.
 

: 전투 '광기의 무덤' - '아가레스'

 > '아가레스의 위협' 상태효과가 걸린 파티 멤버가 '아가레스'의 제압 공격을 받았다면, 다른 파티 멤버의 '아가레스의 위협' 상태효과는 사라지도록 수정합니다.

 

: 전투 '광휘의 루' - '루 라바다'

 > 특정 회피 & 가드 불가능 공격의 난이도를 수정합니다.
 > 타흘룸 패턴이 시작할 때 안내 메시지의 내용을 수정합니다.
 > 타흘룸을 흡수할 때의 상태효과 아이콘을 쉽게 식별할 수 있도록 수정합니다.
 > 타흘룸을 1개 이상 흡수하였을 때 '루 라바다'의 공격을 받아도 '타흘룸 흡수: 1단계' 이하로는 감소되지 않도록 수정합니다.
 > '타흘룸 흡수: 4단계' 상태효과를 추가하며 타흘룸을 3개 혹은 4개를 흡수하였을 때는 마탄에 피해를 받지 않게 수정합니다.
* 타흘룸을 5개 흡수하였을 때는 '석화' 상태효과를 받습니다.

: 전투 '이웨카의 몽마' - '셀렌'

 > '정기 흡수' 패턴 시작 후 '셀렌'의 제압 공격에 받아 '정기 흡수' 연출이 진행되었을 때, 연출이 끝나고 '셀렌'이 광폭화 페이즈로 넘어가지 않도록 변경합니다.
 > '정기 흡수' 시작 연출 중 맵의 조명이 변화할 때 캐릭터가 움직일 수 있도록 변경합니다.
 > 후반 페이즈 전환 연출을 컷신이 아닌 카메라 연출로 변경하며 캐릭터가 움직일 수 있도록 변경합니다.
 > '셀렌'이 하늘로 올라가 힘을 한 번에 발산하는 패턴이 더 이상 나오지 않도록 변경합니다.
 

: 전투 '지저의 실험실' - '마르젝트'

 > 회피 & 가드 불가능 '화염 브레스' 공격을 일반 공격으로 수정합니다.
 > 일부 공격의 난이도를 수정합니다.
 

: 전투 '잊지 않기 위하여' - '아이단'

 > 일부 공격의 난이도를 수정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 아래 전투의 회피 & 가드 불가능 공격 및 대미지를 조정합니다.
: 전투 '통제' - '아르카나'
 > 합체된 무기를 휘둘러 공격하는 모션 중 첫 번째 회피 & 가드 불가능 공격을 일반 가드 불가능 공격으로 수정합니다.
 
: 전투 '급습' - '클레르'
 > 수많은 화살을 '클레르'가 방패로 막는 화살비 패턴에서 화살 공격의 대미지를 하향 조정합니다.

 
: 전투 '광휘의 루' - '루 라바다'
 > '타흘룸' 모션 마지막에 전체 범위 공격의 대미지를 하향 조정합니다.
 > 창에 힘을 실어 에너지를 날리는 회피 & 가드 불가능 공격을 일반 가드 불가능 공격으로 수정합니다.
 > 창에 힘을 실어 에너지를 날린 후 전방을 창으로 내려치는 회피 & 가드 불가능 공격을 일반 가드 불가능 공격으로 수정합니다.
 
: 전투 '이웨카의 몽마' - '셀렌'
 > '매혹' 모션 중 마지막 범위 공격 시 대미지를 하향 조정합니다.
 
: 전투 '잊지 않기 위하여' - '아이단'
 > 캐릭터를 타겟팅해서 '돌진' 공격하는 회피 & 가드 불가능 공격을 일반 가드 불가능 공격으로 수정합니다.

 

: 전투 '실낙원의 첨병' - '라그나힘'

 > 3페이즈에서 잡기 시도 후 바로 제압 공격을 사용하던 패턴을 범위 공격 패턴으로 변경합니다.

 

■ 전투 밸런스 개편: 결사대 전투
[테스트 서버 이후 변경점]

- 전투 '모루 위의 검' - '브리지트'
 > '브리지트'가 2, 3페이즈 패턴 중 캐릭터를 단번에 제압하는 공격을 연속으로 사용하지 않도록 변경합니다.

 > '브리지트'가 2, 3페이즈 패턴 중 캐릭터를 단번에 제압하는 공격 발동 시 대상이 되는 캐릭터에게 붉은 색 이펙트가 출력되도록 수정합니다.
 > '브리지트'가 2, 3페이즈 패턴 중 캐릭터를 단번에 제압하는 공격의 발동 범위와 속도를 완화합니다.
 > '브리지트'와 전투가 종료된 후 카메라 연출 장면에서 캐릭터들이 겹쳐 있던 현상을 수정합니다.

 

■ 전투 밸런스 개편: 일반 전투
- 베르베 지역의 자유 전투 출정 후, 전투가 진행되는 지역의 개수를 조정합니다.
: 최대 3번 이동이 필요했던 지역의 개수를 2개로 수정합니다.
- 루미나리의 위치 및 네임드 보스 소환 위치 등을 조정합니다.
- 특정 전투의 보너스 목표를 조정합니다.
- 특정 전투 지역에서 이동 난이도가 높은 함정들을 개선합니다.
- 특정 전투 지역의 일반 몬스터 개수를 조정합니다.
- 전투 지역 감소에 맞춰 보상 골드량을 조정합니다.

- 위 내용이 적용되는 전투는 다음과 같습니다.
: 베르베 도심 (LV 90 ~ 95)
> 밖은 위험해
> 지옥의 부엌
> 뜨거운 악취미

> 차가운 수술실
> 구조 요청
> 오염은 깊은 곳에도
> 순간의 선택
> 꺾인 의지
 
: 도네갈 (LV 95 ~ 100)
> 긴 어둠을 지나
> 얼어붙은 대지
> 지킬 것이 없어도
> 인생은 한방이지
> 달라지는 것들
> 실마리
> 무엇을 믿을 것인가
 
: 에이든 (LV 95 ~ 100)
> 망각의 요새

> 끊어진 보급로
> 빛의 경종
> 거듭된 경보
> 차가운 경보
> 부서진 금제
> 과욕의 결말

 

- 아래 전투의 일반 몬스터 개수 조정 및 함정을 개선합니다.

: 로흘란 평원 (LV 90 ~ 95)

> 남겨진 폐허

 

■ 전투
- '무뎌짐' 상태효과를 다음과 같이 수정합니다.
: 20초 동안 크리티컬이 3만큼 감소하고 스태미나 소모량이 많아집니다.

 

- 전투 중 이따금 스태미나가 모두 회복되던 현상을 수정합니다.

 

- 전투 '죽음의 신' 의 히어로 모드에서 '크로우 크루아흐' 산화 패턴을 다음과 같이 변경합니다.
: '[스페셜] 죽음의 신' 전투와 동일하게 산화 패턴의 총 진행 시간을 60초로 조정합니다.
: 산화 패턴 중 '크로우 크루아흐'를 공격하여 피해를 입힐 수 없게 수정합니다.
> '[스페셜] 죽음의 신' 전투에서도 '크로우 크루아흐'에게 피해를 입힐 수 없게 수정합니다.

 

- 개인 훈련장(명성 훈련장, 자유 훈련장)에서 피격 시 방어구가 파괴되지 않도록 수정합니다.

- 결사대 ('사념의 바다', '달의 이면', '모루 위의 검') 전투에서, 모든 파티 멤버가 행동 불능되지 않았음에도 보스 몬스터가 퇴장하던 현상을 수정합니다.

- 컷신 재생 도중 캐릭터가 지정된 위치에서 벗어나던 현상을 수정합니다.

- 일부 전투의 연출 화면이 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.

- 루미나리 채집이 가능한 상태일 때 근처에 물건이 있을 경우, '핸드 액션 ([E] 키)'를 누르면 루미나리를 채집하도록 수정합니다.

- 전투 출정 대기 중이나 전투 중 선택된 채팅 탭이 '채널'이 아닐 경우, 선택된 채팅 탭이 유지되도록 수정합니다.

- 아레나에서 '리시타'가 '긴급 퓨리'를 사용할 수 없던 현상을 수정합니다.

- 갓매치에서 투석기 사용 시 [자리 비움 패널티]가 적용되던 현상을 수정합니다.

 

■ 인연 스킬
- 인연 스킬 발동 후 마무리 시, 일정 시간 동안 모든 공격이 무시되도록 개선합니다.

 

■ 스토리
- 스토리 진행 중 시스템 메시지의 NPC 이름이 실제 대화 중인 NPC와 다르게 출력되던 현상을 수정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- '인터루드 넘기기' 기능 추가 이후 '교차점' 스토리 진행 중 마을로 돌아올 수 없던 현상을 수정합니다.

- '영혼의 부재'를 비롯한 레이드 전투(파티 권장 전투)들은 출정 게시판의 [스토리 진행하기] 버튼으로는 진행할 수 없도록 수정합니다.

 

■ 편의성

- 빠르게 출정이 가능한 편의 시스템 [커스텀 전투]를 추가합니다.
: '빠른 전투'를 [빠른 출정]으로 수정하고, [커스텀 전투]를 [빠른 출정]에 포함합니다.
: 기존 '빠른 전투' 창 안의 [전투] 탭 리스트의 이름을,  [빠른 전투]로 수정합니다.
: '빠른 전투'의 출정은 기존과 변함 없이 그 기능을 유지합니다.

- [커스텀 전투]로 1회성 전투를 빠르게 출정할 수 있습니다.
- [커스텀 전투]는 전투 입장 제한과 파티 이름을 임의로 설정할 수 있습니다.
- 선착장, 또는 출정하기(단축키 [G]) 에서 [커스텀 전투]로 출정한 전투도 확인할 수 있습니다.
: [커스텀 전투]로 출정한 전투는 [CUSTOM] 태그를 붙여 쉽게 구분할 수 있습니다.
: [커스텀 전투]로 출정 시에도 홍보 기능을 이용할 수 있습니다.

 

- [커스텀 전투] 출정 시에는 [일반 출정]과 동일한 효과를 받으며, 빠른 전투 보너스를 받을 수 없습니다.

개발자 코멘트: 빠른 전투보다 일반 출정을 선호하지만, 반복해서 플레이하기는 부담을 갖는 플레이어 분들께서 커스텀 전투를 이용할 수 있도록, 편의 기능 중 일부를 확장합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 스토리와 오늘의 팁에서 안내되는 빠른 전투 용어를 '빠른 출정'으로 수정합니다.
- [커스텀 전투] 탭의 우측 옵션을 [빠른 전투]와 구분하여 사용할 수 있도록 수정합니다.
- 커스텀 전투 출정 후 홍보하기 기능이 추가됩니다.
: 커스텀 전투 홍보는 전투 이름과 파티 이름이 모두 노출되도록 수정합니다.
: [홍보] 채팅 탭에 커스텀 전투 홍보 시, 다른 파티와 구분될 수 있도록 색상을 다르게 적용합니다.
: [홍보]를 통해 확인 가능한 파티 참가 창에서 전투의 난이도를 확인할 수 있는 태그를 추가합니다.

 

- 아이템 버리기 기능을 개선합니다.
: [아이템 버리기] UI를 추가합니다.
: [아이템 버리기] UI를 통해 여러 아이템을 편리하게 버릴 수 있습니다.
: 메뉴(단축키 [T]) > [아이템 버리기] 혹은 화면 아래의 [아이템 버리기] 버튼을 통해 이용할 수 있습니다.

: 마우스 우클릭 혹은 드래그 앤 드롭을 통해 버릴 아이템을 선택할 수 있습니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 메뉴(단축키 [T]) > 옵션 > [조작법] 탭 > [조작법 상세설정...] 메뉴에서 '아이템 버리기' 단축키를 설정할 수 있습니다.

 

- 친구(단축키 [O]) 창의 UI를 개선합니다.

: 귓속말 차단을 최대 200명까지 할 수 있도록 늘립니다.
: 차단 사유를 최대 100자까지 입력할 수 있습니다.

 

- [Ctrl] 키와 조합하여 사용할 수 있는 퀵슬롯을 추가합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]

- 인연 임무 출정에서 단축키가 [Alt] + [W], [A], [S], [D] 로 변경됩니다.
- '미혹의 탑'의 타임 게이지 단축키가 [Alt] + [W]로 변경됩니다.

개발자 코멘트: 테스트 서버에서 적용되었던 [Ctrl] 키와 조합 사용 가능한 퀵슬롯은 기존의 익숙했던 편의성을 벗어나는 경우가 종종 있어 개선을 위해 추가 개발 중에 있으며, 추후 좀 더 편의성을 강화해 찾아 뵙겠습니다.

 

- 입력키 정보가 서버에 저장되어, 게임에 접속하는 PC가 바뀌더라도 더이상 키 설정을 다시 하지 않아도 되도록 개선합니다. 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 동일한 종류의 캐릭터로 접속을 변경하면, 먼저 접속했던 같은 종류의 캐릭터의 단축키 정보를 불러옵니다.
: 단축키 정보를 수정 후 저장하고 접속하면, 저장했던 단축키 설정을 불러옵니다.

 

- '생명력 포션: 결사대' 아이템을 마을에서도 장착할 수 있도록 변경합니다.
- 결사대 전투 입장 시 '생명력 포션: 결사대'를 소지품함에 가지고 있지 않았거나, 퀵슬롯에 장착하지 않았다면 [전투 전 확인하기] 창에서 포션 장착 여부를 안내하도록 변경합니다.

 

■ 인사이드 콘텐츠
- 인사이드 인장 교환 상점에 신규 인사이드 감정표현 7종을 추가합니다.

: 테스트 서버에서는 '이상한 여행자'로부터 '인사이드 인장'을 골드로 구매할 수 있습니다.

인사이드 감정표현: 축하

인사이드 감정표현: 한숨

인사이드 감정표현: 하트

인사이드 감정표현: 커피

인사이드 감정표현: 축하

인사이드 감정표현: 한숨

인사이드 감정표현: 하트

인사이드 감정표현: 커피

인사이드 감정표현: 사랑

인사이드 감정표현: 메롱

인사이드 감정표현: 놀람

 

인사이드 감정표현: 사랑

인사이드 감정표현: 메롱

인사이드 감정표현: 놀람

 

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 인사이드 임무 진행 도중, 특정 상황에서 임무의 완수 카운트가 갱신되지 않던 현상을 수정합니다. 

 

■ 아이템

- 아래 아이템 소모 우선순위 규칙을 수정합니다.
: '귀속 해제 포션', '최대 내구도 증가 포션', '앰플 추출기'
: 거래 불가능한 아이템 → ID 내 공유 가능한 아이템 → 거래소 등록 가능한 아이템 순으로 소모됩니다.
: 만료 기한이 설정된 아이템인 경우 만료 기한이 짧은 순으로 소모됩니다.
: 만료 기한이 동일할 경우 위 소모 규칙이 적용됩니다.
: 만료 기한과 거래 사양이 모두 동일한 경우 적게 보유한 아이템이 우선 소모되며, 보유 수량도 같으면 소지품함 기준 앞쪽에 보관된 아이템 순으로 소모됩니다.

 

- 염색 앰플의 사용 규칙을 정리합니다.
: '비어 있는' 앰플 사용 시, 거래소 등록 가능한 지정색 앰플이 제작됩니다.
: '증정' 앰플 사용 시, 공유 보관함에만 등록 가능한 지정색 앰플이 제작됩니다.
: '실험용' 앰플 사용 시, 거래할 수 없는 귀속된 지정색 앰플이 제작됩니다.
: 앰플 추출기를 이용하여 빈 앰플 제작 시에도 위 규칙을 따릅니다.
(예) 공유 보관함에만 등록 가능한 지정색 앰플 추출 시, 증정 앰플이 추출됩니다.

개발자 코멘트: 거래소에서 등록 가능한 지정색 앰플과, 공유 보관함에만 등록 가능한 지정색 앰플을 추출했을 때
동일한 (증정) 앰플이 제작되어 사용에 혼돈이 있었던 상황을 정리합니다.

[테스트 서버 이후 부연 설명]

- 거래가 가능한 염색 앰플과, 귀속되어 거래가 불가능한 염색 앰플의 이름을 알아보기 쉽게 변경합니다.
: 색상을 넣은 후 거래가 가능한 염색 앰플은 초기에 (비어있음) 단어가 표기되도록 변경합니다.
: 색상을 넣은 후 공유 보관함에만 넣을 수 있는 염색 앰플은 초기에 (증정) 단어가 표기되도록 변경합니다.
: 현재 보유 중인 아이템 및 각종 획득처에서 획득할 앰플 아이템의 이름에 즉시 변경 적용됩니다.
→ 기존과 이름 표기가 달라지는 것일 뿐, 보유하신 앰플 아이템이나 기타 획득처의 앰플 아이템의 거래 가능 여부가 달라지는 부분은 없습니다.
: 실험용 염색 앰플은 변경사항이 없습니다.

 

- 소지품함의 한 슬롯에 겹쳐지지 않는 일부 빈 염색 앰플에 대해, 다른 염색 앰플처럼 겹쳐져 보관되도록 변경합니다.

 

- '2020 하반기 그렘린의 출석 레이스'에서 지급하는 아이템이 변경됩니다.
: 아바타 염색 앰플 (증정) → 아바타 염색 앰플 (비어있음)
: 클로다의 염색 앰플 (증정) → 클로다의 염색 앰플 (비어있음)
 
- '차원의 구슬'을 이용하여 획득 가능한 염색 앰플 아이템이 변경됩니다.
: 아바타 염색 앰플 (증정) → 아바타 염색 앰플 (비어있음)
: 클로다의 염색 앰플 (증정) → 클로다의 염색 앰플 (비어있음)
 
- 'PC방 티켓'으로 교환 가능한 아이템이 변경됩니다.
: 아바타 염색 앰플 (증정) → 아바타 염색 앰플 (비어있음)
: 클로다의 염색 앰플 (증정) → 클로다의 염색 앰플 (비어있음)
 

- 일부 포장된 아바타 세트 아이템 사용 시, [받은 아이템 목록] 창이 표시되지 않던 현상을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 캐릭터 레벨보다 5레벨 초과한 착용 레벨 조건의 아이템에는 정령 합성 및 장비 강화 쿠폰/품질 플러스 쿠폰 등을 사용할 수 없도록 변경합니다.
: 기존 10레벨 초과 시 제한되던 부분을 5레벨 초과 시 제한으로 변경합니다.

- '어비스 크리스탈 쿠폰'을 상점에 판매하여 2AP로 교환할 수 있도록 변경합니다.

- 이따금 '앰플 추출기'가 사용되지 않던 현상을 수정합니다.

 

■ 거래소

[테스트 서버 이후 변경점]

- 거래소에 아이템 판매 등록 시 ID 당 최대 20개의 아이템을 등록할 수 있도록 변경합니다.
: 기존에는 캐릭터 당 20종의 아이템을 등록할 수 있었으나, 이를 ID 단위로 제한하도록 변경합니다.

- 동일한 아이템의 판매 등록 시 동시에 최대 2개만 등록할 수 있습니다.
: 판매 수량과 관계없이 최대 2번만 등록할 수 있습니다. 가령 100개 묶음 2개, 1개 단위 2개 등 동시에 2개만 등록 가능합니다.
: ID 단위로 적용되므로, 캐릭터를 변경해도 제한을 초과하여 등록할 수 없습니다.
: 단, 아래 아이템들은 2개 이상 등록 가능합니다.

 > 염색 앰플 종류

 > 기간제 인챈트 스크롤 (100% 제외)

 > 캐시샵 상품, 아바타, 모험친구, 메이트 등을 포함한 캐시 아이템류

 > 기타 패키지류 아이템


- 거래소 아이템 등록 규칙 개편을 위해, 11월 12일(목) 업데이트 이전에 등록된 거래소 물품들은 수수료와 함께 반환되었습니다.

개발자 코멘트: 게임 이용 목적을 맹목적인 골드 획득, 비정상적인 경로로 판매하기 위한 용도로 하는 일부 플레이어에 의한 거래소 시세 조작이나 영향성, 행위 효율을 제한하기 위해 위와 같은 적용을 하였습니다.
이번 거래소 물품 반환 이전까지 거래소에 등록되어 있던 아이템들을 조사해본 결과, 소모품 및 제작 재료, 밀레시안 장비 등을 2개 이상 여러 종류 등록한 캐릭터들은 같은 ID 내의 캐릭터들이 많았고 게임 이용 형태가 장사 목적으로만 판단되는 케이스들이 다수였습니다. 다수 ID를 사용하는 케이스도 거래소 관리는 효율상 하나의 ID에서 이뤄지고 있던 것으로 확인됩니다.
 
이번 변경이 일반적인 플레이에 있어 불편 요소로 크게 동작하는지 지속적인 모니터링을 통해 확인하고 개선하도록 하겠습니다. 아무쪼록 불편한 점이나 개선, 보완할 부분이 발견된다면 건설적인 의견으로 건의사항을 접수해 주시면 대단히 감사하겠습니다.

     

■ 인장 상점

[테스트 서버 이후 변경점]

- 영광의 인장 상점에서 95레벨 장비와 관련한 아이템 2종을 더 이상 판매하지 않도록 수정합니다.
: '용사의 전승석 조각 (95레벨)'
: '용사의 봉인된 힘 (95레벨)'

- 명예의 인장 상점에서 '포춘 쿠키'를 구매할 수 있도록 추가합니다.
- 명예의 인장 상점에서 기존 지역 문양들 대신 [전투 지역 문양 선택 상자]를 추가합니다.
: [전투 지역 문양 선택 상자]를 구매 후 사용 시 21종의 지역 문양(기존 지역 문양 9종, 신규 지역 12종) 중 하나를 선택하여 획득할 수 있습니다.
 
- 용사의 인장 상점에서 95레벨 장비와 관련한 아이템 13종을 더 이상 판매하지 않도록 수정합니다.

: '+13강 부활 강화의 룬 (95레벨, 증정)'

: '듀라한의 봉인된 힘: 무기 상자'
: '듀라한의 봉인된 힘: 머리 방어구 상자'
: '듀라한의 봉인된 힘: 가슴 방어구 상자'
: '듀라한의 봉인된 힘: 다리 방어구 상자'
: '듀라한의 봉인된 힘: 손 방어구 상자'
: '듀라한의 봉인된 힘: 발 방어구 상자'
: '예리한 전승석 조각 상자'
: '안정된 전승석 조각 상자'
: '가벼운 전승석 조각 상자'
: '오롯한 전승석 조각 상자'
: '단단한 전승석 조각 상자'
: '매끈한 전승석 조각 상자'

 

- 용사의 인장 상점에 이하의 신규 아이템을 추가합니다.

신규 아이템

획득 개수

인장 요구 개수

구매 제한

크리티컬 +1 정령석

1

100

없음

밸런스 +1 정령석

1

100

없음

+13강 무기 부활 강화의 룬 (100레벨, 증정)

1

120

없음

아스테라의 봉인된 힘: 무기

1

100

없음

아스테라의 봉인된 힘: 장비 선택 상자

1

70

없음

전승 원석 선택 상자

1

60

없음

앰플 추출기 (귀속)

1

15

한달에 20개 구매 가능

※ '크리티컬 +1 정령석'과 '밸런스 +1 정령석'은 무기, 보조장비, 액세서리에만 정령합성을 시도 시 실패 없이 해당 능력치를 상승시킬 수 있는 정령석입니다. 

 

- 액세서리 제작을 위한 봉인된 힘 상자들의 인장 요구 숫자를 이하와 같이 하향 조정합니다.

아이템

기존 인장 요구 개수

변경 인장 요구 개수

에스 시더의 봉인된 힘: 상자

95

50

해비던트의 봉인된 힘: 상자

55

50

요하드의 봉인된 힘: 상자

55

50

듀라한의 봉인된 힘: 상자

95

50

- 길드 인장 상점에 이하의 신규 아이템을 추가합니다.

 

신규 아이템

획득 개수

인장 요구 개수

구매 제한

크리티컬 +1 정령석

1

200

없음

밸런스 +1 정령석

1

200

없음

: 상기 아이템은 용사의 인장 상점에서 판매하는 것과 동일한 사양입니다.

 

■ UI
- [화면 표시 숨기기] 기능을 이용하여 UI를 가리면, 전문기술 제작이 진행되지 않던 현상을 수정합니다.

- 거래소에서 [아이템 입어보기] 도중에는 물품 구매 창이 뜨지 않도록 수정합니다.

- 교환상점에서 레어 아이템의 테두리가 출력되지 않던 현상을 수정합니다.

- 삭제된 캐릭터는 톡 멤버의 목록에서 제외하도록 수정합니다.

- 특정 UI 배율에서 [알리미] 버튼과 [기사단 레이드 출정] 대기 창이 겹쳐 보이던 현상을 수정합니다.

 

[테스트 서버 이후 변경점]

- 신입, 귀환 용병 단원에게 특별한 아이콘이 표시됩니다.

: 각종 채팅, 마을, 전투 등 다양한 곳에 표시됩니다.

신입 용병 대상

귀환 용병 대상

 

100레벨 이하의 캐릭터만 보유 중인 ID

신입 용병 대상 아이콘

대상 기간 : 101레벨 이상의 캐릭터를 보유한 뒤

30일 경과 시 아이콘이 사라집니다.

게임에 30일 이상 접속하지 않았던 ID

귀환 용병 대상 아이콘

대상 기간 : 30일 경과 후 아이콘이 사라집니다.

 

■ 알리미
- 알리미 동작을 일부 변경합니다.
: 알림을 받은 후 관련 UI를 열면 관련된 알림은 모두 읽은 것으로 처리됩니다.
: 알리미 미리보기를 클릭했을 때, [바로가기] 버튼에 연결된 UI가 있으면 알리미 UI를 열지 않고 바로 바로가기와 연결된 UI를 엽니다.
: 새로 획득한 아이템의 만료 알림 대상인 경우 첫 알림은 무시됩니다.
 > 새로 획득한 아이템의 만료 기한이 5분 이하인 경우에는 예외적으로 알람이 표시됩니다.

: 전투 중 알리미 미리보기가 나타날 때 프레임이 저하되던 현상을 수정합니다.
 
■ 파르홀른 원정단
- 유물 포인트 상점에서 아이템 구매에 실패하는 경우, 특정 상황에서 유물 포인트가 복구되지 않던 현상을 수정합니다.
: 위 문제가 발생한 대상자들에게는, 다음 점검 시 유실되었던 유물 포인트를 복구해 드릴 예정입니다.
- 원정 미션이 완료되지 않아도 완료 알림이 표시되던 현상을 수정합니다.
 
■ 캐릭터 인연 콘텐츠
[테스트 서버 이후 변경점]

- 일부 기존 단막 스토리의 오탈자를 수정하고 연출을 개선합니다.
- 콜헨 마을 '용병단 대기실'의 할로윈과 동료들이 할로윈 인사를 더 이상 하지 않고, 일상적인 인사를 건넵니다.
: '인연의 인장' 상점의 할로윈 시즌 '보이스 감정표현' 판매를 종료합니다.
 
■ 기타
- 스크린샷 파일이 PNG 파일로 저장되도록 변경합니다.
: 스크린샷 모드로 촬영한 파일은 기존대로 [스크린샷 모드 옵션]에 따라 저장됩니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- 보스 몬스터 처치 후 연출되는 장면의 스크린샷 저장 기능이 PNG 파일로 저장되도록 변경합니다.
 
- [온천&기간미션] 창의 [온천 알림] 목록에서 마우스 휠로 스크롤 이동 시 클라이언트 성능이 급격하게 저하되던 현상을 수정합니다.
- 메뉴(단축키 [T]) > 옵션 > [오디오] 탭에서 지정한 스피커 구성 설정이 초기화되던 현상을 수정합니다.
- 캐릭터 인연 콘텐츠에서 획득한 타 캐릭터의 '춤 감정표현'을 실행할 때, 장식 크리스탈이 춤 동작에 반응하지 않던 현상을 수정합니다.
- '카이'가 드레스 룸에서 포즈를 취하면, 크로스건을 들지 않던 현상을 수정합니다.
- [감정표현 미리보기] 창에서 무기가 사라지지 않던 현상을 수정합니다.

[테스트 서버 이후 변경점]
- 다른 캐릭터의 춤을 출 때, 춤을 추는 캐릭터와 카메라가 떨려 보이던 현상을 수정합니다.
 
■ 마을
[테스트 서버 이후 변경점]
- 콜헨, 로체스트, 로체스트 가는 길과 베르베 마을의 할로윈이 종료됩니다.
 
■ 그래픽
- '스페셜 속박의 깃털 아바타' 착용 후 뒷모습에서 깃털이 잘 보이지 않던 현상을 수정합니다.
- '엘쿨루스 모자 (이벤트)' 착용 시, 일부 여성 캐릭터의 헤어가 비정상적으로 보이던 현상을 수정합니다.
- 일부 지역에서 캐릭터의 장비 및 이너아머가 깨져 보이던 현상을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '스페셜 더블 볼륨업+ 월계화 아바타' 의 고정 이너아머가 특정 동작 시 깨져 보이던 현상을 수정합니다.
- 여성 캐릭터가 '헤어 로우업' 착용 시 이마 라인의 텍스처가 좀 더 자연스럽게 보이도록 개선합니다.

 


 

항상 노력하는 마비노기 영웅전이 되겠습니다.

 

감사합니다.